Dissertations / Theses on the topic 'Ljudläggning'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 21 dissertations / theses for your research on the topic 'Ljudläggning.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Öst, Daniel. "Ljudläggning - en tyst kunskap." Thesis, Kungl. Musikhögskolan, Institutionen för musik- och medieproduktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kmh:diva-3966.
Full textLindström, Berkemar Lukas. "Har ljudläggning en immersiv effekt på musik?" Thesis, Kungl. Musikhögskolan, Institutionen för musik- och medieproduktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kmh:diva-4223.
Full textKnutsson, Magnus. "Det auditiva narrativets dieges : En undersökning i icke-diegetiskt ljudnarrativ." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-8472.
Full textSiltamäki, Håkansson Jonas. "Ljuddesign på webben : Klang, en motor för adaptiv musik och ljudläggning." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-128562.
Full textThe primary objective of this work has been developing a JavaScript audio engine to aid in designing audio for the web. This project also covers discussion of whether or not HTML5 may replace Flash for the purpose of sound design for the web in the future. Klang, an audio engine available as a JavaScript plugin has been developed to be integrated with interactive websites. The audio engine uses Web Audio API, the newly proposed audio standard for HTML5, for audio playback and processing. To be able to adapt the audio engine for the web site it is used for, Klang offers a way to dynamically control the behaviour of music and sounds according to the type of web site it is used for and how users interact with the web site. Klang will be in need of updates as the Web Audio API continues to develop but demonstrates the potential of the audio features of HTML5. The conclusion of the report advocates the use of pure HTML5 and the improvements it brings to the web's audio department but recognizes that Flash still has a place in the repertoire of the web developer.
Hess, Helen. "Att skapa en trovärdig ljudupplevelse : Intentioner och genomförande av ljudläggningar i dokumentärfilm." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-3658.
Full textDeivert, Séamus. "Det personliga nätverkets funktion : Etablering och underhåll av presonliga nätverk inom ljuddesign för rörlig bild." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-3693.
Full textZadencki, Michal. ""Tystnad, Tagning" : en undersökning om ljud och musikläggning av kortfilm." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-4099.
Full textMålet med detta examensarbete är att få en inblick i hur de olika processerna i arbetet med ljud till film fungerar. Jag vill kunna utröna hur man bäst tar sig an de olika processerna samt vilka fallgropar som kan bli aktuella.
Gustavsson, Erik. "Missriktat ljud i skräckspel." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-5963.
Full textJäderlind, Amanda, and Märta Ternander. "Att trampa inom film och spel : En uppsats om tramp inom ljudläggning hos film och spel." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-31830.
Full textI denna uppsats diskuterar vi frågan om tramp inom spel och film samt hur dessa aspekter skiljer sig åt och hör ihop. Vi har avgränsat oss till Tramp inom spel och film. Vårt syfte med denna uppsats är att granska arbetsprocessen hos en trampkonstnär. Vad trampkonstnären måste tänka på när dennes skapar specifika ljud till ett visst medium. Likaså vilka likheter och skillnader mellan slutresultat och arbetsprocessen för tramp i samband med filmer och spel. Vi har även tagit upp teknikerna som trampkonstnärerna använder sig av och vilket resultat de olika teknikerna frambringar. Vid den empiriska insamlingen har vi genomfört observationer där vi personligen har observerat fem olika sorters spel och fem filmer som är baserade på varandra. Detta då vi tror sambandet mellan dessa har gett en bättre vy över hur skillnaden och likheterna är mellan filmer och spel. Vi har också gjort tre semistrukturerade intervjuer med personer som har olika förankringar inom trampindustrin. Med hjälp av dessa respondenter, observationen samt den teoretiska informationen som vi tillhandahållit har vi sammanställt ett resultat. Resultatet som framkommit i denna uppsats visar att trampkonstnärer föredrar att använda trampgrop när de ska skapa ljud till film och spel. När det gäller trampljud, har filmer större variation av ljud än spel. I spel framstår trampljud ofta som upprepande.
Johansson, Fredrik. "Filmljudets funktioner i dramafilm : En audio-visuell analys av filmen The King's Speech." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-10207.
Full textLidström, Samuel. "Ljuddesign med realistiskt tema : En studie i hur olika grad av realism i en ljudläggning påverkar immersionen." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9454.
Full textAndersson, Kristoffer, and Tim Netzler. "Ett stort tramp för Foley : En fördjupning inom Foleyns arbetsmetoder." Thesis, Högskolan Dalarna, Bildproduktion, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-29536.
Full textKristoffersen, Elin, and Lukas Persson. "Ett fotsteg i ljudets riktning : Om foley och dess påverkan på filmupplevelsen." Thesis, Högskolan Dalarna, Bildproduktion, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-27468.
Full textLindgren, Anders. "Det gäller att skapa en illusion : en studie om likheter och olikheter i ljudläggning av film och dataspel." Thesis, Södertörn University College, School of Communication, Technology and Design, 2004. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-328.
Full textSyftet med studien är att med en kvalitativ metod beskriva de likheter och olikheter som finnsi ljudläggningen av spelfilm och dataspel, samt att undersöka om dataspelsljudläggning remedierar filmljudläggning. De datainsamlingstekniker som använts i undersökningen är djupintervjuer och litteraturstudier. Intervjupersonerna är två dataspelsljudläggare, en dataspelsprogrammerare, en dataspelsproducent och tre filmljudläggare. Resultatet visar att det finns många likheter mellan dataspelsljudläggning och filmljudläggning. Det som skiljer dem åt är främst tekniken, interaktiviteten och användandet av dataspelsmotorn. Dataspelsljudläggningen remedierar filmljudläggning genom ljudläggarna. Detta görs genomatt de lånar många av de gestaltningskomponenter som filmljudläggning använder. Vidarevisar undersökningen att Michel Chions terminologi för filmljud är applicerbar på dataspelsljud.
Zetterlund, Oskar. "Efterklangens inverkan vid ADR : Hur efterklangspålägg upplevs av filmtittaren vid eftersynkad dialog i filmljudläggning." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-13616.
Full textLundell, Thomas. "Icke-diegetiska affect-ljud i skräckspel." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9445.
Full textAndresen, Mario, and Daniel Johnsson. "Analysmetod för designade ljudbilder : Skapandet av nya förhållningssätt för ljuddesign." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-895.
Full textSjöström, Bjarne. "Sound Mapping : Narrativ kartläggning och kreativitet i ljuddesign till rörlig bild." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för elektronikkonstruktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-41989.
Full textSjöberg, Henrik. "Subtila ljud i film : En undersökning om ljudets påverkan av upplevelsen i film." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-24568.
Full textMikael, Johansson. "Videoproduktion : En rapport om produktionsprocessen av beställningsfilm." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-25790.
Full textThe aim of the project is to use different theories to deliver films to meet the demands and desires that the client has. This report describes the production process for the production of two films to a Swedish experience-company. The films purpose is to inform potential customers what kind of experience they can expect. These films will after delivery be implemented on experience company website. The report shows the various steps in the process from order to delivery, and the methods used to achieve the results the client wants. The project resulted in two films from two different experiences, who after delivery was implemented on the experience-company website.
Forsberg, Marcus. "Filmljudets funktioner i krigsfilm : En audio-visuell analys av Apocalypse Now och Saving Private Ryan." Thesis, Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-5358.
Full text