Journal articles on the topic 'Ludonarrativa'
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Barbera Hernández, Víctor Manuel. "Propuesta metodológica para la evaluación de la ludonarrativa y la sensación de presencia en videojuegos interactivos e inmersivos." European Public & Social Innovation Review 9 (August 26, 2024): 1–15. http://dx.doi.org/10.31637/epsir-2024-482.
Full textParedes-Otero, Guillermo. "Videojuegos para visibilizar las enfermedades mentales: la ludonarrativa como herramienta de concienciación." Con A de animación, no. 19 (September 30, 2024): 14–31. http://dx.doi.org/10.4995/caa.2024.21400.
Full textSaldías Rossel, Gabriel, and Carolina Navarrete González. "El ciberpunk según los gatos: Agencias ahumanas en la inmersión ludonarrativa de Stray (2022)." Arbor 200, no. 812 (2025): 2804. https://doi.org/10.3989/arbor.2024.812.2804.
Full textHernández-Pérez, Juan Francisco, Sergio Albaladejo-Ortega, and Daniel Raja-Aparicio. "Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos." Comunicación y Medios 33, no. 49 (2024): 80–91. http://dx.doi.org/10.5354/0719-1529.2024.72227.
Full textBorges, Celia Nunes Pereira, and Zaíra Bomfante dos Santos. "O uso de videogames como textos na sala de aula: um olhar pelas lentes da abordagem multimodal." Diálogo das Letras 11 (August 17, 2022): e02205. http://dx.doi.org/10.22297/2316-17952022v11e02205.
Full textGarcía Martín, Francisco David, and María Fernández Rodríguez. "El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015)." Hipertext.net, no. 29 (November 29, 2024): 51–61. http://dx.doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.04.
Full textPérez-Latorre, Óliver, and Marta Fernández Ruiz. "Videojuegos, narrativa y game studies. Once more, with feeling!" Hipertext.net, no. 29 (November 29, 2024): 1–24. http://dx.doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.01.
Full textPorta-Pérez, Alberto. "Ludonarrativas concienciadas." Obra digital, no. 22 (February 26, 2022): 97–110. http://dx.doi.org/10.25029/od.2022.345.22.
Full textVešligaj, Enio, and Andrija Bernik. "Outlook on Methods Dealing with Ludonarrative." Tehnički glasnik 19, no. 2 (2025): 227–35. https://doi.org/10.31803/tg-20240623232615.
Full textRuiz García, David. "Gamificando en secreto: diseño y puesta en escena de un juego de realidad alternativa en un congreso académico." Pangea. Revista de Red Académica Iberoamericana de Comunicación 15, no. 1 (2024): 50–61. https://doi.org/10.52203/kvn5b643.
Full textHowe, Leslie A. "Ludonarrative dissonance and dominant narratives." Journal of the Philosophy of Sport 44, no. 1 (2017): 44–54. http://dx.doi.org/10.1080/00948705.2016.1275972.
Full textSaldivar, Diego. "Cyberpunk 2077: A case study of ludonarrative harmonies." Journal of Gaming & Virtual Worlds 14, no. 1 (2022): 39–50. http://dx.doi.org/10.1386/jgvw_00050_1.
Full textKallio, Oskari, and Masood Masoodian. "Featuring comedy through ludonarrative elements of video games." Entertainment Computing 31 (August 2019): 100304. http://dx.doi.org/10.1016/j.entcom.2019.100304.
Full textMochocki, Michał, and Raine Koskimaa. "Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations." Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication 29, no. 38 (2021): 5–31. http://dx.doi.org/10.14746/i.2021.38.01.
Full textMiranda, Manuel, and Christian Ayuni. "Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: el caso Inka Madness." Comunica360, no. 1 (December 20, 2023): 79–108. http://dx.doi.org/10.26439/comunica360.2023.n1.6467.
Full textPorta-Pérez, Alberto. "Con Captain Spirit somos tres. Sobre mecánicas y elecciones significantes." INDEX COMUNICACION 11, no. 2 (2021): 41–58. http://dx.doi.org/10.33732/ixc/11/02concap.
Full textMontañana-Velilla, Jordi, Alberto Porta-Pérez, and Marta Martín-Núñez. "Procesos de creación en torno a la memoria lúdica. Un estudio de prácticas documentales en videojuegos." Arte, Individuo y Sociedad Avance en línea (July 4, 2025): 1–12. https://doi.org/10.5209/aris.102890.
Full textGarcía Moreno, Rubén. "Videojuegos de mundo abierto: propuesta de un modelo de análisis ludonarrativo." INDEX COMUNICACION 11, no. 2 (2021): 109–32. http://dx.doi.org/10.33732/ixc/11/02videoj.
Full textCamarda, Sandra. "Trauma, Resonances, and Transformations: Gaming as Heuristic Mode for Doing History." Encounters in Theory and History of Education 25, no. 1 (2024): 106–26. https://doi.org/10.24908/encounters.v25i0.18236.
Full textMochocka, Aleksandra, and Radosław Walczak. "Ludonarrative coherence and ludomusical harmony: the case of Night in the Woods." Homo Ludens, no. 1(16) (November 26, 2024): 127–41. http://dx.doi.org/10.14746/hl.2023.16.6.
Full textSolska, Dagmara. "Multitextuality in RPGs: a ludonarrative synergy model for video game text analysis." Homo Ludens, no. 1(16) (November 26, 2024): 163–80. http://dx.doi.org/10.14746/hl.2023.16.8.
Full textChun, Bum-Sue. "Narrative Structure and Ludonarrative Dissonance in the Video Game, “Red Dead Redemption 2”." Journal of the Korea Entertainment Industry Association 14, no. 5 (2020): 59–72. http://dx.doi.org/10.21184/jkeia.2020.7.14.5.59.
Full textNavarrete Cardero, Luis, and Juan José Vargas-Iglesias. "Simulando el saber: La saturación en los mundos de ficción ludonarrativos." Tropelías: Revista de Teoría de la Literatura y Literatura Comparada, no. 31 (February 11, 2019): 132–55. http://dx.doi.org/10.26754/ojs_tropelias/tropelias.2019313052.
Full textStarks, Katryna. "Guidelines for Ludonarrative Conversion: A Case Study for a Children's Book Converted to a Game." International Journal of Games and Social Impact 1, no. 2 (2023): 119–39. http://dx.doi.org/10.24140/ijgsi.v1.n2.06.
Full textVicent-Ibáñez, Mireya, and Adrián Merinero-Sánchez. "La identidad profesional del periodista en juego: el caso de Headliner: NoviNews." Media & Jornalismo 24, no. 44 (2024): e4405. http://dx.doi.org/10.14195/2183-5462_44_5.
Full textCastiñeiras López, Javier. "La estética de la ruina en el videojuego. Rúbricas históricas y metáforas visuales para el espacio ludonarrativo." Liño 29, no. 29 (2023): 179–88. http://dx.doi.org/10.17811/li.29.2023.179-188.
Full textMaj, Krzysztof M. "On the pseudo-open world and ludotopian dissonance: A curious case of Cyberpunk 2077." Journal of Gaming & Virtual Worlds 14, no. 1 (2022): 51–65. http://dx.doi.org/10.1386/jgvw_00051_1.
Full textGómez García, Salvador, Antonio Cesar Moreno Cantano, and Raquel Quevedo Redondo. "Activismo lúdico y desconexión moral en videojuegos políticos: Un modelo de análisis a través de Fursan Al-Aqsa." Estudios sobre el Mensaje Periodístico 30, no. 1 (2024): 99–110. http://dx.doi.org/10.5209/esmp.91561.
Full textChan, Tina, Robert P. Gauthier, Ally Suarez, Nicholas F. Sia, and James R. Wallace. "Merlynne." Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 5, CHI PLAY (2021): 1–23. http://dx.doi.org/10.1145/3474677.
Full textMior Azli, Yang Safia, Susan Philip, and Surinderpal Kaur. ""Can Lightning Strike?" The Importance of Ludonarrative Design in Improving Women’s Representation in Videogames A Comparative Ludonarratological Analysis of the Hero’s Journey in Final Fantasy 13 and Final Fantasy 15." Southeast Asian Review of English 60, no. 2 (2023): 148–71. http://dx.doi.org/10.22452/sare.vol60no2.8.
Full textMochocka, Aleksandra, and Radosław Piotr Walczak. "Focalization, Subjectivity, and Magic(al) Realism in “Night in the Woods”." Anglica Wratislaviensia 61, no. 2 (2024): 77–92. http://dx.doi.org/10.19195/0301-7966.61.2.6.
Full textDumoulin, Pierre Gabriel. "Show me your true form! Traduire la salle de classe dans les jeux vidéos." Multimodalité(s) 20 (2024): 7–32. https://doi.org/10.7202/1115963ar.
Full textPeñate Domínguez, Fede. "Spanish colonial architecture as selective authenticity in historical digital games." Culture & History Digital Journal 9, no. 1 (2020): 005. http://dx.doi.org/10.3989/chdj.2020.005.
Full textPurnomo, SF Luthfie Arguby, and Khristianto Khristianto. "Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics." Register Journal 12, no. 2 (2019): 235–61. http://dx.doi.org/10.18326/rgt.v12i2.235-261.
Full textEncinas-Cantalapiedra, Arturo, and Eva Reviejo-Martín. "Mímesis de acción y significado existencial en videojuegos a través de What Remains of Edith Finch." Revista Mediterránea de Comunicación 14, no. 2 (2023): 311–28. http://dx.doi.org/10.14198/medcom.24332.
Full textArrieta Castillo, Carolina. "Diversidad, alteridad y empatía en The Last of Us Part II. Análisis textual del videojuego desde la óptica feminista." Investigaciones Feministas 14, no. 2 (2024): 253–64. https://doi.org/10.5209/infe.87596.
Full textTorres-Toukoumidis, Angel, Diego Vintimilla-Leon, and Willian Zambrano Naranjo. "Videojuegos como herramienta comunicativa de sensibilización hacia las crisis humanitarias. Estudio explotatorio en Itch.io." Obra digital, no. 26 (December 19, 2024): 13–24. https://doi.org/10.25029/od.2024.415.26.
Full textPorta-Pérez, Alberto. "Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2." Artnodes, no. 30 (May 15, 2022). http://dx.doi.org/10.7238/artnodes.v0i30.400394.
Full textJurado Martín, Montserrat. "El poder de la experiencia y la cultura ludonarrativa. Marketing y videojuegos." Miguel Hernández Communication Journal 11 (July 24, 2020). http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.351.
Full textHernández Pérez, Juan Francisco, and Sergio Sergio Albaladejo Ortega. "Prólogo Monográfico Cultura ludonarrativa: puntos de encuentro entre los medios tradicionales y los videojuegos." Miguel Hernández Communication Journal 11 (July 24, 2020). http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.352.
Full textAlonso Martínez, Daniel, Pablo Navazo-Ostúa, and Marta Pérez-Escolar. "Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’." Miguel Hernández Communication Journal 11 (July 24, 2020). http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v11i0.338.
Full textKleszczyński, Kamil. "The Ambiguity of Ludonarrative Dissonance - the Transhumanist Aspect of Agency in the BioShock." International Journal of Slavic Studies Transgressive, Pragmatic and Speculative Horizons of Popular Literature and Culture 5 (2023). http://dx.doi.org/10.61827/m1yk-vafg.
Full textGreig (Lennox), Gabrielle M. "Mechanical meaning: The relationship between game mechanics and story in ergodic theatre." Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, August 2, 2023. http://dx.doi.org/10.1177/13548565231193120.
Full textDe Pan, Gideon, and Frank Bosman. "If all is cozy, what isn’t?" Into the Magic Circle: Rethinking Homo Ludens 1, no. 1 (2024). https://doi.org/10.71265/ebqz9m33.
Full textVan den Heede, Pieter J. B. J. "Replaying Wartime Résistance? Studying Ludic Memory-Making in the Open World Game The Saboteur." Games and Culture, March 7, 2023, 155541202311609. http://dx.doi.org/10.1177/15554120231160904.
Full textStreissguth, Mackenzie. "The Library Wants to Kill You: Places of Information as Battleground and Sanctum in Halo." Proceedings from the Document Academy 10, no. 1 (2023). http://dx.doi.org/10.35492/docam/10/1/8.
Full textCsönge, Tamás. "Az ágencia ideológiakritikája a videójátékban : Az Inside procedurális retorikája." Apertura 16, no. 3 (2021). http://dx.doi.org/10.31176/apertura.2021.16.3.1.
Full textWilks, Christine, Astrid Ensslin, Carla Rice, et al. "Developing a Choice-Based Digital Fiction for Body Image Bibliotherapy." Frontiers in Communication 6 (January 20, 2022). http://dx.doi.org/10.3389/fcomm.2021.786465.
Full textRuiz García, David. "Cuestionando el canon de los juegos de realidad alternativa a través de una reflexión sobre sus componentes fundacionales." adComunica, January 1, 2024, 191–216. http://dx.doi.org/10.6035/adcomunica.7297.
Full textJordan, Browne. "Narrative Mechanics: World-building through Interaction." October 21, 2019. https://doi.org/10.5281/zenodo.3515076.
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