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Dissertations / Theses on the topic 'Machine Interaction'

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Tarpin-Bernard, Franck. "INTERACTION HOMME-MACHINE ADAPTATIVE." Habilitation à diriger des recherches, INSA de Lyon, 2006. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00164110.

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Abstract:
Mes travaux se situent à la frontière des champs disciplinaires que sont l'Interaction Homme-Machine d'une part et le génie logiciel d'autre part. L'objectif général est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire et implémenter à moindre coût des applications interactives adaptatives et/ou facilement adaptables à divers contextes d'utilisation dans le respect d'une démarche qualité. En effet, la variabilité des dispositifs d'interaction, des utilisateurs eux-mêmes et de l'environnement dans lequel s'effectuent les interactions impose aujourd'hui de supporter divers niveaux d'ad
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Barker, Leon. "Gestures in machine interaction." Thesis, University of the Arts London, 2011. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.650303.

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Revathi, Palaniappan Natchammai. "Forest Machine Track-Soil Interaction." Thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-142428.

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Abstract:
I många västeuropeiska länder har metoden för skogsavverkning ändrats från användning av motorsåg till ett mekaniserat skogsavverkningssystem känt som kortvirkesmetoden. Denna metod är baserad på en tvåmaskinslösning – en skördare som fäller, grenar och sågar träden enlig fördefinierade längder, och en skotare som transporterar stockarna till en lastplats för vidare transport till en bearbetningsanläggning. För att utveckla skogsmaskiner som är skonsammare för marken behövs en djupare förståelse av interaktionen mellan terrängen och dragfordonet. Huvudfokus i detta projekt ligger på bandgående
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Gouvrit, Montaño Florence. "Empathy and Human-Machine Interaction." The Ohio State University, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1313442553.

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MANURI, FEDERICO. "Visualization and Human-Machine Interaction." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2017. http://hdl.handle.net/11583/2673784.

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Abstract:
The digital age offers a lot of challenges in the eld of visualization. Visual imagery has been effectively used to communicate messages through the ages, to express both abstract and concrete ideas. Today, visualization has ever-expanding applications in science, engineering, education, medicine, entertainment and many other areas. Different areas of research contribute to the innovation in the eld of interactive visualization, such as data science, visual technology, Internet of things and many more. Among them, two areas of renowned importance are Augmented Reality and Visual Analytics.
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Vo, Dong-Bach. "Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive." Thesis, Paris, ENST, 2013. http://www.theses.fr/2013ENST0053/document.

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Abstract:
La télévision n’a cessé de se populariser et d’évoluer en proposant de nouveaux services. Ces services de plus en plus interactifs rendent les téléspectateurs plus engagés dans l’activité télévisuelle. Contrairement à l’usage d’un ordinateur, ils interagissent sur un écran distant avec une télécommande et des applications depuis leur canapé peu propice à l’usage d’un clavier et d’une souris. Ce dispositif et les techniques d’interaction actuelles qui lui sont associées peinent à répondre correctement à leurs attentes. Afin de répondre à cette problématique, les travaux de cette thèse explorent
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Westerberg, Simon. "Semi-Automating Forestry Machines : Motion Planning, System Integration, and Human-Machine Interaction." Doctoral thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-89067.

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Abstract:
The process of forest harvesting is highly mechanized in most industrialized countries, with felling and processing of trees performed by technologically advanced forestry machines. However, the maneuvering of the vehicles through the forest as well as the control of the on-board hydraulic boom crane is currently performed through continuous manual operation. This complicates the introduction of further incremental productivity improvements to the machines, as the operator becomes a bottleneck in the process. A suggested solution strategy is to enhance the production capacity by increasing the
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Cronin, Anna Elizabeth. "THE INTERACTION BETWEEN FUNCTION AND MACHINE PREFERENCE IN SLOT MACHINE GAMBLERS." OpenSIUC, 2014. https://opensiuc.lib.siu.edu/theses/1538.

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Abstract:
Gambling is a popular pastime in the United States, and it is important that we understand the class of behaviors in a behavior analytic context. The relationship between the function and preference of gambling behavior remains yet to be explored. The purpose of these two studies is to examine this relationship. Participants were asked to play a set of four computerized slot machines. Each slot machine was tied to a separated function-based outcome which they could win. In study 1, 80% of participants had a distinct preference for a single outcome. In study 2, the participants were also admini
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Huot, Stéphane. "'Designeering Interaction': un chaînon manquant dans l'évolution de l'Interaction Homme-Machine." Habilitation à diriger des recherches, Université Paris Sud - Paris XI, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00823763.

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Abstract:
Human Computer Interaction (HCI) is a fascinating research field because of its multidisciplinary nature, combining such diverse research domains as design, human factors and computer science as well as a variety of methods including empirical and theoretical research. HCI is also fascinating because it is still young and so much is left to discover, invent and understand. The evolution of computers, and more generally of interactive systems, is not frozen, and so are the ways in which we interact with them. From desktop computers, to mobile devices, to large displays or multi-surface environm
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Vo, Dong-Bach. "Conception et évaluation de nouvelles techniques d'interaction dans le contexte de la télévision interactive." Electronic Thesis or Diss., Paris, ENST, 2013. http://www.theses.fr/2013ENST0053.

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Abstract:
La télévision n’a cessé de se populariser et d’évoluer en proposant de nouveaux services. Ces services de plus en plus interactifs rendent les téléspectateurs plus engagés dans l’activité télévisuelle. Contrairement à l’usage d’un ordinateur, ils interagissent sur un écran distant avec une télécommande et des applications depuis leur canapé peu propice à l’usage d’un clavier et d’une souris. Ce dispositif et les techniques d’interaction actuelles qui lui sont associées peinent à répondre correctement à leurs attentes. Afin de répondre à cette problématique, les travaux de cette thèse explorent
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Ogrinc, Matjaž. "Information acquisition in physical human-machine interaction." Thesis, Imperial College London, 2017. http://hdl.handle.net/10044/1/58935.

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Abstract:
Exploration is an active, closed loop process, where actions are coordinated to maximise sensory information gain through perception. Exploratory actions provide complementary and redundant sensory information, which our brain efficiently combines to reduce the uncertainty about the natural environment. As humans increasingly interact with machines, there is a growing need for human-machine interfaces to support natural interactions and efficient information display. The integration of sensory cues allows humans to resolve ambiguities in everyday natural interactions. Here, this mechanism is e
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Gnjatović, Milan. "Adaptive dialogue management in human-machine interaction." München Verl. Dr. Hut, 2009. http://d-nb.info/997723475/04.

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Georgiev, Nikolay. "Assisting physiotherapists by designing a system utilising Interactive Machine Learning." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447489.

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Abstract:
Millions of people throughout the world suffer from physical injuries and impairments and require physiotherapy to successfully recover. There are numerous obstacles in the way of having access to the necessary care – high costs, shortage of medical personnel and the need to travel to the appropriate medical facilities, something even more challenging during the Covid-19 pandemic. One approach to addressing this issue is to incorporate technology in the practice of physiotherapists, allowing them to help more patients. Using research through design, this thesis explores how interactive machine
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Lemasson, Germain. "Interaction animal machine : dispositif connecté pour chien d’assistance." Thesis, Lorient, 2016. http://www.theses.fr/2016LORIS414/document.

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Abstract:
Le chien est le meilleur ami de l'homme et lui rend de nombreux services. L'association Handi'Chiens forme des chiens d'assistance pour des personnes à mobilité réduite. Ces chiens aident ces personnes dans leur vie quotidienne et ont un fort impact socialisant. Les personnes se sentent rapidement dépendantes de leur chien et par peur de le perdre, malgré sa formation rigoureuse, elles peuvent ne pas lui laisser suffisamment de liberté ce qui a des conséquences néfastes sur son équilibre. Ces travaux répondent à la question "Comment améliorer la situation du chien, grâce à la technologie actue
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Hadjigeorgiou, John. "Studies of machine-ground interaction in surface mines." Thesis, McGill University, 1993. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=41124.

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Abstract:
Ground preparation design encompasses problems of ground characterization, equipment selection and performance. Ground characterization has in the past been the subject of empirical diggability classification schemes based on case studies. A new system is proposed for evaluating the ease of excavation of different ground conditions, is put forward. This has been applied successfully in different field studies. While such empirical schemes are useful to mining design, there still remains a basic lack of understanding of machine-ground interaction in the excavation process. This will be essentia
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Pirnazarov, Abdurasul. "Forestry machine and soil interaction for sustainable forestry." Doctoral thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-172519.

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Abstract:
More than 50 percent of the land area of the Nordic countries Finland, Norway, and Sweden are covered by dense forests and they are among the most important producers of forest products in the world. Forestry in these countries is based on sustainable management principles – reforestation follows harvesting. Furthermore, increasing demands for more gentle techniques and technologies with less negative impact on the environment ask for development and implementation of new processes and new machine solutions. The increasing interest in developing forest management approaches that are based on g
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Jedidi, Hatem. "Outils logiciels pour la surveillance et la detection des fautes dans les systemes distribués." Sherbrooke : Université de Sherbrooke, 1997.

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Nguyen, Van Toi. "Visual interpretation of hand postures for human-machine interaction." Thesis, La Rochelle, 2015. http://www.theses.fr/2015LAROS035/document.

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Abstract:
Aujourd'hui, les utilisateurs souhaitent interagir plus naturellement avec les systèmes numériques. L'une des modalités de communication la plus naturelle pour l'homme est le geste de la main. Parmi les différentes approches que nous pouvons trouver dans la littérature, celle basée sur la vision est étudiée par de nombreux chercheurs car elle ne demande pas de porter de dispositif complémentaire. Pour que la machine puisse comprendre les gestes à partir des images RGB, la reconnaissance automatique de ces gestes est l'un des problèmes clés. Cependant, cette approche présente encore de multiple
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Pirnazarov, Abdurasul. "On forestry machine and soil interaction for sustainable forestry." Licentiate thesis, KTH, Maskinkonstruktion (Inst.), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-144072.

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Abstract:
More than 50 percent of the land area of the Nordic countries Finland, Norway, and Sweden are covered by dense forests and they are among the most important producers of forest products in the world. Forestry in these countries is based on sustainable management principles – reforestation follows harvesting. Furthermore, increasing demands for more gentle techniques and technologies with less negative impact on the environment ask for development and implementation of new processes and new machine solutions. The increasing interest in developing forest management approaches that are based on g
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Md, Noor Mohammad Faizuddin. "Machine learning techniques for implicit interaction using mobile sensors." Thesis, University of Glasgow, 2016. http://theses.gla.ac.uk/7723/.

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Abstract:
Interactions in mobile devices normally happen in an explicit manner, which means that they are initiated by the users. Yet, users are typically unaware that they also interact implicitly with their devices. For instance, our hand pose changes naturally when we type text messages. Whilst the touchscreen captures finger touches, hand movements during this interaction however are unused. If this implicit hand movement is observed, it can be used as additional information to support or to enhance the users’ text entry experience. This thesis investigates how implicit sensing can be used to improv
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Spall, Roger Paul. "A human-machine interaction tool set for Smalltalk 80." Thesis, Sheffield Hallam University, 1990. http://shura.shu.ac.uk/20389/.

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Abstract:
This research represents an investigation into user acceptance of computer systems. It starts with the premise that existing systems do not fully meet user requirements, and are therefore rejected as 'difficult to use'. Various problems and influences affecting user acceptance are identified, and improvements are suggested. Although a broad range of factors affecting user acceptance are discussed, emphasis is given to the impact of actual computer software. Initially, both general and specific user interface software influences are examined, and it is shown how these needs can be met using new
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Abdul, Razak Bessam. "Interaction homme-machine dans le cas d'un handicap moteur." Evry, Institut national des télécommunications, 2004. http://www.theses.fr/2004TELE0001.

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Abstract:
L'objectif de nos travaux de recherche consiste à favoriser l'intégration des technologies pour compenser les incapacités motrices chez les personnes lourdement handicapées. Le désavantage des personnes handicapées et leur exclusion sociale se trouvent considérablement accrus du fait de leur situation physique, du manque de prise en charge, de l'insuffisance de lieux accessibles et du manque des systèmes adaptés. L'usage des systèmes de nouvelle technologie représente une certaine source d'autonomie à ces personnes, permettant leur intégration sociale, professionnelle et environnementale, et a
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Neikirk, Julia. "The place of the answering machine in institutional interaction." Oberlin College Honors Theses / OhioLINK, 1998. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=oberlin1335886463.

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Wood, David K. "Learning from Gross Motion Observations of Human-Machine Interaction." Thesis, The University of Sydney, 2011. https://hdl.handle.net/2123/29223.

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Abstract:
This thesis discusses the problems inherent in the modelling and classification of human interactions with robots using gross motions observations. Contributions to this field are one approach by which robots can be made socially aware, at a low enough cost for the commercialisation of such systems to be viable. In general, it cheaper and simpler both in terms of sensing requirements and computational power to determine the position of a person participating in an interaction than to attempt to perform more advanced operations such as face detection and recognition, gaze tracking or ges
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Poltavchenko, Irina. "De l'analyse d'opinions à la détection des problèmes d'interactions humain-machine : application à la gestion de la relation client." Electronic Thesis or Diss., Paris, ENST, 2018. http://www.theses.fr/2018ENST0030.

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Abstract:
Motivée par le gain en popularité des chatbots prenant le rôle de conseillers sur les sites Web des entreprises, cette thèse s'attaque au problème de la détection des problèmes d’interaction entre un conseiller virtuel et ses utilisateurs sous l'angle de l'analyse des opinions et des émotions dans les textes. Cette thèse s’est déroulée dans le cadre d’une application concrète pour l’entreprise EDF et s'est appuyée sur le corpus du chatbot d'EDF. Ce corpus regroupe des expressions spontanées et riches, collectées dans les conditions écologiques (parfois appelées « in-the-wild »), difficiles à a
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Bouabid, Amira. "Contribution à la conception d'interfaces homme-machine distribuées sur tables interactives avec objets tangibles." Thesis, Valenciennes, 2018. http://www.theses.fr/2018VALE0004.

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Abstract:
Cette thèse s’inscrit dans le domaine de l’Interaction Homme-Machine. Elle vise à mettre l’accent sur les capacités collaboratives à distance des tables interactives à interaction tangible. La collaboration co-localisée sur les tables interactives a été traitée lors de plusieurs travaux antérieurs. Par contre peu d’études ont été consacrées à exploiter les capacités des tables interactives (précisément celles à interaction purement tangible) afin de faciliter la collaboration à distance. C’est face à ce constat et en raison de l’importance accordée à ces nouvelles plateformes que nous avons pr
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Sullivan, Patrick Ryan. "ALJI: Active Listening Journal Interaction." Thesis, Virginia Tech, 2019. http://hdl.handle.net/10919/95207.

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Abstract:
Depression is a crippling burden on a great many people, and it is often well hidden. Mental health professionals are able to treat depression, but the general public is not well versed in recognizing depression symptoms or assessing their own mental health. Active Listening Journal Interaction (ALJI) is a computer program that seeks to identify and refer people suffering with depression to mental health support services. It does this through analyzing personal journal entries using machine learning, and then privately responding to the author with proper guidance. In this thesis, we focus
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Sanchez, Téo. "Interactive Machine Teaching with and for Novices." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2022. http://www.theses.fr/2022UPASG055.

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Abstract:
Les algorithmes d'apprentissage machine déployés dans la société ou la technologie offrent généralement aux utilisateurs aucune prise sur la manière dont les modèles d'apprentissage sont optimisés à partir des données. Seuls les experts conçoivent, analysent et optimisent les algorithmes d'apprentissage automatique. À l'intersection de l'Interaction Humain-Machine (IHM) et de l'apprentissage machine, le domaine de l'apprentissage automatique interactif vise à intégrer l'apprentissage automatique dans des pratiques existantes. L'enseignement machine interactif (Interactive Machine Teaching), en
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Fekete, Jean-Daniel. "Nouvelle génération d'Interfaces Homme-Machine pour mieux agir et mieux comprendre." Habilitation à diriger des recherches, Université Paris Sud - Paris XI, 2005. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00876183.

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Abstract:
Depuis une dizaine d'années, l'interaction Homme-Machine (IHM) subit une mutation importante liée en particulier à la diversification des supports et des usages ainsi qu'au changement d'échelle des données qui transitent ou résident sur nos ordinateurs. Cette diversité est aujourd'hui une grande source de difficultés pour la recherche et pour l'industrie. Les modèles architecturaux et les outils de conception et de réalisation de systèmes interactifs n'arrivent plus à la gérer convenablement. La quantité de données qui transitent sur nos ordinateurs et que nous manipulons, a augmenté de manièr
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Chen, Li. "Searching for significant feature interaction from biological data." Diss., Online access via UMI:, 2007.

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Font, Capó Jordi. "Interaction between groundwater and TBM (Tunnel Boring Machine) excavated tunnels." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de Catalunya, 2012. http://hdl.handle.net/10803/96782.

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Abstract:
A number of problems, e.g. sudden inflows are encountered during tunneling under the piezometric level, especially when the excavation crosses high transmissivity areas. These inflows may drag materials when the tunnel crosses low competent layers, resulting in subsidence, chimney formation and collapses. Moreover, inflows can lead to a decrease in head level because of aquifer drainage. Tunnels can be drilled by a tunnel boring machine (TBM) to minimize inflows and groundwater impacts, restricting the effect on the tunnel face. This method is especially suitable for urban tunneling where the
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Thevenin, David. "Adaptation en interaction homme-machine : le cas de la plasticité." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 2001. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00004709.

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Abstract:
Cette thèse s'inscrit dans le domaine de l'Ingénierie de l'Interaction Homme-Machine. Elle traite de la production d'Interfaces Homme-Machine (IHM) multicible. Une IHM multicible a des capacités d'adaptation à plusieurs cibles tout en respectant l'utilisabilité. Une cible se définit par le triplet . La plate-forme désigne le support matériel et logiciel qui sous-tend l'interaction. L'environnement dénote le milieu dans lequel s'exerce l'interaction. La conception et le développement d'IHM multicible présentent des difficultés majeures de Génie Logiciel : partage de ressource, communication et
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Renna, I. "Upper body tracking and Gesture recognition for Human-Machine Interaction." Phd thesis, Université Pierre et Marie Curie - Paris VI, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00717443.

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Abstract:
Les robots sont des agents artificiels qui peuvent agir dans le monde des humains grâce aux capacités de perception. Dans un contexte d'interaction homme-robot, les humains et les robots partagent le même espace de communication. En effet, les robots compagnons sont censés communiquer avec les humains d'une manière naturelle et intuitive: l'une des façons les plus naturelles est basée sur les gestes et les mouvements réactifs du corps. Pour rendre cette interaction la plus conviviale possible, un robot compagnon doit, donc, être doté d'une ou plusieurs capacités lui permettant de percevoir, de
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Collins, Micah Thomas 1975. "Modeling human-machine interaction in production systems for equipment design." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 1999. http://hdl.handle.net/1721.1/80503.

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Perez, Jorge (Jorge I. ). "Designing interaction for human-machine collaboration in multi-agent scheduling." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2015. http://hdl.handle.net/1721.1/106007.

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Abstract:
Thesis: M. Eng., Massachusetts Institute of Technology, Department of Electrical Engineering and Computer Science, 2015.<br>This electronic version was submitted by the student author. The certified thesis is available in the Institute Archives and Special Collections.<br>Cataloged from student-submitted PDF version of thesis.<br>Includes bibliographical references (pages 57-58).<br>In the field of multi-agent task scheduling, there are many algorithms that are capable of minimizing objective functions when the user is able to specify them. However, there is a need for systems and algorithms
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Patel, Vedang Vikrambhai. "Reduced Order Modeling For Fluid Structure Interaction Using Machine Learning." The Ohio State University, 2021. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1619276050317241.

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Renna, Ilaria. "Upper body tracking and Gesture recognition for Human-Machine Interaction." Paris 6, 2012. http://www.theses.fr/2012PA066119.

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Abstract:
Les robots sont des agents artificiels qui peuvent agir dans le monde des humains grâce aux capacités de perception. Dans un contexte d’interaction homme-robot, les humains et les robots partagent le même espace de communication. En effet, les robots compagnons sont censés communiquer avec les humains d’une manière naturelle et intuitive: l’une des façons les plus naturelles est basée sur les gestes et les mouvements réactifs du corps. Pour rendre cette interaction la plus conviviale possible, un robot compagnon doit, donc, être doté d’une ou plusieurs capacités lui permettant de percevoir, de
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Ding, Sihao. "Multi-Perspective Image and Video Processing for Human-Machine Interaction." The Ohio State University, 2017. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1488462115943949.

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Nicart, Esther. "Qualitative reinforcement for man-machine interactions." Thesis, Normandie, 2017. http://www.theses.fr/2017NORMC206/document.

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Abstract:
Nous modélisons une chaîne de traitement de documents comme un processus de décision markovien, et nous utilisons l’apprentissage par renforcement afin de permettre à l’agent d’apprendre à construire des chaînes adaptées à la volée, et de les améliorer en continu. Nous construisons une plateforme qui nous permet de mesurer l’impact sur l’apprentissage de divers modèles, services web, algorithmes, paramètres, etc. Nous l’appliquons dans un contexte industriel, spécifiquement à une chaîne visant à extraire des événements dans des volumes massifs de documents provenant de pages web et d’autres so
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Norstedt, Emil, and Timmy Sahlberg. "Human Interaction with Autonomous machines: Visual Communication to Encourage Trust." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för maskinteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19706.

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Abstract:
En pågående utveckling sker inom konstruktionsbranschen där maskiner går från att styras manuellt av en mänsklig förare till styras autonomt, d.v.s. utan mänsklig förare. Detta arbete har varit i samarbete med Volvo CE och deras nya autonoma hjullastare. Då maskinen kommer operera i en miljö kring människor, så krävs en hög säkerhet för att eliminera olyckor. Syftet med arbetet har varit att utveckla ett system för öka säkerheten och förtroendet för människorna i närheten av den autonoma maskinen. Systemet byggs på visuell kommunikation för att uppnå en tillit mellan parterna. Arbetet har base
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Callupe, Luna Jhedmar Jhonathan. "Étude du fauteuil roulant Volting : interaction, commande et assistance." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2023. http://www.theses.fr/2023UPASG050.

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Abstract:
Une grande partie des solutions de mobilité pour les fauteuils roulants se concentre sur l'aide au déplacement de l'utilisateur.La plupart des fauteuils roulants visent à offrir une solution adaptée pour assurer la conduite adaptée et la stabilité pour l'utilisateur.Le projet Volting, développé au LISV depuis 2020, propose une nouvel axe d'étude. Il s'agit du développement d'un fauteuil roulant capable d'offrir une plus grande mobilité posturale pour l'utilisateur basée sur une inclinaison latérale.L'objectif suivi dans le projet Volting est de proposer une réappropriation de son corps avec ce
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Hoarau, Raphaël. "Interaction et visualisation avec des liens de dépendances." Phd thesis, Toulouse 3, 2013. http://thesesups.ups-tlse.fr/2776/.

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Abstract:
De nombreux outils interactifs permettent de manipuler efficacement des objets individuellement en appliquant notamment les principes de la manipulation directe. Les interactions avec de multiples objets quant à elles n'ont été que peu étudiées. Notre thèse est qu'il est important de concevoir des interactions permettant la manipulation synchrone d'objets multiples qui soient efficaces, tout en favorisant la conception exploratoire. A partir d'enquêtes menées en contexte, nous décrivons une analyse de besoins ayant permis d'établir un ensemble d'exigences relatives aux interactions sur les ens
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Courtoux, Emmanuel. "Tangible Interaction for Wall Displays." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2023. http://www.theses.fr/2023UPASG028.

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Abstract:
Les murs d'écrans plongent les utilisateurs dans de larges espaces d'informations ultra-haute résolution. Ils sont bien adaptés à l'analyse de grands ensembles de données car les utilisateurs peuvent se déplacer physiquement pour explorer ce qui est affiché à l'écran. Ils facilitent également la collaboration car leur taille permet facilement d'accueillir plusieurs utilisateurs à la fois. Cependant, créer des interactions efficaces avec les murs d'écrans est un défi. Les périphériques traditionnels tel que le clavier et la souris montre vite leur limite dans un contexte ou plusieurs utilisateu
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Cronel, Martin. "Une approche pour l'ingénierie des systèmes interactifs critiques multimodaux et multi-utilisateurs : application à la prochaine génération de cockpit d'aéronefs." Thesis, Toulouse 3, 2017. http://www.theses.fr/2017TOU30247/document.

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Abstract:
Nos travaux contribuent au domaine de l'ingénierie des systèmes interactifs multimodaux critiques. Ils facilitent l'introduction de nouveaux périphériques (comme les tablettes multi-touch, les systèmes de reconnaissance de geste...) permettant l'interaction multimodale et multi-utilisateurs au sein des futurs cockpits. Pour le moment, les méthodes et les techniques de description des IHM (Interactions Homme Machine) existantes pour la conception des cockpits ne permettent pas de prendre en compte la complexité des techniques d'interaction multimodales. De leur côté, les méthodes de conception
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Hoarau, Raphaël. "Interaction et Visualisation avec des liens de dépendances." Phd thesis, Université Paul Sabatier - Toulouse III, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00976601.

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Abstract:
De nombreux outils interactifs permettent de manipuler efficacement des objets individuellement en appliquant notamment les principes de la manipulation directe. Les interactions avec de multiples objets quant à elles n'ont été que peu étudiées. Notre thèse est qu'il est important de concevoir des interactions permettant la manipulation synchrone d'objets multiples qui soient efficaces, tout en favorisant la conception exploratoire. A partir d'enquêtes menées en contexte, nous décrivons une analyse de besoins ayant permis d'établir un ensemble d'exigences relatives aux interactions sur les ens
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Gaffary, Yoren. "Communication kinesthésique des émotions dans un contexte d'interaction homme-machine." Thesis, Paris 11, 2015. http://www.theses.fr/2015PA112097/document.

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Abstract:
La communication des émotions s'effectue naturellement par le biais de différentes modalités, comme par exemple les expressions faciales et le toucher. L'informatique affective cherche à intégrer la composante émotionnelle dans les interactions homme-machine. Cependant, le toucher, qui est un puissant vecteur d'émotions, reste peu exploité. L'objectif de cette thèse est d'étudier les paramètres qui influencent l'expression et la perception des émotions dans la modalité kinesthésique dans un contexte d'interaction homme-machine. Dans un premier temps, cette thèse considère l'expression kinesthé
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Bouzekri, Elodie. "Notation et processus outillé pour la description, l'analyse et la compréhension de l'automatisation dans les systèmes de commande et contrôle." Thesis, Toulouse 3, 2021. http://www.theses.fr/2021TOU30003.

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Abstract:
L'automatisation permet à certains systèmes d'exécuter des fonctions sans contrôle extérieur et d'adapter les fonctions qu'ils exécutent à de nouveaux contextes ou buts. Les systèmes contenant de l'automatisation sont de plus en plus utilisés, autant pour aider les humains dans les tâches du quotidien, avec, par exemple, le lave-vaisselle, que dans leur vie professionnelle, par exemple pour un pilote d'avion, le cockpit. Dans le domaine de l'aéronautique, l'automatisation a permis de progressivement réduire le nombre de 4 pilotes à 2 pilotes. L'automatisation a d'abord été considérée comme un
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Gustafson, Jonas. "Using Machine Learning to Identify Potential Problem Gamblers." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-163640.

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Abstract:
In modern casinos, personnel exist to advise, or in some cases, order individuals to stop gambling if they are found to be gambling in a destructive way, but what about online gamblers? This thesis evaluated the possibility of using machine learning as a supplement for personnel in real casinos when gambling online. This was done through supervised learning or more specifically, a decision tree algorithm called CART. Studies showed that the majority of problem gamblers would find it helpful to have their behavioral patterns collected to be able to identify their risk of becoming a problem gamb
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Perrin, Margaux. "Coadaptation cerveau machine pour une interaction optimale : application au P300-Speller." Thesis, Lyon 1, 2012. http://www.theses.fr/2012LYO10329/document.

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Abstract:
Les interfaces cerveau-machine (ICM) permettent de contrôler une machine directement à partir de l'activité cérébrale. Le P300-Speller, en particulier, pourrait offrir à des patients complètement paralysés, la possibilité de communiquer sans l'aide de la parole ou du geste. Nous avons cherché à améliorer cette communication en étudiant la coadaptation entre cerveau et machine. Nous avons d'abord montré que l'adaptation d'un utilisateur peut être partiellement perçue, en temps-réel, à travers les modulations de sa réponse électrophysiologique aux feedbacks de la machine. Nous avons ensuite prop
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Rydström, Annie. "The effect of haptic feedback in visual-manual human-machine interaction." Licentiate thesis, Luleå tekniska universitet, Arbetsvetenskap, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-25910.

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Abstract:
Humans use all their senses when they explore and interact with the environment. In human-machine interaction (HMI) vision is the dominant sense, followed by audition. Haptic information - information concerning the sense of touch - is not commonly available. The overall aim of this thesis was to investigate how haptic feedback affects visual-manual HMI. In the experiment presented in paper I the spatial haptic properties shape and location were compared. Shape encoding often relies on users sequentially exploring differently shaped knobs, levers or buttons. The experiment revealed that physic
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