Academic literature on the topic 'Machinima'

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Dissertations / Theses on the topic "Machinima"

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Costa, Eugênio Siqueira da. "Machinima." reponame:Repositório Institucional da UFSC, 2014. https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/128863.

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Abstract:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2014.<br>Made available in DSpace on 2015-02-05T20:25:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 332287.pdf: 3025231 bytes, checksum: e534609cfa223123fbe6efe9613c3365 (MD5) Previous issue date: 2014<br>A partir do surgimento das recentes comunidades virtuais 3D on-line, identifica-se nas mídias digitais uma nova forma de produção conhecida por Machinima, termo este caracterizado em meados da década de 90 e que configura-se como uma "
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Callot, Sean Jacques Cecil. "Deus ex machinima a rhetorical analysis of user-generated machinima /." Connect to this title online, 2009. http://etd.lib.clemson.edu/documents/1247508428/.

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Forsgren, Oskar, Daniel Nilsson, and Christoffer Forsberg. "Machinima : Ett kulturellt fält i rörelse." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för studier av samhällsutveckling och kultur, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-64263.

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Abstract:
I mitten av 1990-talet närmare bestämt 1996 gjordes en film kallad Diary of a Camper. Filmen handlade om en person som satt och lurpassade på sina fiender i ett datorspel. Det som var speciellt med denna film var inte handlingen eller något fantastiskt kameraarbete. Nej det som var speciellt var det faktum att filmen spelades in i ett datorspel. Denna film anses vara startskottet för machinimakulturen som idag omfattar flera tusen utövare världen över.Det var personerna bakom Diary of a camper som myntade uttrycket machinima som är en sammanslagning av de engelska orden ”machine” och ”animatio
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Lorena, Filho Gilson Moraes. "Devires machinima na cultura do software." Universidade do Vale do Rio do Sinos, 2010. http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/2663.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-03-05T18:25:55Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 28<br>Nenhuma<br>Este trabalho apresenta uma investigação sobre o machinima. O termo (derivado da união das palavras machine, animation e cinema) é utilizado tanto para designar a prática da qual resultam, jogando, produtos audiovisuais, quanto para designar os próprios produtos, finalizados. O objetivo do trabalho é situar esta forma de expressão no universo cultural onde ele se encontra, aqui denominado de cultura do software e compreender a maneira com que seus rastros circulam entre os au
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Conkey, Curtis. "MACHINIMA AND VIDEO-BASED SOFT SKILLS TRAINING." Doctoral diss., University of Central Florida, 2010. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/3416.

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Abstract:
Multimedia training methods have traditionally relied heavily on video based technologies and significant research has shown these to be very effective training tools. However production of video is time and resource intensive. Machinima (pronounced  muh-sheen-eh-mah ) technologies are based on video gaming technology. Machinima technology allows video game technology to be manipulated into unique scenarios based on entertainment or training and practice applications. Machinima is the converting of these unique scenarios into video vignettes that tell a story. These vignettes can be intercon
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Gregolin, Maíra Valencise. "Midia e cultura : Machinima, produto da contemporaneidade." [s.n.], 2009. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/284057.

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Abstract:
Orientador: Hermes Renato Hildebrand<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Artes<br>Made available in DSpace on 2018-08-14T16:52:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Gregolin_MairaValencise_M.pdf: 1507341 bytes, checksum: 3057ea6b4fa5232ce4a2a5290fef0a20 (MD5) Previous issue date: 2009<br>Resumo: O presente trabalho toma como objeto de estudos um novo tipo de mídia digital, denominada Machinima. Do inglês machine (máquina) e animation (animação), Machinima é, conceitualmente, tanto um filme feito a partir de jogo eletrônico, quanto um processo de produção. A
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Almeida, Fernanda Albuquerque de. "Machinima: entre a narrativa e a experimentação." Universidade de São Paulo, 2014. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/93/93131/tde-24042015-164451/.

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Abstract:
Desde os primeiros filmes realizados em jogos digitais nos anos 1990, a noção de machinima vem sendo associada às convenções do cinema clássico. Com isso, ela falha em abranger a diversidade das obras audiovisuais produzidas em ambientes virtuais interativos em tempo real. Assim, o presente estudo busca contribuir com uma melhor compreensão dessa noção, através da análise interpretativa dos seus filmes experimentais e da bibliografia específica. Ele também pretende colaborar com a sua expansão como meio de comunicação e expressão artística. Em um primeiro momento, busca-se evidenciar a associa
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Lynch, Alvin. ""I Am My Mother's Son" : the embodied presence in Machinima filmaking practice." Thesis, Queen's University Belfast, 2015. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.695659.

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Abstract:
This thesis proposes a framework for the 'embodied presence' that emerges out of the transitional spaces created in the avatar-mediated virtual spaces of Machinima filmmaking practice. At its root, Machinima is a form of cinematic expression that documents life within virtual spaces and draws connections between virtuality and reality. Drawing upon the writings of Gaston Bachelard and Maurice Merleau-Ponty, this thesis examines how the contemporary notion of the virtual and its relationship to the imagination has changed our understanding of embodiment and presence. The analysis of the imagina
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Brown, Megan R. "A Binary Within the Binary: Machinima as Digital Agency and Growing Commercial Incorporation." Ohio University / OhioLINK, 2012. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ohiou1345038934.

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Brandberg, Peter. "Interaktivitet och deltagande : - en kvalitativ studie kring skapandet av machinima med World of Warcraft -." Thesis, Uppsala University, Media and Communication, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-7694.

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Abstract:
<p>Abstract</p><p>Title: Interactivity and participation - a qualitative study about the making of machinima with</p><p>World of Warcraft (Interaktivitet och och deltagande – en kvalitativ studie kring skapandet av</p><p>machinima med World of Warcraft)</p><p>Number of pages: 68 total, 50 without appendix</p><p>Author: Peter Brandberg</p><p>Tutor: Else Nygren</p><p>Period: Autumn 2006</p><p>Course: Media and Communication Studies C</p><p>University: Division of Media and Communication, Department of Information Science, Uppsala University</p><p>Purpose/Aim: The aim of this study is to take a c
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