Dissertations / Theses on the topic 'Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign).'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Kaplan, André. "Att designa ett multiplattformsystem : Interaktionsdesign möter agila projektmetoder." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-65898.
Full textMånsson, Isabelle. "Interaktionsdesign för en domteaters portabla styrsystem : En designstudie i syfte att utveckla en prototyp av en applikation." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108101.
Full textHedman, John. "Vägen till ett snusfritt liv : Examensarbete i interaktionsdesign." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-62451.
Full textMichailoff, Julia. "En kvalitativ studie om vilka verktyg som medierar relationen mellan interaktionsdesigner och systemutvecklare under implementationsfasen." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-151409.
Full textHernebrink, William. "Fallstudie av designuppdrag för bridgeförbundshemsida : En studie i hur man kan hantera ett designuppdrag åt en förening med många olika användare." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-99429.
Full textFrögren, Joakim. "Interaktion, reflektion och upplevelse : En studie av vad god kvalitet inom interaktiv konst innebär enligt konstnärer verksamma i Estland." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-102372.
Full textDigitala kreatörers värderingspraktik
Ahlstrand, Marcus. "Interaktion med en digital tjänst : En kvalitativ studie om hur god interaktion för en samhällstjänst kan utformas för medborgare." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-89344.
Full textIn modern society, our interaction with services is continuous and offers opportunities for a richer everyday life. One example is that state agencies provide their services digitally to simplify and improve community services to citizens. At the same time, interaction with digital services poses a challenge for users. These challenges can be the reason why users of the Swedish Consumer Agency’s service Budgetkalkylen expressed opportunities for improvement. In this thesis, usefulness, usability and cognitive load is used to examine the interaction between users and the service Budgetkalkylen. This is to contribute with proposals for improvement concerning usefulness, usability and cognitive load. The theory describes how the cognitive load on our working memory affects the constituents of the usability of a system. Usability, which is important when interplay with a product is of concern, form together with utility the products usefulness. The usefulness of a system is the reason why a product is used to achieve goals. To investigate this, a study with a qualitative approach has been conducted containing interviews and user testing. The data collection was carried out with students who had no prior experience with the service. The result shows that parts of the interaction that constituted high cognitive load reduced the usability of the service. Splitting up the tasks and information in smaller steps, giving more clear instructions and adapting the instructional design to the users level of knowledge is considered to reduce the cognitive load. The utility was expressed as a means to create a holistic view of their finances. Some wanted more proactivity through being able to set up saving goals and some wanted to use it more reactively. Literature describing that cognitive load affects usability was supported by this study. The method of examining the cognitive load to find definices in the interaction was also supported.
Malmberg, Christofer. "En undersökning i möjligheten att använda interaktiva plattformar som stöd för inlärning i skolmiljö." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-117141.
Full textErlandsson, Mikael. "Usability in Transportation : Improving the analysis of cognitive work tasks." Licentiate thesis, Uppsala : Department of Information Technology, Uppsala University, 2006. http://www.it.uu.se/research/publications/lic/2006-004/.
Full textKauppi, Arvid. "A human-computer interaction approach to train traffic control." Licentiate thesis, Uppsala : Department of Information Technology, Uppsala University, 2006. http://www.it.uu.se/research/publications/lic/2006-005/.
Full textWängelin, Malin. "Ett nytt Friendlyreader : implementationen av ett gränssnitt med fokus på språkteknologiska funktioner." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158102.
Full textNäsman, David. "Emergency Vehicle Approaching : En inledande designstudie för utformning och utvärdering av användargränssnitt i en körsimulator för E.V.A-meddelande i mottagande civila fordon." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-158605.
Full textGunnarsson, Näva. "I gränslandet : En undersökning om hur System Usability Scale förhåller sig till användbarhet och användarupplevelse." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-17377.
Full textAntropov, Eliise, and Magdalena Czapinska. "The effect of information structure consistency on usability on cross-platform services." Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Datateknik och informatik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-45394.
Full textLind, Martin. "En kvalitativ explorativ studie för framtagande av lämplig funktionalitet hos internettjänster för behandling av social ångest." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-159638.
Full textKoller, Marius. "Supporting Patients and Therapists in Virtual Reality Exposure Therapy." Licentiate thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-244035.
Full textQC 20190214
Golay, Diane. "An invisible burden : An experience-based approach to nurses' daily work life with healthcare information technology." Licentiate thesis, Uppsala universitet, Avdelningen för visuell information och interaktion, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-381433.
Full textLarsson-Berge, Sofia. "Planera Mera: The perceived gaming experience of the application Planera Mera with adolescents with mild intellectual disability." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-156700.
Full textBergqvist, Andreas. "When Code Becomes Play : Appropriation in the Programming of Outdoor Play Spaces." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-438131.
Full textChildren get fewer opportunities to create and shape the places they play in due to the urbanization of society. Meanwhile, society has begun expecting them to begin learning to code at earlier ages. As more children play in designed playgrounds, they have fewer chances to build their own treehouses and hideouts. This study attempts to explore how programmable props in playgrounds afford appropriation by children, in an attempt to give them more power over the playgrounds and their play. A set of programmable playground props were designed and developed into a prototype. A prototype consisting of three artefacts shaped like insects, a programming language, and a development environment was designed. The prototype was tested and evaluated by 20 children in the ages eight to ten divided into five groups. The study took place outside close to where the participants normally played. A thematic analysis was done on the observations of the prototype being used and the recorded conversations from group interviews with the participants. The analysis resulted in five themes; control over the prototype, focus on self, focus on supporting others, social hierarchy around the device, and usages of the prototype. The result of the study suggests that programming languages and development tools are not just tools in the appropriation of play spaces, but also structures that can frame play. Through this, the programming becomes part of the play. Additionally, the design process and study generated insights on how you can work with and study programmable playgrounds.
Lundmark, Jonathan, and Simon Lundgren. "Adequate Usability for Simplifying Complex User Interfaces while Maintaining Functionality." Thesis, KTH, Hälsoinformatik och logistik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-230081.
Full textKomplexa gränssnitt kan vara föremål för undermålig användbarhet. Svårigheter kan förekomma inom deras hantering och lärbarhet, men det finns även en ökad risk för deficit återhämtning från felaktigt användande. Denna studie avser etablera potentiellt implementerbara medel för att minska komplexiteten hos ett gränssnitt, utan att negativt påverka dess funktionalitet. Adekvat användbarhet är den utsedda grundställningen varifrån potentiella lösningar sökes. Relaterad forskning presenterade applicerbar kunskap i form av förtydliganden för aspekten användbarhet att beakta vid analys och design av komplexa gränssnitt. Tidigare implementerade utvärderingsmetoder för gränssnitt med lyckade utfall undersöktes därefter. Utvärderingsstrategier för relevanta frågeformulär, prototyper och tester etablerades följaktligen. Nästföljande litteraturstudier, planerades designprocessen att föreslå ett utvecklat gränssnitt till tre huvudfaser. Inledningsvis införskaffades ett gränssnitt med lämplig komplexitet för inspektion. Utredningen resulterade i en interagerbar prototyp passande för utvärdering. Utvärderingsresultat från prototypen utgjorde följaktligen grunden för en slutgiltigt utvecklad implementation. De ackumulerade resultaten från varje designfas kombinerat med inhämtad designkunskap, formade slutligen en uppsättning föreslagna designriktlinjer om särskiljning av element, design gentemot intuition och sammanfogning av nästlade lager. Designfaserna konkluderades till att stegvis ha minskat ett gränssnitts komplexitet och påtagligt ökat dess användbarhet. Begränsningen att bevara funktionalitet vid minskningen av komplexitet, överträffades istället genom att höja funktionaliteten. Etablerade och tillämpade designriktlinjer summerades till att korrelera med ökningen av heuristik inom användbarhet och prestanda. Vilken riktlinje vars påverkan var mer drastisk än andra var dock ovederhäftigt, således föreslogs en framtida vidareanalys för ett potentiellt utfall av prioriterade designriktlinjer att överväga.
Waldenström, Sandra. "Lean Startup Approach to Develop Ideas for Internal Systems and Processes : Creating Guidelines for Working with Ideas within Software and Service Companies." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-149595.
Full textHaglund, Johannes, and Fredrik Tåneland. "Visualisering av en relationsdatabas : En fallstudie." Thesis, Högskolan i Gävle, Datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-27071.
Full textDetta arbete utfördes med avsikten att utforska vilka fördelar en tredimensionell visualisering av en relationsdatabas har jämfört med ett mer traditionellt gränssnitt. Jämförelsen behövde två visualiseringsmiljöer med interaktionsmöjligheter, anpassade för att underlätta hanteringen av kunder och systemberoenden på avdelningen CGI Forestry Solutions i Gävle. Inledningsvis skapades en databas utefter en databasmodell, innehållande den information och de relationer databasen tänktes innehålla. Denna fylldes sedan med fiktiva data, med rätt struktur, därefter skapades metoder för att hämta information från databasen, följt av metoder för insättning. Detta steg medförde en tydlig separation av databasmetoderna och de kommande visualiseringsalternativen, för att möjliggöra utbyte av gränssnittet utan att behöva ändra dessa metoder. De två systemen konstruerades sedan parallellt för att visualisera denna data: Den tredimensionella lösningen konstruerades i huvudsak i Unity, den andra enbart i Visual Studio i en Windows Forms applikation. Dessa system testades sedan av ett antal anställda på företaget med olika roller, där de fick ett antal uppgifter att utföra under tidtagning i de båda systemen. Testerna efterföljdes av en intervju där testpersonen fick utvärdera användbarheten hos de båda systemen, i den utsträckning att svara vilket system de föredrog, samt komma med konkreta förbättringar systemen hade dragit nytta av. Intervjuerna ledde i sin tur till en djupare förståelse för önskat beteende hos systemen. Arbetet mynnade ut i att en tredimensionell visualiseringsmodell av en relationsdatabas har potential, förutsatt en mer komplett implementation. Det hade varit till fördel att slå samman de båda systemen till ett för att bibehålla de positiva delarna av dem båda, för att samtidigt eliminera några svagheter.
Jonsson, Emma. "FUMO: En analys av det nuvarande gränssnittet samt design och utvärdering av ett designförslag." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-149621.
Full textPersson, Roy. "Effekten av prajming vid användartester." Thesis, Karlstads universitet, Handelshögskolan (from 2013), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-68580.
Full textHalvarsson, Jonas. "Using SLAM-based technology to improve directional navigation in an Augmented Reality game." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för tillämpad fysik och elektronik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-151488.
Full textKarlsson, Kristoffer. "Readability, for whom? : An eye tracking study evaluating the guidelines from Dyslexiförbundet." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-150527.
Full textFridh, Gustav. "Design explorations for more efficient data filtering interaction principles in VR for map based information visualizations." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-233165.
Full textNorell, Hjalmar. "Konversationsagenters(CAs) påverkan på användarupplevelsen av digitala tjänster." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-176594.
Full textvan, Rantwijk Michael Vincent. "A Closer Look at the Body: Preliminary Findings on Effective use of Body Maps in Interaction Design : Exploring the use of body maps as a research tool in Interaction Design and their effectiveness in a yoga setting." Thesis, Uppsala universitet, Människa-datorinteraktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447471.
Full textEnglund, Linn. "Improving User Experiences to Help Students Know Their Equal Rights and Opportunities." Thesis, Uppsala universitet, Människa-datorinteraktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447495.
Full textOlson, Ella. "Data Literacy and young children : Design suggestions for a game intended to teach data literacy to children 8-10 years of age." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-177558.
Full textBishehsari, Taraneh. "A Wearable Device for Physiotherapeutic Home Training." Thesis, Uppsala universitet, Människa-datorinteraktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-447416.
Full textHenriksson, Hanna. "Att digitalisera en akutmottagning : En kvalitativ studie om hur Region Östergötlands akutmottagningar kan digitaliseras." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-176786.
Full textNilsson, Linda. "Kan körsimulatorer vara ett lämpligt undervisningsverktyg i förarutbildningar? : En första ansats för att undersöka om simulatorer som undervisningverktyg passar olika åldrar." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-176961.
Full textIn recent years, the proportion of approved driving tests for drivers education has decreased to less than half (STR, Swedish association of traffic educators, n.d). Due to this, VTI (Swedish national road and transport research institute) is now working together with Trafikverket (Swedish transport administration) to investigate whether there are new tools that can be used in training. One suggestion they have developed is to use simulators as a teaching tool (Selander & Thorslund, 2021). This study therefore studies whether the age or number of years with a driving license affects the attitude to whether simulators are a good teaching tool in driver educations for driving licenses. A driving simulator was borrowed from VTI to be able to perform the tests. The study involved 48 participants divided into two age groups: 18-25 (M = 22.9, SD = 2.02) and 45-60 (M = 52.4, SD = 5.03) and men and women (N = 48, women = 23 and men = 25). A Chi-square test compared the participants' performance between the age groups and between men and women. A Kendall´s Tau correlation test was performed to investigate possible correlations between speed offenses and the number of years of driving license. No significant results were shown by the results of either the Chi-square test or the correlation test. Finally a semi-structured interview was held so that the participants themselves could contribute their opinion to the simulators suitability for educational purposes. The participants showed a positive attitude towards simulators as a training tool in driver education. More studies should be done on how a simulator can be implemented in driver education. From the results, it is nevertheless concluded that simulators can be seen as a suitable training tool in drivers education.
Mugenyi, Anita. "How ICT Impacts the Research Environment : A case study of Makerere University." Thesis, Uppsala universitet, Avdelningen för visuell information och interaktion, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-448235.
Full textGranlund, Johannes. "Haptic enhanced Microinteractions : A study of how haptic feedback affects perceived usefulness of microinteractions in handheld touchscreen devices." Thesis, Jönköping University, JTH, Avdelningen för datateknik och informatik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-54038.
Full textRindborg, Johan, and Johanna Engström. "Investigating User Accepted Interaction Concepts for Autonomous Mining Vehicles : A Design Process for Developing and Validating a Human-Machine Interaction Concept based on User Needs." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-178062.
Full textHerrera, Velasquez Mateo. "The Use of Shared Priorities in Prehospital Medical Management." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-138763.
Full textEkströmer, Philip. "A first sketch of Computer Aided Ideation : Exploring CAD tools as externalization media in design ideation." Licentiate thesis, Linköpings universitet, Maskinkonstruktion, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-162022.
Full textBrunander, Filip, Albin Folkesson, Henrik Hörnlund, Simon Larsson, Johan Mäkikaltio, Matthew Soulaka, Amanda Teir, and Carl Ågren. "Does Enhanced Usability Increase Trust? : A case study on a Swedish snus e-commerce application." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-166381.
Full textSyftet med denna studie var att undersöka vikten av användbarhet för att förbättra uppfattat konsumentförtroende för en webbapplikation som säljer snus. Detta gjordes genom att besvara frågeställningen “Påverkar användbarhet svenska konsumenters förtroende för en e-butik för snus?”. Konceptet förtroende är i synnerhet viktigt i en e-butiksmiljö där konsumenter måste förlita sig kraftigt på att företagen fullföljer transaktionerna, och webbapplikationen är det huvudsakliga sättet att interagera med säljaren. För att genomföra detta utvecklades och testades en webbapplikation, “Dosan”, för att samla in data om användbarhet och användarnas uppfattade förtroende. Utvecklingen var uppdelad i tre iterationer. Varje iteration bestod av en utvecklingsfas och en testfas där fem användare testade och utvärderade applikationen. För att uppskatta nivån av användbarhet och förtroende registrerades användarnas prestationsförmåga och verkställighetsförmåga under testuppgifterna. Efter testet ombads deltagaren att fylla i ett formulär innehållande frågor med Likert-skalor för att mäta belåtenhet och förtroende. Tilläggningsvis spelades deltagarnas kommentarer in och användes som bas för vidare utveckling. Varje iteration visade förhöjd användbarhet samt förtroende, vilket ledde till slutsatsen att det finns en positiv korrelation mellan användbarhet och förtroende och indikerar ett kausalt förhållande mellan dessa två.
Brodin, Wilhelm. "The user’s experience of stress and workload in videos with stalls." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-166522.
Full textLind, Agnes. "Att använda eller att inte använda? : En studie om användning av mobilapplikationer." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-414733.
Full textHaglund, Holst Magdalena. "Hur upplever användarna möjligheten till samarbete via intranät?" Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-167201.
Full textBois, Alexander, Alve Rybom, Ellen Sundholm, Filip Eriksson, Jonathan Vikbladh, Martin Dagermo, Agdur Sam Licke, and Sebastian Retzius. "En studie om hur en webbapplikation för secondhandmöbler kan designas för att inge förtroende." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-167216.
Full textDenna rapport ämnar att undersöka kopplingen mellan användbarhet och förtroendeintryck samt besvara hur en webbapplikation som säljer begagnade möbler till studenter kan utformas för att inge förtroende. Projektet inleddes med att undersöka tänkta användares vanor om e-handel, ta fram relaterad teori och baserat på detta implementera en webbapplikation. Den färdiga webbapplikationen testades av användare som tillhör målgruppen för tjänsten, som sedan fick utvärdera webbapplikationen med avseende på användbarhet och upplevt förtroende. Resultaten från SUS-testet och förtroende-värdet tyder på ett tydligt samband mellan dessa egenskaper. Rapporten avhandlar projektets arbetssätt och diskussion förs kring resultatets utfall, vilka implikationer resultatet har för ett vidare sammanhang, samt huruvida arbetet kunde ha lagts upp på annorlunda sätt för att bättre besvara frågeställningen. Rapportens slutsats är att en webbapplikation behöver vara användbar för att den ska upplevas som förtroendeingivande samt att informationsinnehållet är viktigt för förtroendeingivande.
Skinner, Scott. "User-centered Evaluation of a Mobile AR Product in an Agile Environment." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-280804.
Full textNya framsteg inom mobil Augmented Reality (AR) skapar lovande möjligheter for nya, engagerande, intuitiva och potentiellt skalbara interaktiva produkter. Att utvärdera användbarhet och UX for mobil AR kan dock vara svart eftersom gränssnittet ar mycket anpassningsbart, ofta tvetydigt och varierar beroende på sammanhang. Detta projekt kommer att beskriva utvärderingen av en fotscanner som styrs via mobil AR-interaktion och därmed medföra ett satt att närma sig mobil AR-utvärdering. Några teman som kommer att diskuteras ar vikten av iterativ in-situ-utvärdering, fördelarna med användbarhetstestning i laboratorium och på distans, samt hur man identifierar användar-insikter i relation till den perceptuella komplexiteten och tekniska oklarheten i mobil AR-interaktion. Dessutom föreslås designimplikationer for att förbättra användbarhet och erfarenhetsaspekter for mobil AR, inkluderande hur användare kan vägledas och instrueras, tekniker for rörelsebaserad interaktionsdesign och hur man använder de olika ingångstyperna i mobil AR. Slutligen diskuteras en översikt kring att införa mobil AR-användarutvärdering i en agil produktmiljö, inklusive iterativt lo-fi-testande, insikts-kommunikation, samarbete i teams och användningen av utvärderingsmetoder. Förhoppningarna med detta projekt ar att tillhandahålla en värdefull resurs for att hjälpa till att driva framtida mobila AR-designers och utvärderare i ratt riktning.
Frederiksen, Nicholas, and Jakob Gunnarsson. "Implementation and Evaluation of Gesture-less Mid-Air Interactions on a Stereoscopic Display." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-170601.
Full textIqbal, Kamil. "Heuristic Usability Evaluation of the Uppsala University Student Portal." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-427523.
Full textAndersen, Kristina. "Making Magic Machines." Doctoral thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-214017.
Full textHur kan vi iscensätta upplevelser som tillåter oss att utforska och skapa idéer för det som vi ännu inte vet något om? Genom att engagera deltagare i korta, intensiva, workshop-liknande upplevelser har jag lyckats få dem att öppna sig, uttrycka personliga drivkrafter och önskemål, vilket i sin tur gör det möjligt för dem att skapa helt nya designkoncept. Mitt bidrag är en ny materiell praktik där skapande-processen görs öppen och därmed låter deltagarna fantisera fram helt nya möjliga saker. Praktiken är grundad i deltagarnas djupt kända personliga drivkrafter och önskemål, men vi ber dem uttrycka dem i prosaiska fysiska material - såsom godis eller kartong - där motsatsförhållandet mellan dessa båda leder till att olika synsätt kan komma till ytan och ställas mot varandra: det möjliga, det okända, det fruktade och det önskade. Praktiken öppnar för att ge ett brett spektrum av kunskap fysisk form - och då vi gör det på ett icke-normativt sätt, där vi undviker att begränsas av kommersiella eller tekniska förutsättningar, skapar vi en grund för att få fram idéer bortom de självklara - idéer som egentligen inte tillhör någon av oss och samtidigt alla. Formatet har utvecklats över en lång tidsrymd, från workshops där vi skapade prototyper i tekniska material, till den form de har idag som fokuserar på att uttrycka idéer om teknik snarare än i teknik.
QC 20170911
Thies, Anna. "Understanding Complex Problems in Healthcare : By Applying a Free-Flowing Design Practice." Licentiate thesis, Stockholms universitet, Institutionen för data- och systemvetenskap, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:su:diva-129710.
Full textHälso- och sjukvården är i behov av förändring. Ökningen av kroniska tillstånd utgör en stor utmaning för sjukvårdsorganisationens struktur som fortfarande till stor del baseras på akut, snarare än kronisk vård. Sjukvårdsutveckling sker ofta i fragmenterade processer, och utifrån professioners, snarare än patienters perspektiv. En ny typ av designmetodologi har på senare år börjat tillämpas för att utveckla och skapa innovationer inom hälso- och sjukvården. Den har allt mer börjat användas för att utveckla sjukvårdsorganisationen i sig, snarare än att bara utveckla dess produkter, IT-system eller tjänster. Avhandlingen fokuserar på problem som kan beskrivas som öppna, komplexa, föränderliga, sammanlänkade eller 'wicked' [onda]. Följande forskningsfrågor undersöks: I. Hur kan designers kompetens bidra till innovation inom hälso-och sjukvården? II. Hur kan designers bidra till att identifiera komplexa problem inom hälso- och sjukvården? Empirisk data har samlats in i samband med två innovationsprojekt inom sjukvården där författaren haft en aktiv roll som såväl designer som forskare. Forskningen baseras på kvalitativ data som har samlats in genom etnografisk metodologi (dvs. intervjuer, deltagande observationer och fältanteckningar). Datan har analyserats enligt 'open coding'-principer och aktivitetsteori. Resultaten lyfter fram värdet av en 'free-flowing design practice' [fritt föränderlig designpraktik] för att förstå komplexa problem. Den fritt föränderliga designpraktiken medför att problem-rymden och lösnings-rymden sam-utvecklas. Dessa rymder expanderar iterativt, medan de kontinuerligt påverkar varandra mot en omdefiniering av problem, i syfte att hitta lösningar som kan leda till radikal innovation, snarare än bara inkrementella förbättringar.
Nyström, Sofie. "Förståelse för visualiserad elförbrukning i publik miljö : En användbarhetsstudie av touchdisplayen Urban Energy." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-111219.
Full text