Academic literature on the topic 'Mobile AR'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Mobile AR.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Mobile AR"
Chen Ling, Ming Chen, Wenjun Zhang, and Feng Tian. "AR Cloudlets for Mobile Computing." International Journal of Digital Content Technology and its Applications 5, no. 12 (December 31, 2011): 162–69. http://dx.doi.org/10.4156/jdcta.vol5.issue12.20.
Full textKobayashi, Arei. "Mobile AR Platform; SekaiCamera/SekaiCamera ZOOM." Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers 65, no. 5 (2011): 660–62. http://dx.doi.org/10.3169/itej.65.660.
Full textSiriborvornratanakul, Thitirat. "Enhancing User Experiences of Mobile-Based Augmented Reality via Spatial Augmented Reality: Designs and Architectures of Projector-Camera Devices." Advances in Multimedia 2018 (April 18, 2018): 1–17. http://dx.doi.org/10.1155/2018/8194726.
Full textBroll, Wolfgang, Irma Lindt, Iris Herbst, Jan Ohlenburg, Anne-Kathrin Braun, and Richard Wetzel. "Toward Next-Gen Mobile AR Games." IEEE Computer Graphics and Applications 28, no. 4 (July 2008): 40–48. http://dx.doi.org/10.1109/mcg.2008.85.
Full textJang, Seong-Wook, Junho Ko, Hun Joo Lee, and Yoon Sang Kim. "A Study on Tracking and Augmentation in Mobile AR for e-Leisure." Mobile Information Systems 2018 (2018): 1–11. http://dx.doi.org/10.1155/2018/4265352.
Full textFitzGerald, Elizabeth, Rebecca Ferguson, Anne Adams, Mark Gaved, Yishay Mor, and Rhodri Thomas. "Augmented Reality and Mobile Learning." International Journal of Mobile and Blended Learning 5, no. 4 (October 2013): 43–58. http://dx.doi.org/10.4018/ijmbl.2013100103.
Full textBillinghurst, Mark N., and Anders Henrysson. "Research Directions in Handheld AR." International Journal of Virtual Reality 5, no. 2 (January 1, 2006): 51–58. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2006.5.2.2690.
Full textHedberg, Hillevi, Jalal Nouri, Preben Hansen, and Rahim Rahmani. "A Systematic Review of Learning Through Mobile Augmented Reality." International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM) 12, no. 3 (July 20, 2018): 75. http://dx.doi.org/10.3991/ijim.v12i3.8404.
Full textTurunen, Tuukka, Tino Pyssysalo, and Juha Röning. "Mobile AR Requirements for Location Based Social Networks." International Journal of Virtual Reality 9, no. 4 (January 1, 2010): 67–78. http://dx.doi.org/10.20870/ijvr.2010.9.4.2792.
Full textJang, Seongsoo, and Yi Liu. "Continuance use intention with mobile augmented reality games." Information Technology & People 33, no. 1 (May 2, 2019): 37–55. http://dx.doi.org/10.1108/itp-05-2018-0221.
Full textDissertations / Theses on the topic "Mobile AR"
Wang, Yuan. "An Authoring Tool for Building Mobile Phone AR Applications." Thesis, University of Canterbury. Computer Science and Software Engineering, 2010. http://hdl.handle.net/10092/5071.
Full textAlvarez, Diaz Maria Guadalupe. "Experiencing Play with Digital Heritage through Mobile AR Technology." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-12740.
Full textDesigning Digital Heritage. Seeing Secrets
Jakub, Nilsson. "Pose AR: Assessing Pose Based Input in an AR Context." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DM), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-89228.
Full textBaiocchi, Gianmarco. "Design e sviluppo di un'app mobile con AR per promuovere i SDGs." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2020. http://amslaurea.unibo.it/21582/.
Full textPartridge, Michael Jonathan. "Developing a Client/Server Architecture for a Mobile AR Urban Design Application." Thesis, University of Canterbury. HITLabNZ, 2013. http://hdl.handle.net/10092/8434.
Full textSundström, Emil. "Shared Augmented Reality : Developing a Multiplayer AR Mobile Game to Study Playability." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-75952.
Full textSyftet med denna studie har varit att undersöka om Pervasive GameFlow Modellen är lämplig för att utvärdera spelarupplevelse i Augmented Reality-spel. Arbetet har beskrivit en definition av Augmented Reality, hur det generellt fungerar och granskat vanliga utmaningar vid utveckling av Augmented Reality-applikationer. Ett prototypspel har utvecklats, baserat på ett tidigare koncept för att slå samman brädspel med datorspel med hjälp av Augmented Reality. Efter utveckling har spelet testats med en metod baserad på Pervasive GameFlow Modellen. Resultat visade att modellen var lämplig för framtida tester och utvärderingar, men producerade inte data för att utveckla speldesignen. Generering av sådan data skulle kräva utförande av ytterligare testmetoder.
Skinner, Scott. "User-centered Evaluation of a Mobile AR Product in an Agile Environment." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-280804.
Full textNya framsteg inom mobil Augmented Reality (AR) skapar lovande möjligheter for nya, engagerande, intuitiva och potentiellt skalbara interaktiva produkter. Att utvärdera användbarhet och UX for mobil AR kan dock vara svart eftersom gränssnittet ar mycket anpassningsbart, ofta tvetydigt och varierar beroende på sammanhang. Detta projekt kommer att beskriva utvärderingen av en fotscanner som styrs via mobil AR-interaktion och därmed medföra ett satt att närma sig mobil AR-utvärdering. Några teman som kommer att diskuteras ar vikten av iterativ in-situ-utvärdering, fördelarna med användbarhetstestning i laboratorium och på distans, samt hur man identifierar användar-insikter i relation till den perceptuella komplexiteten och tekniska oklarheten i mobil AR-interaktion. Dessutom föreslås designimplikationer for att förbättra användbarhet och erfarenhetsaspekter for mobil AR, inkluderande hur användare kan vägledas och instrueras, tekniker for rörelsebaserad interaktionsdesign och hur man använder de olika ingångstyperna i mobil AR. Slutligen diskuteras en översikt kring att införa mobil AR-användarutvärdering i en agil produktmiljö, inklusive iterativt lo-fi-testande, insikts-kommunikation, samarbete i teams och användningen av utvärderingsmetoder. Förhoppningarna med detta projekt ar att tillhandahålla en värdefull resurs for att hjälpa till att driva framtida mobila AR-designers och utvärderare i ratt riktning.
Chen, Jia. "mHealth Tracker to Track Postural Stability and Pain History." Case Western Reserve University School of Graduate Studies / OhioLINK, 2019. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=case1550234203540846.
Full textSkarin, Rebecka. "UX Design of Augmented Reality House Configurator : Mobile AR Application and Web Administration Interface Design." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-79741.
Full textFör många människor är det svårt att ta stora beslut, att bygga hus är ett av dessa. Det är kanske den största investeringen och projekt som man tar sig an. I ett husbygge är det många saker som ska stämma överrens, man ska hitta en tomt, välja en husmodell och till sist alla de där andra valen som till exempel köks- och badrumsdetaljer. Det är i detta beslutskede som det kan vara skönt att kunna testa olika husmodeller och material innan det slutliga beslutet tas. Det är denna process som är i fokus i detta examensarbete, eller rättare sagt ett verktyg för att underlätta besluten. Det handlar nämligenom en AR-applikation för hus. AR står för augmented reality(förstärkt verklighet) och med hjälp av denna kan användaren se sitt hus i verklig storlek på tomten innan någonting är bestämt eller ens påbörjat. Neava AB har utvecklat en applikation där det i dagsläget går att visa en AR-modell av ett hus i verklig storlek. Deras huvudsakliga kunder är husföretag som bygger modulära hus. Då teamet på Neava AB arbetat med att utveckla kundanpassade konfiguratorer för virtuell verklighet har några utmaningar börjat visa sig.Det tar lång tid att komma överens om vilken färgnyans som är korrekt och kommunikationen i detta skede av produktionen tar iblandväldigt lång tid varvid Neava måste invänta kundens bedöming påderas modeller. Detta problem är också kopplat till kundernas grafiska profil då kunderna alla har en specifik framtoning och vill att både gränssnitt och bilder ska återspegla denna så starkt som möjligt. Målsättningen med arbetet är att utforska hur ett verktyg för husföretagen att skapa sina egna gränssnitt skulle kunna se ut. Gränssnittet designas med fokus på användbarhet och användarupplevelse och utvärderas kontinuerligt jäntemot dessa kriterier. Projektet tillämpar en användarcentrerad designprocess där det centrala är att involvera användarna i designprocessen på olika sätt. Detta arbete tillämpar intervjuer, enkäter, utvärderingar och användartester genomgående för att kontrollera hur väl resultaten stämmer överrens med de identifierade behoven. Designen tas fram med utgånspunkt i de identifierade utmaningar och problem som funnits med hjälp av dessa metoder.Resultatet är ett koncept som illusterar hur detta verktyg skulle kunna se ut och fungera. Både hur en konfigurator för AR men också för hur en administrativ tjänst för en huskonfigurator skulle kunna se ut.Genom att designa gränssnittet för huskonfiguratorn i AR och medföljande administrativa tjänst så kunde ett förslag för detta verktyg presenteras. Om Neava skulle utveckla detta verktyg så skulle det både minska tiden som de lägger på kommunikation, men också ha tagit fram en innovativ och nytänkande produkt som kan bidra till att minska miljöpåverkan av nybyggnation genom säkrare beslut och minskad ombyggnation.
Xu, Yinan. "Exploring the benefits and challenges of AR in an outdoor tourism experience." Thesis, KTH, Medieteknik och interaktionsdesign, MID, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-235328.
Full textUtvecklingen av robusta och effektiva algoritmer för datorseenede har lett till att de flesta med en smarttelefon idag har tillgång till Mobile Augmented Reality (MAR) teknologi. Det finns många MAR applikationer tillgängliga på App Store och Google Play, däremot är de flesta anpassade för användning inomhus. Kommersiella MAR applikationer för utomhusbruk är ovanliga. Uppenbarligen är utomhusbaserade MAR applikationer inom turism ett lovande och utmanande fält. Den här studien fokuserar på ön Djurgården i Stockholm. Målet är att utveckla en MAR prototyp för några av öns mindre besökta platser och undersöka fördelar och utmaningar med AR som ett verktyg för att hjälpa turistande på ön. En MAR applikation för att undersöka detta utvecklades och en användarstudie genomfördes. Användarstudien jämförde MAR prototypen mot generella applikationer på smarttelefoner, där både kvantitativ och kvalitativ data insamlades. Resultaten visar att MAR har fördelar i att förmedla mer engagerande innehåll för reseupplevelser och i att reducera känslor av tristess och utmattning. Däremot finns det utmaningar inom MAR i att undvika kollisioner med verkliga objekt och att minimera skaderisker.
Books on the topic "Mobile AR"
The Mobile River. Columbia, South Carolina: The University of South Carolina Press, 2015.
Find full textUltimate Unofficial Encyclopedia for Minecrafters : Earth: An a-Z Guide for Navigating the New Mobile AR Mode. Skyhorse Publishing Company, Incorporated, 2020.
Find full textGuide, Mobil Travel. Mobil Travel Guide: South 2007 (Mobil Travel Guide South (Al, Ar, Ky, La, Ms, Tn)). Mobil Travel Guide, 2006.
Find full textGuide, Mobil Travel. Mobil Travel Guide: South, 2004 (Mobil Travel Guide South (Al, Ar, Ky, La, Ms, Tn)). Mobil Travel Guide, 2003.
Find full textGuide, Mobil Travel. Mobil Travel Guide South, 2005: Alabama, Arkansas, Kentucky, Louisiana, Mississippi, Tennessee (Mobil Travel Guide South (Al, Ar, Ky, La, Ms, Tn)). Mobil Travel Guide, 2005.
Find full textBook chapters on the topic "Mobile AR"
Albu, Mihai, Scott Helm, Thanh-Dat Cao, George Miltenburg, and Angelo Cosco. "LeARning—An AR Approach." In Mobile Technologies and Applications for the Internet of Things, 143–50. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-11434-3_18.
Full textBerger, Ales, Milan Kostak, and Filip Maly. "Mobile AR Solution for Deaf People." In Mobile Web and Intelligent Information Systems, 243–54. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-27192-3_19.
Full textPasman, W., S. Persa, and F. W. Jansen. "Realistic low-latency mobile AR rendering." In Virtual and Augmented Architecture (VAA’01), 81–92. London: Springer London, 2001. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-0337-0_8.
Full textKencevski, Ken, and Yu Zhang. "VR and AR for Future Education." In Handbook of Mobile Teaching and Learning, 1–16. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-41981-2_136-1.
Full textKencevski, Ken, and Yu Zhang. "VR and AR for Future Education." In Handbook of Mobile Teaching and Learning, 1373–88. Singapore: Springer Singapore, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-13-2766-7_136.
Full text(Christine) Sung, Eunyoung. "Brand Experience via Mobile AR App Marketing." In Augmented Reality and Virtual Reality, 3–9. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-37869-1_1.
Full textZhao, Mengshen, and Byunghyun Jang. "A GPU Powered Mobile AR Navigation System." In Lecture Notes in Electrical Engineering, 187–96. Singapore: Springer Singapore, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-981-10-1409-3_21.
Full textBarazzetti, Luigi, and Fabrizio Banfi. "Historic BIM for Mobile VR/AR Applications." In Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage, 271–90. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49607-8_10.
Full textPrasad, Aarathi, Bryan McQuade, and Casey Schofield. "AR-Based Mobile Applications for Exposure Therapy." In HCI International 2018 – Posters' Extended Abstracts, 319–25. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-92279-9_43.
Full textSalo, Kari, Merja Bauters, and Tommi Mikkonen. "Audio Story and AR Platform for Youth Engagement." In Mobile Web and Intelligent Information Systems, 18–32. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-65515-4_2.
Full textConference papers on the topic "Mobile AR"
Sangchul Ahn, Heedong Ko, and Steven Feiner. "Webizing mobile AR contents." In 2013 IEEE Virtual Reality (VR). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/vr.2013.6549397.
Full textNassani, Alaeddin, Gun Lee, Mark Billinghurst, Tobias Langlotz, and Robert W. Lindeman. "AR social continuum." In SIGGRAPH Asia 2017 Mobile Graphics & Interactive Applications. New York, New York, USA: ACM Press, 2017. http://dx.doi.org/10.1145/3132787.3132812.
Full textLee, Gun A., and Mark Billinghurst. "Building mobile AR applications using the outdoor AR library." In SIGGRAPH Asia 2013 Symposium on Mobile Graphics and Interactive Applications. New York, New York, USA: ACM Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2543651.2543662.
Full textPeng, Yingxuan, Wenyu Li, Bingyu Chen, and Chunpeng Wang. "AR Traveller: A Mobile Application with AR Lifestyle Theme." In 2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/icvrv47840.2019.00062.
Full textYang, Zhijian, Yu-Lin Wei, Sheng Shen, and Romit Roy Choudhury. "Ear-AR." In MobiCom '20: The 26th Annual International Conference on Mobile Computing and Networking. New York, NY, USA: ACM, 2020. http://dx.doi.org/10.1145/3372224.3419213.
Full textWagner, Daniel, Istvan Barakonyi, Istvan Siklossy, Jay Wright, Roy Ashok, Serafin Diaz, Blair MacIntyre, and Dieter Schmalstieg. "Building your vision with Qualcomm's Mobile Augmented Reality (AR) platform: AR on mobile devices." In 2011 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/ismar.2011.6092355.
Full textWagner, Daniel, Istvan Barakonyi, Istvan Siklossy, Jay Wright, Roy Ashok, Serafin Diaz, Blair MacIntyre, and Dieter Schmalstieg. "Building your vision with Qualcomm's Mobile Augmented Reality (AR) platform: AR on mobile devices." In 2011 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality. IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/ismar.2011.6162856.
Full textValente, Andreia, Augusto Esteves, and Daniel Lopes. "From A-Pose to AR-Pose: Animating Characters in Mobile AR." In SIGGRAPH '21: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference. New York, NY, USA: ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3450415.3464401.
Full textZhou, Jiahao, Zhu Xu, Hangcheng Yan, Boya Gao, Ou Yang, and Zhiqiang Zhao. "AR Creator: A Mobile Application of Logic Education Based on AR." In 2020 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV). IEEE, 2020. http://dx.doi.org/10.1109/icvrv51359.2020.00109.
Full textFruend, Juergen, Carsten Matysczok, Peter Ebbesmeyer, and Joerg Maciej. "AR-PDA: A Personal Digital Assistant for VR/AR Content." In ASME 2002 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. ASMEDC, 2002. http://dx.doi.org/10.1115/detc2002/cie-34393.
Full textReports on the topic "Mobile AR"
Lee, Bomi, and Sejin Ha. Consumer Evaluation of Mobile AR Applications for Shopping: Focusing on 3D Authenticity. Ames (Iowa): Iowa State University. Library, January 2019. http://dx.doi.org/10.31274/itaa.8297.
Full text