Academic literature on the topic 'Moeda eletrónica'

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Dissertations / Theses on the topic "Moeda eletrónica"

1

Paixão, Luis Manuel Andrade. "Moeda digital: uma exploração bibliométrica do fenómeno Bitcoin." Master's thesis, 2018. http://hdl.handle.net/10071/18436.

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Abstract:
Num mundo cada vez mais globalizado, temos vindo a assistir à emergência da moeda digital e do seu potencial para aumentar a eficiência dos sistemas de pagamento existentes. No entanto, o dinheiro digital pode também ocultar riscos sérios que se podem transformar em perdas financeiras significativas para os seus utilizadores. Perante este cenário os bancos centrais estão preocupados com a manutenção da estabilidade e eficiência do sistema financeiro e em preservar a confiança nas suas moedas, pois as inovações nos pagamentos podem ter implicações importantes para a segurança do sistema bancário. Com o presente estudo pretende-se efetuar uma revisão sistemática do atual estado da arte da literatura científica sobre a moeda digital, focada sobretudo no caso específico da bitcoin, de modo a investigar a forma como este fenómeno tem sido estudado até à presente data. Tendo como base uma síntese crítica sobre os resultados obtidos, nomeadamente o locus e foco das questões, teorias, métodos e descobertas abordados na literatura pesquisada, pretende-se contribuir para a construção de uma visão mais integrada de um fenómeno que se encontra em expansão. Para o efeito, foi utilizada uma abordagem metodológica quantitativa, a qual proporciona ao leitor uma visão mais abrangente da temática abordada. Foi selecionado um corpus de 140 artigos publicados em fontes indexadas no site Scopus, com o qual foi construída uma base de dados. Essa base de dados serviu depois para efetuar uma análise bibliométrica para estudar a evolução do estado da arte sobre a bitcoin por parte da literatura científica.
In an increasingly globalized world, we have been witnessing the emergence of digital currency and its potential to increase the efficiency of existing payment systems. However, digital money can also hide serious risks that can turn into significant financial losses for its users. Against this background, central banks are concerned about maintaining the stability and efficiency of the financial system and maintaining confidence in their currencies, as innovations in payments can have important implications for the security of the banking system. In addition, there is great uncertainty about what will be the economic benefit of the digital currency and its effects on the effectiveness of monetary policy. With the present study we intend to carry out a systematic review of the current state of the art of the scientific literature on digital currency, focused mainly on the specific case of bitcoin, in order to investigate the way this phenomenon has been studied to date. Based on a critical synthesis of the results obtained, namely the locus and focus of the issues, theories, methods and discoveries addressed in the researched literature, it is intended to contribute to the construction of a more integrated vision of a phenomenon that is expanding. For this purpose, a quantitative methodological approach, which provides the reader with a more comprehensive view of the subject matter, was used. A corpus of 140 research studies published in sources indexed in the Scopus was selected, with which a database was built. This database was then used to perform a bibliometric analysis to study the evolution of the state of the art on Bitcoin by the scientific literature.
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2

Costa, Sérgio Manuel Rodrigues da. "Implementing a Loyalty Card for smartphones using a Bitcoin Like Approach." Master's thesis, 2014. http://hdl.handle.net/10400.6/5646.

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Abstract:
Cryptographic currencies have been thriving in the last 5 years, specially since the appearance of Bitcoin in 2009. Factors, as the particular advantages of this type of currency, the current economy conjecture and the evolution of technology are fuelling their popularity. In some countries, cryptographic currency systems are considered to be feasible alternatives to real money by the government and Bitcoin is actually being used in transactions worldwide. The success of Bitcoin is mostly due to its elegant mathematical description, proven security under its assumptions, its decentralized character and anonymity assurance. Apart from the initial effort to securely and correctly implement the system and of the maintenance of the applications, Bitcoin works automatically with the contribution of the nodes of a fully decentralized infrastructure. The full specification of the protocol is readily available, e.g., in the Internet, and it can be used by anyone. This masters programme explored the possibility to use it, with modifications, as a means to implement a system for electronic loyalty cards. In order to do so, the aforementioned cryptographic currency was studied in detail, a set of requirements for the new system and modifications to the original protocol were specified, and a software system was engineered and implemented in the Java programming language. The specification of the modifications was performed while taking the particular application scenario into account. The restrictions deriving from the application scenario were mostly dominated by the fact that the underlying Peer-to-Peer (P2P) infrastructure was to be constituted by smartphones only. The most visible outcome of this masters programme is the fully working prototype of the loyalty card system, comprised by an application for mobile devices and by a server side application. This prototype implements part of the Bitcoin from scratch, starting from the seminal work that defines it, along with the modifications that introduce a central agent for better controlling the quantity of currency per client and aid in the establishment of the P2P connections between two mobile applications. The modified version of the system is herein called Bitpoints, and the currency is instead constituted by points. The implemented loyalty card system benefits of some of the advantages of the popular cryptographic currency, namely the public access to the ledger for isolated verification of all transactions. The loyalty card permits the exchange of points between users and mining new points, which is fundamentally different than currently available loyalty cards. Within the context of this masters programme, a survey was delivery to a population constituted of 34 individuals, who answered a set of questions concerning the handling of the aforementioned prototype. The analysis of the obtained results allows to induce that people would feel comfortable with this application and accept the concept on which is based on, probably preferring a system similar to the proposed one.
As moedas criptográficas têm vindo a prosperar nos últimos cinco anos, especialmente desde o aparecimento da Bitcoin em 2009. Fatores como as vantagens específicas deste tipo de moedas, a atual conjetura económica e a evolução tecnológica, estão a estimular a sua popularidade. Em alguns países, os sistemas monetários criptográficos são considerados pelo governo, alternativas viáveis ao dinheiro real e a Bitcoin está efetivamente a ser utilizada em transações por todo o mundo. O sucesso da Bitcoin é essencialmente baseado na sua elegante descrição matemática, segurança comprovada pelos seus princípios, pelo seu carácter descentralizado e pela garantia de anonimato. Para além do esforço inicial para implementar corretamente e de forma segura o sistema, e da manutenção das aplicações, a Bitcoin funciona automaticamente com a contribuição dos nós de uma infraestrutura descentralizada. A especificação completa do protocolo está facilmente disponível, por exemplo na Internet, e pode ser utilizada por qualquer pessoa. Este programa de mestrado explorou a possibilidade de usá-lo, com modificações, como uma forma de implementar um sistema de cartões de fidelização eletrónicos. De forma a fazer isso, a moeda criptográfica acima mencionada, foi estudada em detalhe, foram especificados um conjunto de requisitos para o novo sistema e modificações ao protocolo original, e um sistema em software foi projetado e implementado na linguagem de programação Java. A especificação das modificações foi realizada, tendo em conta o cenário desta aplicação em particular. As restrições resultantes do cenário da aplicação foram maioritariamente dominadas pelo fato de que a infraestrutura Peer-to-Peer (P2P) subjacente era constituída apenas por smartphones. O resultado mais visível deste programa de mestrado é o protótipo completamente funcional de um sistema de cartões de fidelização, composto por uma aplicação para dispositivos móveis, e outra para ser executada do lado do servidor. Este protótipo implementa de raiz, a parte do Bitcoin, a partir do trabalho seminal que o define, juntamente com as alterações que introduzem um agente central para controlar melhor a quantidade de moedas por cliente, e auxiliar no estabelecimento de ligações P2P entre duas aplicações móveis. A versão modificada do sistema é aqui chamada de Bitpoints e a moeda é em vez disso, constituída por pontos. Os benefícios da implementação deste sistema de cartões de fidelização, e de algumas das vantagens da popular moeda criptográfica são, nomeadamente o acesso público à cadeia de blocos para verificação isolada de todas as transações. O cartão de fidelização permite a troca de pontos entre utilizadores e novos pontos de mineração, que é fundamentalmente diferente dos cartões de fidelização atualmente disponíveis. Dentro do contexto deste programa de mestrado, foi distribuído um inquérito por uma população de 34 indivíduos, que responderam a um conjunto de questões relativas ao manuseamento do protótipo referido anteriormente. A análise dos resultados obtidos permitiu induzir que as pessoas se sentem confortáveis com a aplicação, e que aceitaram o conceito na qual esta é baseada, preferindo provavelmente um sistema semelhante ao proposto.
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Cardoso, Rodrigo Martins. "Blockchain-based Storage with SGX Clients for Mobile Games." Master's thesis, 2020. http://hdl.handle.net/10362/107383.

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Abstract:
In the last years, many mobile multiplayer games with a large number of users have become popular and a prime example of this is the Pokémon GO. These planetary-scale games are truly engineering challenges requiring a decentralized architecture to support the traffic of thousands of players. The recent and continuous technological advances of mobile devices allow us to build smartphones with better computing, storage and graphics power which attracts an exorbitant number of players globally. By combining all the functionalities available in this type of device (touch screen, motion sensor, precise location system, etc.) with the ubiquitous connection to the network online games connected to device movement, multiplayer games, location based games and application stores are possible. With all these capabilities together, smartphone games deliver a distinct user experience and open up a horizon of unexplored possibilities. With the expansion of the number of mobile users, the proliferation of smartphones and tablets, and the growing interest in mobile multiplayer games, a growing demand for services, technologies and architectures to support wireless gaming inevitably arises to address the difficulty of supporting such mass-scale games in a centralized fashion. As an innovative solution to this demand, a model was designed that allows mobile clients to communicate with strong guarantees, to support virtual wallets/currencies, through direct transactions with others with confidence and without the need for a central regulatory authority. To this end, the system designed consists of a peer-to-peer network where clients use new extensions present in the new Intel processors from the sixth generation: the Intel Software Guard Extensions. By relying on the client, which executes code in isolation on secure hardware, a more scalable and faster in the production of transactions transactional system is expected than the current traditional ones.
Nos últimos anos, muitos jogos multijogador para telemóveis com um grande número de utilizadores tornaram-se populares e um excelente exemplo disso é o Pokémon GO. Estes jogos de escala planetária são verdadeiros desafios de engenharia que obrigam a uma arquitetura descentralizada para dar suporte ao tráfego de milhares de jogadores. Os recentes e contínuos avanços tecnológicos dos dispositivos móveis permitem construir smartphones com um poder de computação, armazenamento e processamento gráfico cada vez maiores e melhores, o que atrai um exorbitante número de jogadores/utilizadores a nível global. Ao combinar todas as funcionalidades disponíveis neste tipo de aparelhos (ecrã táctil, sensor de movimento, sistema de localização preciso, entre outros) com a ligação ubíqua à rede são possíveis jogos online ligados ao movimento do dispositivo, jogos multijogador, jogos baseados em localização e lojas de aplicações. Com todas estas capacidades unidas, os jogos de telemóveis inteligentes fornecem uma experiência distinta aos utilizadores e abrem um horizonte de possibilidades não exploradas. Com a expansão do número base de utilizadores móveis, proliferação de smartphones e tablets e o aumento do interesse em jogos móveis multijogador, uma crescente demanda por serviços, tecnologias e arquiteturas para dar suporte a jogos wireless, surge inevitavelmente para dar resposta à dificuldade de suportar de forma centralizada tais jogos de massiva escala. Como uma solução inovadora para esta procura, foi desenhado um modelo que permite a clientes móveis comunicarem com fortes garantias, para suportar carteiras/moedas virtuais, através de transações diretas com outros com confiança e sem a necessidade de uma entidade central reguladora. Para este fim, o sistema pensado é composto por uma rede peer-to-peer onde os clientes utilizam novas extensões presentes nos novos processadores Intel a partir da sexta geração: as Intel Software Guard Extensions. Ao confiar no cliente, que executa de forma isolada código em hardware seguro, é esperado um sistema transacional mais escalável e mais rápido na produção de transações do que os tradicionais atuais.
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Ribeiro, Rui João Marques de Magalhães. "Retalho eletrónico de produtos de luxo no setor da moda: estudo exploratório." Master's thesis, 2015. http://hdl.handle.net/1822/35955.

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Abstract:
Dissertação de mestrado em Marketing e Estratégia
Esta dissertação tem como objetivo analisar a influência da presença online e do retalho eletrónico nas marcas de luxo no setor da moda. Cada vez mais nos vemos submergidos no universo da internet, tendo esta deixado de ser limitada a uma elite para se tornar numa ferramenta transversal a todos os consumidores. Este novo universo abriu uma série de oportunidades para as marcas explorarem, mas ao mesmo tempo também representou uma série de ameaças até então desconhecidas. O retalho eletrónico permite aos consumidores fazerem aquisições de produtos e serviços via online, oferecendo-lhes vantagens a nível de conveniência, tempo e variedade de oferta. Simultaneamente permite às marcas terem um alcance global, eliminando os constrangimentos físicos ao mesmo tempo que alargam o seu leque de potenciais consumidores. Inicialmente foi visto pelas marcas de luxo como algo destinado às massas, a produtos baratos e pouco diferenciados, mas o paradigma alterou-se e hoje quase todas as marcas de luxo aderiram ao retalho eletrónico. Este estudo, de natureza exploratória, recorreu a entrevistas semiestruturadas com gestores de empresas que utilizam o retalho eletrónico para venderem produtos de luxo. Através da metodologia de case study, analisaram e comparam-se três casos reais, com o objetivo de conhecer as suas experiências sobre o retalho eletrónico de marcas de luxo em geral. Os resultados indicaram a crescente importância do retalho eletrónico nas empresas no setor do luxo, apesar das marcas ainda estarem numa fase de adaptação a este novo paradigma. Concluiu-se também que é possível conciliar as características emocionais das marcas de luxo com o retalho eletrónico e que a presença online deve ser pensada como um todo, no sentido desta estar em consonância com a identidade e os valores da marca, transpostos agora do físico para o digital.
This dissertation aims to analyze the influence of the online presence and eretailing of luxury brands in the fashion industry. Internet is everywhere and is no longer limited to an elite. It has become a tool that is transversal to all consumers. This new world is a source of opportunities for brands, but at the same time it also represented several threats that were unknown so far. E-retail allows consumers to purchase products and services via online, offering them advantages in terms of convenience, time and range of choice. Simultaneously it allows brands to have a global reach, eliminating physical constraints while broadening their number of potential consumers. Initially it was seen by brands as something for the middle man, for cheap and undifferentiated products. But the paradigm has changed and today almost every luxury brand has an e-retail section in their websites. This study, of exploratory nature, was based on semi structured interviews with company managers that use e-retailing to sell luxury products. Through the case study methodology, three real cases were analyzed and compared in order to gain knowledge on their experiences and perceptions about e-retailing of luxury brands. Results indicate the growing importance of e-retailing in the luxury sector, despite the fact that brands are still in an adaptation period to this new paradigm. It was also concluded that it is possible to conciliate the emotional characteristics of luxury brands with e-retail and that online presence must be thought as a whole in order to keep it consistent with the brand identity and values, which are now transposed from a physical to a digital reality.
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Jacinto, Sofia Miguel Nobre. "Canais e Táticas Digitais Aplicados ao Comércio Eletrónico do Setor da Moda." Dissertação, 2020. https://hdl.handle.net/10216/130107.

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Jacinto, Sofia Miguel Nobre. "Canais e Táticas Digitais Aplicados ao Comércio Eletrónico do Setor da Moda." Master's thesis, 2020. https://hdl.handle.net/10216/130107.

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Teixeira, Marco Filipe Silveira. "Desenho e Simulação da operação de fotografia de artigos de moda para uma empresa de comércio eletrónico." Dissertação, 2017. https://hdl.handle.net/10216/106864.

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Teixeira, Marco Filipe Silveira. "Desenho e Simulação da operação de fotografia de artigos de moda para uma empresa de comércio eletrónico." Master's thesis, 2017. https://hdl.handle.net/10216/106864.

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Correia, Nathalie Teixeira Laranjeira. "Comércio de Moda." Master's thesis, 2018. http://hdl.handle.net/10400.6/9821.

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Abstract:
Estamos perante uma sociedade cada vez mais acelerada e a tendência é para se intensificar ainda mais. A indústria da moda é um dos setores onde este aceleramento é mais notado, o qual arrastou com ele muitas mudanças a todos os níveis. Este trabalho de investigação tem como objetivo analisar uma das grandes tendências que se tem verificado no sector da moda e que, pela sua dimensão e implicações, tem sido motivo de preocupação. Trata-se do redimensionamento e relocalização das lojas físicas, em virtude da evolução das ordens económica e geopolítica mundiais e regionais, ao avanço da tecnologia e dos correspondentes comportamento e lifestyle dos consumidores. Assim, esta dissertação pretende analisar e entender qual poderá ser o futuro das lojas físicas face a estes fatores, considerando como muito importante o crescimento das lojas virtuais. Os objetivos que se procuram alcançar são: o esclarecimento de alguns conceitos que incorporam este tema; as vantagens e desvantagens de ambos nos respetivos canais de distribuição; de que forma os espaços físicos de moda se estão a adaptar às novas realidades tecnológicas, assim como aos diferentes consumidores e preferências de consumo e quais as tendências e estratégias futuras para competirem com o crescimento das lojas virtuais. O desenrolar da investigação, através do estudo de referências bibliográficas e de casos reais, bem como da análise da relação entre ambos, permitiu concluir que o comércio digital continuará a crescer, no entanto, o comércio físico continuará a manter a sua importância. Foi possível observar que existem, na verdade, exemplos de marcas de moda que começaram por atuar apenas no canal online e que encontraram razões para apostar também no físico. Assim como, marcas que sempre atuaram apenas através do físico, perceberam a vantagem do canal online, o que vai de encontro ao estudo da bibliografia, onde foi possível entender que os canais não devem competir entre si, pelo contrário, devem complementarem-se de forma a conseguir uma estratégia omnichannel bem-sucedida.
We are facing an increasingly fast-paced society and the tendency is to intensify further. The fashion industry is one of the sectors where this acceleration is most noticeable, which has brought with it many changes at all levels. This research aims at analyzing one of the great trends that has occurred in the fashion sector and which, due to its size and implications, has been a cause for concern. These are the resizing and relocation of physical stores, due to the evolution of global and regional economic and geopolitical orders, the advancement of technology and the corresponding behavior and lifestyle of consumers. Thus, this dissertation intends to analyze and understand what the future of physical stores might be in the face of these factors, considering the growth of virtual stores as very important. The objectives that are sought are: the clarification of some concepts that incorporate this theme; the advantages and disadvantages of both in their respective distribution channels; how fashion physical spaces are adapting to new technological realities, as well as to different consumers and consumer preferences, and what are the trends and future strategies to compete with the growth of virtual stores. The development of research, through the study of bibliographical references and real cases, as well as the analysis of the relationship between the two, has led to the conclusion that digital commerce will continue to grow, but physical commerce will continue to maintain its importance. It was possible to observe that there are, in fact, examples of fashion brands that started by acting only on the online channel and that they found reasons to bet on the physical. Just as, brands that have always acted only through the physical, they have realized the advantage of the online channel, which goes against the study of the bibliography, where it was possible to understand that the channels should not compete with each other, on the contrary, they should complement each other to achieve a successful omnichannel strategy.
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Querido, Catarina Filipa Camacho. "Money Link - Integração de Dispositivos Dispensadores de Moedas." Master's thesis, 2019. http://hdl.handle.net/10362/105228.

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Abstract:
Fazer o manuseamento de dinheiro pode ser uma ação realizada por um humano, mas com o avanço das tecnologias tem vindo a aumentar o número de controladores e sistemas embutidos, sendo por fim máquinas responsáveis por realizar operações matemáticas, controlar o dinheiro e recolher ou dispensar o mesmo. Neste caso em concreto, trata-se de estudar e desenvolver um dispositivo que seja capaz de controlar dinheiro em numerário para as máquinas de pagamento automático existentes nas portagens operadas pela Brisa. No presente momento, esse dispositivo já existe e já está implementado nas máquinas em operação, no entanto, foram comprados a empresas externas à Brisa pelo que limita em algumas funcionalidades. Diante deste problema, a Brisa sentiu a necessidade de desenvolver um dispositivo que fosse ao encontro das suas necessidades e, com o restante sistema já em funcionamento, basicamente, criar um novo equipamento com base num já existente, mas com mais especificações e funcionalidades direcionadas às imposições da Brisa. Esta dissertação incide no desenvolvimento desse equipamento com o auxílio da empresa A-to-Be powered by Brisa. Para tal, foram feitas diversas análises referentes a dispositivos já existentes, bem como a definição dos requisitos para o controlador a desenvolver com a elaboração da arquitetura do circuito elétrico. Por fim, foram realizados testes e análises através de software desenvolvido ao longo do processo que permitiram verificar os cenários reais que o controlador tem que monitorizar durante a operação, e deste modo foi possível confirmar o correto comportamento do controlador. O objetivo é desenvolver um controlador, Money Link, capaz de controlar e manusear dinheiro em numerário com o auxílio de um periférico, um hopper, através do protocolo de comunicação série ccTalk. Posteriormente, este dispositivo já estará equipado para operar com outros tipos de periféricos, pelo que basta desenvolver o software necessário e deste modo, completar todo o sistema de controlo de pagamentos em numerário.
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