Academic literature on the topic 'Mondes numériques des jeux vidéo'
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Journal articles on the topic "Mondes numériques des jeux vidéo"
Gauthier, Céline, Anaïs Linares, and Sally Gardner. "Corps-d’écran : jeux vidéo et gestes numériques." Cahiers de danse N° 1, no. 2 (2023): 44–49. http://dx.doi.org/10.3917/cdd.001a.0044.
Full textBonenfant, Maude. "Les mondes numériques ne sont pas «virtuels» : l’exemple des jeux vidéo en ligne." Revue des sciences sociales 45, no. 1 (2011): 60–67. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2011.1356.
Full textSanchez, Sylvie. "Handicap, accessibilité et formation aux mondes virtuels." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (2023): 53–56. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0053.
Full textHazia, M. "Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert." Soins Psychiatrie 41, no. 330 (2020): 9. http://dx.doi.org/10.1016/s0241-6972(20)30098-0.
Full textFrétigné, Cédric, Laurent Trémel, Cedric Fretigne, and Laurent Tremel. "Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de mondes." Revue Française de Sociologie 43, no. 4 (2002): 803. http://dx.doi.org/10.2307/3322897.
Full textDA FONSECA, Thomas. "De Super Mario à Arcane : Une plongée dans l'évolution des adaptations de jeux vidéo en séries." Transcr(é)ation 3, no. 1 (2023): 1–19. http://dx.doi.org/10.5206/tc.v3i1.16476.
Full textMortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
Full textAthanassoff, Leroy. "Les mondes virtuels dans le monde des jeux vidéo." Annales des Mines - Enjeux numériques N° 22, no. 2 (2023): 20–24. http://dx.doi.org/10.3917/ennu.022.0020.
Full textMarkaki-Lothe, Vasiliki, Erica de Vries, and Kristine Lund. "Quelles ressources interactionnelles pour la conception de jeux épistémiques numériques?" SHS Web of Conferences 52 (2018): 01001. http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20185201001.
Full textCouture, Kathia. "Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 1 (2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Full textDissertations / Theses on the topic "Mondes numériques des jeux vidéo"
Bertuzzi, Juan Pablo. "Mondes hybrides : expérimentations sociales pour analyser la relation avatar-utilisateur." Paris 8, 2014. http://octaviana.fr/document/182056708#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Full textGustafsson, Viktor. "Designing persistent player narratives in digital game worlds." Electronic Thesis or Diss., université Paris-Saclay, 2021. http://www.theses.fr/2021UPASG102.
Full textGaetan, Sophie. "Monde virtuel et avatar : de la mise en scène de soi à l'addiction." Thesis, Aix-Marseille, 2012. http://www.theses.fr/2012AIXM3056.
Full textBerry, Vincent. "Les cadres de l'expérience virtuelle : Jouer, vivre, apprendre dans un monde numérique : analyse des pratiques ludiques, sociales et communautaires des joueurs de jeux de rôles en ligne massivement multi-joueurs : Dark Age of Camelot et World of Warcraft." Paris 13, 2009. http://scbd-sto.univ-paris13.fr/secure/ederasme_th_2009_berry.pdf.
Full textCoëffec, Adélaïde. "Etude exploratoire, en population adolescente, des variables psychologiques impliquées dans l’utilisation des jeux vidéo et autres technologies numériques." Thesis, Paris 10, 2014. http://www.theses.fr/2014PA100193.
Full textZanuttini, Antoine. "Du photoréalisme au rendu expressif en image 3D temps réel dans le jeu vidéo : programmation graphique pour la profondeur de champ, la matière, la réflexion, les fluides et les contours." Paris 8, 2012. http://octaviana.fr/document/171326563#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Full textRoy, Didier. "Optimisation et personnalisation des parcours d'apprentissage à l'aide des technologies numériques." Electronic Thesis or Diss., Paris, CNAM, 2015. http://www.theses.fr/2015CNAM1017.
Full textCoussieu, Wilfried. "La construction sociotechnique des joueurs coproducteurs : Ethnographie des pratiques de modification d’un logiciel de jeu : Kerbal Space Program." Electronic Thesis or Diss., Université Paris-Saclay (ComUE), 2019. http://www.theses.fr/2019SACLT031.
Full textAudin, Laetitia. "La fοrmatiοn aux sοins d'hygiène cοrpοrelle des étudiant.e.s en sοins infirmiers à l'ère des technοlοgies numériques : le jeu vidéο Les Sims, un espace de prοfessiοnnalisatiοn ?" Electronic Thesis or Diss., Normandie, 2024. http://www.theses.fr/2024NORMR109.
Full textRoy, Didier. "Optimisation et personnalisation des parcours d'apprentissage à l'aide des technologies numériques." Thesis, Paris, CNAM, 2015. http://www.theses.fr/2015CNAM1017/document.
Full textBooks on the topic "Mondes numériques des jeux vidéo"
Haza, Marion. Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.
Full textBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textBerger, Ross. Dramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textBerger, Ross. Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textDramatic Storytelling and Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia. Taylor & Francis Group, 2019.
Find full textStein, Daniel, Jan-Noël Thon, and Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Find full textStein, Daniel, Jan-Noël Thon, and Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Routledge, Chapman & Hall, Incorporated, 2022.
Find full textStein, Daniel, Jan-Noël Thon, and Andreas Rauscher. Comics and Videogames: From Hybrid Medialities to Transmedia Expansions. Taylor & Francis Group, 2020.
Find full textBook chapters on the topic "Mondes numériques des jeux vidéo"
Virole, Benoît. "La technique des jeux vidéo en psychothérapie." In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques. Dunod, 2013. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.tisse.2013.01.0031.
Full textTriclot, Mathieu. "Les corps du jeu vidéo." In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques. Dunod, 2013. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.tisse.2013.01.0111.
Full textTordo, Frédéric, and Serge Tisseron. "Les diverses formes de l’empathie dans le jeu vidéo en ligne." In Subjectivation et empathie dans les mondes numériques. Dunod, 2013. http://dx.doi.org/10.3917/dunod.tisse.2013.01.0083.
Full textGoudet, Laura. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0169.
Full textButhaud, Martin. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0045.
Full textButhaud, Martin, and Franck Varenne. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0003.
Full textLeconte-Chevillard, Gauvain. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0137.
Full textHodent, Celia. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0189.
Full textRebuschi, Manuel. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0071.
Full textDeclos, Alexandre. "Mondes virtuels et jeux vidéo." In Modélisations, simulations, systèmes complexes. Éditions Matériologiques, 2024. http://dx.doi.org/10.3917/edmat.butha.2024.01.0101.
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