Academic literature on the topic 'Natural user interfaces'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Natural user interfaces.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Natural user interfaces"
Alvarez-Lopez, Fernando, Marcelo Fabián Maina, and Francesc Saigí-Rubió. "Natural User Interfaces." Surgical Innovation 23, no. 4 (July 9, 2016): 429–30. http://dx.doi.org/10.1177/1553350616639145.
Full textHearst, Marti A. "'Natural' search user interfaces." Communications of the ACM 54, no. 11 (November 2011): 60–67. http://dx.doi.org/10.1145/2018396.2018414.
Full textNorman, Donald A. "Natural user interfaces are not natural." Interactions 17, no. 3 (May 2010): 6–10. http://dx.doi.org/10.1145/1744161.1744163.
Full textMalaka, Rainer, Tanja Döring, Thomas Fröhlich, Thomas Muender, Georg Volkmar, Dirk Wenig, and Nima Zargham. "Using Natural User Interfaces for Previsualization." EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies 8, no. 26 (March 16, 2021): 169030. http://dx.doi.org/10.4108/eai.16-3-2021.169030.
Full textMalizia, Alessio, and Andrea Bellucci. "The artificiality of natural user interfaces." Communications of the ACM 55, no. 3 (March 2012): 36–38. http://dx.doi.org/10.1145/2093548.2093563.
Full textAhmed, Naveed, Hind Kharoub, Selma Manel Medjden, and Areej Alsaafin. "A Natural User Interface for 3D Animation Using Kinect." International Journal of Technology and Human Interaction 16, no. 4 (October 2020): 35–54. http://dx.doi.org/10.4018/ijthi.2020100103.
Full textWojciechowski, A. "Hand’s poses recognition as a mean of communication within natural user interfaces." Bulletin of the Polish Academy of Sciences: Technical Sciences 60, no. 2 (October 1, 2012): 331–36. http://dx.doi.org/10.2478/v10175-012-0044-3.
Full textHetsevich, S. A., Dz A. Dzenisyk, Yu S. Hetsevich, L. I. Kaigorodova, and K. A. Nikalaenka. "Design of Belarusian and Russian natural language interfaces for online help systems." Informatics 18, no. 4 (December 31, 2021): 40–52. http://dx.doi.org/10.37661/1816-0301-2021-18-4-40-52.
Full textBailey, Shannon K. T., Daphne E. Whitmer, Bradford L. Schroeder, and Valerie K. Sims. "Development of Gesture-based Commands for Natural User Interfaces." Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting 61, no. 1 (September 2017): 1466–67. http://dx.doi.org/10.1177/1541931213601851.
Full textOliveira, Felipe Francisco Ramos de, Marlon Marques Ferreira, and Alexandre Furst. "ESTUDO DA USABILIDADE NAS INTERFACES HOMEM-MÁQUINA." e-xacta 6, no. 2 (November 30, 2013): 93. http://dx.doi.org/10.18674/exacta.v6i2.1079.
Full textDissertations / Theses on the topic "Natural user interfaces"
Janis, Sean Patrick. "Interactive natural user interfaces /." Online version of thesis, 2010. http://hdl.handle.net/1850/12267.
Full textMavridis, Avraam. "Navigation in 2.5D spaces using Natural User Interfaces." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-116482.
Full textMartín, San José Juan Fernando. "USING NATURAL USER INTERFACES TO SUPPORT LEARNING ENVIRONMENTS." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2015. http://hdl.handle.net/10251/55845.
Full text[ES] Teniendo en cuenta la importancia de los juegos y las nuevas tecnologías en el aprendizaje, en esta tesis se han diseñado y desarrollado dos sistemas diferentes que utilizan interfaces de usuario naturales (NUI) para aprender los periodos de la historia. Uno de estos sistemas utiliza visión autoestereoscópica, la cual permite a los niños verse a ellos mismos dentro del juego y muestra los elementos del juego en 3D sin necesidad de llevar gafas especiales u otros dispositivos. El otro sistema utiliza proyección frontal como método de visualización. Los dos sistemas han sido desarrollados desde cero. Se han llevado a cabo un total de cinco estudios para determinar la eficacia de los juegos con NUI en cuanto al aprendizaje, facilidad de uso, satisfacción, diversión y su influencia en los niños. En el primer estudio, se ha comparado el sistema autoestereoscópico con el sistema de proyección frontal. Un total de 162 niños de 8 a 11 años han participado en este estudio. Observamos que las diferentes características de los sistemas no han influido en el aprendizaje, en la usabilidad o en la satisfacción; también observamos que los sistemas son especialmente apropiados para chicos y niños mayores (de 9 a 11 años). Los niños tienen percepción de profundidad con el sistema autoestereoscópico. Los niños consideraron los dos sistemas fáciles de usar. Sin embargo, encontraron el sistema de proyección frontal más fácil de usar. En el segundo estudio, se determina el modo con el que los niños pueden aprender en mayor medida el tema del juego. Los dos modos comparados han sido el modo colaborativo, en el que los niños jugaban por parejas; y el modo individual, en el que los niños jugaban solos. 46 niños de 7 a 10 años han participado en este estudio. Observamos que existen diferencias estadísticas significativas entre jugar al juego de un modo o de otro. Los niños que jugaron al juego en parejas en el modo colaborativo obtuvieron un mejor resultado que los niños que jugaron al juego en el modo individual. El tercer estudio compara el aprendizaje tradicional con el aprendizaje colaborativo (en parejas y en grupos grandes) utilizando el juego desarrollado. 100 niños de 8 a 10 años han participado en este estudio. Los resultados son similares al segundo estudio. Los niños obtuvieron una mejor puntuación jugando en colaboración que en el método tradicional en clase. No hubo diferencias estadísticas significativas entre jugar en grupos grandes y jugar en parejas. Teniendo en cuenta el aprendizaje personalizado se ha incluido un itinerario libre de aprendizaje, en el cual los niños pueden elegir cómo quieren dirigir su propio proceso de aprendizaje. A modo de comparación, se ha incluido también un itinerario lineal de aprendizaje, donde los niños siguen un flujo predeterminado. En este cuarto estudio han participado 29 niños de 8 a 9 años. Los resultados han mostrado que no hubo diferencias estadísticas significativas entre los dos itinerarios de aprendizaje. En cuanto a la evaluación online con preguntas de test, normalmente, hay una pregunta y varias opciones de respuesta, donde se debe seleccionar solo una de ellas. Es muy común que la respuesta esté formada únicamente por texto. Sin embargo, también se pueden utilizar imágenes. En este quinto estudio se ha llevado a cabo una comparación para determinar si las imágenes que representan las respuestas son de ayuda para elegir la correcta. 94 niños de 7 a 8 años han participado en este estudio. Los niños que rellenaron los cuestionarios con imágenes obtuvieron una mejor puntuación que los niños que rellenaron los cuestionarios en los que solo había texto. No se encontraron diferencias estadísticas significativas entre los dos tipos de cuestionarios con imágenes. Los resultados de estos estudios sugieren que los juegos de este tipo podrían ser apropiados para utilizarlos como juegos educativos, y que la autoestereoscopía es una te
[CAT] Tenint en compte la importància dels jocs i les noves tecnologies en l'aprenentatge, en aquesta tesi s'han dissenyat i desenvolupat dos sistemes diferents que utilitzen interfícies naturals d'usuari per aprendre els períodes de la història. Un d'aquests sistemes utilitza visió autoestereoscòpica, la qual permet als xiquets veure's a ells mateixos dins del joc i mostra els elements del joc en 3D sense necessitat de portar ulleres especials o altres dispositius. L'altre sistema utilitza projecció frontal com a mètode de visualització. Els dos sistemes han sigut desenvolupats des de zero. S'han dut a terme un total de cinc estudis per a determinar l'eficàcia dels jocs amb interfícies d'usuari naturals quant a l'aprenentatge, facilitat d'ús, satisfacció, diversió i la seua influència en els xiquets. En el primer estudi, s'ha comparat el sistema autoestereoscòpic amb el sistema de projecció frontal. 162 xiquets de 8 a 11 anys han participat en aquest estudi. Pels resultats, observem que les diferents característiques dels sistemes no han influït en l'aprenentatge, en la usabilitat o en la satisfacció; també observem que els sistemes són especialment apropiats per a xics i xiquets majors (de 9 a 11 anys). Els xiquets tenen percepció de profunditat amb el sistema autoestereoscòpic. Els xiquets van considerar els dos sistemes fàcils d'usar. No obstant açò, van trobar el sistema de projecció frontal més fàcil d'usar. En el segon estudi es determina la manera amb el qual els xiquets poden aprendre en major mesura el tema del joc. Les dues maneres comparades han sigut la manera col·laborativa, en la qual els xiquets jugaven per parelles; i la manera individual, en la qual els xiquets jugaven sols. 46 xiquets de 7 a 10 anys han participat en aquest estudi. Pels resultats, observem que existeixen diferències estadístiques significatives entre jugar al joc d'una manera o d'una altra. Els xiquets que van jugar al joc en parelles en la manera col·laborativa van obtindre un millor resultat que els xiquets que van jugar al joc en la manera individual. El tercer estudi compara l'aprenentatge tradicional amb l'aprenentatge col·laboratiu (en parelles i en grups grans). 100 xiquets de 8 a 10 anys ha participat en aquest estudi. Els resultats són similars al segon. Els xiquets van obtindre una millor puntuació jugant en col·laboració que en el mètode tradicional en classe. No va haver-hi diferències estadístiques significatives entre jugar en grups grans i jugar en parelles. Tenint en compte l'aprenentatge personalitzat s'ha inclòs un itinerari lliure d'aprenentatge, en el qual els xiquets poden triar com volen dirigir el seu propi procés d'aprenentatge. A manera de comparació, s'ha inclòs també un itinerari lineal d'aprenentatge, on els xiquets segueixen un flux predeterminat. En aquest quart estudi han participat 29 xiquets de 8 a 9 anys. Els resultats han mostrat que no va haver-hi diferències estadístiques significatives entre els dos itineraris d'aprenentatge. Quant a l'avaluació online amb preguntes de test, normalment, hi ha una pregunta i diverses opcions de resposta, on s'ha de seleccionar solament una d'elles. És molt comú que la resposta estiga formada únicament per text. No obstant açò, també es poden utilitzar imatges. En aquest cinquè estudi s'ha dut a terme una comparació per a determinar si les imatges que representen les respostes són d'ajuda per a triar la correcta. 94 xiquets de 7 a 8 anys han participat en aquest estudi. Els xiquets que van emplenar els qüestionaris amb imatges van obtindre una millor puntuació que els xiquets que van emplenar els qüestionaris en els quals solament hi havia text. No es van trobar diferències estadístiques significatives entre els dos tipus de qüestionaris amb imatges. Els resultats d'aquests estudis suggereixen que els jocs d'aquest tipus podrien ser apropiats per a utilitzar-los com a jocs educatius, i que l'autoestereoscòpia és
Martín San José, JF. (2015). USING NATURAL USER INTERFACES TO SUPPORT LEARNING ENVIRONMENTS [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/55845
TESIS
Jacobs, Gershwin. "User experience guidelines for mobile natural user interfaces: a case study of physically disabled users." Thesis, Nelson Mandela Metropolitan University, 2017. http://hdl.handle.net/10948/17547.
Full textSaber, Tehrani Daniel, and Lemon Samuel Johansson. "Natural and Assistive Driving Simulator User Interfaces for CARLA." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-293836.
Full textAllteftersom autonoma bilar kommer närmare kommersiell lansering blir utmaningarna för utvecklarna av mjukvaran mer komplexa. En utmaning som utvecklarna står inför är interaktionen mellan autonoma bilar och människor i och utanför trafiken. Dessa situationer kommer kräva en stor mängd data för att säkerhetställa att autonoma bilar kommer kunna agera optimalt. För att inhämta sådan data utan att riskera säkerheten för alla ute i trafiken kommer simulatorer behövas. Eftersom vi inte kan förutspå mänskligt beteende kommer industrin behöva använda mänskliga förare i dessa simulatorer för att få realistiska resultat. Syftet med detta projekt är att utveckla ett förargränssnitt för människor och sedan utvärdera autenticiten av upplevelsen från ett mänskligt perspektiv. Genom att implementera olika bilmekanismer så som styrning, inbromsning, accelerationen och retardation i en simulator för autonom bil forskning, Car Learning To Act(CARLA) i Smart Mobility Lab(SML) på KTH. Vi implementerade två användargränssnitt med olika nivåer av informations återkoppling till användaren. För att utvärdera användargränssnitten utformades ett frågeformulär för att mäta hur intuitivt körupplevelsen var och samtidigt jämföra med det originella användargränssnittet i SML. Undersökningen visade att körupplevelsen var mer intuitiv med det två utvecklade användargränssnitten och att 60% skulle vara bekväma med att använda ett utav dessa system för att styra ett riktigt fordon i trafik.
Kandidatexjobb i elektroteknik 2020, KTH, Stockholm
Chandra, Yohan. "Natural Language Interfaces to Databases." Thesis, University of North Texas, 2006. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc5474/.
Full textPotgieter, Timothy Kyle. "Using natural user interfaces to support synchronous distributed collaborative work." Thesis, Nelson Mandela Metropolitan University, 2014. http://hdl.handle.net/10948/10880.
Full textWilliamson, Brian. "RealNav: Exploring Natural User Interfaces for Locomotion in Video Games." Master's thesis, University of Central Florida, 2009. http://digital.library.ucf.edu/cdm/ref/collection/ETD/id/4285.
Full textM.S.
School of Electrical Engineering and Computer Science
Engineering and Computer Science
Computer Science MS
Williamson, Brian M. "RealNav exploring natural user interfaces for locomotion in video games /." Orlando, Fla. : University of Central Florida, 2009. http://purl.fcla.edu/fcla/etd/CFE0002938.
Full textPons, Tomás Patricia. "Towards Intelligent Playful Environments for Animals based on Natural User Interfaces." Doctoral thesis, Universitat Politècnica de València, 2018. http://hdl.handle.net/10251/113075.
Full textL'estudi de la interacció dels animals amb la tecnologia i el desenvolupament de sistemes tecnològics centrats en l'animal està guanyant cada vegada més atenció des de l'aparició de l'àrea d'Animal Computer Interaction (ACI) . ACI persegueix millorar el benestar dels animals en diferents entorns a través del desenvolupament de tecnologia adequada per a ells amb un enfocament centrat en l'animal. Entre totes les línies d'investigació que ACI està explorant, hi ha hagut prou interès en la interacció dels animals amb la tecnologia basada en el joc. Les activitats de joc tecnològiques tenen el potencial de proveir estimulació mental i física als animals en diferents contextos, podent ajudar a millorar el seu benestar. Mentre ens embarquem en l'era de la Internet de les Coses, les activitats de joc tecnològiques actuals per a animals encara no han explorat el desenvolupament de solucions pervasives que podrien proveir-los de més adaptació a les seues preferències al mateix temps que oferir estímuls tecnològics més variats. En el seu lloc, estes activitats estan normalment basades en interaccions digitals en compte d'explorar dispositius tangibles o augmentar les interaccions amb estímuls de diferent tipus. A més, aquestes activitats de joc estan ja predefinides i no canvien amb el temps, mentre requereixen que un humà proveïsca el dispositiu o la tecnologia a l'animal. Si els humans pogueren centrar-se més en la seua participació com a jugadors actius d'un sistema interactiu per a animals en compte d'estar pendents de subjectar un dispositiu per a l'animal o de mantenir el sistema executant-se, açò podria ajudar a crear llaços més forts entre espècies i promoure millors relacions amb els animals. Així mateix, l'estimulació mental i física dels animals són aspectes importants que podrien fomentar-se si els sistemes de joc dissenyats per a ells pogueren oferir un rang variat de respostes, adaptar-se als comportaments de l'animal i evitar que aquest s'acostume al sistema i perda l'interès. Per tant, esta tesi proposa el disseny i desenvolupament d'entorns tecnològics de joc basats en Interfícies Naturals d'Usuari que puguen adaptar-se i reaccionar a les interaccions naturals dels animals. Aquestos escenaris pervasius podrien permetre als animals jugar per si mateixos o amb una persona, oferint activitats de joc més dinàmiques i atractives que siguen capaces d'adaptar-se amb el temps.
The study of animals' interactions with technology and the development of animal-centered technological systems is gaining attention since the emergence of the research area of Animal Computer Interaction (ACI). ACI aims to improve animals' welfare and wellbeing in several scenarios by developing suitable technology for the animal following an animal-centered approach. Among all the research lines ACI is exploring, there has been significant interest in animals' playful interactions with technology. Technologically mediated playful activities have the potential to provide mental and physical stimulation for animals in different environmental contexts, which could in turn help to improve their wellbeing. As we embark in the era of the Internet of Things, current technological playful activities for animals have not yet explored the development of pervasive solutions that could provide animals with more adaptation to their preferences as well as offering varied technological stimuli. Instead, playful technology for animals is usually based on digital interactions rather than exploring tangible devices or augmenting the interactions with different stimuli. In addition, these playful activities are already predefined and do not change over time, while they require that a human has to be the one providing the device or technology to the animal. If humans could focus more on their participation as active players of an interactive system aimed for animals instead of being concerned about holding a device for the animal or keep the system running, this might help to create stronger bonds between species and foster better relationships with animals. Moreover, animals' mental and physical stimulation are important aspects that could be fostered if the playful systems designed for animals could offer a varied range of outputs, be tailored to the animal's behaviors and prevented the animal to get used to the system and lose interest. Therefore, this thesis proposes the design and development of technological playful environments based on Natural User Interfaces that could adapt and react to the animals' natural interactions. These pervasive scenarios would allow animals to play by themselves or with a human, providing more engaging and dynamic playful activities that are capable of adapting over time.
Pons Tomás, P. (2018). Towards Intelligent Playful Environments for Animals based on Natural User Interfaces [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/113075
TESIS
Books on the topic "Natural user interfaces"
Ogiela, Marek R., and Tomasz Hachaj. Natural User Interfaces in Medical Image Analysis. Cham: Springer International Publishing, 2015. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-07800-7.
Full textSabourin, Conrad. Natural language interfaces: Bibliography. Montréal, Qué: Infolingua, 1994.
Find full textSabourin, Conrad. Natural language interfaces: Bibliography. Montréal: Infolingua Inc., 1994.
Find full textDeveloping natural language interfaces: Processing human conversations. New York: McGraw-Hill, 1997.
Find full textDennis, Wixon, ed. Brave NUI world: Designing natural user interfaces for touch and gesture. Burlington, Mass: Morgan Kaufmann, 2011.
Find full textBlake, Joshua. Natural user interfaces in .NET: WPF 4, Surface 2, and Kinect. Greenwich, Conn: Manning, 2011.
Find full textUnited States. National Aeronautics and Space Administration., ed. A natural language interface to databases. Huntsville, AL: University of Alabama in Huntsville, 1990.
Find full textSpoken dialogue technology: Toward the conversational user interface. London: Springer, 2004.
Find full textB, Anderson Alan, and Construction Engineering Research Laboratories (U.S.), eds. LCTA users interface program users manual: Version 1.0. Champaign, Ill: US Army Corps of Engineers, Construction Engineering Research Laboratories, 1995.
Find full textBook chapters on the topic "Natural user interfaces"
Câmara, António. "Natural User Interfaces." In Human-Computer Interaction – INTERACT 2011, 1. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-23774-4_1.
Full textKientz, Julie A., Matthew S. Goodwin, Gillian R. Hayes, and Gregory D. Abowd. "Natural User Interfaces." In Interactive Technologies for Autism, 93–103. Cham: Springer International Publishing, 2014. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-01595-3_10.
Full textKientz, Julie A., Gillian R. Hayes, Matthew S. Goodwin, Mirko Gelsomini, and Gregory D. Abowd. "Natural User Interfaces." In Interactive Technologies and Autism, Second Edition, 119–31. Cham: Springer International Publishing, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-031-01604-2_8.
Full textGotti, Zineb, Samir Mbarki, Sara Gotti, and Naziha Laaz. "Nooj Graphical User Interfaces Modernization." In Formalizing Natural Languages with NooJ and Its Natural Language Processing Applications, 227–39. Cham: Springer International Publishing, 2017. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-73420-0_19.
Full textD’Amico, Gianpaolo, Alberto Del Bimbo, Fabrizio Dini, Lea Landucci, and Nicola Torpei. "Natural Human–Computer Interaction." In Multimedia Interaction and Intelligent User Interfaces, 85–106. London: Springer London, 2010. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-84996-507-1_4.
Full textGebler, Mark. "Natural User Interfaces (NUI) und Usability." In Georeferenziertes Disponieren mit nutzerfreundlichen, mobilen und stationären Multi-Touch-Systemen, 41–54. Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-658-21879-9_3.
Full textJeong, Mun-Ho, Masamichi Ohsugi, Ryuji Funayama, and Hiroki Mori. "Gaze from Motion: Towards Natural User Interfaces." In Advances in Multimedia Information Processing - PCM 2004, 736–45. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2004. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-30542-2_91.
Full textJofré, Nicolás, Graciela Rodríguez, Yoselie Alvarado, Jacqueline Fernández, and Roberto Guerrero. "Natural User Interfaces: A Physical Activity Trainer." In Communications in Computer and Information Science, 122–31. Cham: Springer International Publishing, 2018. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-75214-3_12.
Full textLi, Yang, Xin Zhou, and Gang Li. "Bridging Natural Language and Graphical User Interfaces." In Human–Computer Interaction Series, 463–93. Cham: Springer International Publishing, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-82681-9_14.
Full textBader, Thomas, and Jürgen Beyerer. "Natural Gaze Behavior as Input Modality for Human-Computer Interaction." In Eye Gaze in Intelligent User Interfaces, 161–83. London: Springer London, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4471-4784-8_9.
Full textConference papers on the topic "Natural user interfaces"
Seow, Steven C., Dennis Wixon, Ann Morrison, and Giulio Jacucci. "Natural user interfaces." In the 28th of the international conference extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2010. http://dx.doi.org/10.1145/1753846.1754172.
Full textNabiyouni, Mahdi, Ayshwarya Saktheeswaran, Doug A. Bowman, and Ambika Karanth. "Comparing the performance of natural, semi-natural, and non-natural locomotion techniques in virtual reality." In 2015 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI). IEEE, 2015. http://dx.doi.org/10.1109/3dui.2015.7131717.
Full textBaudisch, Patrick. "Natural user interface hardware." In 2013 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI). IEEE, 2013. http://dx.doi.org/10.1109/3dui.2013.6550186.
Full textViswanathan, Sruthi, Fabien Guillot, and Antonietta Maria Grasso. "What is Natural?" In CUI '20: 2nd Conference on Conversational User Interfaces. New York, NY, USA: ACM, 2020. http://dx.doi.org/10.1145/3405755.3406174.
Full textHunt, Chris J., Guy Brown, and Gordon Fraser. "Automatic Testing of Natural User Interfaces." In 2014 IEEE Seventh International Conference on Software Testing, Verification and Validation (ICST). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/icst.2014.25.
Full textTherón, Roberto, Carlos Seguín, Laura de la Cruz, and María Vaquero. "Highly interactive and natural user interfaces." In the First International Conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2014. http://dx.doi.org/10.1145/2595188.2595215.
Full textJain, Jhilmil, Arnold Lund, and Dennis Wixon. "The future of natural user interfaces." In the 2011 annual conference extended abstracts. New York, New York, USA: ACM Press, 2011. http://dx.doi.org/10.1145/1979742.1979527.
Full textSrinivasan, Arjun, Mira Dontcheva, Eytan Adar, and Seth Walker. "Discovering natural language commands in multimodal interfaces." In IUI '19: 24th International Conference on Intelligent User Interfaces. New York, NY, USA: ACM, 2019. http://dx.doi.org/10.1145/3301275.3302292.
Full textMcMahan, Ryan P., Alexander Joel D. Alon, Shaimaa Lazem, Robert J. Beaton, David Machaj, Michael Schaefer, Mara G. Silva, Anamary Leal, Robert Hagan, and Doug A. Bowman. "Evaluating natural interaction techniques in video games." In 2010 IEEE Symposium on 3D User Interfaces (3DUI). IEEE, 2010. http://dx.doi.org/10.1109/3dui.2010.5444727.
Full textCosta, Felipe, Sixun Ouyang, Peter Dolog, and Aonghus Lawlor. "Automatic Generation of Natural Language Explanations." In IUI'18: 23rd International Conference on Intelligent User Interfaces. New York, NY, USA: ACM, 2018. http://dx.doi.org/10.1145/3180308.3180366.
Full textReports on the topic "Natural user interfaces"
Clement, Michael. Engineering With Nature website user guide. Engineer Research and Development Center (U.S.), March 2022. http://dx.doi.org/10.21079/11681/43440.
Full textHendrickson, J. J., and R. D. Williams. The Effect of Input Device on User Performance With a Menu-Based Natural Language Interface. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 1988. http://dx.doi.org/10.21236/ada193095.
Full textLasko, Kristofer, and Sean Griffin. Monitoring Ecological Restoration with Imagery Tools (MERIT) : Python-based decision support tools integrated into ArcGIS for satellite and UAS image processing, analysis, and classification. Engineer Research and Development Center (U.S.), April 2021. http://dx.doi.org/10.21079/11681/40262.
Full textJourneay, M., P. LeSueur, W. Chow, and C L Wagner. Physical exposure to natural hazards in Canada. Natural Resources Canada/CMSS/Information Management, 2022. http://dx.doi.org/10.4095/330012.
Full textNELYUBINA, E., and L. PANFILOVA. ASSESSMENT OF THE QUALITY OF EDUCATIONAL ELECTRONIC PUBLICATIONS AND RESOURCES. Science and Innovation Center Publishing House, 2021. http://dx.doi.org/10.12731/2658-4034-2021-12-4-2-85-97.
Full textRahman, Shahedur, Rodrigo Salgado, Monica Prezzi, and Peter J. Becker. Improvement of Stiffness and Strength of Backfill Soils Through Optimization of Compaction Procedures and Specifications. Purdue University, 2020. http://dx.doi.org/10.5703/1288284317134.
Full textFridman, Eyal, and Eran Pichersky. Tomato Natural Insecticides: Elucidation of the Complex Pathway of Methylketone Biosynthesis. United States Department of Agriculture, December 2009. http://dx.doi.org/10.32747/2009.7696543.bard.
Full textChristoforidou, Eirini, Antonio Bobet, Tommy Nantung, and Philippe L. Bourdeau. Use of Geosynthetics on Subgrade and on Low and Variable Fill Foundations. Purdue University, 2021. http://dx.doi.org/10.5703/1288284317437.
Full textShmulevich, Itzhak, Shrini Upadhyaya, Dror Rubinstein, Zvika Asaf, and Jeffrey P. Mitchell. Developing Simulation Tool for the Prediction of Cohesive Behavior Agricultural Materials Using Discrete Element Modeling. United States Department of Agriculture, October 2011. http://dx.doi.org/10.32747/2011.7697108.bard.
Full text