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Dissertations / Theses on the topic 'PET interface'

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1

Carvalho, Fábio António Lopes. "Procedimentos training em PET: implementação no sistema easyPET." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2017. http://hdl.handle.net/10773/19105.

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Abstract:
Mestrado em Tecnologias da Imagem Médica<br>A educação e a formação são importantes para os técnicos de Medicina nuclear, no entanto é necessário ter em atenção às necessidades de formação. Uma dessas necessidades é a falta de instrumentos/equipamentos para simular as atividades práticas de um técnico de medicina nuclear no momento da sua aprendizagem. Estes equipamentos existem mas são difíceis de adquirir devido ao seu elevado custo. Neste âmbito, no departamento de Física da Universidade de Aveiro foi desenvolvido um equipamento de pequenas dimensões passível de simular as atividades diárias de um técnico de medicina nuclear e com um baixo custo, o easyPET. O easyPET promete introduzir assim no mercado um novo conceito de educação e treino para além de outras vantagens. Este trabalho para além de explicar a constituição, vantagens e modo de funcionamento do equipamento, apresentará igualmente uma proposta de user interface para a construção do software de interface o mais fiel possível ao da prática clinica.<br>Education and training are important for nuclear medicine technicians, however it is necessary to pay attention to the training needs. One of these needs is the lack of instruments/equipment to simulate the practical activities of a nuclear medicine technician during his apprenticeship. These equipment exist but are impossible to acquire due to their high cost. Within this framework in the Physics Department of the University of Aveiro has been developed a small equipment that makes it possible to simulate the daily activities of a nuclear medicine technician with a low cost, the easyPET. The easyPET promises to introduce to the market a new concept of education and training in addiction to others advantages. This work, in addition to explaining the constitution, advantages and mode of operation of the equipment, will also present a user interface proposal for the construction of the interface software that is most similar to those used in clinical practice.
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Shamas, Sofia. "Development of a Software Code for Pharmacokinetic Analysis of PET Data." VCU Scholars Compass, 2006. http://scholarscompass.vcu.edu/etd_retro/6.

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Abstract:
To improve efficacy in the field of drug discovery simpler in vivo, non invasive methods such as PET and SPECT are used. Pharmacokinetic analysis is the underlying method for analyzing the PET data. Imaging of tracer distribution is used to study a metabolic process. Using Matlab as the programming language, a software tool is developed to analyze the quantitative information from PET and to obtain an estimate of pharmacokinetic parameters, representing the bio- distribution of the radiotracer. A Graphical User Interface developed allows two types of analysis, depending upon the nature of the radiotracer: Compartmental Modeling and Logan Plot Analysis. Compartmental analysis gives us rate constants and blood volume where as Logan analysis gives us the distribution volume as the parameter of interest. Code validation is done for two radiotracers, 15O-water (Single compartment model) and FPAC (Logan Plot). Results from the code were compared with those obtained during a research work done to study MDR.
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Al, Mahdawi Basil Mohamed Nouri. "Senior monitoring by using sensors network and optical metrology." Thesis, Bourgogne Franche-Comté, 2017. http://www.theses.fr/2017UBFCD085.

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Abstract:
L’objectif du travail de cette thèse est la contribution au développement de nouvelles techniques dans le domaine dessystèmes de détection sans marqueur pour une utilisation dans trois domaines vitaux de la santé en utilisant des capteursinnovants et peu coûteux. Pour la réalisation de nos objectifs nous avons eu recours principalement à de l’électroniqueembarquées et du traitement du signal en utilisant le capteur Kinect. Des résultats encourageants ont été obtenus et sontprésentés tout au long de cette thèse. Dans la première partie de ce travail, nous présentons un nouveau système desurveillance visuelle sans marqueur en temps réel pour détecter et suivre les personnes âgées et surveiller leurs activitésdans leur environnement intérieur en utilisant un réseau de capteurs Kinect. Le système identifie également l’événementde chute des personnes âgées sous surveillance. Dans la deuxième partie nous utilisons également le capteur Kinectmais cette fois ci pour la détection sans marqueur des mouvements de la tête d’un patient lors d’un examen utilisant LaTomographie par Emission de Positons (CT/PET) du cerveau. Ce travail est basé sur la compensation de la dégradationde l’image TEP due aux mouvements de la tête du patient. Pour nos essais un cobaye dit « fantôme » a été réalisé,les résultats sur le fantôme sont prometteur ce qui a donné lieu à un test sur un vrai patient volontaire. Les résultatsfinaux montrent l’efficacité de ce nouveau système. La troisième partie du travail présente la mise en oeuvre d’un nouveausystème intelligent pour contrôler un fauteuil roulant électrique par des mouvements spéciaux de la tête toujours sansmarqueur. Un algorithme adapté est conçu pour détecter en continu les degrés des mouvements du visage en utilisant lecapteur Kinect. Fautes de fauteuil roulant électrique, le système a été testé sur un véhicule radio commandé<br>The objective of the work of this thesis is the contribution in developing novel technical methods in the field of marker-lesssensing systems for use in three vital health areas by using new inexpensive sensors. Several scientific areas are involvedin achieving our objective such as; electronics and signal processing by using the Kinect sensor. Encouraging results wereachieved as presented throughout this thesis. In the first part of this work we present a new real-time marker-less visualsurveillance system for detecting and tracking seniors and monitoring their activities in the indoor environment by usingnetwork of Kinect sensors. The system also identifies the fall event with the elderly. In the second part, we present anew approach for a marker-less movement detection system for influential head movements in the brain Positron EmissionTomography imaging (CT/PET) by employing the Kinect sensor. This work addresses the compensation of the PET imagedegradation due to subject’s head movements. A developed particular phantom and volunteer studies were carried out.The experimental results show the effectiveness of this new system. The third part of the work presents the design andimplementation of a new smart system for controlling an electric wheelchair by special mark-less head movements. Anadaptable algorithm is designed to continuously detect the rotation degrees of the face pose using the Kinect sensor inreal-time that are interpreted as controlling signals through a hardware interface for the electric wheelchair actuators
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4

Liu, Richard Yufeng. "Oxygen Transport as a Structure Probe for Amorphous Polymeric Systems." Case Western Reserve University School of Graduate Studies / OhioLINK, 2005. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=case1103694304.

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5

Del, Monte Tamara. "Utilizzo dell'elettroencefalografia per la brain-computer interface." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9220/.

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Abstract:
Con Brain-Computer Interface si intende un collegamento diretto tra cervello e macchina, che essa sia un computer o un qualsiasi dispositivo esterno, senza l’utilizzo di muscoli. Grazie a sensori applicati alla cute del cranio i segnali cerebrali del paziente vengono rilevati, elaborati, classificati (per mezzo di un calcolatore) e infine inviati come output a un device esterno. Grazie all'utilizzo delle BCI, persone con gravi disabilità motorie o comunicative (per esempio malati di SLA o persone colpite dalla sindrome del chiavistello) hanno la possibilità di migliorare la propria qualità di vita. L'obiettivo di questa tesi è quello di fornire una panoramica nell'ambito dell'interfaccia cervello-computer, mostrando le tipologie esistenti, cercando di farne un'analisi critica sui pro e i contro di ogni applicazione, ponendo maggior attenzione sull'uso dell’elettroencefalografia come strumento per l’acquisizione dei segnali in ingresso all'interfaccia.
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Lee, Woojin. "Structure and Dynamics of Polyhedral Oligomeric Silsesquioxane (POSS) and Poly(Ethylene Glycol) (PEG) Based Amphiphiles as Langmuir Monolayers at the Air/Water Interface." Diss., Virginia Tech, 2008. http://hdl.handle.net/10919/26188.

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Abstract:
Throughout the study of polymeric Langmuir monolayers at the air/water (A/W) interface, the Wilhelmy plate and Langmuir-Blodgett (LB) techniques along with Brewster angle microscopy (BAM) have been identified as key methods for acquiring structural, thermodynamic, rheological and morphological information. These techniques along with surface light scattering (SLS), a method for probing a monolayerâ s dynamic dilational rheological properties, will be used to characterize homopolymers, poly(ethylene oxide) (PEO) and poly(ethylene glycol) (PEG), and a new class of novel polymeric surfactants, telechelic (POSS-PEG-POSS) and hemi-telechelic (POSS-PEG) polyhedral oligomeric silsesquioxane (POSS) derivatives of PEG. PEO with number average molar mass, Mn > ~ 18 kgâ ¢mol-1 form stable spread Langmuir films at the A/W interface, while oligomeric PEG have ï -A isotherms that deviate from high molar mass PEO. Nonetheless, SLS reveals that the dynamic dilational viscoelastic properties of any Mn PEG(PEO) only depend on ï and not Mn. Likewise, POSS-PEG-POSS telechelics exhibit molar mass dependent ï -A isotherms, where low ï regimes (ï < 1 mNâ ¢m-1) have PEG-like behavior, but high ï regimes were dominated by POSS-POSS interactions. SLS studies reveal that the dynamic dilational moduli of POSS-PEG-POSS are greater than either PEO or an analogous POSS compound, trisilanolcyclohexyl-POSS. The ability to control rheological properties and the hydrophilic-lipophilic balance even allows one POSS-PEG-POSS (PEG Mn = 1 kgâ ¢mol-1) to form Y-type LB-multilayer films. For POSS-PEG systems, comparisons at comparable POSS:PEG ratios reveal short PEG chains (PEG Mn ~ 0.5 kgâ ¢mol-1) yield similar viscoelastic properties as POSS-PEG-POSS (PEG Mn ~ 1 kgâ ¢mol-1), while longer PEG chains (PEG Mn ~ 2 kgâ ¢mol-1) yield lower modulus films than comparable POSS-PEG-POSS. These differences are attributed to brush-like PEG conformations in short POSS-PEG versus mushroom-like PEG conformations in long POSS-PEG at the A/W interface. These results provide insight for designing PEG-based amphiphilic nanoparticles with controlled interfacial rheology.<br>Ph. D.
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GOTTI, Alessandro. "Criteri di progettazione per interfacce cinestetiche." Doctoral thesis, Università degli studi di Bergamo, 2016. http://hdl.handle.net/10446/63610.

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LOSI, GABRIELE. "Progettazione e applicazione di strumenti computazionali per studiare le interfacce solide e i materiali per ridurre l'attrito." Doctoral thesis, Università degli studi di Modena e Reggio Emilia, 2022. http://hdl.handle.net/11380/1271920.

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Abstract:
L'attrito è la forza di resistenza al moto che si sviluppa tra due superfici che scorrono o rotolano l'una sull'altra. Si tratta di un fenomeno microscopico comune, la cui origine è da ricercare nelle forze di interazione adesive che si generano tra le superfici a contatto. Le dissipazioni dovute all'attrito causano ingenti costi energetici e ambientali in diversi settori, tra cui quello del trasporto e dell'industria. Si stima infatti che quasi un terzo dell'energia prodotta dai combustibili fossili per alimentare i veicoli venga spesa per vincere l'attrito. Si prevede che migliorare la tribologia delle superfici possa garantire una riduzione degli sprechi energetici pari al 40% entro i prossimi 15 anni. Lo studio dell'attrito richiede una profonda comprensione dei fenomeni microscopici che si sviluppano a livello della superficie. Le simulazioni da principi primi consentono di studiare le proprietà elettroniche e chimiche dei materiali con un alto grado di accuratezza, fornendo un modo per comprendere gli eventi tribologici. Nel corso degli anni, sono stati sviluppati diversi metodi basati sui calcoli a principi primi per studiare le proprietà dei materiali a livello atomico. Tra tutti, l’utilizzo di queste simulazioni in combinazione con un approccio high-throughput si sta diffondendo rapidamente negli ultimi decenni. Lo scopo di questo metodo consiste nel simulare migliaia di materiali in parallelo, in modo da selezionare tra essi un piccolo insieme di candidati con proprietà fisico-chimiche specifiche. L'obiettivo è accelerare la scoperta e la diffusione di nuovi materiali per la scienza e la tecnologia. Questa tesi esplora l'implementazione e l'utilizzo di diverse tecniche computazionali innovative nell'ambito della tribologia. Il lavoro si concentra principalmente sulla descrizione di un software realizzato per automatizzare l'attività di ricerca in nanotribologia ed effettuare studi high-throughput sulle proprietà delle interfacce. Nella sua attuale implementazione, il software consente di combinare qualsiasi coppia di materiali cristallini, che possono differire sia per composizione sia per orientazione, e studiare le loro proprietà tribologiche, come l'adesione e lo shear strength. Il programma è stato utilizzato per studiare le proprietà tribologiche tra due superfici solide a contatto, effettuando uno screening sugli elementi della tavola periodica. Lo studio ha permesso di stimare la relazione tra adesione e resistenza di una interfaccia, permettendo inoltre di identificare un modo per stimare la modalità di failure dei materiali. Un altro importante risultato di questo lavoro è la realizzazione di un modello teorico innovativo che combina la tradizionale tecnica GFMD alla dinamica molecolare a principi primi. Questo metodo ibrido migliora l'accuratezza delle simulazioni atomistiche tenendo conto del ruolo delle proprietà elastiche dei solidi e la propagazione di onde vibrazionali nel determinare l'attrito delle strutture atomiche. Il programma è stato utilizzato per calcolare le proprietà di attrito di una interfaccia diamante-diamante, considerando diversi gradi di passivazione delle superfici. Infine, questo lavoro riporta uno studio condotto sulle proprietà lubrificanti del fosforene, un materiale innovativo bidimensionale a base di fosforo. Dapprima sono stati studiati due strati di fosforene a contatto. Ciò ha permesso di individuare la presenza di una fase super lubrificante per una particolare orientazione degli strati. Tale lavoro costituisce un primo importante passo nella possibile ideazione di lubrificanti a base di fosforene. Successivamente, è stata valutata la capacità del fosforene di lubrificare un substrato di ferro, confrontando i risultati ottenuti con calcoli effettuati per grafene e MoS2.<br>Friction is the resistance force to motion between two surfaces that slide or roll over each other. It is a common microscopic phenomenon, the origin of which is to be found in the adhesive interaction forces that are generated between the surfaces in contact. Dissipations due to friction cause huge energy and environmental costs in various sectors, including transport and industry. In fact, it is estimated that nearly a third of the energy produced by fossil fuels to power vehicles is spent on overcoming friction. Improving the tribology of surfaces is expected to ensure a 40% reduction in energy waste within the next 15 years. The study of friction requires a deep understanding of the microscopic phenomena that develop at the surface level. First principle simulations allow studying the electronic and chemical properties of materials with a high degree of accuracy, providing a way to understand tribological events. Over the years, several methods based on first-principle calculations have been developed to study the properties of materials at the atomic level. Among all, the use of these simulations in combination with a high-throughput approach has been spreading rapidly in recent decades. This method aims to simulate thousands of materials in parallel to select from a small set of candidates with specific physicochemical properties from the initial pool. The goal is to accelerate the discovery and dissemination of new materials for science and technology. This thesis explores the implementation and use of several innovative computational techniques in the field of tribology. The work mainly focuses on the description of a software designed to automate the research activity in nanotribology and carry out high-throughput studies on the properties of the interfaces. In its current implementation, the software allows you to combine any pair of crystalline materials, which can differ in both composition and orientation, and study their tribological properties, such as adhesion and shear strength. The program was used to study the tribological properties between two solid surfaces in contact by carrying out a screening on the elements of the periodic table. The study allows to estimate the relationship between adhesion and strength of an interface, also allowing to identify a way to assess the failure mode of materials. Another important result of this work is the realization of an innovative theoretical model that combines the traditional GFMD technique with first-principle molecular dynamics. This hybrid method improves the accuracy of atomistic simulations by considering the role of the elastic properties of solids and the propagation of vibrational waves in determining the friction of atomic structures. The program was used to calculate the friction properties of a diamond-diamond interface, considering different degrees of surface passivation. Finally, this work reports a study conducted on the lubricating properties of phosphorene, an innovative two-dimensional material based on phosphorus. First, two contact phosphorene layers were investigated. This made it possible to identify the presence of a super lubricating phase for a particular orientation of the layers. This work constitutes a first important step in the possible design of phosphorene-based lubricants. Subsequently, the ability of phosphorene to lubricate an iron substrate was evaluated, comparing the results obtained with calculations made for graphene and MoS2.
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Marasligil, Mehmet Faik. "PAWMOJI: Emotionally Expressive Avatar for the Quantified Pet Users." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-235229.

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Abstract:
The primary aim of this study is to investigate the impact of an avatar to dog’s daily pet care for the quantified pet users. Furthermore, it explores the design challenges of creating a dog-like avatar for Human-Pet-Computer Interaction. Pawmoji, an emotionally expressive avatar, was designed as a supporting element on the interface to help users interpret the data and increase motivation. Pawmoji changes emotional states according to pet’s daily activities. The data from the device is conveyed to the user via changes in the emotional state of the avatar. This concept was evaluated by pet activity tracker users. In the evaluation, users interpreted the presented emotions of the dog-like avatar in a similar way to human emotions and generally identified the needs of their dogs with high accuracy. The study has also identified design challenges, such as representation and message delivery, and revealed the potential impact of the avatar in daily pet care activities: unpleasant emotions displayed by the avatar were found to be less motivating by the participants. The study shows that an emotionally expressive avatar has the potential to motivate the dog owners and increase awareness of the dog’s state and feelings during the pet-caretaking process.<br>Det primära syftet med den här studien är att undersöka en avatars påverkan på hundägares husdjursvård för den kvantifierade användaren. Vidare, en emotionell uttrycksfull hundliknande avatar skapades för att fungera som ett designkoncept. Pawmoji ändrar emotionella tillstånd i förhållande till djurets uppmätta aktiviteter. Data från enheten transporteras till användaren genom förändringar i avatarens emotionella tillstånd. Konceptet utvärderades genom en aktivitetsspårare för husdjur. I utvärderingen tolkade deltagarna känslorna som presenterades av den hundliknande avataren, på samma sätt som en människas känslor kan observeras och kunde generellt sett identifiera hundens behov med hög precision. Studien har också identifierat designutmaningar som framställning och mottagning av meddelande och upptäckte den potentiella påverkan avataren har i dagliga aktiviteter för husdjursvård: Obehagliga känslor som presenterades av avataren ansågs vara mindre motiverande för deltagarna. Studien visar att en emotionell uttrycksfull avatar har potentialen att motivera hundägarna och öka medvetenhet om hundens tillstånd och känslor under processen av djurskötning.
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Sicbaldi, Marcello. "Brain-Computer Interface per riabilitazione motoria e cognitiva." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/18556/.

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Abstract:
Pazienti con lesioni cerebrali o spinali possono essere affetti da gravi deficit nelle funzioni sensoriali, motorie e comunicative; sono perciò sempre più necessarie tecniche di riabilitazione avanzate, personalizzate e adattative, per limitare i deficit insorti e restituire al paziente una vita il più normale possibile. Negli ultimi decenni, numerosi gruppi di ricerca hanno sviluppato Brain-Computer Interface (BCI) basate sul segnale elettroencefalografico (EEG) con l’obbiettivo di fornire mezzi di comunicazione o riabilitazione motoria funzionale. Tuttavia, le tecnologie BCI hanno un ampio potenziale al di là della sola riabilitazione motoria. Applicazioni dei sistemi BCI in protocolli di riabilitazione cognitiva, ad esempio, hanno conseguito risultati promettenti nella prospettiva di migliorare funzioni quali l’attenzione, l'apprendimento e la memoria in pazienti con disturbi delle funzioni cognitive. In questo lavoro di Tesi si analizzano i principi di funzionamento dei sistemi BCI, a partire dall’acquisizione del segnale elettroencefalografico fino all’estrazione e alla classificazione delle feature del segnale per decodificare intenzioni motorie e processi cognitivi (memoria, attenzione) dell’utente. Viene poi presentata un’analisi della letteratura per quando riguarda gli approcci BCI in riabilitazione sia motoria che cognitiva, prestando particolare attenzione ai metodi utilizzati per l’elaborazione e traduzione del segnale EEG. Sono stati considerati con particolare attenzione studi che valutano gli effetti dell’applicazione di BCI non solo attraverso performance motorie e cognitive ma anche utilizzando tecniche di neuro-imaging avanzate, per indagare possibili cambiamenti nell’organizzazione funzionale della corteccia cerebrale sottostanti i risultati positivi ottenuti. Infine, vengono commentati i vantaggi e le limitazioni di queste tecnologie riabilitative e i problemi ancora aperti.
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Cabral, Diogo Nuno Crespo Ribeiro. "Video interaction using pen-based technology." Doctoral thesis, Faculdade de Ciências e Tecnologia, 2014. http://hdl.handle.net/10362/11503.

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Abstract:
Dissertação para obtenção do Grau de Doutor em Informática<br>Video can be considered one of the most complete and complex media and its manipulating is still a difficult and tedious task. This research applies pen-based technology to video manipulation, with the goal to improve this interaction. Even though the human familiarity with pen-based devices, how they can be used on video interaction, in order to improve it, making it more natural and at the same time fostering the user’s creativity is an open question. Two types of interaction with video were considered in this work: video annotation and video editing. Each interaction type allows the study of one of the interaction modes of using pen-based technology: indirectly, through digital ink, or directly, trough pen gestures or pressure. This research contributes with two approaches for pen-based video interaction: pen-based video annotations and video as ink. The first uses pen-based annotations combined with motion tracking algorithms, in order to augment video content with sketches or handwritten notes. It aims to study how pen-based technology can be used to annotate a moving objects and how to maintain the association between a pen-based annotations and the annotated moving object The second concept replaces digital ink by video content, studding how pen gestures and pressure can be used on video editing and what kind of changes are needed in the interface, in order to provide a more familiar and creative interaction in this usage context.<br>This work was partially funded by the UTAustin-Portugal, Digital Media, Program (Ph.D. grant: SFRH/BD/42662/2007 - FCT/MCTES); by the HP Technology for Teaching Grant Initiative 2006; by the project "TKB - A Transmedia Knowledge Base for contemporary dance" (PTDC/EAT/AVP/098220/2008 funded by FCT/MCTES); and by CITI/DI/FCT/UNL (PEst-OE/EEI/UI0527/2011)
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Srour, Toni. "Optimisation de l'interface entre la couche catalytique anodique et la couche de transport dans un électrolyseur PEM : effet d'un dépôt de métal noble et de la contrainte de serrage sur les performances et la durabilité." Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2023. https://docnum.univ-lorraine.fr/ulprive/DDOC_T_2023_0283_SROUR.pdf.

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Abstract:
D'un point de vue économique, l'adoption généralisée des électrolyseurs PEMWE sur les marchés de masse dépend de la réduction des coûts de fabrication des cellules (actuellement supérieurs à 1000 €/kW) et de l'amélioration de leur durée de vie. De plus, en raison de la nature variable des sources d'énergie renouvelable, des fluctuations de puissance efficaces et rapides sont essentielles pour le développement à grande échelle. L'industrie vise à réduire le CAPEX des électrolyseurs PEM en augmentant la surface active et la densité de courant. Cependant, cela crée des incohérences opérationnelles, entraînant des points chauds et limitant la durabilité. Dans notre projet Super Stack, nous avons étudié la sensibilité des cellules d'électrolyse PEM aux forces de serrage non uniformes, fréquentes dans les systèmes à grande échelle. Les résultats montrent une sensibilité d'environ 3 mΩ.cm².MPa⁻¹ pour les matériaux utilisés. Les dépôts de métaux nobles tels que l'iridium et le platine réduisent la résistance électrique de contact de plus de 30%, augmentant l'efficacité de 6%. Ils réduisent également la résistance thermique, abaissant la température de la membrane à haute densité de courant. Par exemple, à 70°C et 5A/cm², la température de la membrane passe d'environ 105°C à 75°C avec un dépôt d'iridium de 10 nm sur la face en contact avec la couche catalytique anodique de la PTL. Ce dépôt se révèle essentiel pour atténuer la dégradation de la membrane, en particulier dans les zones à faible force de serrage. Les tests de stress accélérés confirment les avantages en termes de durabilité des dépôts, en particulier de l'iridium, les rendant économiquement viables<br>From an economic perspective, the widespread adoption of PEMWE electrolyzers in mass markets depends on reducing cell manufacturing costs (currently over €1000/kW) and improving their lifespan. Additionally, due to the variable nature of renewable energy sources, efficient and rapid power fluctuations are vital for large-scale development. Industry aims to cut PEM electrolyzer CAPEX by increasing active surface area and current density. However, this creates operational inconsistencies, leading to hotspots and limiting durability. In our Super Stack project, we studied the sensitivity of PEM electrolysis cells to non-uniform clamping forces, common in large-scale systems. Results show a sensitivity of approximately 3 mΩ.cm².MPa⁻¹ for materials used. Noble metal depositions like iridium and platinum reduce electrical contact resistance by over 30%, boosting efficiency by 6%. They also lower thermal resistance, reducing membrane temperature at high current densities. For example, at 70°C and 5A/cm², membrane temperature drops from around 105°C to 75°C with a 10nm iridium deposition on the anodic catalytic layer-facing PTL. This deposition proves crucial in mitigating membrane degradation, especially in low clamping force areas. Accelerated Stress Tests confirm the durability benefits of depositions, particularly iridium, making them economically viable
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Barrera, Francesco. "Meccanismi di Gamification per interfacce human-vehicle." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/10551/.

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Abstract:
L’obiettivo principale di questa tesi è utilizzare le tecniche di gamification più importanti nella progettazione ed implementazione di un’interfaccia Human-Vehicle per creare un software che possa rendere la guida di un’automobile elettrica più efficace ed efficiente da parte del guidatore. Per lo sviluppo del software è stato svolto uno studio specifico sulla gamification, sulle interfacce Human-Vehicle e sulle macchine elettriche attualmente in produzione. Successivamente è stata svolta la fase di progettazione in cui sono stati creati dei mockup relativi all’interfaccia grafica ed è stato svolto un focus group. Infine è stato implementato il vero e proprio software di simulazione EcoGame ed è stato effettuato un test utenti.
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Lindsey, Levi Scott. "Pen-Based Interfaces for Intelligent Statics Tutoring Systems." Thesis, University of California, Riverside, 2013. http://pqdtopen.proquest.com/#viewpdf?dispub=1547829.

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Abstract:
<p> Here we present two intelligent tutoring systems for statics, the sub-discipline of engineering mechanics concerned with the analysis of mechanical systems in equilibrium under the action of forces. These systems are pen-based: one runs on Windows tablet PCs and the other on Livescribe<sup>TM</sup> smartpens with specially-designed paper worksheets. It is common for novice students to attempt to solve problems without understanding the fundamental concepts involved. For example, they may attempt to solve a new problem by adapting the solution to an example problem. This approach can lead to errors as novices often categorize problems on the basis of surface similarity rather than the structural&mdash;i.e., conceptual&mdash;similarity. Our new instructional model guides students in explicitly examining the structural elements that govern the solution. For example, before the student draws forces on a free-body diagram, the system requires the student to explicitly identify all <i> interaction points</i>, points at which other objects apply forces to the body. The student must then identify what kind of interaction occurs at each <i>interaction point</i> before representing them by force arrows. The system critiques the student's work for each of these steps and provides appropriate tutorial feedback. This instructional design has a number of benefits. It helps students to identify the structural elements that guide the solution process, which is important for problem-solving transfer. It also enables the system to accurately diagnose student errors. Because each step in the reasoning is explicitly recorded, the system can unambiguously determine the cause of an error and provide focused tutorial feedback. Also, the use of natural pen-based interfaces unburdens the student from extraneous cognitive load inherent in more traditional interfaces. We conducted two studies to evaluate these systems. The first included 43 students enrolled in Statics (ME 10) at UCR, while the second included 10 students enrolled in Introduction to Mechanical Engineering (ME 2). The results suggest that students find the systems to be useful for learning statics. However, the tablet-based system is more effective than the smartpen-based one, with the former leading to large and statistically significant learning gains in the second study.</p>
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Simoni, Chiara. "Monitoraggio della QOS in interfacce wireless per voip." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2011. http://amslaurea.unibo.it/1917/.

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SAVASTA, DANIELE. "Appendici del Futuro : interfacce collettive per l'emancipazione sociale." Doctoral thesis, Università IUAV di Venezia, 2015. http://hdl.handle.net/11578/278650.

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Faccani, Lara. "Analisi delle caratteristiche di dispositivi per il brain computer interface." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/8851/.

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Abstract:
La brain computer interface sono state create per sopperire ai problemi motori e di linguistica nei pazienti che, a causa di malattie neurodegenerative o in seguito a traumi, sono paralizzate o non riescono a parlare. Vengono prese in questione le caratteristiche di un sistema per le BCI analizzando ogni blocco funzionale del sistema. Si fa visione delle applicazioni tra le quali la possibilità di far muovere un arto bionico a una donna tetraplegica e la possibilità di far scrivere una parola su uno schermo a un paziente non in grado di comunicare verbalmente. Si mettono in luce i problemi annessi a questo campo e i possibili sviluppi.
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Mattiaccia, Francesca. "Brain Computer Interface: una nuova tecnologia per la medicina riabilitativa." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/19014/.

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Abstract:
La Brain Computer Interface (BCI) è una delle nuove tecnologie che si sta diffondendo negli ultimi anni con nuove ricerche e nuove applicazioni. La ricerca è continua e sempre con l'obiettivo di rendere la BCI uno strumento a disposizione di tutti e applicabile in molti contesti sfruttando la capacità di adattamento del dispositivo. In questo lavoro è stata fatta una prima introduzione alla struttura, alle caratteristiche di acquisizione e gestione del segnale e alle diverse tipologie di BCI oggi a disposizione; successivamente si è focalizzata l'attenzione sulle più recenti applicazioni e in particolare sulla la medicina riabilitativa, sia cognitiva che motoria. Infatti, sfruttando la BCI, i pazienti affetti da importanti disturbi del sistema nervoso centrale, o che hanno subito grossi traumi cerebrali, sono sempre più in grado di riguadagnare alcune delle libertà che avevano perso. Infine, nell'ultimo capitolo del lavoro è stato abbandonato l'aspetto puramente scientifico per focalizzarsi su quello etico, indagando i principali problemi e questi etici che si sono sviluppati insieme all'avvento della BCI.
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Forte, Valentina. "Touchless interface: un pannello operatore per CNC basato sull'interazione gestuale." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021. http://amslaurea.unibo.it/22677/.

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Abstract:
Negli ultimi anni si è assistito ad una radicale rivoluzione nell’ambito dei dispositivi di interazione uomo-macchina. Da quelli tradizionali, come mouse o tastiera, si è passati allo sviluppo di sistemi capaci di riconoscere i movimenti compiuti dall’utente, come nel caso delle interfacce basate sulla visione o sull’uso di accelerometri. Questi sistemi si sono evoluti con lo scopo di fornire maggiore naturalezza alla comunicazione uomo-macchina. Le nuove interfacce cercano di sfruttare le capacità di comunicazione naturali degli utenti, soprattutto attraverso il linguaggio gestuale. L’evoluzione in ambito tecnologico ha permesso il riconoscimento gestuale, aprendo le porte ad una serie di interessanti applicazioni in ambito industriale. Una corretta ed efficace interazione da parte dell’utente, con un sistema ad alto contenuto tecnologico e composto da una moltitudine di sottosistemi, è uno degli obiettivi principali dell’interaction design, che si basa sui principi di usabilità e segue una metodologia di tipo user-centered. Nell’elaborato che segue viene affrontato il tema della progettazione delle HMI in ambito industriale e viene presentato un sistema touchless basato sull’interazione gestuale per le macchine a controllo numerico (CNC). La finalità è quella di migliorare l’esperienza dell’operatore, rendendo l’interazione più naturale e intuitiva.
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Mondelli, Giuseppina Ester. "Brain Computer Interface: una nuova frontiera per la riabilitazione del paziente." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021.

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Abstract:
Le interfacce cervello-computer o brain-computer interface sono dei sistemi che attraverso la misurazione e l'analisi di segnali provenienti dall'attività cerebrale traducono in azione il segnale registrato, realizzando un canale di comunicazione alternativo alle normali vie neurali. L'obbiettivo di questa tesi è quello di analizzare e differenziare le varie tipologie di BCI dal punto di vista della struttura e dei metodi di acquisizione del segnale e infine classificarle a seconda della funzione che andranno a ricoprire: motoria o cognitiva. Le Interfacce cervello-computer nascono come una tecnologia per ripristinare le funzioni motorie perse a causa di patologie neurodegenerative. Negli ultimi anni però si è sviluppato un crescente interesse nell’utilizzo di queste interfacce anche per ripristinare funzioni cognitive, come ad esempio la memoria o l’attenzione. Lo scopo principale delle brain-computer interfaces utilizzate in medicina riabilitativa è dunque quello di permettere a pazienti che hanno subito gravi lesioni nel sistema nervoso centrale o periferico di essere più autonomi e di migliorare le loro capacità di comunicazione dei loro bisogni e delle loro esigenze ai caregivers.
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Jarmolowska, Joanna. "Nuovi sistemi per la comunicazione alternativa basati su Brain Computer Interface." Doctoral thesis, Università degli studi di Trieste, 2014. http://hdl.handle.net/10077/10149.

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Abstract:
2011/2012<br>La comunicazione alternativa attraverso le BCIs può risultare uno strumento per agevolare le condizioni di vita di pazienti affetti dai disturbi neurologici. La comunicazione via BCI è ancora molto più lenta rispetto alla comunicazione con il linguaggio naturale. L’obiettivo di questo lavoro di tesi si inserisce in tale ambito, consistendo nello sviluppo di nuove applicazioni in grado di migliorare la velocità di comunicazione con utilizzo delle BCIs. Sono stati sviluppati due sistemi di comunicazione alternativa basati sulla componente P300. Il primo sistema chiamato ‘Multimenu’ permette una selezione veloce di messaggi e di comandi impostati in una struttura gerarchica. Il secondo sistema di tipo predittivo, denominato PolyMorph, grazie ad algoritmi appositamente sviluppati, predice i caratteri e/o le parole successivi a quelli già selezionati in precedenza.<br>XXV Ciclo<br>1980
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ALOISE, FABIO. "Sviluppo di un sistema Brain-Computer Interface per il controllo ambientale." Doctoral thesis, Università degli Studi di Roma "Tor Vergata", 2010. http://hdl.handle.net/2108/1292.

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Abstract:
Una Brain-Computer Interface (BCI) è un sistema per la comunicazione non muscolare tra uomo e macchina, basata sull’acquisizione (non-invasiva) e l’elaborazione in tempo reale dell’attività cerebrale. Le BCI sono prevalentemente basate sul segnale elettroencefalografico (EEG), nel quale alcune caratteristiche (e.g. componenti in frequenza, risposte a stimoli sensoriali) correlano con processi cognitivi dell’utente che ne specificano l’intenzione, anche in assenza di un comportamento motorio. Esse costituiscono in prospettiva un sistema di ausilio alla comunicazione e controllo per persone con gravi disabilità motorie o per persone che solo temporaneamente si trovano in situazione o ambienti in cui la loro mobilità risulta ridotta, si pensi ad esempio agli astronauti. Dagli anni ‘90 sono oggetto d’indagine scientifica (più di 500 lavori pubblicati solo nel 2009), ma mancano ancora studi sull’utilizzabilità di sistemi basati sul BCI per le attività della vita quotidiana. Il lavoro svolto è stato finalizzato alla traslazione delle conoscenze disponibili in campo BCI, al fine di favorirne l’utilizzo al di fuori del laboratorio di ricerca Si è partiti da un survey delle conoscenze disponibili in letteratura, con particolare attenzione ai meccanismi neurologici per la comunicazione non-muscolare. E si è poi passati allo sviluppo e validazione di interfacce utente non visive, volte a favorire la portabilità e l’utilizzo in concorrenza con azioni che interferirebbero con l’attenzione visiva. Inoltre si è sviluppato e validato un sistema per il controllo domotico utilizzabile tramite un BCI. Infine si è passati alla progettazione e realizzazione di dispositivi embedded per l’implementazione di un BCI.<br>A Brain-computer Interface (BCI) is a system that allow non muscular communication between man and machine, based on the acquisition (not-invasive) and the real time elaboration of the cerebral activity. The BCIs are predominantly based on the electroencephalography signal (EEG), in which some characteristics (e.g. frequency components, response to sensory stimuli) correlate with the user’s trials cognitive specifying his intentions, also in absence of a motor behavior. BCI systems constitute in perspective a aid to the communication and control for people with serious motor disability or for people that temporarily are in situations or environment that reduce which their mobility, for example the astronauts. From 90s BCI system are object of scientific investigation (more than 500 jobs were published only in the 2009), but studies on the usability of BCI system for daily life activities still miss. The developed job is finalized to the translation of the available knowledge in BCI field, with the purpose of bring it out from the research laboratory. This work starts from a survey of the available knowledge in literature, with particular attention to the neurological mechanisms for the not-muscular communication. Then we as passed to the development and validation of non visual user interface, directed to favor the portability and the use in competition with actions that would interfere with the visual attention. Furthermore we developed and validated a system for the domotic control usable through a BCI. Finally we passed to the planning and realization of embedded devices for the implementation of a BCI.
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Santucci, Giovanni. "Sviluppo di interfacce grafiche per l'analisi di cicli frigoriferi." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/19044/.

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Abstract:
Lo scopo di questa tesi è la realizzazione di due procedure in MATLAB® che consentano di determinare rispettivamente: le coordinate termodinamiche (pressione, temperatura, densità/volume specifico, entalpia, entropia e, in caso di condizione bifase, titolo) di un fluido specifico dati i valori di due funzioni di stato in ingresso, più eventualmente altri parametri “trivial”; i punti fondamentali di un ciclo frigorifero (ad uno o due livelli), energie scambiate ed efficienze, dati il fluido evolvente ed i parametri che definiscono univocamente un ciclo di questo genere (pressione/temperatura di evaporazione/condensazione, rendimento del compressore ed eventualmente i salti termici negli scambiatori e le potenze termiche scambiate da questi ultimi). Un vantaggio non trascurabile di tali procedure sta, quindi, nella comodità di poter effettuare valutazioni delle grandezze termodinamiche che caratterizzano un punto (o un ciclo frigorifero) senza l’utilizzo delle tabelle e dei grafici termodinamici disponibili in letteratura, ma grazie all’ausilio di CoolProp, una libreria open source che consente la determinazione dei parametri di stato (e non) di fluidi puri e pseudo-puri; il tutto attraverso un’interfaccia il più possibile user-friendly, in modo tale da ridurre, se non eliminare, la conoscenza del linguaggio MATLAB® necessaria all’invocazione delle funzioni necessarie.
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Nanni, Alex. "Brain-Machine Interfaces per la riabilitazione motoria post-Ictus." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021. http://amslaurea.unibo.it/24036/.

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Abstract:
La riabilitazione dall’ictus è un processo molto lungo e delicato in cui il paziente si sottopone quotidianamente a terapie per limitare i danni neurologici e riacquisire le funzionalità compromesse. Le convenzionali tecniche fisioterapiche esistono da circa un secolo, ma negli ultimi 30 anni l’introduzione delle Brain-Machine Interfaces (BMI) ha permesso un notevole progresso in termini di benefici sul paziente e di utilizzo delle moderne apparecchiature tecnologiche in campo clinico. Tali sistemi sono interfacce che collegano l’attività cerebrale del soggetto ad un dispositivo esterno per coordinarlo e si sono affermate nella riabilitazione da deficit neurologici grazie alla capacità di adattarsi alle condizioni del paziente. Le BMI sono sistemi altamente modulabili a seconda dell’applicazione e ciò implica la disponibilità di interfacce estremamente differenziate, a partire dalla metodologia con cui sono registrati i segnali cerebrali fino al tipo di attuatore che viene controllato. La grande eterogeneità di questi sistemi viene analizzata nel presente elaborato, il quale ha l’obiettivo di dimostrare la potenzialità delle interfacce nell’ambito della riabilitazione motoria da ictus illustrando applicazioni tra loro diverse, confrontandole sia in base all’utilità sul paziente sia in base alle risorse tecnologiche che vengono integrate nella struttura. Le configurazioni proposte descrivono design innovativi esaltando le molteplici caratteristiche di questi sistemi e cercano di valutare l’accuratezza della BMI e l’efficacia del trattamento anche a distanza di mesi, senza limitarsi alla durata dell’allenamento. Le più recenti evoluzioni delle BMI vengono presentate insieme allo scopo di portare questa metodologia all’interno delle case dei pazienti; infine viene definita una linea guida per i trattamenti basati sulle BMI, nel tentativo di stilare un protocollo standard valido per tutte le diverse applicazioni.
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CIARAMITARO, MARIO. "Il tradimento delle interfacce : manifesto per una prefigurazione critica." Doctoral thesis, Università IUAV di Venezia, 2019. http://hdl.handle.net/11578/282379.

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DI, SALVO ANDREA, and Gallio V. "Interfacce Cognitive Innovative per Operatori di Velivoli Non Pilotati." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2011. http://hdl.handle.net/11583/2595755.

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Abstract:
The PhD involves the Politecnico di Torino, through the PhD Programme (ScuDO), the two departments of Sistemi di Produzione Industriale (DISPEA) and Progettazione Architettonica e Disegno Industriale (DIPRADI) and Alenia Aeronautica, a Finmeccanica company. Collaboration is reported on a specific agreement done by Alenia and Politecnico to establish the common area of research. The topics have been proposed by Alenia and arranged with the Department. Interdisciplinary is the core issue of the two studies. Both of the works has been done on the UAV (Unmanned Air Vehicle) system, although it might seem to belong to a specific field of aeronautics, actually the topic have been faced from the Human Factor view. The group integration at the company level it is mainly concerned with HMI (Human Machine Interface) issues in addition to the design of the ground station to manage the vehicle and the payload. The research purpose is the analysis and the design of interfaces that help an operator / pilot to manage a UAV (Unmanned Air Vehicle). The key field has been the ergonomics in its two areas of study: physical and cognitive development. The crucial cultural background is based on the multidisciplinary approach belong to the design and overall to the systemic design. Starting from the holistic relief, this approach creates a network of relationships by highlighting new connections and identifying the critical path. The design is no longer focused on the product, but on the subject. The point of view in the design should always be to consider man at the center of the project, building the most appropriate instruments to achieve different purposes. The study of current research in these areas was essential to understand what are the relationships existing between people and the machine, preventing errors through proper planning. The user should not adapt to the logic and reasoning, often rigid, of the instruments, but vice versa. The interface should be a natural extension of the subject. Both issues have deepened over interface design, the way in human-machine interaction, understood in its broadest sense of the instrument. A uninterrupted feedback from different subjects (pilots and operators) involved was secured in the early stages of the project and will continue with practice tests in the later stages. It was carried out research in theoretical methods of cognitive ergonomics in order to meet the test. Having the chance to design with the continued support ensures the end user, at least in part, to prevent errors and to judge the project to future operations. One element to be reckoned with is the fact that UAVs are becoming a reality only in the last decade, the issue is evolving and also the user of reference is not so clear and specified, in some cases, these drivers in other highly skilled operators. All systems require an unmanned ground control station (GCS Ground Control Station) with an appropriate human-machine interface. The physical separation between vehicle and pilot / operator involves a greater focus in the design of the instruments with which the operator has to manage the plane. In fact, the biggest challenge in the field of unmanned vehicle is able to ensure proper awareness of the environment (Situation Awareness). The most common definition of situation awareness is given by dr. Mica Endsley founder and president of SA Technologies, which mainly divided into three levels: perception of the environmental elements, understanding of their meaning and projection of them in the immediate future. Ensuring a system designed to withstand the physical separation between pilot and plane in all three levels is the basis for preventing errors and facilitating interaction and mediated control of the vehicle. We are witnessing a sort of schizophrenia skill of the pilot, because the enormous experience gained in the operational field allows him to have excellent ability to control, but at the same time it is deprived of a fundamental physical contact with the vehicle. Piloting manned vehicle, the pilot , thanks to a long training and practice, develops a kind of sixth sense. In addiction to eyesight, he heightens the sense of touch and hearing as well connected to the flight deck. Every vibration and noise are predictive elements to prevent mistakes or blowout. Once removed from his natural habitat and placed inside a container on the ground physically distant from the vehicle, he is normal to feel limited. When many points of reference are missing, you can feel disoriented, despite the presence of a guidance room. The ever-changing and dynamic environment also means that only recently feel the need to standardize the procedures in the operational, administrative and logistical support. In addition to providing guidelines on the usability of the interfaces there is the issue of technical interoperability between a variety of communication systems and information. In fact, in the near future the various ground stations will be able to govern not only a vehicle but more elements that differ from each other. This possibility means that the interfaces for both systems studied (main display and planner) are as flexible as possible and able to adapt to constant developments and changes. Creating a ground station matching the standard allows the system to be seen uav interchangeable network . Designing with the concept of inter-operability allows you to create and develop in the future, an open and adaptable system. The ultimate goals of both projects have been of design that executive nature. The client company Alenia Aeronautica in fact, have the ability to test the two projects during the future flight campaigns . It is therefore to validate, in one case, all the contents included in the display that the pilot has served in the ground station. In the other case to test the effectiveness and usability of mission planning.
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Di, Stefano Domenico. "Eyetracking: analisi della user interface di una pagina web." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/10865/.

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Abstract:
Negli ultimi vent'anni con lo sviluppo di Internet, il modo di comunicare tra le persone �è totalmente cambiato. Grazie a Internet si sono ridotte le distanze e soprattutto tramite i siti web le aziende hanno una propria vetrina sul mondo sempre accessibile. Tutto ci�ò ha portato a nuovi comportamenti da parte dei consumatori che divengono sempre pi�u esigenti nella vastità di informazioni presenti sul Web. Perciò è necessario che le web companies riescano a produrre website efficienti e usabili per favorire l'interazione con l'utente. Inoltre il web ha avuto una rapida espansione per quanto concerne le metodologie di sviluppo e analisi del comportamento del consumatore. Si cercano sempre nuovi spunti per poter acquisire quello che �è il percorso di un utente affinché porti a termine una determinata azione nel proprio dominio. Per questo motivo, oltre agli strumenti gi�à consolidati come il riempimento di questionari o il tracking per mezzo di piattaforme come Google Analytics, si �è pensato di andare oltre e cercare di analizzare ancora pi�u a fondo il "consumAttore". Grazie ad un eye-tracker �è possibile riconoscere quelli che sono i modelli cognitivi che riguardano il percorso di ricerca, valutazione e acquisto di un prodotto o una call to action, e come i contenuti di una web application influenzano l'attenzione e la user experience. Pertanto l'obiettivo che si pone questo studio �è quello di poter misurare l'engagement della navigazione utente di una web application e, nel caso fosse necessario, ottimizzare i contenuti al suo interno. Per il rilevamento delle informazioni necessarie durante l'esperimento, mi sono servito di uno strumento a supporto delle decisioni, ovvero un eye-tracker e della successiva somministrazione di questionari.
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Honghao, Tang. "A Study on Interface Circuits for Piezoelectric Energy Harvesting." Thesis, Linköpings universitet, Elektroniska Kretsar och System, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-144497.

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Abstract:
A piezoelectric energy harvesting (PEH) system can harvest electrical energy from ambient vibration energy. In a PEH system, the interface rectifier circuit is critical because it converts AC from the output of piezoelectric harvester to DC that can power the load. Hence, improving the efficiency of the interface circuit can directly increase the efficiency of the entire PEH system; consequently, more power can be harvested. Commonly used interface circuits in PEH systems, such as full-bridge and voltage- doubler rectifiers,lead to relatively simple circuit implementations but they show serious limitations in energy-harvesting efficiency. Several innovative solutions have been reported to improve the efficiency of the interface rectifiers, such as ‘switch-only’ and ‘bias-flip’ techniques [7]. Such solutions utilize additional switches or switched inductors to speed up and even quickly reverse (flip) the voltage on the rectifier input to the desired voltage-level and condition for energy transfer, ultimately improving the overall efficiency of the energy harvesting. However, such techniques rely on accurate timing and synchronization of the pulsed switches every time the current produced by the piezoelectric harvester changes polarity. This thesis studies and investigates the impact of the non-ideal switching effects on the energy efficiency of the switch-only and bias-flip interface rectifiers in a PEH system, by theoretical derivation and experimental simulation.
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Kim, Dae Hyun [Verfasser]. "A Sketch-Based Modeling Interface for Pen-Input Displays / Dae Hyun Kim." Aachen : Shaker, 2004. http://d-nb.info/1181604958/34.

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Antonacci, Antonello. "Porting monitor di rete per gestione interfacce su device android." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2013. http://amslaurea.unibo.it/6183/.

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Abstract:
Il lavoro svolto in questa tesi consiste nell'effettuare il porting del Monitor di rete da Linux ad Android,facente parte di un sistema più complesso conosciuto come ABPS. Il ruolo del monitor è quello di configurare dinamicamente tutte le interfacce di rete disponibili sul dispositivo sul quale lavora,in modo da essere connessi sempre alla miglior rete conosciuta,ad esempio al miglior Access Point nel caso del interfaccia wireless.
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MONTAGNER, FLAVIO. "Design per le emozioni: interfacce tangibili per il supporto allo sviluppo emotivo in ambiente domotico." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2020. http://hdl.handle.net/11583/2840375.

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Montanari, Tommaso. "Sensore e interfacce per la misura di conducibilita con impedenza elettrica." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2015. http://amslaurea.unibo.it/9304/.

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Abstract:
Gli oceani coprono quasi il 75% della superficie della terra ed esercitano una grande influenza sulla vita di tutte le specie viventi e sull’evoluzione del clima a livello planetario. I repentini cambiamenti climatici hanno reso sempre piú importante studiarne i comportamenti. L’analisi della salinitá degli oceani é estremamente importante per gli studi sull’ambiente marino; puó essere usata per tracciare le masse d’acqua, descrivendone i flussi e svelandone la correlazione con i processi climatici, puó essere di aiuto ai biologi per studiare gli organismi marini e costituisce un parametro fondamentale per una vasta gamma di sensori. Un sistema autonomo che misuri conducibilitá e temperatura é il primo strumento per determinare la salinitá dell’acqua, sul mercato sono presenti sí numerosi sensori a elevata accuratezza ma necessitano di ingombranti strumenti di laboratorio per funzionare. Sistemi di ridotte dimensioni non sono invece altrettanto accurati ed affidabili. Questa tesi mira a sviluppare un'interfaccia che permetta di analizzare conducibilitá e temperatura con un elevato livello di accuratezza. Particolare attenzione sará posta all’elaborazione delle misure effettuate e alla caratterizzazione degli errori e dell’accuratezza del sistema. Partendo da queste basi in futuro si potrá creare un sistema autonomo a bassissima potenza, alimentato da batterie, che, basandosi sull’iterazione fra il chip impedenziometrico e il PIC, permetta di fare misure per un ciclo di vita di qualche anno.
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Zoli, Enrico. "CAO=S un modello di progettazione goal oriented per interfacce web." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2010. http://amslaurea.unibo.it/1243/.

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Mascellino, Lucrezia. "Processi cognitivi nella relazione con interfacce digitali: l'uso delle icone." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/11970/.

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Abstract:
Questo è uno studio sui processi cognitivi dell'essere umano che rendono più facile la lettura delle interfacce web. Precisamente si focalizza sulle icone, su come e perché il carico cognitivo viene ridotto quando vengono usate correttamente all'interno di una interfaccia web ma anche su come l'impatto di una immagine sia molto più forte di una parola. Arrivati a interiorizzare queste argomentazioni verranno utilizzate per poter scoprire il mondo dell'e-commerce e di come un utente possa essere più o meno portato a comprare grazie alla buona creazione dell'interfaccia grafica.
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Kardailsky, Igor V. "The Rhizobium-legume interface in pea root nodules : studies of nodulins, glycoproteins and proteases." Thesis, University of East Anglia, 1995. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.262458.

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Philippe, Bertrand. "Insights in Li-ion Battery Interfaces through Photoelectron Spectroscopy Depth Profiling." Doctoral thesis, Uppsala universitet, Strukturkemi, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-197250.

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Abstract:
Compounds forming alloys with lithium, such as silicon or tin, are promising negative electrode materials for the next generation of Li-ion batteries due to their higher theoretical capacity compared to the current commercial electrode materials. An important issue is to better understand the phenomena occurring at the electrode/electrolyte interfaces of these new materials. The stability of the passivation layer (SEI) is crucial for good battery performance and its nature, formation and evolution have to be investigated. It is important to follow upon cycling alloying/dealloying processes, the evolution of surface oxides with battery cycling and the change in surface chemistry when storing electrodes in the electrolyte. The aim of this thesis is to improve the knowledge of these surface reactions through a non-destructive depth-resolved PES (Photoelectron spectroscopy) analysis of the surface of new negative electrodes. A unique combination utilizing hard and soft-ray photoelectron spectroscopy allows by variation of the photon energy an analysis from the extreme surface (soft X-ray) to the bulk (hard X-ray) of the particles. This experimental approach was used to access the interfacial phase transitions at the surface of silicon or tin particles as well as the composition and thickness/covering of the SEI. Interfacial mechanisms occurring upon the first electrochemical cycle of Si-based electrodes cycled with the classical salt LiPF6 were investigated. The mechanisms of Li insertion (LixSi formation) have been illustrated as well as the formation of a new irreversible compound, Li4SiO4, at the outermost surface of the particles. Upon long cycling, the formation of SiOxFy was shown at the extreme surface of the particles by reaction of SiO2 with HF contributing to battery capacity fading. The LiFSI salt, more stable than LiPF6, improved the electrochemical performances. This behaviour is correlated to the absence of SiOxFy upon long-term cycling. Some degradation of LiFSI was shown by PES and supported by calculations. Finally, interfacial reactions occurring upon the first cycle of an intermetallic compound MnSn2 were studied. Compared to Si based electrodes, the SEI chemical composition is similar but the alloying process and the role played by the surface metal oxide are different.
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Bellomo, Michel. "Crospen API: un formalismo per la descrizione di interfacce con metodo CROSS." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/19634/.

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Abstract:
Lo scopo della tesi è di fornire un processo di produzione user-centered e un formalismo che lo descriva ponendosi come alternativa a basso costo a processi che non prevedano attenzioni per l'utente e l'usabilità del sistema. La tesi descrive per primo lo stato dell'arte in quanto a metodi formali e semi-formali nell'interazione uomo macchina. Successivamente si introduce il metodo CROSS che modifica il processo goal-oriented incentrando l'analisi dei requisiti sulle categorie di utenti dette ruoli, i concetti che manipolano e con quali operazioni. Segue la definizione di Crospen Api, un'estensione dello standard OpenAPI che descriva i prodotti di CROSS, con particolar enfasi del diagramma del sistema, creato seguendo il metodo. Si mette infine alla prova il lavoro, confrontando un sistema reale con una specifica che voglia ripensarne l'interfaccia evitando alcuni degli errori di usabilità.
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DI, SALVO ANDREA. "Interfacce Cognitive Innovative per Operatori di Velivoli non Pilotati. Il progetto_Main Display." Doctoral thesis, Politecnico di Torino, 2011. http://hdl.handle.net/11583/2596156.

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Abstract:
The PhD involves the Politecnico di Torino, through the PhD Programme (ScuDO), the two departments of Sistemi di Produzione Industriale (DISPEA) and Progettazione Architettonica e Disegno Industriale (DIPRADI) and Alenia Aeronautica, a Finmeccanica company. Collaboration is reported on a specific agreement done by Alenia and Politecnico to establish the common area of research. The topics have been proposed by Alenia and arranged with the Department. Interdisciplinary is the core issue of the two studies. Both of the works has been done on the UAV (Unmanned Air Vehicle) system, although it might seem to belong to a specific field of aeronautics, actually the topic have been faced from the Human Factor view. The group integration at the company level it is mainly concerned with HMI (Human Machine Interface) issues in addition to the design of the ground station to manage the vehicle and the payload. The research purpose is the analysis and the design of interfaces that help an operator / pilot to manage a UAV (Unmanned Air Vehicle). The key field has been the ergonomics in its two areas of study: physical and cognitive development. The crucial cultural background is based on the multidisciplinary approach belong to the design and overall to the systemic design. Starting from the holistic relief, this approach creates a network of relationships by highlighting new connections and identifying the critical path. The design is no longer focused on the product, but on the subject. The point of view in the design should always be to consider man at the center of the project, building the most appropriate instruments to achieve different purposes. The study of current research in these areas was essential to understand what are the relationships existing between people and the machine, preventing errors through proper planning. The user should not adapt to the logic and reasoning, often rigid, of the instruments, but vice versa. The interface should be a natural extension of the subject. Both issues have deepened over interface design, the way in human-machine interaction, understood in its broadest sense of the instrument. A uninterrupted feedback from different subjects (pilots and operators) involved was secured in the early stages of the project and will continue with practice tests in the later stages. It was carried out research in theoretical methods of cognitive ergonomics in order to meet the test. Having the chance to design with the continued support ensures the end user, at least in part, to prevent errors and to judge the project to future operations. One element to be reckoned with is the fact that UAVs are becoming a reality only in the last decade, the issue is evolving and also the user of reference is not so clear and specified, in some cases, these drivers in other highly skilled operators. All systems require an unmanned ground control station (GCS Ground Control Station) with an appropriate human-machine interface. The physical separation between vehicle and pilot / operator involves a greater focus in the design of the instruments with which the operator has to manage the plane. In fact, the biggest challenge in the field of unmanned vehicle is able to ensure proper awareness of the environment (Situation Awareness). The most common definition of situation awareness is given by dr. Mica Endsley founder and president of SA Technologies, which mainly divided into three levels: perception of the environmental elements, understanding of their meaning and projection of them in the immediate future. Ensuring a system designed to withstand the physical separation between pilot and plane in all three levels is the basis for preventing errors and facilitating interaction and mediated control of the vehicle. We are witnessing a sort of schizophrenia skill of the pilot, because the enormous experience gained in the operational field allows him to have excellent ability to control, but at the same time it is deprived of a fundamental physical contact with the vehicle. Piloting manned vehicle, the pilot , thanks to a long training and practice, develops a kind of sixth sense. In addiction to eyesight, he heightens the sense of touch and hearing as well connected to the flight deck. Every vibration and noise are predictive elements to prevent mistakes or blowout. Once removed from his natural habitat and placed inside a container on the ground physically distant from the vehicle, he is normal to feel limited. When many points of reference are missing, you can feel disoriented, despite the presence of a guidance room. The ever-changing and dynamic environment also means that only recently feel the need to standardize the procedures in the operational, administrative and logistical support. In addition to providing guidelines on the usability of the interfaces there is the issue of technical interoperability between a variety of communication systems and information. In fact, in the near future the various ground stations will be able to govern not only a vehicle but more elements that differ from each other. This possibility means that the interfaces for both systems studied (main display and planner) are as flexible as possible and able to adapt to constant developments and changes. Creating a ground station matching the standard allows the system to be seen uav interchangeable network . Designing with the concept of inter-operability allows you to create and develop in the future, an open and adaptable system. The ultimate goals of both projects have been of design that executive nature. The client company Alenia Aeronautica in fact, have the ability to test the two projects during the future flight campaigns . It is therefore to validate, in one case, all the contents included in the display that the pilot has served in the ground station. In the other case to test the effectiveness and usability of mission planning.
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Romanella, Lucrezia. "Realtà aumentata per la gestione del traffico aereo: progettazione di un’interfaccia per il controllo di torre." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017.

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Il trasporto aereo è oggi un fattore essenziale della globalizzazione economica e del progresso sociale e per tale motivo è importante cercare di aumentare l'efficienza degli aeroporti. E' stato osservato che l'aumento del numero e della complessità dei dispositivi di visualizzazione nelle torri di controllo può creare alcune problematiche di interazione tra l’operatore e l’interfaccia fino ad ottenere una riduzione della consapevolezza della realtà esterna da parte dell'operatore. Inoltre, l’interazione tra l’analisi di dati su dispositivi head-down e l’osservazione di eventi attraverso le finestre della torre di controllo comporta uno carico di lavoro non trascurabile. La seconda motivazione alla base della ricerca condotta è inerente ai problemi dovuti alla variazione delle condizioni meteorologiche e, di conseguenza, dell'illuminazione. Nella torre di controllo, il contrasto visivo degli oggetti può variare sensibilmente, con un impatto negativo sulle prestazioni dei controllori. L'obiettivo principale è mantenere inalterata la capacità aeroportuale, in tutte le condizioni di visibilità e di traffico e per raggiungere questo scopo, si può fare affidamento sulle tecnologie di realtà virtuale e aumentata. In particolare, queste sono efficaci per l'integrazione di HUD (Head-Up Display), ovvero di un display che permette la visualizzazione di dati di volo su un velivolo. Questo tipo di display potrebbe essere trasferito in torre di controllo con benefici sostanziali soprattutto in situazioni di bassa visibilità. L'elaborato spiega come è stata sviluppata l'interfaccia e qual'è il risultato dell'integrazione con i sistemi di laboratorio, in particolare con il RVE (Reconfigurable Virtual Enviroment).
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Caliumi, Francesco. "BIRD-A: una piattaforma per la creazione di interfacce Web basate su ontologie per l'authoring di dati RDF." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/10414/.

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Lo scopo del progetto Bird-A è di mettere a disposizione uno strumento basato su ontologie per progettare un'interfaccia web collaborativa di creazione, visualizzazione, modifica e cancellazione di dati RDF e di fornirne una prima implementazione funzionante. La visione che sta muovendo la comunità del web semantico negli ultimi anni è quella di creare un Web basato su dati strutturati tra loro collegati, più che su documenti. Questo modello di architettura prende il nome di Linked Data ed è basata sulla possibilità di considerare cose, concetti, persone come risorse identificabili tramite URI e di poter fornire informazioni e descrivere collegamenti tra queste risorse attraverso l'uso di formati standard come RDF. Ciò che ha però frenato la diffusione di questi dati strutturati ed interconnessi sono stati gli alti requisiti di competenze tecniche necessarie sia alla loro creazione che alla loro fruizione. Il progetto Bird-A si prefigge di semplificare la creazione e la fruizione di dati RDF, favorendone la condivisione e la diffusione anche fra persone non dotate di conoscenze tecniche specifiche.
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Valle, Alessandra. "Sviluppo e applicazione di una libreria User Interface in ambiente Web per Single Page Application." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021.

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Abstract:
Nel mondo del web e dell'informatica se si parla d di User Experience per siti web, si parla di un insieme di percezioni, reazioni ed emozioni provate da un utente che si interfaccia con un sito web attraverso qualsiasi dispositivo. Questi principi dovrebbero tradursi nella creazione di siti web facili da usare, esteticamente piacevoli ma soprattutto pratici, che risultino efficaci e soddisfacenti per gli utenti. Tutti i prodotti sul web hanno come comune elemento un’interfaccia web con cui l’utente si relaziona in maniera interattiva, contribuendo a determinare la user experience. In questo lavoro di tesi è stata sviluppata una libreria per interfaccia utente che aiuta a migliorare la user experience, cercando semplicità e buona applicazione d’uso. Questo prodotto è stato pensato sia per utenti di SPA che per futuri sviluppatori di SPA. La libreria è realizzata in HTML, CSS e JavaScript, con l'elemento canvas e le sue interazioni, come fulcro della progettazione.
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Cinotti, Michele. "Oxygen and carbon dioxide transport at the groundwater/atmosphere interface." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021.

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Abstract:
Diffusive mass transfer of volatile compounds between the atmosphere and the subsurface is a key process both for the supply of O2 into anoxic groundwater and for the exsolution of CO2 in the atmosphere. On one hand, the oxygen transport influences many biogeochemical processes in the subsurface, and, consequently, it is important for the groundwater quality. On the other hand, the soil and shallow subsurface represent key compartments for CO2 production due to root respiration and microbially-mediated organic compound degradation processes. The aim of the study is to quantitatively describe the O2 and CO2 mass transfer at the groundwater/atmosphere interface taking into account the initially anoxic pore water in the subsurface and the impact of evaporation. A set of 1-D column experiments were performed to study the diffusive transport of oxygen and carbon dioxide in three different soils with and without evaporation. The O2 and CO2 concentrations were measured over time (breakthrough curves) and over space (spatial profiles) with a non-invasive optode technique. Firstly, a diffusion experiments without evaporation have been carried out to study the oxygen and carbon dioxide mass transfer. Then, the impact of evaporation on the oxygen diffusion have been evaluated under different boundary conditions (temperature and relative humidity); with natural and enhanced evaporation. Evaporation of water permitted air to penetrate into the media, increasing significantly the velocity of the O2 mass transfer between the atmosphere and the subsurface Since O2 and CO2 fluxes are vital for many biogeochemical processes in the subsurface, future research are recommended: these approaches should investigate the oxygen and carbon dioxide transfer dynamics under the variation of hydrogeological conditions, including evaporation, in order to predict the exchange of volatile compounds between the interacting gaseous and liquid phase of atmosphere and groundwater respectively.
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Fiume, Claudio. "La tecnologia API come fattore di cambiamento per le aziende e per i clienti." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019.

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Abstract:
Un interesse sempre maggiore per lo studio dei Business Process ha apportato all'interno delle aziende implementazioni organizzative e software, conseguendo numerosi vantaggi sul coordinamento delle attività e sulla gestione delle risorse in modo efficace. Infatti, l’approccio ai processi di business nel nuovo millennio mette in evidenza come la componente informatica sia fondamentale per ottenere processi snelli ed efficienti. Questo lavoro di tesi nasce dal periodo di stage in Crif S.p.A. dove ho avuto la possibilità di lavorare sulla tecnologia API (Application Programming Interface) ed apprendere il modo in cui essa viene utilizzata, avendo un duplice risvolto in quanto impatta sia sui processi aziendali che sul cliente stesso. Le API offrono un modello comune per aiutare le persone a collaborare, rendendo dati ed informazioni disponibili tramite applicazioni informatiche. Le API sono un'estensione di buoni rapporti commerciali, infatti consentono una migliore comunicazione e condivisione delle risorse, garantiscono un accesso alle informazioni in tempo reale ed infine, di fondamentale importanza, permettono l'accesso a nuovi mercati. Inoltre, offrono un cambiamento rispetto ai metodi del passato in quanto consentono una maggiore agilità, innovazione tecnologica, integrazione e nuove fonti di monetizzazione. È trattato anche il tema del Project Management che è diventato molto più di un insieme di tecniche e di metodologie, infatti può essere definito come un sistema orientato ad obiettivi prestabiliti. Particolare attenzione è rivolta ai progetti software in quanto la tecnologia API è strettamente legata ad uno sviluppo recente che ha una notevole componente tecnologica. Infine, è effettuata una suddivisone delle API (privata, partner e pubblica) dove ognuna ha i propri vantaggi e benefici. Poi, ad ogni fornitore di API spetta la scelta della strategia migliore per avere una buona commercializzazione e di conseguenza maggiori ricavi.
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Piastra, Sergio <1984&gt. "Interfacce di realtà aumentata per applicazioni efficienti e sicure nell'industria e nei servizi." Doctoral thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021. http://amsdottorato.unibo.it/9767/1/Piastra_Sergio_Tesi.pdf.

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Abstract:
Lo scopo della ricerca ha riguardato la concezione, l'implementazione ed il test di nuovi concetti di interfaccia basati sulla Realta' Aumentata (AR) per applicazioni nei campi dell'industria e dei servizi, tenendo conto della rapida evoluzione dei sistemi e dei dispositivi inerenti a tale tecnologia in continuo sviluppo. Il risultato finale dello studio e' principalmente rappresentato da un “Video-Based Adaptive and Collaborative AR System”, in cui (a) la tecnologia AR ottica (see-through) è abilitata alla ricezione di stream video multipli in tempo reale da differenti videocamere e/o display (“Video-Based”), (b) gli utenti condividono lo stesso ambiente ma sperimentano differenti visualizzazioni AR ("Adaptive"), (c) lo scambio di informazioni avviene fra tutte le componenti e fra tutti i livelli – fra gli operatori, nonché fra gli stessi ed i loro supervisori, quest’ultimi aventi il compito di ottimizzare le strategie di teamwork in tempo reale ("Collaborative"). Tale Sistema AR ha valore generale e può essere esteso a numerosi campi di applicazione del mondo dell’industria e dei servizi. Come casi di studio particolari, sono stati considerati i contesti "safety-critical" delle torri di controllo aeroportuali e degli elicotteri. In questo modo, la trattazione ha riguardato rispettivamente sia gli impianti di gestione/controllo che i mezzi di trasporto, oovero le due macro-aree in cui ricadono non solo tutte le applicazioni AR relative al campo aeronautico, bensì all’intero settore dei trasporti (terrestri, marittimi, aerei), sia di carattere civile che militare. Integrando stream video multipli in tempo reale all’interno dei layers virtuali della tecnologia AR ottica (see-through), la caratteristica “Video-Based” del Sistema AR implementato offre la possibilita' di colmare il gap di ricerca rappresentato dall’assenza di soluzioni ibride derivanti dalla fusione delle differenti funzionalità che caratterizzano entrambe le categorie distinte (rispettivamente tecnologia AR ottica e video) in cui vengono suddivisi tutti i dispositivi AR.<br>The overall aim of the research was to conceive, develop and test new interface concepts based on Augmented Reality (AR) for applications in industry and services, taking into account the fast evolution of systems and devices dedicated to this quickly maturing technology. The final result of the PhD study is mainly represented by a “Video-Based Adaptive and Collaborative AR System”, where optical AR technology is enabled to receive multiple live video streams from different cameras and/or displays (“Video-Based”), users share the same environment but experience different AR visualizations (Adaptive) and where information exchange happens among all components and all levels (Collaborative) - among users and between users and team supervisors, with the latter having the role of optimizing team strategies in real-time. This AR System has a flexible character and can be generalized and easily extended to many application fields in industry and services. The case studies here considered, namely related to the airport control towers and helicopters, have been developed in order to support in understanding the impact that the implementation of this kind of AR concept would bring to such safety-critical operations in the aeronautical sector. The “Video-Based” feature offers the possibility of integrating multiple live video streams in the virtual layer of an optical AR system and tackles the research gap represented by the lack of hybrid solutions deriving from the fusion of the different functionalities characterizing both the distinctive categories the whole AR technology is divided into, namely optical and video AR technology.
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Fischer, Diane. "Organisation de copolymères à blocs amphiphiles Polyéthylène-b-Polyéthylène glycol aux interfaces solides et liquides." Thesis, Mulhouse, 2015. http://www.theses.fr/2015MULH8192/document.

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Abstract:
Les copolymères à blocs amphiphiles Polyéthylène-b-Polyéthylène glycol comportent un bloc hydrophile et un bloc hydrophobe, tous deux cristallisables. L’intérêt de cette thèse est de mieux comprendre le comportement de ces copolymères aux interfaces solides et liquides, via l’étude de la structure et de l’organisation des couches adsorbées. Des copolymères PE-b-PEG de différentes compositions ont été étudiés à l’état massique, mettant en évidence que le ratio PEG/PE ainsi que la longueur des blocs jouent un rôle significatif sur le taux de cristallinité, la morphologie et la croissance des structures cristallines. La caractérisation en films minces par spectroscopie PM-IRRAS et AFM a permis de déterminer quantitativement l’orientation des chaînes macromoléculaires de chaque bloc sur des substrats modèles hydrophiles et hydrophobes. L’adsorption des copolymères PE-b-PEG a par ailleurs été étudiée aux interfaces eau/air et eau/hexane par les méthodes de la goutte pendante et de la goutte oscillante. Les résultats, appuyés par des mesures de tailles de particules, ont montré que les copolymères sont capables de former des structures sphériques organisées à l’échelle nanométrique. L’influence de la composition du copolymère et de la nature des interfaces sur l’organisation des copolymères a ainsi permis d’élaborer des modèles d’adsorption des blocs aux interfaces<br>Polyethylene-b-Polyethylene amphiphilic diblock copolymers are composed of one hydrophilic and one hydrophobic block, both able to crystallize. The aim of this thesis is to better understand the behaviour of PE-b-PEG copolymers at solid and liquid interfaces, via the study of the structure and the organization of adsorbed layers. The crystallinity of bulk PE-b-PEG copolymers with different composition was characterized, revealing that the ratio PEG/PE and the blocks length impact the crystallinity degree, the morphology and the growth of crystalline structures. Thin films characterization by PM-IRRAS spectrocopy and AFM allowed to determine quantitatively the macromolecular chains orientation on hydrophobic and hydrophilic substrates. PE-b-PEG copolymers adsorption at the water/air and water/hexane interfaces was studied thanks to the pendant drop and the oscillating drop techniques. These results, supported by particle size analysis, revealed that copolymers can organize as nanometric spherical structures. The influence of the copolymer composition and the type of interfaces on the organization then lead to the elaboration of adsorption models of PE and PEG blocks at solid and liquid interfaces
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Lorenzini, Giacomo. "Implementazione di interfaccia grafica per codice di ottimizzazione topologica." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018.

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Abstract:
Lo scopo di questa tesi prevede l'implementazione di un'interfaccia grafica utilizzando il linguaggio di programmazione MATLAB per favorire l’utilizzo di un codice per l'ottimizzazione topologica disponibile in letteratura ad utenti non esperti di programmazione. La funzione presa in esame è infatti in grado di risolvere problemi di ottimizzazione topologica in tre dimensioni di diversa tipologia. L'intento è quello di creare un collegamento tra utente e programma di ottimizzazione evitando all’utente la necessità di dover programmare linee di codice per simulare casi di studio reali così da rendere il suo utilizzo quanto più intuitivo e semplice possibile. Ho quindi implementato un'interfaccia grafica in grado di supportare l’utente nell’inserimento di dati necessari a definire un caso di studio, costituito dalla selezione di un volume di controllo, dal posizionamento di forze e dalla indicazione dei punti da vincolare. La funzionalità dell’interfaccia è stata verificata attraverso alcuni casi di studio in cui sono state schematizzate delle strutture reali. Bisogna però ricordare come i risultati ottenuti utilizzando le funzioni di ottimizzazione topologica siano utili a suggerire ai progettisti configurazioni geometriche dei componenti lontane da quelle a cui l’ingegnere è abituato a pensare. L'ottimizzazione topologica può quindi essere considerata un ottimo strumento per suggerire al progettista un'idea di possibile configurazione finale di una parte che è fase di progettazione: noti carichi, vincoli ed eventuali zone di vuoto, l'ottimizzazione topologica può essere utilizzata per ottenere strutture con un vantaggioso rapporto resistenza/peso. L’utilizzo dell’interfaccia risulta essere semplice ed intuitivo ed i risultati ottenuti a livello di strutture finali presentano forme ottimizzate con una geometria tale da richiedere tecniche di fabbricazione additiva.
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Dinarès, Ferran Josep. "Interfícies cervell-ordinador basades en EEG per a la neurorehabilitació." Doctoral thesis, Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya, 2019. http://hdl.handle.net/10803/667493.

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Abstract:
Una interfície cervell-ordinador, o Brain-Computer Interface (BCI), és un sistema que permet el control de dispositius externs només amb la intenció humana. La capacitat que tenen aquests sistemes de llegir i processar l’activitat del cervell els ha fer uns bons candidats per aplicar-los en el camp de la neurorehabilitació de pacients amb ictus o trastorns de la consciència (Disorders of Consciousness). La base de funcionament del BCI és la detecció de patrons en l’EEG. El paradigma és el seguit d’instruccions que ha de segui l’usuari per generar aquests patrons. Les aplicacions que s’estan desenvolupament en el camp de la neurorehabilitació es basen principalment en fer servir dos paradigmes relacionats amb dos patrons: la imatge motora pel patró ERD/ERS i el paradigma oddball pel patró P300. Una de les conseqüències de l’ictus és la pèrdua de mobilitat d’alguna extremitat. Els BCI basats en la imatge motora poden capturar la intenció de moviment del pacient i activar un dispositiu d’estimulació elèctrica funcional. Aquest dispositiu està connectat a la superfície del braç del pacient a través d’uns elèctrodes, i quan s’activi l’estimulació, provocarà el moviment de l’extremitat afectada. En els pacients de DoC, moltes vegades és difícil determinar el nivell de consciència que tenen, i per avaluar-lo, es fa servir els BCI basats en el paradigma oddball, que consisteix en la presentació d’un estímul repetitiu al pacient, que fa que es generi un tipus de resposta en el seu EEG, i de cop i volta es presentar un estímul totalment diferent, que en cas que hi hagi consciència, la resposta de l’EEG del pacient serà diferent, apareixent el patró P300. El control del BCI per part del pacient és bàsic perquè les teràpies siguin profitoses, i per aconseguir-ho és necessari que el BCI s’adapti a les característiques particular del pacients i de l’entorn en un procés de calibratge previ a la sessió efectiva. Aquest calibratge consisteix en recollir mostres del patró, i com més mostres millor és l’adaptació però més llarg és el temps de calibratge, comportant cansament al pacient i fent que la sessió efectiva acabi sent més curta. En aquest treball s’han aportat millores en el control dels BCIs descrits, i també s’ha desenvolupat un nou mètode que permet superar el compromís del calibratge creant senyals EEG artificials. Els bons resultats d’aquest nou mètode permeten definir línies futures de recerca per millorar el control del BCI per part del pacient, perquè així puguin aprofitar millor les sessions de neurorehabilitació i guanyar qualitat de vida.<br>A Brain-Computer Interface (BCI) is a system that allows controlling an external device using only the human intentions. Its ability to read and process the brain activity has made them good candidates for its application in the neurorehabilitation of stroke and Disorders of Consciousness (DoC) patients. The BCI’s basis is the detection of patterns in the EEG. The paradigm is the list of instructions that the user must follow to generate these patterns. The applications that are being developed in the field of neurorehabilitation are mainly based on using two paradigms related to two patterns: the motor imagery for the ERD / ERS pattern, and the oddball paradigm for the P300 pattern. One of the consequences of stroke is the loss of mobility of some limb. The motor imagery based BCIs can capture the patient’s intention of movement and activate a functional electrical stimulation (FES) device. This device is connected to the patient’s arm through two electrodes, and when the stimulation is activated it will cause the movement of the affected limb. In DoC patients, it is often difficult to assess their level of consciousness. The oddball paradigm BCIs can be used to evaluate the patient consciousness, which involves the presentation of a repetitive stimulus to the patient that provokes a response in the EEG. Suddenly, the BCI presents a totally different stimulus and if the patient is aware, his EEG will be different and a P300 pattern will appear. Patient’s BCI control is essential in order to get effective therapy. To achieve this control, it is necessary that the BCI adapts to the patient’s brain features and to the environment before the session using a calibration process. This process consists of collecting samples from the pattern, then the more samples collected, the longer the calibration time, and the better the adaptation. This longer calibration time can produce tiredness to the patient and a reduction of the rehabilitation session time. In this work, improvements have been introduced in the control of the BCI described, and a new method has been developed to overcome the trade-off in the calibration process by creating artificial EEG signals. The good results of this method lead to the definition of future research to improve the control of BCI by the patients, hence they can take better advantage of neurorehabilitation sessions and enhance their quality of life.
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Sylverberg, Tomas. "A Framework for Mobile Paper-based Computing." Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-8415.

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Abstract:
<p>Military work-practice is a difficult area of research where paper-based approaches are still extended. This thesis proposes a solution which permits the digitalization of information at the same time as workpractice remains unaltered for soldiers working with maps in the field. For this purpose, a mobile interactive paper-based platform has been developed which permits the users to maintain their current work-flow. The premise of the solution parts from a system consisting of a prepared paper-map, a cellular phone, a desktop computer, and a digital pen with bluetooth connection. The underlying idea is to permit soldiers to take advantage of the information a computerized system can offer, at the same time as the overhead it incurs is minimized. On one hand this implies that the solution must be light-weight, on the other it must retain current working procedures as far as possible. The desktop computer is used to develop new paper-driven applications through the application provided in the development framework, thus allowing the tailoring of applications to the changing needs of military operations. One major component in the application suite is a symbol recognizer which is capable of recognizing symbols parting from a template which can be created in one of the applications. This component permits the digitalization of information in the battlefield by drawing on the paper-map. The proposed solution has been found to be viable, but still there is a need for further development. Furthermore, there is a need to adapt the existing hardware to the requirements of the military to make it usable in a real-world situation.</p>
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Larsson, Ulrica, and Johanna Pettersson. "Development and evaluation of a 6DOF interface to be used in a medical application." Thesis, Linköping University, Department of Science and Technology, 2002. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-1412.

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Abstract:
<p>This thesis was performed at the research centre CINECA in Bologna, Italy. An interface with six degrees of freedom, 6DOF, to be used in a virtual environ- ment for the positioning of medical components was developed in co-operation with IOR, one of the most important orthopaedic hospitals in Italy. The main reason for doing this was to find out whether or not a virtual en-viron-ment and 6DOF interaction could make the pre-operative planning of an ope-ration more efficient compared to other techniques. Is it easy to posi-tion an object using stereovision and a 6DOF tracker tool? Further-more, the interface might also be used in other applications and areas in the future. </p><p>Described is the development of an interaction class especially constructed for the use of a tracking tool called a stylus pen. This tool takes advantage of all 6DOF, i.e. it recognises movements in the x, y and z directions and likewise the orientation of the tool around the three axis. Moreover, an application which uses the interaction class was created in order to evaluate its usefulness. The application enables the user to load, save and position objects within a virtual environment. The result of this evaluation is then described and discussed. </p><p>In the evaluations it was shown that the stylus pen with 6DOF is an intuitive in-ter-action tool which works well for positioning. The stereovision also seems to further improve the users ability to position objects. However, the created interaction class needs to be further developed before itcan be implemented in a pre-operative planning tool.</p>
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Corazza, Giulia. "Studio e sviluppo di Man-Machine Interfaces altamente riconfigurabili per applicazioni di automazione industriale." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017.

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Abstract:
Il lavoro che viene presentato è stato sviluppato durante il tirocinio per tesi iniziato il 29 agosto 2016 presso I.M.A. Active, divisione del Gruppo I.M.A. Pharma, che costituisce il settore farmaceutico di I.M.A. S.p.A.. Nello specifico, la divisione I.M.A Active offre una gamma completa di macchine per la lavorazione di prodotti solidi orali: impianti di diverse configurazioni per la granulazione a secco e umido, comprimitrici, opercolatrici, impianti per il rivestimento di capsule e compresse in bassina perforata e solid wall, macchine per il controllo del peso di capsule e compresse. Oggetto dell’attività di tesi è l’opercolatrice Adapta, la quale si occupa del riempimento di capsule di gel con fino a tre diversi prodotti medicinali; la scelta può ricadere su polvere, liquidi, cronoidi, compresse e microcompresse. Si tratta di una macchina estremamente innovativa e che ha rivoluzionato il mercato farmaceutico, in quanto la sua architettura ne garantisce una grande flessibilità operativa: le stazioni di dosaggio possono essere sostituite dinamicamente dall’operatore, al fine di ottenere prodotti differenti. L’obiettivo di questo lavoro di tesi è stato quello di semplificare il procedimento di configurazione dell’interfaccia nella macchina Adapta, in modo da rispecchiarne la flessibilità operativa. Tutto questo si è tradotto dapprima un’analisi approfondita del complesso meccanismo esistente e confrontarlo con quello utilizzato su altre macchine, mettendo in luce i vantaggi che quest’ultimo potrebbe apportare e le eventuali modifiche per adattarlo al comportamento di Adapta. Si è quindi proceduto a realizzare un software di configurazione che estendesse le funzionalità di quello analizzato in fase preliminare, in modo da ottenere un comportamento che risulta adatto per tutte le macchine su cui è impiegato, a prescindere dalla loro complessità meccanica.
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