Academic literature on the topic 'Programavimas'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Programavimas.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Programavimas"

1

Paslawski, Jerzy. "THE HIERARCHY OF DECISION-MAKING CRITERIA IN CONCRETING AT LOW TEMPERATURES/SPRENDIMŲ PRIĖMIMO KRITERIJŲ HIERARCHIJA ATLIEKANT BETONAVIMO DARBUS ŽEMOSE TEMPERATŪROSE." JOURNAL OF CIVIL ENGINEERING AND MANAGEMENT 7, no. 4 (2001): 310–13. http://dx.doi.org/10.3846/13921525.2001.10531741.

Full text
Abstract:
Betonuojant žemose temperatūrose būtina naudoti specialias priemones. Svarbu yra parinkti medžiagas ir technologijas. Nagrinėjami sprendimai, susiję su betonavimo darbais zemose temperatūrose. Reikia įvertinti ne tik betono pasipriešinimą užšalimui, bet ir daugybę kitų veiksnių. Statyboje svarbiausia yra ilgaamžiškumas. Lenkijos standartuose reikalaujama atlikti betono svorio nuostolių ir betono atsparumo gniuždymui sumažėjimo testus. Straipsnyje pateikti testų, atliekamų su betono bandiniais, pagamintais su modifikatoriais ir be jų, pavyzdžiai. Racionaliai betono sudėčiai ir betonavimo technologijai nustatyti gali būti taikoma sintezės analizė, linijinis programavimas, lošimo teorija. Efektyvesnė yra hierarchinių sprendimųanalizė. Aprašyti pagrindiniai sintezės analizės realizavimo etapai.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Giniūnaitė, Rasa. "APPLICATION OF SEMIDEFINITE PROGRAMMING TO TRUSS DESIGN OPTIMIZATION / SANTVAROS OPTIMIZAVIMO UŽDAVINIŲ SPRENDIMAS TAIKANT PUSIAU APIBRĖŽTĄ PROGRAMAVIMĄ." Mokslas – Lietuvos ateitis 7, no. 3 (2015): 280–84. http://dx.doi.org/10.3846/mla.2015.782.

Full text
Abstract:
Semidefinite Programming (SDP) is a fairly recent way of solving optimization problems which are becoming more and more important in our fast moving world. It is a minimization of linear function over the intersection of the cone of positive semidefinite matrices with an affine space, i.e. non-linear but convex constraints. All linear problems and many engineering and combinatorial optimization problems can be expressed as SDP, so it is highly applicable. There are many packages that use different algorithms to solve SDP problems. They can be downloaded from internet and easily learnt how to use, two of these are SeDuMi and SDPT-3. In this paper truss structure optimization problem with the goal of minimizing the mass of the truss structure was solved. After doing some algebraic manipulation the problem was formulated suitably for Semidefinite Programming. SeDuMi and SDPT-3 packages were used to solve it. The choice of the initial solution had a great impact on the result using SeDuMi. The mass obtained using SDPT-3 was on average smaller than the one obtained using SeDuMi. Moreover, SDPT-3 worked more efficiently. However, the comparison of my approach and two versions of particle swarm optimization algorithm implied that semidefinite programming is in general more appropriate for solving such problems. Pusiau apibrėžtas programavimas yra iškiliojo optimizavimo posritis, kuriame tikslo funkcija tiesinė, o leistinoji sritis – pusiau teigiamai apibrėžtų matricų kūgio ir afininės erdvės sankirta. Tai gana naujas optimizavimo problemų sprendimo būdas, tačiau jau plačiai taikomas sprendžiant inžinerinius bei kombinatorinius optimizavimo uždavinius. Tokiems uždaviniams spręsti yra daug skirtingų paketų, taikančių įvairius algoritmus. Šiame darbe buvo naudojami SeDuMi ir SDPT-3 paketai, kuriuos, kaip ir daugumą kitų, galima parsisiųsti iš interneto. Tikslas buvo rasti minimalią santvaros masę atsižvelgiant į numatytus apribojimus. Naudojant SDPT-3 gauta optimali masė buvo vidutiniškai mažesnė nei naudojant SeDuMi. SDPT-3 veikė efektyviau ir pradinių sąlygų pasirinkimas neturėjo tokios didelės įtakos sprendiniui kaip naudojant SeDuMi paketą. Palyginus rezultatus su sprendiniais, gautais taikant dalelių spiečiaus optimizavimo algoritmą, nustatyta, kad tokio tipo uždaviniams pusiau apibrėžtas programavimas yra tinkamesnis.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Atkočiūnas, Juozas. "ENERGY INTERPRETATION OF COMPLEMENTARITY CONDITIONS IN SHAKEDOWN PROBLEMS/ENERGETINĖ GRIEŽTUMO SĄLYGŲ INTERPRETACIJA PRISITAIKYMO UŽDAVINIUOSE." JOURNAL OF CIVIL ENGINEERING AND MANAGEMENT 3, no. 9 (1997): 14–25. http://dx.doi.org/10.3846/13921525.1997.10531667.

Full text
Abstract:
Straipsnis skirtas matematinio programavimo metodų taikymui prisitaikomumo teorijoje. Stiprėjant kompiuterinei technikai, atsiranda vis naujų statybinės mechanikos metodų skaičiuoti tampriųjų-plastinių konstrukcijų įtempimų ir deformacijų būvius. Viena iš naujausių krypčių—žinomų fizinių ir geometrinių duomenų konstrukcijos analizės uždavinių formulavimas, panaudojant matematinio programavimo teoriją. Ypač perspektyvu, jei analizės uždavinių matematiniai modeliai sudaromi kieto deformuojamo kūno mechanikos ekstreminių energetinių principų pagrindu. Tuo atveju matematinio programavimo teorija padeda formuluoti sudėtingų plastiškumo teorijos uždavinių matematinius modelius ir juos išspręsti. Taikant matematinį programavimą, viena iš pagrindinių problemų yra korektiškas ǐeinančių į uždavinio dualius matematinius modelius sąlygų-apribojimų mechanistinis ir energetinis interpretavimas. Ta prasme sudėtingiausia atsižvelgti į matematinio programavimo teorijoje žnomas griežtumo sąlygas (jos yra kombinatorinųs). Sprendžiant ekstreminius disipatyvinių sistemų analizės uždavinius su galutinėmis išorinių poveikių reikšmėmis, minėtomis griežtumo sąlygomis neįmanoma tiesiogiai fiksuoti pjūvių nusikrovimo. Prarandama galimybų atsižvelgti į plastinio tekėjimo režimus, pasibaigiančius anksčiau, negu pasiektos galutinės išorinių poveikių reikšmės. Tokie dalykai dažni, kai apkrova yra kartotinė kintama. Siūlomas būdas skaičiuoti energijos disipacijos reikšmei, kuri reikalinga konstrukcijos deformacijų būvio analizės uždavinių sprendimui. Būdas pagrįstas globalinėmis ir lokalinėmis griežtumo sąlygomis. Tuo tikslu išnagrinėti holonominės elgsenos konstrukcijų ekstreminių uždavinių matematiniai modeliai, dualumo teoremų bei globalinių griežtumo sąlygų energetinė interpretacija. Holonominės konstrukcijų elgsenos rėmuose suformuluoti ir atskirojo prisitaikymo būvio analizės uždavinio matematiniai modeliai, kai takumo sąlygose panaudojamos pseudotamprios ekstreminės įrąios. Sprendžiant šį uždavinį, apskaičiuojama minimali energijos, išsklaidomos siekiant prisitaikymo būvio, reikšmė. Įvedant fiktyvias ribines įrąžas, gaunama formulė skaičiuoti nusikraunančios sistemos energijos disipacijos reikšmei, panaudojant atskirojo prisitaikymo būvio analizės uždavinio sprendimo rezultatus.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Blaževičius, Gediminas, and Remigijus Šalna. "PROBABILITY-BASED DESIGN OF AN OPTIMAL ELASTIC–PLASTIC TRUSS / OPTIMALIOS TAMPRIAI PLASTINĖS SANTVAROS PROJEKTAVIMAS TIKIMYBINIU STATISTINIU METODU." Engineering Structures and Technologies 5, no. 1 (2013): 37–43. http://dx.doi.org/10.3846/2029882x.2013.781803.

Full text
Abstract:
According to Eurocode EN 1990 and Lithuanian Technical Regulation of Construction STR 2.05.03:2003, structures should be designed to satisfy reliability requirements. The reliability of a structure can be achieved using one of 3 methods: partial factor (PF), PF assisted by testing and direct probability-based method. When PF methods are used, the determined reliability of a structure is often greater than required; therefore the direct probability methods allow a more cost-efficient design. The reviewed literature suggests that even greater economical effect can be achieved by combining probability-based design methods with optimization. Unfortunately, the literature presents very few such methodologies. This article focuses on an optimal design of a truss under variable repeated loading at shakedown. The authors propose a model of a truss volume minimization problem with direct probabilistic evaluation of safety margin. The developed technique allows finding minimum volume of desirable reliability structure when loading, provided stochastic parameters are known in advance. The finite element method is applied for the discretisation of a structure. Mathematical programming is used to resolve the optimization problem. Santrauka Europos projektavimo normos EN 1990 ir Lietuvoje galiojantys statybos techniniai reglamentai STR 2.05.03:2003 reglamentuoja konstrukcijų projektavimą užtikrinant normuotąjį patikimumą. Konstrukcijos patikimumas gali būti užtikrintas trimis metodais: dalinių koeficientų (DK), DK su bandymais ir tikimybiniu informaciniu statistiniu (TIS) metodu. Taikant DK ar DK su bandymais metodus suprojektuotos konstrukcijos patikimumas dažnai viršija normuotojo patikimumo reikšmę, o tiesioginis tikimybinis projektavimas sudaro prielaidas projektuoti ekonomiškiau. Kaip rodo literatūros šaltinių analizė, pasiekti dar didesnį konstrukcijos ekonomiškumą galima jungiant TIS metodą su konstrukcijos optimizavimu. Straipsnyje pademonstruota, kad, pasitelkus nesudėtingus matematinius skaičiavimus ir pritaikius optimalaus sprendinio paieškos algoritmą, galima efektyviai projektuoti statybines konstrukcijas užtikrinant reikiamą normuotąjį patikimumą. Straipsnyje nagrinėjama kintamosios kartotinės apkrovos veikiama prisitaikanti santvara. Sudarytas tūrio minimizavimo uždavinio modelis, tiesiogiai tikimybiškai įvertinant konstrukcijos atsparumo atsargą. Iš pateikto skaitinio pavyzdžio rezultatų nustatyta, kad didžiausią įtaką optimaliam santvaros tūriui iš visų atsitiktinių dydžių turi plieno takumo įtempių kvadratinė nuokrypa. Todėl jos mažinimas yra efektyviausias būdas siekiant didesnio konstrukcijos ekonomiškumo. Konstrukcijos diskretizacijai taikomas baigtinių elementų metodas. Skaitiniam optimizavimo uždavinio sprendimui pasitelktas matematinis programavimas.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Urbonienė, Jūratė. "Adaptyvios programavimo mokymosi sistemos modelis." Informacijos mokslai 66 (January 1, 2013): 108–22. http://dx.doi.org/10.15388/im.2013.0.2063.

Full text
Abstract:
Straipsnyje nagrinėjami programavimo mokymo ypatumai, apžvelgiama mokymosi stilių įvairovė bei mokymosi stiliaus įtaka mokymosi rezultatams. Plačiau aptariamas Herrmanno smegenų dominavimo instrumentas1 (HBDI), kuris leidžia besimokančiuosius suskirstyti pagal jų smegenų pusrutulio išsivystymą. Remiantis programavimo mokymo patirtimi ir fundamentaliais programavimo mokymo srities mokslininkų darbais, nagrinėjamos programavimo mokymosi sunkumų priežastys (programavimo srities specifiškumas, mokymosi būdų ir mokymosi metodų parinkimas), išskiriamos ir apibendrinamos esminės idėjos. Pagrindinis dėmesys skiriamas adaptyvios programavimo mokymosi sistemos (APMS) koncepciniam modeliui pristatyti. Modeliuojama APMS leis priderinti mokymosi objektus, išrenkant juos iš mokymosi objektų saugyklų, ir užtikrinti atitinkamų kompetencijų pasiekimo lygį atsižvelgiant į besimokančiojo mokymosi stilių pagal Herrmanno skirstymą bei ankstesnę jo mokymosi patirtį.Pagrindiniai žodžiai: programavimo mokymasis, adaptyvi mokymosi sistema, Herrmanno mokymosi stiliai.Model of an adaptive programming learning systemJūratė Urbonienė SummaryThe paper analyzes the characteristics of programming training, reviews students’ learning styles and learning style influence on learning outcomes, the Herrmann brain dominance Instrument (HBDI), which enables to classify learners according to their brain hemisphere development. Based on the programming learning experiences and fundamental programming training, scientists’ works, the programming learning difficulties (sych as the programming field specificity, selection of learning styles and learning methods selection) are analyzed, and the key ideas are identified and summarized. The main focus is on adaptive programming learning system. The proposed adaptive programming learning system model will improve students’ motivation and the level of achieved results according to the pre-defined rules. The motivation will be improved by selecting a student’s learning style and most appropriate learning objects. It is planned to create the system of introducing this model and testing it with real learners.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Dagienė, Valentina, and Jūratė Urbonienė. "Programavimo mokymasis: lyginamoji kalbos ir aplinkos analizė." Informacijos mokslai 54 (January 1, 2010): 44–62. http://dx.doi.org/10.15388/im.2010.0.3176.

Full text
Abstract:
Straipsnyje nagrinėjami programavimo mokymo ypatumai, apžvelgiamos svarbiausios programavimo mokymo ir mokymosi tyrimo tendencijos pasaulyje, išskiriamos problemos ir jų sprendimo būdai. Remiantis mokslinės literatūros analize ir daugiamete Jaunųjų programuotojų mokyklos patirtimi, nagrinėjamos programavimo mokymosi sunkumo priežastys: programavimo srities specifiškumas, mokymosi būdų ir metodų parinkimas, mokinių gebėjimai ir nuostatos, psichologinis motyvuotumas. Daugiausia dėmesio skiriama programavimo kalbų ir aplinkos, tinkamos mokytis programavimo, kriterijams aptarti. Remiamasi fundamentaliais šios srities mokslininkų darbais, jie sisteminami, išskiriamos ir apibendrinamos esminės idėjos. Gilinamasi į programavimo mokymuisi tinkamų kalbų sintaksės ir semantikos ypatumus: patirtis rodo, kad pirmosios kalbos sintaksė daro didelį poveikį tolesniam mokymuisi, formuoja pažangią mąstyseną.Pagrindiniai žodžiai: programavimo mokymasis, programavimo kalbos, programavimo aplinka, sintaksė, programavimo kalbų kriterijai, Bloomo taksonomija, SOLO taksonomija.Learning Programming: Comparative Analysis of Languages and EnvironmentsValentina Dagienė, Jūratė Urbonienė SummaryDeveloping the abilities to master modern technologies and skills for solving problems is among the most important capabilities of an educated future citizen of any society. Problem solving based on the learning of programming is a very important part in understanding the information technologies.The question which language (together with environment) should be used in introductory programming has been discussed for many years. Several studies on the benefits of a certain language or comparisons between two languages have been conducted, but there is still a lack of systematic overviews of teaching and learning programming.The paper discusses the features of programming teaching, the most important research trends in programming education over the world, identifies the problems and their solutions. Based on literature review and multiyear experience in the Young Programmers’ School, the paper deals with programming teaching difficulties, especially with the selection of programming languages, learning and teaching methods, developing students’ skills and attitudes, psychological motivation. Investigations show that the first language syntax has a significant impact on the further learning and develops a certain mindset.The paper discusses a list of criteria based on an analyzis of research works all over the world. The criteria are used to compare some programming languages used at introductory programming courses. It focuses on the programming language suitable to start learning programming. Based on fundamental research works in thes area, the related criteria are organized, the key ideas are identified and summarized.The commonly accepted cognitive skills, Bloom’s taxonomy as well as the SOLO taxonomy and their application in teaching programming are discussed.span>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Vidžiūnas, Antanas, and Artūras Mickus. "Integruoto programavimo koncepcijų mokymo C++ kalba principai." Informacijos mokslai 42, no. 43 (2008): 195–200. http://dx.doi.org/10.15388/im.2008.0.3420.

Full text
Abstract:
Straipsnyje aptariami klasikiniai istoriškai susiformavę programavimo mokymo organizavimo aukštosiose mokyklose metodai, analizuojami jų trūkumai ir pateikiami siūlymai, kaip šių trūkumų būtų galima išvengti įdiegus integruoto pagrindinių koncepcijų mokymo programą. Dažniausiai tokias mokymo programas siūloma realizuoti specialiose mokymo aplinkose, sudarytose funkcinio programavimo kalbų pagrindu. Rengiant taikomosios informatikos specialistus, toks mokymo būdas nėra geras, nes per daug formalus ir pagrįstas specialiomis matematinėmis specifikacijomis. Remiantis autorių patirtimi, analizuojama, kaip integruoto programavimo koncepcijų mokymo principai gali būti įdiegti naudojant mokymui universalios paskirties C++ kalbą. Aptariama atskirų mokymo dalykų struktūra. Pabrėžiama tikslaus pagrindinių sąvokų kūrimo ir įvairias koncepcijas apimančių teorinių pagrindų kūrimo svarba įvadiniuose programavimo dalykuose, nes juose įgytos žinios turi didelę įtaką informatikos studentų požiūriui į savo specialybę ir tolesnių studijų sėkmei. Glaustai aptariama racionalios mokymo aplinkos parinkimo problema.Principles of integrated teaching programming concepts using C++Antanas Vidžiūnas, Artūras Mickus SummaryThe basic methods of teaching programming are presented and discussed paying attention to their disadvantages and possibilities to avoid them using integrated teaching of the main programming concepts. Usually the concept-based programmingteaching is associated with using of special teaching environment on logical programming language basis. This approach isn’t accessible in curricula for specialties in applied informatics because it is too formal and needs using of additional formal mathematical specifications. Experience of the authors shows, that it is possible to organize concept-based programming teaching using popular C++ language and structures of subjects for such studies are presented. It is emphasized that the main categories and concepts must be defined according the needs of all basic programming paradigms, because it has a great influence to the success in the further studies. Also the problem of using rational teaching environment is discussed.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Ušpurienė, Ana, and Leonidas Sakalauskas. "DVIEJŲ ETAPŲ STOCHASTINIO TIESINIO PROGRAMAVIMO UŽDAVINIO AGREGAVIMO TYRIMAS." Jaunųjų mokslininkų darbai 1, no. 45 (2016): 60–64. http://dx.doi.org/10.21277/jmd.v1i45.42.

Full text
Abstract:
Darbe nagrinėjamas dviejų etapų stochastinio tiesinio programavimo uždavinys, kai antro etapo kintamieji priklauso nuo atsitiktinio parametro, pasiskirsčiusio pagal normalųjį (Gauso) dėsnį. Sprendžiant šį uždavinį, pritaikytas modifikuotas L pavidalo (L-shaped) algoritmas, realizuotas naudojant CPLEX optimizavimo paketą. Darbe nagrinėjamas scenarijų agregavimo metodas, siekiant sumažinti optimizavimo proceso iteracijų skaičių, naudojamų resursų kiekį ir optimalaus sprendinio gavimo skaičiavimo laiką. Agregavimo metodo efektyvumas ištirtas statistinio modeliavimo būdu.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Greičiūnė, Laima. "BELLMAN – FORD METHOD FOR SOLVING THE OPTIMAL ROUTE PROBLEM / OPTIMALAUS MARŠRUTO NUSTATYMAS TAIKANT BELMANO IR FORDO METODĄ." Mokslas – Lietuvos ateitis 6, no. 5 (2014): 546–51. http://dx.doi.org/10.3846/mla.2014.698.

Full text
Abstract:
The article aims to adapt the dynamic programming method for optimal route determination using real-time data on ITS equipment. For this purpose, VBA code has been applied for solving the Bellman - Ford method for an optimal route considering optimality criteria for time, distance and the amount of emissions. Šio straipsnio tikslas – aprašyti, kaip dinaminio programavimo metodas pritaikomas optimaliam maršrutui nustatyti naudojant Lietuvos žaliojo koridoriaus, kuris išsiskiria mažesne aplinkos tarša vežant įvairiarūšius krovinius, topologinio žemėlapio ir intelektinių transporto sistemų (ITS) įrenginių duomenis realiu laiku. Taikant Visual basic application (VBA) programavimo kalbos kodą sprendžiant dinaminio programavimo Belmano ir Fordo metodu, kodas skirtas optimaliam maršrutui nustatyti, atsižvelgiama į tris optimalumo kriterijus (laiką, atstumą bei teršalų emisijos kiekį).
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Hui, Eddie Chi Man, Otto Muk Fai Lau, and Kak Keung Lo. "A FUZZY DECISION‐MAKING APPROACH FOR PORTFOLIO MANAGEMENT WITH DIRECT REAL ESTATE INVESTMENT." International Journal of Strategic Property Management 13, no. 2 (2009): 191–204. http://dx.doi.org/10.3846/1648-715x.2009.13.191-204.

Full text
Abstract:
This study incorporated expert knowledge into the classical quadratic programming approach, i.e., Modern Portfolio Theory (MPT), through fuzzy set theory; in obtaining portfolio return optimization involving direct real estate investment. Two fuzzy mathematical programming models were uniquely specified and estimated in this study, namely, Zimmer‐mann's (2001) fuzzy tactical asset allocation (FTAA) flexible programming model and Ramik and Rimanek's (1985) FTAA robust programming model. These approaches try to overcome the drawbacks of traditional asset allocation models by including expert adjustment in the presence of imprecise information. The findings suggest that the fuzzy tactical asset allocation (FTAA Flexible Model), with the inclusion of expert judgments which contain information usually not found in historical data, is able to produce a portfolio just as efficient as traditional asset allocation models while minimizing the potential issues due to imprecision and vagueness of information. Meanwhile, the FTAA Robust Model proffers a more evenly‐distributed, yet with higher risks and lower returns, portfolio. Aside from the lack of emphasis on portfolio risks minimization, one reason attributed to such anomaly is the low level of returns of high‐risk stocks that are not selected by MPT and FTAA Flexible Models. It results in a unique situation where portfolio diversification does not necessarily guarantee an efficient investment decision. Santruka Šis tyrimas itraukia ekspertines žinias i klasikine kvadratinio programavimo metodika, pavyzdžiui, moderniaja portfelio valdymo teorija, per neapibrežtuju aibiu teorija, siekiant optimizuoti portfelio graža, apimant tiesiogines nekilnojamojo turto investicijas. Šiame tyrime išsamiai aprašomi ir ivertinami du neapibrežtojo matematinio programavimo modeliai. Tai Zimmermann (2001) neapibrežtasis aktyvu paskirstymo lankstusis programavimo modelis ir Ramik bei Rimanek (1985) neapibrežtasis aktyvu paskirstymo robustinis programavimo modelis. Juos taikant bandoma pašalinti tradiciniu aktyvu paskirstymo metodu trūkumus itraukiant ekspertu siūlomus pakeitimus nesant tikslios informacijos. Nustatyta, kad neapibrežtasis aktyvu paskirstymas (neapibrežtasis aktyvu paskirstymo lankstusis programavimo modelis) kartu su ekspertu vertinimais, paprastai apimančiais informacija, kurios negalima rasti tarp istoriniu duomenu, leidžia sudaryti toki pati efektyvu portfeli, kaip ir tradiciniai aktyvu paskirstymo modeliai, tačiau minimizuojant potencialius nesutarimus, kuriu atsiranda del netikslios ir neapibrežtos informacijos. Neapibrežtasis aktyvu paskirstymo robustinis programavimo modelis siūlo tolygiau paskirstyta, tačiau rizikingesni ir ne toki pelninga portfeli. Be portfelio rizikos minimizavimo trūkumo, dar viena priežastis, priskiriama prie šios anomalijos, yra maža dideles rizikos akciju graža, kuri nera pasirenkama moderniojoje portfelio valdymo teorijoje ir neapibrežtuju aktyvu paskirstymo lanksčiuosiuose programavimo modeliuose. Kaip rezultatas gaunama unikali situacija, kai portfelio diversifikavimas nebūtinai garantuoja efektyvu investavimo sprendima.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Dissertations / Theses on the topic "Programavimas"

1

Jakštys, Vytautas. "Trimačių vaizdų programavimas." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2013. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130801_123349-60814.

Full text
Abstract:
Šiame darbe nagrinėjamos populiariausios trimačių vaizdų apdorojimo technologijos DirectX ir OpenGL. Buvo atlikta jų apžvalga, pateikti šių technologijų pagrindiniai privalumai ir trūkumai bei atlikta jų lyginamoji analizė. Darbe apžvelgtos populiariausios modernios programavimo kalbos turinčios trimačių vaizdų programavimo galimybęs – C# ir C++. Panaudojant šias kalbas buvo sukurta programinė įranga skirta DirectX ir OpenGL technologijų vaizdų apdorojimo spartos tyrimui. Buvo atliktas didelis skaičius eksperimentų, kurių metu buvo siekiama nustatyti minėtų technologijų spartą vizualizuojant elementarių ir sudėtinių figūrų judesius, bei taikant skirtingą figūrų gilumą. Atlikus eksperimentinius tyrimus Windows aplinkoje buvo nustatyta, kad DirectX technologijos trimačių vaizdų vizualizavimo sparta yra didesnė. Ši savybė trimačių vaizdų vizualizavime kompiuteryje yra svarbiausia ir ypač aktuali kompiuterinių žaidimų kūrime. Greičiausiai DirectX technologija atvaizduoja trimačius vaizdus programuojant juos C# kalba. Be to, ekperimetinių tyrimų metu buvo nustatyta, kad DirectX technologija geriau išnaudoja CPU ir GPU resursus. Taipogi darbe buvo sukurta taikomoji programa – trimatis biliardo žaidimas, panaudojant efektyviausią trimačių vaizdų apdorojimo technologiją DirectX ir programavimo kalbą C#.<br>Three-dimensional rendering technologies DirectX and OpenGL were reviewed in this work. The comprehensive survey, review of advantages and disadvantages, and comparative analysis of these technologies was done. The most popular modern programmming languages with three-dimensional programming features were reviewed in this work. The software for testing the speed of the DirectX and OpenGL technologies was developed. A lot of experiments were done in order to determinante speed of these technologies. The experiments included vizualization of basic and complex shapes movements, and different depth of the shapes. The experimental investigations were performed in OS Windows and it was determined that the speed of DirectX technology is higher. This fact is the most important in three-dimensional rendering, especially in computer games development. DirectX technology is the fastest while programming in C#. Be to, ekperimetinių tyrimu metu buvo nustatyta, kad DirectX technologija geriau išnaudoja CPU išteklius. The application – three-dimensional biliard game was developed in this work also. DirectX technology was used and It was programmed in C#.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Narkevičius, Darjušas. "Logo programavimas mokykloje." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2013. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130802_133534-93369.

Full text
Abstract:
Šis darbas yra apie Logo programavimą mokykloje. Darbe išanalizuota S. Paperto filosofija, kurią gerai apibūdina frazė „mokymasis kuriant“. Apžvelgtos Logo savybės bei skirtingi mokimo stiliai. Išanalizuotos Logo konstravimo–programavimo galimybės. Palygintos mokykloje naudojamos dvi programavimo kalbos Logo ir Pascal, apžvelgtas jų tinkamumas mokimui pagal moksleivio amžių. Darbe apžvelgtos devynios programavimo kalbos, nagrinėtas jų tinkamumas mokymui. Darbe apžvelgti respublikinės Logo olimpiados darbai, išanalizuotas užduočių vyriausiems moksleiviams programavimo užduočių sudėtingumas, moksleivių kūrybiškumas atliekant jas. Atliktas tyrimas su skirtingomis moksleivių grupėmis, kurio metu buvo nustatyta kad pradedant mokinius mokinti nuo procedūrinio programavimo, skatinamas jų savarankiškumas bei ugdomi konstruktyvaus programavimo įgūdžiai. Konstravimo mokymąsi gerai apibūdina frazė „mokymasis kuriant“ (angl. Learning by making). Tokį mokymąsi realizuoti padeda informacinės ir komunikacinės technologijos. Pradininkas – Seymouras Papertas – žymus matematikas, informatikas ir edukologas, vienas iš dirbtinio intelekto teorijos ir Logo programavimo pradininkų. Jau prieš išleidžiant „Minčių audras“ Papretas savo laboratorijoje Masačiusetso technologijos institute tyrinėjo, kokia programinė įranga būtų tinkamiausia vaikams dirbant kompiuteriu. Tada, 7-ajame dešimtmetyje (1967–1968) ir buvo sukurtos pirmosios programos, išreiškiančios S. Paperto Logo idėjas. Pagal įvairių... [toliau žr. visą tekstą]<br>This work is about Logo programming at school. The S. Papert‘s philosophy is analyzed, that could be described as „learning by making“. Logo features and different teaching styles were reviewed. Design-programming features of Logo were analyzed. The comparative analysis of two programming languages – Logo and Pascal – was done. Their suitability according the pupil’s age was relieved. Nine programming languages were reviewed and their suitability for teaching was investigated. Olympiad works of the republic of Lithuania were reviewed and the complexity of the tasks for older age pupils was analyzed. The pupils creativity was taken into account also. The research with different groups of pupils was done and it was determined that while starting to teach pupils from procedural programming the independence and constructive programming skills are encouraged. The phrase “Learning by making“ is the best description of the construction learning. The information and communication technologies help to realize such type of learning. Seymour Papert (born February 29, 1928) is well known mathematician, computer scientist, and educator. He is one of the pioneers of artificial intelligence, as well as an inventor of the Logo programming language. Papert in his laboratory at Massachusetts Institute of Technology was searching for the best software for children to work with computer at his researches. Then in 1970-th the first programs that expressed Papert’s ideas were developed... [to full text]
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Varkavičius, Simonas. "Duomenų bazių programavimas C# kalba." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2014. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2014~D_20140724_111543-14883.

Full text
Abstract:
Laikui einant informacijos srautai vis didėja, todėl reikia surasti patogų būdą ją saugoti ir apdoroti. Dėka tobulėjančių informacinių technologijų, informacijos saugojimo ir apdorojimo metodai taip pat turi galimybę tobulėti. Šiais laikais įvairūs informacijos kiekiai gali būti saugomi ne tik fizinėje formoje, bet ir elektroniniame pavidale. Tokiame pavidale informacija gali būti sėkmingai administruojama, naudojant administravimo programinę įrangą. Šiame darbe apžvelgsime C# ir C++ programavimo kalbų sukurtas (realizuotas) duomenų administravimo programas bei programavimo kalbų potencialą kuriant analogišką produkciją. Detaliau bus apžvelgiama C# programavimo kalba. Šis darbas yra skiriamas asmenims, kurie domisi duomenų administravimo programų kūrimu ir taikymo galimybėmis. Šio baigiamojo magistrinio darbo tikslas - išanalizuoti duomenų bazių programavimo C# kalba charakteristikas, sukuriant taikomųjų programų pavyzdžius ir atliekant jų efektyvumo tyrimus, bei jas palyginti su C++ kalba. Darbo uždaviniai: Susipažinti su duomenų bazių (DB) teorine dalimi. Parengti C# duomenų bazių administravimo programas, taikant skirtingas programavimo metodikas. Išanalizuoti programų veikimo charakteristikas. Pasirinkus tinkamiausias C# programavimo metodikas, parengti demonstracines programas. Palyginti parengtų C# ir C++ programų rezultatyvumą.  .<br>As time passed the flow of information is growing so had to find a convenient way to store and handle, thanks to the constant development of information technology, information storage and processing methods have the opportunity to excel. Nowadays, different amounts of information can be stored not only in shape but also in electronic form. Such form may be successfully managed using the administration software. In this work, review the C# and C++ programming language created (realized), data administration programs and the programming language’s potential for the analog output. Retailers will be an overview of the C# programming language. This work is given to individuals who are interested in database administration and application programming development opportunities. This master thesis is to analyze the database programming in C# language features, creating a sample application and the effectiveness of their research, and to compare them with the C++ language. Tasks: Get familiar with the database (DB) of the theoretical part. Develop a programming language, C# database management applications using different programming techniques. To analyze the performance characteristics of applications. Selecting the best C# programming techniques to develop demonstration programs. Comparison between the performance of programs developed in C# and C++ languages.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Demenis, Tomas. "Nuotolinių studijų kurso Programavimas grafinėje terpėje reinžinerija." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2008. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2008~D_20080929_135454-94663.

Full text
Abstract:
Šiame magistro darbe mes analizuojame nuotolinių studijų kurso bendrai ir mokymo medžiagos atskiromis kurso dalimis pertvarkymą. Reinžinerijos koncepcinis modelis yra įvairiai interpretuojamas ir yra taikomas programinės įrangos rengimo, ar vadybos moksluose. Tai yra daroma, kad sistemas būtų galima geriau panaudoti. Jos analizuojamos ir pertvarkomos tolimesniam naudojimui. Mes sujungiame minėtų sričių reižinerijos koncepto reikšmes ir naudojame tai kaip metodinį pagrindą nuotolinių studijų srityje. Mes analizuojame nuotolinių studijų kurso struktūrą. Tada pristatome kursus paruoštus ir naudojamus užsienio universitetuose, susijusius su ‘Programavimu grafinėje terpėje‘, trigubo pastovumo principu, Bloom taksonomija ir jos pritaikymu kompiuterijos mokslų studijavimui, informatikos mokymo programa 2001 (angl. computing curriculla 2001). Toliau, mes siūlome konceptualią nuotolinių studijų pertvarkos struktūrą iš dėstytojo perspektyvų ir pristatome atvejų analizę, kurioje pora temų yra pertvarkytos, atsižvelgiant į trigubo pastovumo principą ir reikalavimus kompiuterių mokslų studentams.<br>In this master thesis we analyse a problem of reengineering of a distance study system, in general, and the learning material of a separate course, in particular. Reengineering concept with its different interpretations is used in software engineering and management sciences. It deals with making systems better maintainable, examination and reconstitution of the system for further reimplementation. We combine the meaning of reengineering concept in both mentioned areas and employ it as methodological background in distance study area. We analyse the structure of the distance study course. Then we introduce the courses, prepared and delivered in foreign universities and related to ‘Programming in GUI’ course, triple consistency principle, Bloom taxonomy and its applicability to computer science studies, Computing Curricula 2001. Further, we propose a conceptual distance study course reengineering framework from the lecturer’s perspective and present a case study, in which two topics were reengineered, considering triple consistency principle and requirements for computer science students.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Jasiulionis, Rolandas. "Objektinis programavimas ir vartotojo grafinis interfeisas (GUI) NetBeans aplinkoje." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2008. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2008~D_20080924_174721-71487.

Full text
Abstract:
Darbe nagrinėjami objektinio programavimo principai. Apžvelgiama Java programavimo kalba, jos platformos, virtualioji mašina, programų tipai. Apžvelgiami Java baziniai paketai, klasės. Aprašyta programavimo aplinka ir vartotojo grafinės sąsajos (interfeiso) kūrimas NetBeans aplinkoje. Aprašyti pagrindiniai swing ir awt paketų komponentai. Programiškai realizuoti ir aprašyti keli uždaviniai NetBeans aplinkoje, kurie demonstruoja vartotojo grafinės sąsajos kūrimą. Darbo tikslas yra NetBeans aplinkos taikymas objektinio programavimo mokymo tikslams.<br>In this work are analyzed objective programming principles. Reviewed JAVA programming language, its platforms, virtual machine (apparatus), program types. Also are overviewed JAVA basic packets, classes. Described programming environment and user graphic interface creation in NetBeans environment. Described main SWING and AWT packets component. Program realized and described few tasks in NetBeans environment which demonstrates user graphic connections creation. Work purpose is NetBeans environment application for studying objective programming.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Kaučikas, Mindaugas. "Objektinis programavimas ir vartotojo grafinis interfeisas (GUI) Eclipse aplinkoje." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2008. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2008~D_20080924_183613-14233.

Full text
Abstract:
Darbe nagrinėjama Eclipse programavimo aplinka. Aprašomos jos pagalbinė funkcijos pertvarkant darbinę aplinką bei kuriant Java projektus. Taip pat šias pagalbines funkcijas demonstruoja sukurta video medžiaga. Aprašomi SWT vaizdiniai komponentai. Supažindinama su Eclipse aplinkos papildiniu WindowBuilder. Sukurtų projektų pagalba pateikiamas SWT bei Swing vaizdinių komponentų skirtumas. Eclipse Micro Edition papildinio bei Sun Wireless Toolkit mobiliųjų prietaisų programinės įrangos pagalba pateikiami Midlet projektų kūrimo pavyzdžiai. Aprašomas darbo su MySQL duomenų baze projektas naudojant JDBC.<br>In this thesis we analyze Eclipse integrated development environment in customization and Java projects development contexts and illustrate our research with videos. We also describe graphical SWT components and WindowBuilder plug-in. Differences between SWT and Swing components are shown using specially created projects. Examples of Midlet projects, developed using Eclipse Micro Edition plug-in and Sun Wireless Toolkit for mobile device, are described. We also demonstrate connectivity to MySQL database through JDBC interface.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Andrejev, Andrej. "Iškilojo apvalaklo taškų sukūrimo atviri algoritmai, jų programavimas bei tyrimas." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2008. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2008~D_20080924_181002-26987.

Full text
Abstract:
Šiame darbe yra trumpai aprašomas algoritmas, kuris naudoja nereikalingus skaičiavimus, ieškant iškilojo apvalkalo taškų. Pateikiamas naujas „Artimiausio taško“ algoritmas, kuris iškilojo apvalkalo taškus randa įterpimo būdu. Pateikiamos ir dvi „Artimiausio taško“ algoritmo realizacijos. „Preparata“ bei „Artimiausio taško“ algoritmai, bei „Artimiausio taško“ algoritmo dvi realizacijos realizuojamos skirtingose operacinėse sistemose: Windows ir Linux. Realizavus algoritmus („Preparata“, „Artimiausio taško“) ir dvi „Artimiausio taško“ algoritmo realizacijas, buvo analizuojamas algoritmų atlikimo laikas.<br>This work shortly describes the algorithms, that uses unnecessary calculations for the search of convex hull points. A new algorithm called “Nearest point” is presented in this work. This algorithm founds the points of convex hull by using the method of insertion. Two realisations of the “Nearest point” realisation are presented in the current work.. The “Preparata” algorithm, the “Nearest point” algorithm, and two realisations of the “Nearest point” algorithm were build both for Windows and Linux operating systems. After the realisation of the algorithms (“Preparata” and “Nearest point”) and two versions of the “Nearest point”, the action time of them has been analysed.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Šeškutė, Kristina. "MATLAB vaizdinio programavimo galimybės." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2005. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2005~D_20050608_172428-46401.

Full text
Abstract:
For the user’s comfort in modern programs are created system of means, which are called graphical user interface (GUI). GUI is the window, created by user, with lay out graphical elements: command push button, edit text, list boxes, checkboxes, menu and etc. User graphical interface technology started to implant also in modern computer systems, from which the most advanced one – MATLAB. This work examines two ways of MATLAB graphical user interface creation, looks over graphical elements, MATLAB visual possibilities are compared with one the most popular programming medium C++Builder. In applied example are presented the discrete-time signal examples and real sound “a” signal, witch is possible not even depict, but also to hear out. This example demonstrates graphical user interface created by MATLAB.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Kmeliauskas, Artūras. "Teminių žemėlapių tikslumo vertinimo metodikos automatizavimas." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2010. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2007~D_20101125_183201-84986.

Full text
Abstract:
Kartografinės produkcijos kokybę lemia gausybė veiksnių, tačiau vienas svarbiausių – tai informacijos korektiškumas, kuris glaudžiai susijęs su žemėlapio tikslumu. Tikslumo klaidos menkina žemėlapio vertę. Spausdintų teminių žemėlapių tikslumą nulemia keletas faktorių: spausdinimo kokybė, žemėlapio mastelis (tikėtina, kad smulkesnio mastelio žemėlapiuose nežymios sutartinių ženklų padėjimo klaidos bus nepastebimos), kartografo darbas (žmogiškasis faktorius), ir t.t. Teminių žemėlapių tikslumo vertinimo tyrinėjimai Lietuvoje plačiai neanalizuoti. Šia tematika išleista tik keletas publikacijų, todėl šiame darbe nagrinėjami klausimai yra ypatingai aktualūs tolimesniam teminės kartografijos vystymui Lietuvoje. Magistrinio darbo „Teminių žemėlapių tikslumo vertinimo metodikos automatizavimas“ tikslas – sukurti ir automatizuoti teminių žemėlapių sutartinių ženklų įkėlimo tikslumo vertinimo metodiką, bei ištirti keleto žemėlapių sutartinių ženklų įkėlimo tikslumą. Užsibrėžtas darbo tikslas pasiektas keturiais etapai: 1. Atlikta teorinių prielaidų analizė; 2. Sukurta tikslumo vertinimo metodika ir jos principinė schema; 3. Sukurtas ir aprašytas tikslumo vertinimo metodikos automatizavimui skirtų kompiuterinių programų junginys „KartoMat“; 4. Automatizuotos metodikos efektyvumo įvertinimui atlikta trijų teminių žemėlapių sutartinių koordinuotų ženklų įkėlimo tikslumo analizė. Tyrimo metu nustatyta, vidutinis sutartinių ženklų centro koordinačių nuokrypio diapazonas (LKS94 koordinačių... [toliau žr. visą tekstą]<br>The quality of cartographical production determine lot of factors, but one of most important – correctitude of information, which is closely connected with accuracy of map. The mistakes of accuracy debase the value of map. Accuracy of printed thematical maps is determined by few factors: printing quality, scale of map (most possible, that in detailed scale maps small mistakes in layout of abritrary signs will notbe noticed), work of kartographer (human factor) and etc. The research of accuracy estimation in thematical maps was not widely analysed in Lithuania. There are just few publications in this theme, so topics in this work are particulary actual for futher development of thematical cartography in Lithuania. The goal of work “ The automation of accuracy estimation methodology of thematical maps” – to create and to automate the loading of abritrary signs accuracy estimation methodology of thematical maps, and research the accuracy of abritrary signs loading in several maps. The goal was reached by four stages: 1. By analysis of theoretical assumption; 2. The accuracy estimation methodology and it’s precept scheme was created; 3. The combination of computer programs “KartoMat” for automation of accuracy estimation methodology was created and described; 4. To estimate the efectiveness of automation methodology the analysis of concerted abritrary signs loading was accomplished three thematical maps. In research results average deflection range in centre coordinate of... [to full text]
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Levaginas, Saulius. "Android programų kūrimo įrankių galimybių spręsti šilumos pernešimo uždavinius analizė." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2013. http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2013~D_20130729_152930-75668.

Full text
Abstract:
Esminis šio darbo siekis yra išanalizuoti „Android“ operacinės sistemos (OS) programų kūrimo įrankių galimybes. Remiantis darbo rezultatais, matome, kad ši OS uţima daugiausiai rinkos pagal pardavimus. Taip pat yra įţvelgiama, kad pasirinktas programavimo įrankių komplektas (Android SDK) nėra iki galo išdirbtas programų kūrimui, tačiau nelabai yra iš ko rinktis, kadangi alternatyvios programavimo aplinkos reikalauja jos įdiegimo. Reikia pridurti, kad testavimui yra būtina naudoti realius fizinius įrenginius. Taip pat norėtųsi paminėti, kad šiai OS buvo rastas tik vienas programinis įrankis (FuturEye), skirtas šilumos pernešimo uţdaviniams spręsti.<br>The main purpose of this work is to make an analysis of abilities of tools for development of Android operating system programs. In the view of the work results, we can conclude, that this OS has the biggest part of the market share by sales. Also we can see, that we are left with only one choice for development tools (Android SDK) of Android programs, because all other programming environments require that Android SDK must be installed. For a more accurate programming results, one should test applications on real devices. In addition, we should say, that only one programming tool (FuturEye) was found for heat transfer problems evaluation.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Books on the topic "Programavimas"

1

Blonskis, Jonas, Vytautas Bukšnaitis, Vacius Jusas, Romas Marcinkevičius, and Dalius Rubliauskas. Programavimas C ++. KTU Technologija, 2011. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090200872.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Riškus, Aleksas. Programavimas JAVA. Pirmoji pažintis. KTU leidykla "Technologija", 2012. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090206911.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Knyva, Vytautas, Mindaugas Knyva, and Marius Saunoris. Elektroninių sistemų programavimas. Laboratoriniai darbai. KTU leidykla "Technologija", 2012. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090205976.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Knyva, Vytautas, Mindaugas Knyva, and Marius Saunoris. Elektroninių sistemų programavimas. Laboratoriniai darbai. KTU leidykla „Technologija“, 2014. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090210581.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Brilingaitė, Agnė, and Rimantas Kybartas. Programavimas debesų kompiuterijos (cloud computing) aplinkoje. TEV, 2011. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786094330827.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Daniliauskas, Tomas, Kęstutis Kapočius, and Rimantas Butleris. Duomenų bazių programavimas Microsoft SQL Server priemonėmis. KTU leidykla "Technologija", 2012. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090206515.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Tubelis, Faustas, and Jolanta Baskutienė. Robotų maketų rinkimas ir programavimas naudojant Robix Racal konstravimo rinkinius. Laboratorinių darbų metodiniai nurodymai. KTU leidykla „Technologija“, 2013. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090211052.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Jusas, Vacius, Romas Marcinkevičius, Vytautas Bukšnaitis, Sigitas Drąsutis, and Alfonsas Misevičius. Programavimo pagrindai. KTU leidykla "Technologija", 2014. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090210925.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Blonskis, Jonas, Vytautas Bukšnaitis, Vacius Jusas, Romas Marcinkevičius, and Tomas Stonys. Programavimo įvadas. KTU leidykla „Technologija“, 2013. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090209394.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Bukšnaitis, Vytautas, Jonas Blonskis, Vacius Jusas, Romas Marcinkevičius, and Aleksas Riškus. Objektinio programavimo įvadas. KTU leidykla „Technologija“, 2015. http://dx.doi.org/10.5755/e01.9786090211267.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography