Dissertations / Theses on the topic 'React native'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'React native.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Danielsson, William. "React Native application development : A comparison between native Android and React Native." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-131645.
Full textGådin, Erik. "Cross platform compatibility for native Android hardware with React Native and React Native Web." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-453803.
Full textLifh, Oscar, and Petrus Lidholm. "Recreating a Native Application in React Native : Feasibility of Using React Native With Bluetooth & Background Processing." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-16295.
Full textAbrahamsson, Robin, and David Berntsen. "Comparing modifiability of React Native and two native codebases." Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-139228.
Full textBeshir, Aymen. "Cross-platform development with React Native." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-303246.
Full textBilberg, Dennis. "Comparing performance between react native and natively developed smartphone applications in swift : A comparative analysis and evaluation of the React Native framework." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-15480.
Full textBerettini, Dario. "studio e analisi del framework react native." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018.
Find full textJagiello, Jakub. "PERFORMANCE COMPARISON BETWEEN REACT NATIVE AND FLUTTER." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-163190.
Full textJohansson, Erik, and Jesper Söderberg. "Evaluating performance of a React Native feature set." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-148323.
Full textStender, Simon, and Hampus Åkesson. "Cross-platform Framework Comparison : Flutter & React Native." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19749.
Full textNordström, Mikael. "Diagnostic tool for React Native : Reporting application state." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för informationssystem och -teknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-32800.
Full textБілокрилець, Я. В. "Мобільний додаток для спортивних занять на React Native." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23002.
Full textОб’єктом розробки дипломної роботи являється мобільний додаток для спортивних занять, а саме його клієнтська частина. Додаток розроблений для операційної системи Android. Для розробки використовувалися технології фреймворку React Native, для написання коду використовувалось середовище розробки Visual Studio Code, для запуску і тестування додатку використовувся набір інструментів Expo CLI. Метою даної роботи являється створення мобільного Android додатку для спортивних занять в домашніх умовах. Результатом роботи є реалізація додатку з можливістю вибрати комплекс тренувань згідно потреб користувача, переглянути виконання вправи, почитати особливості техніки виконання кожної вправи. Є можливість переглянути статистику тренувань користувача та спланувати графік тренувань за допомогою календаря. Подальший розвиток додатку можливий в збільшення кількості доступних комплексів тренувань, покращення інтерфейсу, створення звукового супроводження вправ та розробку серверної частини.
The object of the thesis is a development of mobile application for sport training, namely its client part. The application is designed for the Android operating system. React Native framework technologies were used for development, as development environment for writing code was used Visual Studio Code, and a set of Expo CLI tools was used for launching and testing the application. The purpose of this work is to create a mobile Android application for sports training at home. The result is the implementation of the application with the ability to select a set of workouts according to user needs, review the implementation of the exercise, read the features of the technique of each exercise. It is possible to view user training statistics and schedule a training schedule using a calendar. Further development of the application is possible in increasing the number of available training sets, improving the interface, creating a soundtrack for exercises and developing a server part.
Борщенко, І. С. "Мобільний додаток “Slavutych Life” з використанням React-Native." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23423.
Full textОб'єктом розробки є мобільний додаток “Slavutych life” з використанням react-native для створення об’яв про події в місті. Метою розробки було створення мобільного додатку, який буде забезпечувати можливість створювати оголошення, а також розповсюджувати їх. В ході виконання кваліфікаційної роботи був розроблений мобільний додаток для маніпулювання даними та їх зберігання. В ході розробки проведено аналіз існуючих систем мобільних додатків для створення об’яв з подіями в місті. В результаті аналізу предметної області висунуті основні вимоги до створюваного додатка, спроектована його архітектура. В ході розробки програмної складової був розроблений мобільний додаток під Android і IOS. При розробці мобільного додатка застосовувався метод спадного структурного проектування із застосуванням мови UML, платформа React-native, середовище розробки Microsoft Visual Studio Code, система управління базами даних Firebase, а також система контролю версії Github. Робота системи можлива в будь-яких операційних системах, в яких можлива робота React-native. Виконання роботи проводилося відповідно до поставлених вимог. Розробка велася на IBM PC-сумісному комп'ютері, за допомогою емулятора, а тестування проводилося на мобільному пристрої. Подальший розвиток інформаційної комп'ютерної системи можливий в сторону розширення функціоналу програми, а саме додавання фотографій місць проведення подій, аліаси для місць проведення подій, погода.
Object of development was the creation of announcements about the event in the city. The development goal was to create a mobile application that will provide the ability to create ads, as well as share them about an event in the city. While qualifying work have been developed applications to manipulate and store data. During the qualification work, a mobile application was developed for data manipulation and storage. During the development, an analysis was made of existing systems for creating announcements about an event in the city. As a result of the analysis of the subject area, the basic requirements for the developed application are put forward, its architecture is designed. During the development of the software component of the thesis, a desktop mobile application for Android and IOS was developed. When developing mobile applications, the top-down structural design method using the UML language, the React-native platform, the Microsoft Visual Code development environment, and the Firebase database management system were used. The operation of the system is possible in any operating systems in which the operation of React-native is possible. The work was carried out in accordance with the set requirements. Development was carried out on an IBM PC-based computer using an emulator, and testing was carried out on a mobile device. Further development of the information computer system is possible in the direction of expanding the functionality of the application, namely adding photos of venues, aliases for venues, weather.
Lawler, Karvonen Timothy. "Native versus non native : A comparison of React Native and Angular NativeScript to native mobile applicationsParallelism in Node.js applications." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för informationssystem och -teknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-31018.
Full textLelli, Andreas, and Viktor Bostrand. "Evaluating Application Scenarioswith React Native : A Comparative Study between Native and ReactNative Development." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-314516.
Full textБігма, Є. О. "Фронтенд-розробка мобільного додатку по накопиченню і використанню промоакцій на React Native." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23001.
Full textМeтoю квaлiфiкaцiйнoї poбoти є poзpoбкa мобільного додатку на платформі React Native Poзpoблeнa cиcтeмa будe викoнувaти нacтупнi функцiї: - Авторизація за допомогою Oauth 2 - Зручне місце для накопичення промо-акцій від різних закладів - Можливість взаємодії з промо-акціями (отримати, поділитися з другом, використати) Для peaлiзaцiї зaпpoпoнoвaнoгo cepвicу будe викopиcтoвувaтиcя мoвa пpoгpaмувaння Javascript, фреймворк React Native..
The purpose of the qualification work is to use a mobile application on the React Native platform The following system will perform the following functions: - Authorization with Oauth 2 - Convenient place to accumulate promotions from various institutions - Ability to interact with promotions (get, share with a friend, use) The Javascript programming language, the React Native framework, will be used to implement the proposed program.
Stenqvist, Oscar, and Tommy Claesson. "En jämförande studie i prestanda mellan React Native och Ionic." Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Datateknik och informatik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-46450.
Full textSyfte – Studiens syfte var att undersöka om det är någon skillnad prestandamässigt mellan ramverken Ionic och React Native för att utveckla ett beslutsunderlag och underlätta val av ramverk vid utveckling av applikationer. Metod – En jämförande studie som införskaffat en teoretisk bakgrund genom en litteraturstudie, och sedan framställt hypoteser som testats genom olika experiment. Resultat – Studiens resultat visade att Ionic presterade snabbare än React Native i majoriteten av experimenten, samtidigt som CPU och minnesanvändningen var högre. Resultaten beror antagligen på hur ramverken använder sig av olika tekniker som bland annat DOM och virtuell DOM för att rendera saker på skärmen. Resultaten visar också att React Native har stora problem att rendera större datamängder då applikationen låser sig fram till dess att den lyckats rendera allt. Implikationer – Studien bidrar till att bredda kunskapsbasen och underlätta vid val mellan olika ramverk för utveckling av cross-platform applikationer. Begränsningar – Studien avhandlar bara React Native och Ionic som ramverk, inga slutsatser kan dras för skillnader mellan cross-platform native och cross-platform hybrid. Applikationerna är byggda utan tidigare erfarenhet utav ramverken.
Carlsson, Tysk Anton, and Emil Kling. "An evaluation of MobileCross-platform Developmentusing React Native and NativeAndroid." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informationsteknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-450741.
Full textLeffler, Gustav. "Cross-platform development : A performance comparison between React Native and Cordova." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-166618.
Full textKraina, Martin. "Návrh a implementace mobilní aplikace pro systémy iOS a Android." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2019. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-400236.
Full textBäcklund, Ludwig, and Oskar Hedén. "Evaluating React Native and Progressive Web App development using ISO 25010." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-148330.
Full textNilsson, Annica. "Jämnförelse [!] av svarstider i hybrid-implementationer : React Native & NativeScript-Vue." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18674.
Full textFuruskog, Martin, and Stuart Wemyss. "Cross-platform development of smartphone applications : An evaluation of React Native." Thesis, Uppsala universitet, Avdelningen för datorteknik, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-298945.
Full textFalk, Daniel. "Implementation and evaluation of sensoring a user's position with React Native." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-143688.
Full textSauma, Robin, and Milad Ziai. "Komparativ studie mellan React-Native och Flutter med avseende på utvecklarens produktivitet." Thesis, Tekniska Högskolan, Jönköping University, JTH, Datateknik och informatik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-49913.
Full textThe development of hybrid mobile applications has increased rapidly in the last decade. Considering the diversity in how big companies starts to invest in frameworks that supports hybrid application development (cross-platform framework), the necessity of contemporary studies in this subject increase. Facebook and Google are two well-known companies that have developed React-Native and Flutter, respectively. These cross-platform frameworks are continuously developing, and differences occur in their technologies which makes new studies even more appropriate. The purpose of this study is to investigate which of these two frameworks contribute the most for the developer’s productivity considering the lack of studies in this specific subject. Specifically, a case study has been conducted where the research questions were answered. The two research questions were divided into three sub questions, respectively where each question was given criteria to follow in the case study and each framework were assigned points if the associated criterion for each question were met. In the end of the study a mean value was assigned to each framework. The results showed that there are small differences in terms of its contribution for the developer’s productivity.
Lennartsson, Jonna, and Oscar Bjurelid. "En jämförande studie i prestanda vid bildbehandling mellan React Native och Flutter." Thesis, Tekniska Högskolan, Jönköping University, JTH, Datateknik och informatik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-50345.
Full textPurpose The purpose of this student thesis was to investigate potential differences in performance between React Native and Flutter, this to make the decision easier when choosing a cross-platform framework. Method To answer the thesis questions an experimental study was conducted to collect empirical data. Findings The findings in this student thesis shows that during image processing with filters, React Native performs better than Flutter. Implications This student thesis contributes by shrinking the gap regarding comparisons in performance between the frameworks React Native and Flutter. Limitations The experimental study was conducted on one iOS device and one Android device. The thesis was limited to applying three different image filters. Keywords Cross-platform, React Native, Flutter, image processing, performance, mobile app development.
Сокура, І. А. "Веб-сервіс з використанням алгоритму оповіщення клієнтів на основі фреймворку React Native." Master's thesis, Сумський державний університет, 2021. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/82553.
Full textPresa, Käld Marcus, and Oskar Svensson. "React Native and native application development : A comparative study based on features & functionality when measuring performance in hybrid and native applications." Thesis, Jönköping University, JTH, Avdelningen för datateknik och informatik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-52327.
Full textРуденко, М. В. "Інформаційна система автоматичного складання розкладу. Блок автоматичного формування розкладу." Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/82375.
Full textBertin, Matteo. "Cross-platform and Cloud-oriented Mobile Software Development with React Native and AWS." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/18655/.
Full textHansson, Niclas, and Tomas Vidhall. "Effects on performance and usability for cross-platform application development using React Native." Thesis, Linköpings universitet, Interaktiva och kognitiva system, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-130022.
Full textAndersson, Jonas. "Using React Native and AWS Lambda for cross-platform development in a startup." Thesis, Linköpings universitet, Programvara och system, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-143670.
Full textHändel, Ludwig, and Gustav Lindström. "Utvärdering av app-ramverk : En jämförelse av JavaScript-ramverken React Native och Ionic." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-222377.
Full textThis degree project describes the work of comparing and evaluating the JavaScript-frameworks React Native and Ionic, with respect to mobile application development and the criteria performance, community, plugin, and evolvability. The purpose was to compare React Native and Ionic to provide increased information and support for selecting JavaScript-framework associated with mobile application development. Criteria were determined by a feasibility study and validated and ranked by interviews with experts. The result of this degree project became very even with only a few points difference with the benefit of Ionic. Both JavaScript-frameworks are good alternatives in developing mobile applications, and the most appropriate framework depends greatly on which criteria you choose and how you score the criteria. For future development, criteria and scenarios can be further expanded to get a better foundation and a more varied result.
Nord, Timmy, and Simon Nalin. "Bokningstjänst – I en mobilapplikation : Skapandet av ett mobilt gränssnitt till Mittuniversitetets bokningstjänst." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationssystem och –teknologi, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-42445.
Full textThe availability and usage of study spaces in universities is important for students due to that majority of their study time is on their own. Study spaces provides a place for discussions and studies, which is important to achieve a good study environment. At the Mid Sweden University, a web-based booking service is available for students to reserve study rooms. In the current booking system, there exist no direct link to the booking service and there is no way to verify that a reservation that has been made is being used. Therefore, the objective of this study has been to examine and develop a mobile application for booking study rooms at Mid Sweden University that presents new functionalities and user interfaces to solve these problems. The study has been conducted with the aid of previous works, discussions with the IT architects, student surveys and user stories to capture requirement specifications. Thereafter a prototype was made based of said requirements, this prototype was then used as a blueprint when developing the actual mobile application. For testing the application, seven participants were chosen to test a set of functionalities and thereafter evaluate their experiences for further development. After the first test, a second test was done by comparing the time it took for participants to perform a set of tasks using the mobile interface versus the existing booking interface. The mobile interface was faster to perform tasks on and participants would like to use a mobile application for future reservations.
Sjöbro, Linus. "Annonsspårning för digitala medier : En systemjämförelse för uppföljning av annonskonvertering hos Facebook-annonser." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationssystem och –teknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-37296.
Full textFacebook är idag världens största annonsplattform vilket gör det strategiskt smart för företag att annonsera sin produkt eller sina tjänster på plattformen. Att följa upp resultatet av dessa annonser är för företagen en viktig parameter för att veta om den annonserade målgruppen är rätt. Syftet med detta arbete var att undersöka om ett eget system för mobilapplikationer hos företaget Leeroy kan utvecklas för uppföljning av annonskonverteringar hos Facebook-annonser och hur Facebooks egna system implementeras och om andra system går att använda. Utifrån detta syfte kunde ett antal mål fastställas som alla kunde besvaras. Utifrån en förstudie kunde information insamlas om hurvida en egen lösning går att tillämpa. Vilket resulterat i svaret nej, det är idag inte möjligt att utveckla en egen lösning. Genom förstudiens resultat kan en rekommenderad lösning presenteras där Facebooks system rekommenderas utifrån en jämförelse mellan Facebook och Google Firebase. Denna rekommenderade lösning har resulterat i en implementationsguide som Leeroy kan använda för att implementera Facebook SDK i sin applikationsportfölj baserat på React Native.
Бойко, В. О. "Android додаток для системи «SmartPizza»." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/21445.
Full textОб’єкт розробки – Android додаток для системи “SmartPizza”. Результатом роботи є реалізація таких можливостей додатку: -перегляд блюд; -перегляд детальної інформації та ціни блюд; -пошук блюд за назвою, типом харчування; -сортування блюд за типом харчування; -сортування блюд залежно від ресторану; -пошук блюд в залежності від обраного інгредієнту. Для встановлення додатку необхідно мати пристрій з операційною системою Android версії 4.1 або вище. Реалізація додатку була виконана з використанням технологій JavaScript (React Native) та кількох додаткових бібліотек та фреймворків. Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби Visual Studio Code. Подальша розробка додатку можлива в сторону розширення функціоналу, додавання нових типів блюд та покращення інтерфейсу. Робота має практичну цінність. Розрахунок економічної цінності не проводився.
Ляпін, А. В. "Iнформацiйна система органiзацii факультативних занять." Master's thesis, Сумський державний університет, 2019. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/76683.
Full textCastagnotto, Luca. "HooRMI Browser - Applicativo mobile per audioguide." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019. http://amslaurea.unibo.it/18489/.
Full textБондаренко, В. Ю. "Інформаційна система планування з елементами гейміфікації." Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/82330.
Full textSvensson, Oskar. "En applikation som stöd till personer med neuropsykiatriska funktionsnedsättningar." Thesis, Karlstads universitet, Fakulteten för hälsa, natur- och teknikvetenskap (from 2013), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-72357.
Full textNeurodevelopmental disorders affect the way the brain handles information and can result in difficulties with concentration, shifting attention, memory and processing the surrounding environment. Clarifying pedagogy is a method that is used to support people with neurodevelopmental disorders. Clarifying pedagogy aims to describe the environment and events clearly to the people with neurodevelopmental disorders. Aid included in clarifying pedagogy is schedules, checklist and time visualisations. This project is continuing the development of the Vardag-application for the company Altran. Vardag implements schedules in an application to help people with neurodevelopmental disorders. Vardag is implemented with React Native to make the application compatible with IOS and Android. A web API was developed and used to communicate between the application and the server. During this project the features upload image, sub activities, visual themes and activities on a specific date was implemented.
Satei, Mehdi. "OTT Video-Oriented Mobile Applications Development Using Cross-Platform UI Frameworks." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-256071.
Full textGoogle och Apple dominerar mobiltelefonindustrin tillsammans med sina operativsystem, Android och iOS. En mobilapplikation som eftersträvar att nå majoriteten av slutanvändarna måste gå att köra på båda plattformarna. Problem uppstår emellertid när man överväger det faktum att utveckla en applikation för varje plattform kräver olika kunskaper och kodbas. Ramverk för utveckling mot flera plattformar finns för att övervinna problemet genom att erbjuda möjlighet att utveckla en mobilapplikation som fungerar på flera plattformar med eventuellt en enda kodbas.För att undersöka kapaciteten hos plattformsramverk, valdes tre ramverk ut för att jämföras: React Native stött av Facebook, Xamarin ägt av Microsoft och Flutter utvecklat av Google. De valda ramverken har jämförts i samband med OTT Videoorientede mobila applikationer. Som referens användes OTT Flow, en OTT Videoapplikation utvecklad av Accedo.Resultaten i detta arbete visar att Xamarin inte är ett bra val för syftet med detta arbete eftersom inga fördelar sågs i de flesta kriterierna. React Native och Flutter, å andra sidan, erbjuder lovande funktioner som passar för att utveckla OTT applikationer. När man överväger de videospecifika funktionerna stod emellertid React Native ut lite bättre. Faktum är att även om React Native kanske är det bästa valet bland de nämnda ramverken för att utveckla OTT Video-orienterade mobila applikationer, så är de ramverken ännu inte mogna nog i termer av stöd för videospecifika funktioner.
Brancozzi, Alfio. "Mobile cross-platform gesture- guided visual pain tracking for endometriosis." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-294331.
Full textDen snabba tillväxten inom mobilteknik sedan 2000-talet återspeglas i en fortsatt ökning av smartphone-användare samt utvidgningen av mobilhälsoapplikationer (mHealth) för smärtbedömning. Ändå finns det en brist på forskningsbaserade smärtbedömningsappar för endometrios, en vanlig men underrepresenterad sjukdom där smärtlindring spelar en viktig roll. Övervägande av operativsystemen iOS och Android har tidigare krävt att utvecklare underhåller två separata kodbaser och utvecklingsmiljöer för att få tillgång 99% av marknaden. Sedan 2015 har mjukvaror för plattformsoberoende utveckling av mobilapplikationer möjliggjort underhåll av en enda kodbas och miljö. Denna avhandling undersöker utvecklingen av en plattformsoberoende applikation för smarttelefoner för utvärdering av bäckenvärk relaterade till endometrios, där designbeslut baseras på forskning om endometrios och smärtbedömning samt tekniska särdrag i React Native-ramverket. Den färdiga prototypen tillsammans med avhandlingens designdiskussion indikerar att forskningsresultat kring bedömning av smärta i endometrios kan anpassas via React Native till en visuell, geststyrd funktionalitet för självbedömning av endometriosrelaterad bäckenvärk.
Nylander, Karl, and Wallin Erik Trulsson. "Skiftet Mot PWA Inom Applikationsutveckling : En analys av PWA vs. native applikation." Thesis, Malmö universitet, Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-43169.
Full textНікітенко, М. С. "Клієнтська частина розвиваючої гри Drag&Win." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/21461.
Full textРозроблюваний програмний продукт – це клієнтська частина для розвиваючої гри Drag&Win, який спрямований для розвитку дітей і дорослих та покращення рівня ерудиції. Результатом роботи є реалізація таких можливостей додатку: підтримка операційної системи IOS та Android; нараховування балів за правильні відповіді; прораховування кількості життів в одній ігровій сесії; створення зручного путівник для нових користувачів; введення основних одиниць ваги (кілограмів або фунтів); введення звукових ефектів; можливість користувача додатку поділитися досягненнями; режим гри, який працює без використання інтернету; Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби JetBrains WebStorm 2019.1. Можливе подальше покращення функціоналу додатку.
Qualification work of the bachelor, 60 p., 21 images, 14 sources, 1 supplement. The developed software product is the customer part for the Drag&Win educational game, which is aimed at the development of children and adults and improving the level of erudition. The result is the implementation of the following features of the application: support for IOS and Android operating systems; accrual of points for correct answers; counting the number of lives in one game session; creating a user-friendly guide for new users; introduction of basic units of weight (kilograms or pounds); introduction of sound effects; the ability of the application user to share achievements; game mode that works without the use of the Internet; JetBrains WebStorm 2019.1 tools were used to implement the system. It is possible to further improve the functionality of the application.
Гречко, Д. С. "Мобільний додаток для криптовалютного гаманця «Сrурто Воок»." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/25126.
Full textРозроблюваний програмний продукт – це клієнтську частину для криптовалютного гаманця «Crypto Book», який спрямований на аналіз крипто- ринку. Результатом роботи є реалізація таких можливостей додатку: Підтримка операційної системи IOS та Android; Обмін валют Відстеження балансу Отримання новин Моніторинг динаміки Авторизація користувача Збереження його гаманця Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби JetBrains WebStorm 2021.1. Можливе подальше покращення функціоналу додатку.
The developed software product is a client part for the cryptocurrency wallet "Crypto Book", which is aimed at analyzing the crypto market. The result is the implementation of the following features of the application: – Support for IOS and Android operating systems; – Currency exchange – Balance tracking – Receiving news – Dynamics monitoring – User authorization – Save his wallet JetBrains WebStorm 2021.1 tools were used to implement the system. It is possible to further improve the functionality of the application.
Танський, С. Р. "Аналіз методів шифрування на основі мобільного додатку мессенджера реального часу." Master's thesis, Сумський державний університет, 2019. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/76726.
Full textEdström, Christoffer, and Jacob Jalsing. "Utvärdering av hybrida ramverk för mobil applikationsutveckling mot småföretag." Thesis, Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-65647.
Full textThe mobile industry is constantly changing, which has led to a fragmented market that smallbusinesses have difficulties to successfully establish in. Small businesses have had problemswith developing qualitative applications for different mobile devices. The main reason is theresource intensive process to develop native applications for multiple platforms andmaintaining the different codebases. Thus, smaller companies have usually chosen to developweb applications to deliver services to a more widespread target audience. Hybrid frameworkshave established themselves as a potential solution for developing mobile applications withhigher performance and functionality than web applications, while allowing developers to sharecode between platforms. In this study, employees of three smaller companies were interviewedto identify shared requirements held by small businesses to select a framework for applicationdevelopment. Based on the requirements, three hybrid frameworks were compared with thepurpose to identify which one was most suitable for small businesses. The results showed thatsmall businesses are different with varying needs and that there is no specific framework thatsuits all companies. On the other hand, it was found that all three hybrid frameworks comparedin the study were sufficiently developed to be implemented as potential solutions. With thatsaid, hybrid frameworks are not without flaws. Applications developed with hybrid frameworksdoes not yet achieve the same level of performance as native applications and is not platformindependent to the same extent as web applications.
Asp, Filip. "A comparison of Ionic 2 versus React Native and Android in terms of performance, by comparing the performance of applications." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-147556.
Full textHolmkvist, Albin, Edström Henrik Larsson, Moltas Enåkander, Mirna Ghazzawi, Simon Hermansson, Anton Nylund, Renner Gustav Stappe, and Robin Simonsson. "Utveckling av komplett system för rapportering och granskning av avfallsdata." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-176773.
Full textRybnikářová, Hana. "Návrh a tvorba mobilní aplikace pro platformy Android a iOS." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2021. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-444609.
Full text