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Dissertations / Theses on the topic 'Renzu'

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De, Rousiers Charles. "Rendu réaliste de matériaux complexes." Phd thesis, Université de Grenoble, 2011. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00648850.

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Abstract:
Reproduire efficacement l'apparence réaliste des matériaux est un problème crucial pour la synthèse d'images réalistes dans les productions cinématographiques et les jeux vidéo. Outre le transport global de la lumière, le réalisme d'une image de synthèse passe avant tout par une modélisation correcte du transport local, c'est-à-dire les interactions entre lumière et matière. La modélisation de ces interactions donne lieu à une grande variété de modèles de réflectance. Nous proposons une classification de ces modèles en s'appuyant sur l'échelle des détails géométriques abstraits. À partir de ce
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Rousiers, Charles de. "Rendu réaliste de matériaux complexes." Thesis, Grenoble, 2011. http://www.theses.fr/2011GRENM055/document.

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Abstract:
Reproduire efficacement l'apparence réaliste des matériaux est un problème crucial pour la synthèse d'images réalistes dans les productions cinématographiques et les jeux vidéo. Outre le transport global de la lumière, le réalisme d'une image de synthèse passe avant tout par une modélisation correcte du transport local, c'est-à-dire les interactions entre lumière et matière. La modélisation de ces interactions donne lieu à une grande variété de modèles de réflectance. Nous proposons une classification de ces modèles en s'appuyant sur l'échelle des détails géométriques abstraits. À partir de ce
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Dubay, Harishanker. "Phaṇīśvaranātha Reṇu, vyaktitva evaṃ kr̥titva /." Kānapura : Vikāsa prakāśana, 1992. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb361851982.

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Abstract:
Pī-Eca. Ḍī. śodha-prabandha--Jabalapura--Rānī Durgāvatī viśvavidyālaya, 1983.<br>Le dos de la page de titre porte la mention : "Fanishwarnath Renu, vyaktitva evam kratitva" / Harishanker Dubay. Bibliogr. p. 323-328. Notes bibliogr.
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Stein, Thierry. "Rendu narratif en synthèse d'images." Phd thesis, Grenoble, 2010. http://www.theses.fr/2010GRENM021.

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Abstract:
Créer une séquence d´images qui résume une animation est une tache effectuée dans de nombreux domaines, allant de la bande-dessinée à la conception de schémas d´assemblage. Une telle représentation repose sur la projection de données 3D plus temps vers un support 2D, et induit inévitablement une perte d´informations. Compenser cette perte relève encore aujourd´hui du traitement au cas par cas, et est très généralement fait de manière manuelle. L´objectif de cette thèse est de développer des algorithmes automatisant cette tache et restant les plus généraux possible. Dans ce contexte, nous nous
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Stein, Thierry. "Rendu narratif en synthèse d'images." Phd thesis, Grenoble, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00530296.

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Abstract:
Créer une séquence d´images qui résume une animation est une tache effectuée dans de nombreux domaines, allant de la bande-dessinée à la conception de schémas d´assemblage. Une telle représentation repose sur la projection de données 3D plus temps vers un support 2D, et induit inévitablement une perte d´informations. Compenser cette perte relève encore aujourd´hui du traitement au cas par cas, et est très généralement fait de manière manuelle. L´objectif de cette thèse est de développer des algorithmes automatisant cette tache et restant les plus généraux possible. Dans ce contexte, nous nous
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Benmounah, Nadir. "Rendu temps-réel d'objets translucides." Limoges, 2009. https://aurore.unilim.fr/theses/nxfile/default/e76da47c-c965-4fbf-bdb6-7a2831e78925/blobholder:0/2009LIMO4031.pdf.

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Abstract:
La reproduction du réel dispose d'un intérêt croissant en synthèse d'images. La translucidité est un phénomène qui ajoute aux images reproduites, un réalisme certain. La simulation de l'absorption de la lumière par la matière a su profiter de l'abondance de la littérature scientifique, ainsi que des performances actuelles des cartes graphiques, afin de s'imposer comme une nouvelle branche de recherche en synthèse d'images. Dans cette thèse, nous décrivons deux méthodes de rendu temps-réel d'objets translucides. La première méthode autorise la déformation en temps-réel de ces objets, à l'aide d
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Zhou, Renwu. "Direct and indirect activation of biological objects using cold atmospheric plasma." Thesis, Queensland University of Technology, 2019. https://eprints.qut.edu.au/131872/2/Renwu%20Zhou%20Thesis.pdf.

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Abstract:
This project was a step forward in the development and application of chemically reactive physical plasmas for direct and indirect treatment of biological objects. The project unravelled the link between plasma-generated chemistry and resultant bioactivity, so as to improve the cold plasma devices for specific applications. The project investigated the interactions of cold plasmas with biological objects including plant seeds, living cells and microorganisms, to provide some theoretical and experimental bases for the development of plasma applications.
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Barla, Pascal. "Modèles de représentation et d'acquisition pour le rendu expressif." Grenoble INPG, 2006. http://www.theses.fr/2006INPG0130.

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Abstract:
Les travaux que j'ai pu mener durant ma these peuvent etre organises selon deux thèmes. Premierement, j'ai étudié les problèmes de représentation soulevés par la production d'images ou d'animations à caractère expressif (c'est à dire introduisant l'expressivité d'un utilisateur/artiste). Cela m'a mené à proposer des solutions à des problèmes concrets dans ce domaine. En second lieu, j'ai étudié les méthodes d'acquisition de style à partir d'exemples fournis par l'utilisateur/artiste. En particulier j'ai pu produire des systèmes d'acquisition opérant sur des images vectorielles ou bitmap. Pour
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Charrier, Emilie. "Simplification polyédrique optimale pour le rendu." Phd thesis, Université Paris-Est, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00532792.

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Abstract:
En informatique, les images sont numériques et donc composées de pixels en 2D et de voxels en 3D. Dans une scène virtuelle 3D, il est impossible de manipuler directement les objets comme des ensembles de voxels en raison du trop gros volume de données. Les objets sont alors polyédrisés, c'est-à-dire remplacés par une collection de facettes. Pour ce faire, il est primordial de savoir décider si un sous-ensemble de voxels peut être transformé en une facette dans la représentation polyédrique. Ce problème est appelé reconnaissance de plans discrets. Pour le résoudre, nous mettons en place un nouv
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Delalandre, Cyril. "Rendu temps réel de milieux participants." Rennes 1, 2012. http://www.theses.fr/2012REN1S168.

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Abstract:
Imaginez un film avec un ciel sans nuages, un jeu vidéo avec une explosion sans fumée. Les milieux participants sont nécessaires au réalisme des images de synthèse. Le rendu de milieux participants est un vaste sujet de recherche dont le principal but est de simuler les interactions de la lumière avec les objets semi-transparents. Contrairement aux objets solides sur lesquels la lumière es t simplement réfléchie à la surface, les milieux participants absorbent et diffusent aussi la lumière. Ces interactions créent des effets visuels complexes tels que le sombres volumétriques et des ombres dou
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Tivārī, Surendranātha. "Reṇu ke āñcalika upanyāsa : aindriya tatva /." Paṭanā : Anupama prakāśana, 1991. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb36185199d.

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Brousset, Mathias. "Simulation et rendu de vagues déferlantes." Thesis, Poitiers, 2017. http://www.theses.fr/2017POIT2296/document.

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Abstract:
Depuis plusieurs décennies, la communauté informatique graphique s’intéresse à la simulation physique du mouvement et du rendu des fluides. Ils nécessitent d’approcher numériquement des systèmes complexes d’équations aux dérivées partielles, coûteux en temps de calcul. Ces deux domaines trouvent entre autres des applications dans le domaine vidéoludique, qui requiert des performances pouvant offrir des résultats en temps interactif, et dans la simulation d’écoulements réalistes et complexes pour les effets spéciaux, nécessitant des temps de calcul et d’espace mémoire beaucoup plus considérable
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Chermain, Xavier. "Rendu basé physique de micro-reflets." Thesis, Limoges, 2019. http://www.theses.fr/2019LIMO0070/document.

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Abstract:
Le rendu de micro-reflets, utile pour simuler l'apparence de matériaux pailletés, de métal brossé ou de plastique rayé, est un défi théorique et technique en informatique graphique. Il implique l'utilisation de fonctions de distribution de réflectance bidirectionnelles surfaciques (P-BRDFs) hautes fréquences et qui varient spatialement. Dans cette thèse, nous proposons deux nouvelles P-BRDFs basées sur des cartes de normales presque parfaitement spéculaires. La première empêche toute création d'énergie grâce à une normalisation dépendante de l'empreinte du rayon, contrairement à la méthode pré
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Lasram, Anass. "Exploration et rendu de textures synthétisées." Thesis, Université de Lorraine, 2012. http://www.theses.fr/2012LORR0183/document.

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Abstract:
La synthèse de textures est une technique qui génère une texture automatiquement grâce à un algorithme. Cette technique permet de réduire le temps de création des textures et le coût mémoire étant donné que seuls les algorithmes et leurs paramètres ont besoin d'être stockés. Cependant, des difficultés sont souvent rencontrées lors de l'utilisation des textures synthétisées. D'abord, les paramètres de ces textures sont difficiles à manipuler. Ensuite, l'algorithme de synthèse génère souvent les textures sous forme de tableaux de pixels nécessitant beaucoup de mémoire. Pour aborder ces difficult
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Lasram, Anass. "Exploration et rendu de textures synthétisées." Electronic Thesis or Diss., Université de Lorraine, 2012. http://www.theses.fr/2012LORR0183.

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Abstract:
La synthèse de textures est une technique qui génère une texture automatiquement grâce à un algorithme. Cette technique permet de réduire le temps de création des textures et le coût mémoire étant donné que seuls les algorithmes et leurs paramètres ont besoin d'être stockés. Cependant, des difficultés sont souvent rencontrées lors de l'utilisation des textures synthétisées. D'abord, les paramètres de ces textures sont difficiles à manipuler. Ensuite, l'algorithme de synthèse génère souvent les textures sous forme de tableaux de pixels nécessitant beaucoup de mémoire. Pour aborder ces difficult
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Almeida, Bezerra Hedlena Maria de. "Le rendu expressif assisté par ordinateur." Grenoble, 2010. https://theses.hal.science/tel-00542521.

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Abstract:
L'édition, la création, et le design digital mènent la flexibilité des ordinateurs vers l'acte de création. La quasi-absence de conséquences par l'expérimentation peut être à la fois une bonne et une mauvaise chose. Bien que la flexibilité des ordinateurs encourage l'exploration d'idées artistiques, elle peut également la freiner, en proposant trop d'options mal-adaptées. Un grand défi pour le développement des logiciels graphiques aujourd'hui est de tirer parti de la flexibilité sans précédent des ordinateurs, tout en offrant à l'utilisateur le niveau de contrôle adapté à ses besoins. La diff
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Vanderhaeghe, David. "Distributions cohérentes de primitives pour le rendu expressif de scènes animées et le rendu en demi-tons." Phd thesis, Grenoble 1, 2008. http://www.theses.fr/2008GRE10245.

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Abstract:
Cette thèse s'intéresse à la distribution de primitives graphiques dans les domaines du rendu expressif et des systèmes d'impressions. Une distribution est le placement d'objets dans un espace, dans notre cas un espace à deux dimensions. Cette distribution suit une fonction d'importance décrivant la densité de primitives souhaitée en chacun des points de l'espace. La qualité de la distribution se mesure par l'observation de la position des objets placés, notamment au moyen d'analyses spectrales. Dans le domaine du rendu expressif, nous nous intéressons à la distribution de points dans le cadre
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Vanderhaeghe, David. "Distributions cohérentes de primitives pour le rendu expressif de scènes animées et le rendu en demi-tons." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00345353.

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Abstract:
Cette thèse s'intéresse à la distribution de primitives graphiques dans les domaines du rendu expressif et des systèmes d'impressions. Une distribution est le placement d'objets dans un espace, dans notre cas un espace à deux dimensions. Cette distribution suit une fonction d'importance décrivant la densité de primitives souhaitée en chacun des points de l'espace. La qualité de la distribution se mesure par l'observation de la position des objets placés, notamment au moyen d'analyses spectrales. Dans le domaine du rendu expressif, nous nous intéressons à la distribution de points dans le cadre
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M, Bagher Mahdi. "Apparence Matérielle: représentation et rendu photo-réaliste." Phd thesis, Université de Grenoble, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00767438.

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Abstract:
Cette thèse présente quelques avancées sur la représentation efficace de l'apparence matérielle dans une simulation de l'éclairage. Nous présentons deux contributions : un algorithme pratique de simulation interactive pour rendre la réflectance mesurée avec une géométrie dynamique en utilisant une analyse fréquentielle du transport de l'énergie lumineuse et le shading hiérarchique et sur-échantillonnage dans un contexte deferred shading, et une nouvelle fonction de distribution pour le modèle de BRDF de Cook-Torrance. Dans la première partie, nous présentons une analyse fréquentielle de transp
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Mohammadbagher, Mahdi. "Apparence matérielle : représentation et rendu photo-réaliste." Phd thesis, Université de Grenoble, 2012. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00770181.

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Abstract:
Cette thèse présente quelques avancées sur la représentation efficace de l'apparence matérielle dans une simulation de l'éclairage. Nous présentons deux contributions : un algorithme pratique de simulation interactive pour rendre la réflectance mesurée avec une géométrie dynamique en utilisant une analyse fréquentielle du transport de l'énergie lumineuse et le shading hiérarchique et sur-échantillonnage dans un contexte deferred shading, et une nouvelle fonction de distribution pour le modèle de BRDF de Cook-Torrance. Dans la première partie, nous présentons une analyse fréquentielle de transp
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Porquet, Damien. "Rendu en temps réel de scènes complexes." Limoges, 2004. http://aurore.unilim.fr/theses/nxfile/default/fdef9900-123a-4d8a-ada2-c65cf3c94a1f/blobholder:0/2004LIMO0036.pdf.

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Abstract:
En informatique graphique, on distingue la modélisation de l'environnement 3D de son rendu, c'est à dire de la synthèse effective d'images. Le cadre dans lequel s'inscrit cette thèse est le rendu en temps réel de scènes composées de modèles 3D complexes non déformables, très finement détaillés. De tels modèles permettent un grand réalisme dans les images produites mais sont également très coûteux utiliser (espace mémoire et temps de calcul). De nombreux travaux ont été proposés dans ce cadre. Nous décrivons différentes approches du problème : le rendu à base de points, la simplification de mai
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Bridault, Flavien. "Animation et rendu temps-réel de flammes." Littoral, 2007. http://www.theses.fr/2007DUNK0200.

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Abstract:
Le feu est un phénomène naturel particulièrement difficile à décrire en synthèse d’images. Ces dernières années, les modèles basés sur la physique relativement convaincants ont été conçus, mais ceux-ci restent coûteux. Or, certaines applications requièrent des performances temps-réel : les jeux vidéos, les environnements virtuels tels que les reconstitutions archéologiques, etc…Quelques approches répondant à cette contrainte ont été proposées, mais elles manquent visuellement de réalisme à cause des approximations concédées. C’est dans cette optique que nous avons cherché à développer un modèl
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Subileau, Thomas. "Contrôle artistique du rendu en synthèse d'images." Thesis, Toulouse 3, 2016. http://www.theses.fr/2016TOU30068/document.

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Abstract:
Les images de synthèse sont désormais omniprésentes dans les domaines de création artistique, en particulier celui du cinéma. Dans ce cadre, un infographiste modélise une scène virtuelle, qui est ensuite rendue par un algorithme spécialisé, appelé moteur de rendu, pour produire une image résultat, le rendu. La description de la scène et l'algorithme de rendu reposent tous deux sur des modèles physiques afin d'assurer un résultat réaliste. Cependant, l'infographiste ne recherche pas seulement un résultat réaliste mais aussi un objectif artistique, relatif à l'oeuvre concernée. Cet objectif arti
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Bouthors, Antoine. "Rendu réaliste de nuages en temps réel." Phd thesis, Grenoble 1, 2008. http://www.theses.fr/2008GRE10099.

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Abstract:
Les jeux vidéos et les effets spéciaux ont un besoin constant d'images plus réalistes de scènes naturelles, ce qui inclut les nuages. Les méthodes traditionnelles de synthèse d'images impliquent des calculs coûteux, ce qui qui limite leur réalisme. Dans cette thèse, nous proposons de nouvelles approches pour le rendu de nuages à la fois réalistes et rapides. Ces objectifs sont atteints via une méthodologie s'appuyant sur des approches à la fois physiques et phénoménologiques. Dans la première partie de cette thèse, nous étudions les nuages du point de vue d'un observateur humain, ce qui nous p
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Bouthors, Antoine. "Rendu réaliste de nuages en temps réel." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00319974.

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Abstract:
Les jeux vidéos et les effets spéciaux ont un besoin constant d'images plus réalistes de scènes naturelles, ce qui inclut les nuages. Les méthodes traditionnelles de synthèse d'images impliquent des calculs coûteux, ce qui qui limite leur réalisme. Dans cette thèse, nous proposons de nouvelles approches pour le rendu de nuages à la fois réalistes et rapides. Ces objectifs sont atteints via une méthodologie s'appuyant sur des approches à la fois physiques et phénoménologiques. Dans la première partie de cette thèse, nous étudions les nuages du point de vue d'un observateur humain, ce qui nous p
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Baele, Xavier. "Génération et rendu 3D temps réel d'arbres botaniques." Doctoral thesis, Universite Libre de Bruxelles, 2003. http://hdl.handle.net/2013/ULB-DIPOT:oai:dipot.ulb.ac.be:2013/211314.

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Clément, Olivier. "Synthèse d'effets de détérioration pour un rendu réaliste." Mémoire, École de technologie supérieure, 2011. http://espace.etsmtl.ca/624/1/CLEMENT_Olivier.pdf.

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Abstract:
De nos jours, le niveau de réalisme attendu des images synthétiques utilisées dans les jeux vidéo, les films d’animation ou les systèmes de réalité virtuelle a augmenté considérablement. Pour produire des répliques conformes à des situations tirées du monde réel, les systèmes de rendu réaliste doivent considérer une quantité impressionnante de détails. Parmi ces détails, les effets produits par le vieillissement des objets comme de la rouille ou des égratignures sont particulièrement difficiles à traiter et requièrent beaucoup de travail manuel. Les approches existantes pour adresser cet
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Camarra, Josée. ""Partir revenir" : compte rendu de tentatives de suicide." Thesis, McGill University, 1991. http://digitool.Library.McGill.CA:80/R/?func=dbin-jump-full&object_id=60613.

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Abstract:
This thesis is about attempted suicides and is based on open and in-depth interviews of 31 individuals who have attempted suicide once or several times. The phenomenon is presented through the concept of "career" and from the subject's point of view. Its first objective is to reconstruct the sequence of events that marks the experience of individuals who had decided to commit suicide but have failed in their project.<br>This sequence starts with the decision to commit suicide, the choice of method, followed by the act itself; it is characterized by an interruption that triggers different forms
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Kottmann, Renzo [Verfasser]. "Data Integration for Marine Ecological Genomics / Renzo Kottmann." Bremen : IRC-Library, Information Resource Center der Jacobs University Bremen, 2010. http://d-nb.info/103498893X/34.

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Claux, Frédéric. "Rendu interactif de modèles B-Rep sur GPU." Toulouse 3, 2014. http://www.theses.fr/2014TOU30024.

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Abstract:
Les logiciels de modélisation géométrique utilisés dans la Conception Assistée par Ordinateur (CAO) servent aujourd'hui à concevoir des objets de toutes sortes, allant de simples lampes de bureau à des avions de lignes entiers. Les modèles de données B-Rep utilisés permettent de définir des formes de manière précise, et de créer des entités géométriques répondant à des critères divers et variés, qu'ils soient esthétiques, qu'ils reposent sur la résistance mécanique, ou encore sur des coûts de production. Au fur et à mesure des opérations de modélisation dans le logiciel de conception (i. E. CA
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Bracquart, Diane. "Maladie de Rendu-osler : étude de la physiopathologie." Paris 7, 2011. http://www.theses.fr/2011PA077244.

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Abstract:
La maladie de Rendu-Osler (MRO) est une maladie génétique se traduisant par un défaut de signalisation du Transforming Growth Factor-β (TGF-β). Elle se manifeste par l'apparition de télangiectasies. L'âge d'apparition, la localisation de ces anomalies, ainsi que la pénétrance intra-familiale sont variables, suggérant l'action de facteurs épigénétiques et/ou environnementaux. Nous avons apporté au sein du laboratoire de nouveaux éléments expliquant cette variabilité. Nous avons étudié les niveaux endothéliaux d'expression d'Endogline, co-récepteur du TGF-β, et nous avons montré que la réponse d
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Delfosse, José. "Le rendu discret : voxélisation, structures spatiales et améliorations." Poitiers, 1996. http://www.theses.fr/1996POIT2385.

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Abstract:
La geometrie discrete prend une place de plus en plus importante en infographie. L'espace entier z#n est utilise a la place de l'espace continu r#n pour les operations geometriques. Depuis l'introduction de la geometrie discrete dans z#2, peu de solutions ont ete apportees pour le rendu discret dans z#3. Cette approche est particulierement interessante quand des donnees discretes, telle qu'une scene medicale, doivent etre combinees avec des objets geometriques, ou encore, quand un object discret doit etre rendu. Dans cette these, un etat de l'art sur les methodes de rendu existantes est d'abor
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Fülöp-Balogh, Beatrix-Emőke. "Acquisition multi-vues et rendu de scènes animées." Thesis, Lyon, 2021. http://www.theses.fr/2021LYSE1308.

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Abstract:
Les récentes percées technologiques ont conduit à une abondance d'appareils d'enregistrement vidéo conviviaux. De nos jours, les nouveaux modèles de smartphones, par exemple, sont équipés non seulement de plusieurs caméras, mais également de capteurs de profondeur. Cela signifie que tout événement peut facilement être capturé par plusieurs appareils et technologies différents en même temps, et cela soulève des questions sur la façon dont on peut traiter les données afin de restituer une scène 3D significative. La plupart des solutions actuelles se concentrent uniquement sur les scènes statique
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Juliachs, Manuel. "Rendu volumique parallèle hybride de maillages non structurés." Versailles-St Quentin en Yvelines, 2008. http://www.theses.fr/2008VERS0016.

Full text
Abstract:
Durant ces dernières années, les performances et fonctionnalités des processeurs graphiques programmables ont très fortement progressé, permettant ainsi le développement de nouveaux algorithmes de rendu volumique de maillages non structurés pour la visualisation scientifique. Nous présentons dans cette thèse nos contributions à ce domaine. Après quelques rappels sur les différents aspects des rendus graphiques parallèle et temps réel, nous exposons un aperçu bibliographique du rendu volumique de maillages non structurés sur processeur graphique programmable. Ensuite, nous décrivons un algorith
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Lang, Abigail Stéphanie. "Le monde, compte rendu : lectures de Louis Zukofsky." Paris 3, 1999. http://www.theses.fr/1999PA030128.

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Abstract:
Reputee illisible, l'oeuvre de louis zukofsky (1904-1978) impose au lecteur de frequentes modifications de ses strategies de lecture. Cette these est la trace de cet apprentissage. Elle est le produit d'une immersion dans l'oeuvre, de la consultation d'archives -manuscrits, correspondance inedite, editions originales et periodiques de l'epoque- et d'un appareil critique heterogene. Avant d'user d'un grand angle pour saisir tout le champ de l'oeuvre, plusieurs lectures au teleobjectif cadrent l'ecriture zukofskyenne : gros plans sur la premiere canzone d'"a"-9, la sextine ""mantis"", et thanks
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Bleron, Alexandre. "Rendu stylisé de scènes 3D animées temps-réel." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2018. http://www.theses.fr/2018GREAM060/document.

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Abstract:
Le but du rendu stylisé est de produire un rendud'une scène 3D dans le style visuel particuliervoulu par un artiste.Cela nécessite de reproduire automatiquementsur ordinateur certaines caractéristiquesd'illustrations traditionnelles: par exemple,la façon dont un artiste représente les ombres et lalumière, les contours des objets, ou bien les coupsde pinceau qui ont servi à créer une peinture.Les problématiques du rendu stylisé sont pertinentesdans des domaines comme la réalisation de films d'animation 3Dou le jeu vidéo, où les studios cherchent de plus en plus à se démarquerpar des styles visu
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Lerbour, Raphaël. "Chargement progressif et rendu adaptatif de vastes terrains." Phd thesis, Rennes 1, 2009. https://theses.hal.science/docs/00/46/16/67/PDF/thesis_lerbour_final.pdf.

Full text
Abstract:
Dans cette thèse, nous proposons des solutions pour le chargement progressif et le rendu adaptatif de vastes terrains. Cela peut servir notamment à visualiser la Terre en 3D sur un ordinateur en chargeant les données depuis une immense base de données via un réseau. Dans la première partie de cette thèse, nous introduisons une solution générique pour manipuler des cartes d'échantillons de taille quelconque depuis un serveur jusqu'à un système de rendu client. Nos méthodes s'adaptent aux performances du réseau et du rendu et évitent de traiter des données redondantes. Dans une deuxième partie,
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Chaudy, Christophe. "Modélisation et rendu d'images réalistes de paysages naturels." Phd thesis, Grenoble 1, 1997. http://www.theses.fr/1997GRE10040.

Full text
Abstract:
La synthese d'images de paysages naturels reste encore un probleme peu aborde en infographie. Pourtant, des modeles convaincants en particulier pour la modelisation de vegetaux existent, mais n'ont pu etre exploites dans des scenes comportant un nombre tres important d'elements. Je presente dans ce travail, une approche pour la modelisation et le rendu d'objets naturels qui doit permettre de contourner l'obstacle de la complexite geometrique et offrir un cadre simple pour la creation de structures naturelles. Ainsi un modele base sur les systemes de particules est propose pour la creation de s
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Depetiteville-Manaud, Françoise. "Manifestations pulmonaires de la maladie de Rendu-Osler." Bordeaux 2, 1992. http://www.theses.fr/1992BOR2M013.

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Lerbour, Raphaël. "Chargement progressif et rendu adaptatif de vastes terrains." Phd thesis, Université Rennes 1, 2009. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00461667.

Full text
Abstract:
Dans cette thèse, nous proposons des solutions pour le chargement progressif et le rendu adaptatif de vastes terrains. Cela peut servir notamment à visualiser la Terre en 3D sur un ordinateur en chargeant les données depuis une immense base de données via un réseau. Dans la première partie de cette thèse, nous introduisons une solution générique pour manipuler des cartes d'échantillons de taille quelconque depuis un serveur jusqu'à un système de rendu client. Nos méthodes s'adaptent aux performances du réseau et du rendu et évitent de traiter des données redondantes. Dans une deuxième partie,
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Chaudy, Christophe. "Modélisation et rendu d'images réalistes de paysages naturels." Phd thesis, Université Joseph Fourier (Grenoble), 1997. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00004925.

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Abstract:
La synthèse d'images de paysages naturels reste encore un problème peu abordé en infographie. Pourtant, des modèles convaincants en particulier pour la modélisation de végétaux existent, mais n'ont pu être exploités dans des scènes comportant un nombre très important d'éléments. Je présente dans ce travail, une approche pour la modélisation et le rendu d'objets naturels qui doit permettre de contourner l'obstacle de la complexité géométrique et offrir un cadre simple pour la création de structures naturelles. Ainsi un modèle basé sur les systèmes de particules est proposé pour la création de s
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Dumazet, Sylvain. "Modélisation de l'apparence visuelle des matériaux - Rendu Physiquement réaliste." Phd thesis, Ecole Centrale Paris, 2010. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00470649.

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Abstract:
Placé à la frontière entre l'informatique graphique et la physique, le rendu d'image physiquement réaliste est un domaine qui tente de créer des images en simulant le comportement optique des matériaux. Les applications sont multiples : restauration virtuelle d'oeuvre du patrimoine, simulation d'effets optiques, rendu industriel pour la conception, voire même, conception assistée par ordinateur de la couleur. Cette thèse présente les travaux réalisés au cours du projet Virtuelium, un logiciel de rendu d'image physiquement réaliste dont la quatrième version a été développée dans le cadre de cet
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Darles, Emmanuelle. "Représentation et rendu de l'océan en synthèse d'images réalistes." Phd thesis, Université de Limoges, 2008. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00914626.

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Abstract:
De nos jours, les images de synthèse sont omniprésentes dans notre quotidien. Le réalisme de ces images est grandissant, surprenant, et il n'est souvent pas aisé de distinguer la réalité de la virtualité, cette réalité faite et enrichie par toute la complexité des phénomènes naturels qui nous entourent. L'eau est un de ces phénomènes dont la variété et la richesse dynamique rend la représentation complexe. Nous nous intéressons dans cette thèse 'a sa forme la plus étendue, celle des océans, qui font partie intégrante de nos paysages. Dans un premier temps, nous étudions les méthodes permettant
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Brun, Fabienne. "Maladie de Rendu-Osler-Weber et traitement œstro-progestatif." Bordeaux 2, 1993. http://www.theses.fr/1993BOR2M210.

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Mérillou, Stéphane. "Rendu réaliste de défauts de surface en synthèse d'images." Limoges, 2000. http://www.theses.fr/2000LIMO0029.

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Abstract:
L'obtention d'un aspect realiste en synthese d'images necessite d'introduire des lois physiques dans les calculs de rendu, particulierement au niveau de la lumiere et de ses interactions locales avec les materiaux, ainsi qu'au niveau de la dependance de l'aspect des objets par rapport au temps. Les premiers travaux ayant concerne les interactions lumiere / matiere etaient fondes sur une approche empirique. Le manque de validite physique induit eliminait du meme coup les possibilites de simulation des echanges energetiques au sein d'une scene par exemple. Le concept d'illumination globale et le
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TAILLEFER, FREDERIC. "Modelisation du rendu et cu comportement des surfaces tissees." Paris 7, 1993. http://www.theses.fr/1993PA077209.

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Abstract:
Le tissu est reconnaissable comme tel, aussi bien par les formes qu'il adopte que par la maniere dont il reflechit la lumiere. Afin de synthetiser le tissu de maniere realiste, un modele geometrique est propose pour les plis du tissu ainsi que pour les fils du tissage. Le modele des plis du tissu est elabore selon une approche mixte qui melange les avantages des methodes physiques et geometriques de modelisation. Cette approche procede par l'analyse visuelle prealable de l'entite a modeliser et permet la subdivision du probleme initial en sous-problemes plus simples selon des criteres objectif
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Tobor, Ireneusz. "Utilisation des surfels dans le rendu des surfaces 3D." Bordeaux 1, 2002. http://www.theses.fr/2002BOR12640.

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Abstract:
Une nouvelle approche dans le rendu d'objets 3D consiste à utiliser les points comme des primitives de rendu. Ces points sont des échantillons de la surface et ils sont appelés "surfels". Ce document présente des techniques de conversion de modèles existants en surfels, le rendu par surfels, les structures hiérarchiques permettant le rendu par niveaux de détails et différentes optimisations possibles face au rendu classique "par facettes". Ensuite la reconstruction d'une surface implicite à partir d'un nuage des surfels est présentée ainsi qu'une nouvelle méthode de rendu des surfaces implicit
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Citérin, Johann. "Contribution à la technologie d'actionnement pour le rendu tactile." Evry-Val d'Essonne, 2007. http://www.biblio.univ-evry.fr/theses/2007/interne/2007EVRY0037.pdf.

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Abstract:
Les travaux ont été consacrés à la recherche de solutions pour résoudre certains des problèmes récurrents posés par le rendu tactile et thermique en réalité virtuelle. En ce qui concerne le rendu thermique, un prototype a été conçu à base de modules à effet Peltier, dans lequel l'accent a surtout été mis sur la prédiction des flux thermiques nécessaires à un rendu plausible permettant la restitution des sensations perçues lors du toucher d'objets, et pour lequel un modèle semi-analytique, mélangeant calculs par différences finies et modélisations analytiques a été conçu pour plus de précision
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GUARDINCERRI, PATRIZIA. "Didattica e teoria dell'apprendimento nelle opere di Renzo Titone." Doctoral thesis, Università Cattolica del Sacro Cuore, 2012. http://hdl.handle.net/10280/1370.

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Abstract:
La presente ricerca desidera investigare il pensiero didattico del professor Renzo Titone, studioso di levatura internazionale che operò più assiduamente negli Stati Uniti e in Italia. Il discorso maggiormente noto di Titone si articola nel vasto campo della linguistica, intesa nell’accezione più ampia che è possibile attribuirle. Ma l’originalità del nostro trascende questa disciplina, pur applicandosi ad essa, in quanto egli cercò un modello che potesse funzionare universalmente nel processo di insegnamento-apprendimento, un modello universale che spiegasse il processo di apprendimento di o
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GUARDINCERRI, PATRIZIA. "Didattica e teoria dell'apprendimento nelle opere di Renzo Titone." Doctoral thesis, Università Cattolica del Sacro Cuore, 2012. http://hdl.handle.net/10280/1370.

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Abstract:
La presente ricerca desidera investigare il pensiero didattico del professor Renzo Titone, studioso di levatura internazionale che operò più assiduamente negli Stati Uniti e in Italia. Il discorso maggiormente noto di Titone si articola nel vasto campo della linguistica, intesa nell’accezione più ampia che è possibile attribuirle. Ma l’originalità del nostro trascende questa disciplina, pur applicandosi ad essa, in quanto egli cercò un modello che potesse funzionare universalmente nel processo di insegnamento-apprendimento, un modello universale che spiegasse il processo di apprendimento di o
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