Dissertations / Theses on the topic 'Samurai'
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Lancaster, Aaron A. "Yasuke: The Black Samurai." Digital Commons at Loyola Marymount University and Loyola Law School, 2016. https://digitalcommons.lmu.edu/etd/287.
Full textTakei, Toru. "Samurai mentality and Christianity." Online full text .pdf document, available to Fuller patrons only, 2004. http://www.tren.com.
Full textShang, Ningning. "Samurai Sword Museum in Kyoto." Thesis, Virginia Tech, 2013. http://hdl.handle.net/10919/19300.
Full textWhen the sword cut into the water, the water stopped for a while, and then it continued flowing, so I made a "Z" shape cut into the earth. I hope there is only a little light in the bottom of the museum. When the glimmer falls on the sword, the beauty of the sword will brighten up the dark room.
Master of Architecture
Tong, Shuk Ying. "Samurai culture twisted : bushido, shinto and war crimes." HKBU Institutional Repository, 2006. http://repository.hkbu.edu.hk/etd_ra/666.
Full textAlencar, Jorge Couto de. "Chanbara: a atmosfera nos filmes de samurai do sÃculo XXI." Universidade Federal do CearÃ, 2017. http://www.teses.ufc.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=20018.
Full textA Chanbara, gÃnero cinematogrÃfico japonÃs, popularmente conhecido no ocidente como cinema de samurai, tem como uma de suas principais caracterÃsticas a atmosfera cinematogrÃfica, preocupaÃÃo recorrente do cinema do JapÃo. O presente trabalho procura aprofundar os estudos sobre o tema no cinema japonÃs do sÃculo XXI, atravÃs da pesquisa histÃrica e anÃlise fÃlmica. O primeiro foco da pesquisa à entender as caracterÃsticas que tornam o cinema produzido no JapÃo Ãnico e quais as particularidades do samurai, um personagem importante para a identidade japonesa e fundamental no cinema de Chanbara. Terminada a parte histÃrica, a pesquisa voltou atenÃÃo para os elementos da atmosfera cinematogrÃfica e sua importÃncia para o cinema de gÃnero. Em seguida, foi realizada uma anÃlise da criaÃÃo da atmosfera cinematogrÃfica dos filmes 13 Assassinos (Takashi Miike, 2010) e O Samurai do Entardecer (Yoji Yamada, 2002), obras do sÃculo XXI que mereceram seu devido destaque no cinema japonÃs e no gÃnero Chanbara.
Chanbara, the Japanese film genre popularly known in the West as samurai cinema, has as one of its main characteristics the cinematographic atmosphere, a recurring concern of Japanese cinema. This work seeks to deepen the studies on the subject in Japanese cinema of the 21st century through Historical research and film analysis. The first focus of the research is to understand the characteristics that make the cinema produced in Japan unique and what are the peculiarities of the samurai, an important character for the Japanese identity and fundamental in Chanbara cinema. After the historical part, the research turned its attention to the elements of the cinematographic atmosphere and its importance for genre cinema. Then, an analysis was made of the creation of the cinematic atmosphere of the films 13 Assassins (Takashi Miike, 2010) and The Twilight Samurai (Yoji Yamada, 2002), works of the 21st century that deserved their prominence in Japanese cinema and the Chanbara genre.
Kase, Toyoshi. "Nisei samurai culture and agency in three Japanese American lives /." College Park, Md. : University of Maryland, 2005. http://hdl.handle.net/1903/2411.
Full textThesis research directed by: American Studies. Title from t.p. of PDF. Includes bibliographical references. Published by UMI Dissertation Services, Ann Arbor, Mich. Also available in paper.
Alencar, Jorge Couto de. "Chanbara: a atmosfera nos filmes de Samurai do Século XXI." reponame:Repositório Institucional da UFC, 2017. http://www.repositorio.ufc.br/handle/riufc/26631.
Full textSubmitted by Programa de Pós-graduação em Comunicação Social Programa de Pós-graduação em Comunicação Social (secretaria.ppgcom.ica@gmail.com) on 2017-10-09T18:27:11Z No. of bitstreams: 1 2017_dis_jcalencar.pdf: 2901517 bytes, checksum: 37a29d0fad9fed276e4941acdf9cf461 (MD5)
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Chanbara, the Japanese film genre popularly known in the West as samurai cinema, has as one of its main characteristics the cinematographic atmosphere, a recurring concern of Japanese cinema. This work seeks to deepen the studies on the subject in Japanese cinema of the 21st century through Historical research and film analysis. The first focus of the research is to understand the characteristics that make the cinema produced in Japan unique and what are the peculiarities of the samurai, an important character for the Japanese identity and fundamental in Chanbara cinema. After the historical part, the research turned its attention to the elements of the cinematographic atmosphere and its importance for genre cinema. Then, an analysis was made of the creation of the cinematic atmosphere of the films 13 Assassins (Takashi Miike, 2010) and The Twilight Samurai (Yoji Yamada, 2002), works of the 21st century that deserved their prominence in Japanese cinema and the Chanbara genre.
A Chanbara, gênero cinematográfico japonês, popularmente conhecido no ocidente como cinema de samurai, tem como uma de suas principais características a atmosfera cinematográfica, preocupação recorrente do cinema do Japão. O presente trabalho procura aprofundar os estudos sobre o tema no cinema japonês do século XXI, através da pesquisa histórica e análise fílmica. O primeiro foco da pesquisa é entender as características que tornam o cinema produzido no Japão único e quais as particularidades do samurai, um personagem importante para a identidade japonesa e fundamental no cinema de Chanbara. Terminada a parte histórica, a pesquisa voltou atenção para os elementos da atmosfera cinematográfica e sua importância para o cinema de gênero. Em seguida, foi realizada uma análise da criação da atmosfera cinematográfica dos filmes 13 Assassinos (Takashi Miike, 2010) e O Samurai do Entardecer (Yoji Yamada, 2002), obras do século XXI que mereceram seu devido destaque no cinema japonês e no gênero Chanbara.
Albrow, Stephen J. "The Significance of the Typical Samurai Image: A Study of Three Novellas by Fujisawa Shūhei and the Film 'Tasogare Seibei' by Yamada Yōji." Thesis, University of Canterbury. Languages and Cultures, 2007. http://hdl.handle.net/10092/1008.
Full textFukuzawa, Hiroomi [Verfasser]. "Samurai und Geld : Eine Studie ueber Grundlagen der Modernisierung Japans / Hiroomi Fukuzawa." Berlin : Freie Universität Berlin, 2008. http://d-nb.info/1022647202/34.
Full textAlmeida, Roberta Regalcce de. "O remix midiático das séries de televisão Cowboy Bebop e Samurai Champloo." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2010. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/5302.
Full textConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
This dissertation aims to analyze two Japanese animation series for TV, Cowboy Bebop (1998) and Samurai Champloo (2004) by Shinichiro Watanabe. The both series are emblematic by using a remix of the traditional and the modern, the Japanese culture and the West, generating unusual metamorphoses and creating multiple interfaces between various contexts and media experience (television, movies, games, manga etc.). The research analyzes the strategies of remix, typical of so-called post-production, on the dynamics of selection and appropriation of media products and objects of consumption, and their reuse in other forms and contexts, redefining them, as a focus of epistemological critical analysis. The goal is to analyze if the author s remix can be considered in fact, one author. In support of discussion, the research selected authors who have dedicated themselves to track the origins, functions and uses of the remix, and the modulations of this process in pop culture throughout the twentieth century as Lev Manovich (2005), Eduardo Navas (2008), Nicolas Bourriaud (2009) and Lucia Santaella (2007). Moreover, the theory corpomídia (Greiner and Katz 2005) explains how to avoid the deterministic analysis that consider the work and the author as objects and subjects entered by the culture. The analitic methodology for the both series, while remixes of Japanese pop culture, focuses on observing and reporting different sources, indicating their mediation. As media products, the series will finally be recognized as maps or overlapping layers, as the researchers specializing in Japanese pop culture has been discussing in recent years (Looser 2009, Igarashi 2001, Greiner, 1998 and 2000 and Luyten, 2000). The expected result is a reflection that will not invoke the traditional dichotomies between East and West and it is focused on analyzing the media culture, with emphasis on representations of corpomídia that appears as a mark of natural experiments studied
A dissertação propõe analisar duas séries de animações japonesas para TV, Cowboy Bebop (1998) e Samurai Champloo (2004) de Shinichiro Watanabe. Trata-se de duas séries emblemáticas por remixar em um mesmo cenário o tradicional e o moderno, a cultura japonesa e a ocidental, engendrando metamorfoses inusitadas e criando múltiplas interfaces entre vários contextos e experiências midiáticas (TV, cinema, jogos eletrônicos, mangás etc). A pesquisa analisa as estratégias de remix, típica da chamada pós-produção, em sua dinâmica de seleção/apropriação de produtos midiáticos e/ou objetos de consumo, e em sua reutilização em outras formas e contextos, resignificando-os, como eixo epistemológico da análise crítica. O objetivo é analisar se o autor de remix pode ser considerado de fato, um autor. Para fundamentar a discussão, a pesquisa selecionou autores que se dedicaram a rastrear as origens, funções e usos do remix, bem como as modulações desse processo na cultura pop ao longo do século XX como Lev Manovich (2005), Eduardo Navas (2008), Nicolas Bourriaud (2009) e Lucia Santaella (2007). Além disso, a teoria corpomídia (Greiner e Katz 2005) esclarece como evitar as análises deterministas que consideram obra e autor como objetos e sujeitos inscritos pela cultura. A metodologia de análise dessas duas séries, enquanto remixagens da cultura pop japonesa, concentra-se em observar e apontar diferentes fontes, evidenciando as suas mediações. Enquanto produtos midiáticos, as séries acabaram por ser reconhecidas como mapas sobrepostos ou camadas (layers), como pesquisadores especializados na cultura pop japonesa vem discutindo nos últimos anos (Looser 2009, Igarashi 2001, Greiner, 1998 e 2000 e Luyten, 2000). O resultado esperado é uma reflexão que não se ampara nas tradicionais dicotomias entre oriente e ocidente e cujo foco está na análise das mídias, com ênfase nas representações do corpomídia que aparece como marca singular das experiências estudadas
Bournet, Geneviève. "Satsumabiwa : die Laute der Samurai und ihre instrumentalen Spielstücke danpô : Untersuchungen zur Musikkultur Japans /." Kassel ; Basel ; London : Bärenreiter, 1994. http://catalogue.bnf.fr/ark:/12148/cb35693225k.
Full textLackney, Lisa M. "From Nostalgia to Cruelty: Changing Stories of Love, Violence, and Masculinity in Postwar Japanese Samurai Films." University of Akron / OhioLINK, 2010. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=akron1279473191.
Full textWada, Masanori. "Engineering Education and the Spirit of Samurai at the Imperial College of Engineering in Tokyo, 1871-1886." Thesis, Virginia Tech, 2007. http://hdl.handle.net/10919/30781.
Full textThe Meiji Restoration was the revolution that overthrew the feudal regime of the Tokugawa period in late nineteenth-century Japan. It was also the time of the opening of the country to the rest of the world, and Japan had to confront with Western powers. The Meiji government boldly accepted the new technologies from the West, and succeeded in swiftly industrializing the nation. However, this same government had been aggressive exclusionists and ultra-nationalists before the Restoration.
In light of this fact, I investigate how national identity is linked to engineering education in Japan. My focus is on the Imperial College of Engineering (ICE), or Kobu-daigakko, in Tokyo during the late nineteenth century. The ICE was at the forefront of Westernization in the Meiji government. I specifically examine Yozo Yamao and Hirobumi Ito, who studied in Britain and were the co-founders of the college; Henry Dyer, the first principal; and the students of the ICE.
As a result of the investigation, I conclude that the spirit of samurai (former warriors) was the ethos for Westernization at the ICE. They followed ethical code for the samurai, the essence of which was lordly pride as a ruling class. They upheld their ethical standard after the Meiji Restoration. Their spirit of rivalry and loyalty urged Yamao, Ito, and the students to emulate Western technology for ensuring the independence of Japan. The course of the ICE's development reveals that non-engineering motivations shared a mutual relationship with the engineering education of those at the ICE.
Master of Science
Quinn, Nicole Frances. "Foraging ecology and sampling of Trissolcus japonicus (Ashmead) (Hymenoptera: Scelionidae) and its host Halyomorpha halys (Stal) (Hemiptera: Pentatomidae) in wild host trees." Diss., Virginia Tech, 2019. http://hdl.handle.net/10919/103414.
Full textDoctor of Philosophy
The brown marmorated stink bug, Halyomorpha halys (Stål) (Hemiptera: Pentatomidae), is an invasive agricultural and nuisance pest from Asia that is widely distributed in the United States and is present in an increasing number of countries abroad. In the absence of other long-term management solutions, biological control via the actions of natural enemies presents a promising brown marmorated stink bug management option. Trissolcus japonicus (Ashmead) (Hymenoptera: Scelionidae), also known as the samurai wasp, is one of the most effective egg parasitoids of brown marmorated stink bug in Asia. Samurai wasp arrived in the USA without deliberate introduction and was first detected in Maryland in 2014 and subsequently in Frederick County, VA in 2015. It has continued to expand its range in the USA and was recently detected in several eastern and western states. Despite their importance, little is known of where brown marmorated stink bug eggs, nymphs, and adults are most likely to be found in wild trees. Even less is known about where samurai wasp is likely to occur within its new range. To address these issues, traps containing a lure to attract brown marmorated stink bug were placed in the upper, middle, and lower canopy of female tree of heaven (Ailanthus altissima (Mill.) Swingle), male tree of heaven, and hackberry (Celtis occidentalis L.). Significantly more brown marmorated stink bug adults and nymphs were caught in traps near the top of trees than in those at other canopy locations, with no effect of host plant species observed. The majority of brown marmorated stink bug egg masses collected from felled tree of heaven were from the middle of the canopy. The majority of samurai wasps emerged from egg masses collected from the mid-canopy, while none emerged from those collected from the lower canopy. In a comparison of sentinel brown marmorated stink bug egg masses and yellow sticky traps placed in the upper, middle, and lower canopy of tree of heaven, the majority of samurai wasp detections occurred at mid-canopy. Both methods were found to be effective, but yellow sticky traps required less time and effort to use. This led to the development of a new sampling method for samurai wasp, in which a yellow sticky trap was deployed atop a bamboo pole in the mid-canopy of wild host trees. Using this technique, the effect of habitat type on samurai wasp captures was examined, revealing no consistent effects on detections. However, this study provided the first documentation of when samurai wasps are present and most abundant during the spring and summer. A study of host plant effects on samurai wasp captures, also using yellow sticky traps placed in the mid-canopy of trees, did not reveal consistent host plant effects on captures. These data provide important insights into the interactions of brown marmorated stink bug, samurai wasp, and their environment in the Mid-Atlantic region of the USA, as well as an efficient tool with which to study the samurai wasp.
Cambridge, Nicolas Adam. "Son of Samurai, daughter of butterfly : fashioning Japan in the sartorial culture of the United Kingdom, 1980-2006." Thesis, University of the Arts London, 2008. http://ualresearchonline.arts.ac.uk/6508/.
Full textSilva, André Luiz Souza da. "Um estudo das páginas da série Samurai X: O sistema das ações através da sintaxe visual dos mangás." reponame:Repositório Institucional da UFBA, 2013. http://www.repositorio.ufba.br/ri/handle/ri/12930.
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Capes
O propósito deste trabalho é o de entender como os elementos gráficos das histórias em quadrinhos ajudam a compor os mangás. A ideia é analisar como se dá a construção espacial das páginas desse modelo de história em quadrinhos através de aspectos mais pregnantes, tais como, a sobreposição e o tamanho das imagens, o formato e a variação de dimensões dos quadrinhos, e também o formato, o posicionamento e o tamanho dos balões, das onomatopéias e das legendas. Usaremos como campo de provas a série de mangá Samurai X, nos momentos em que a ação se torna mais evidente através do confronto entre as personagens, tais como as ações corriqueiras e aquelas em que ocorre o combate físico entre os protagonistas e antagonistas. Para o entender como funciona a sintaxe visual na série Samurai X, serão usados como ponto de partida os pressupostos de Pierre Fresnault-Deruelle (1976) sobre a composição das imagens dentro de um regime denominado pelo autor de Tabular, isto é, como a disposição dos elementos gráficos em um espaço limitado como uma página, por exemplo, determina um guia para uma leitura multilinear. Utilizaremos também os conceitos de Tierry Groensteen (1999), que aborda a questão da articulação das imagens e dos espaços de uma página de história em quadrinhos, denominada pelo autor de artrologia, isto é, o sistema de códigos visuais interligados em uma página em uma dimensão do sistema espaço-tópico que visa produzir um sentido narrativo nas hqs.
Faculdade de Comunicação - UFBA
Cerone, Christopher Alan. "A Romantic and a Samurai: A Comparative Look at Mortality and Society According to Miyamoto Musashi and John Keats." University of Dayton / OhioLINK, 2011. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=dayton1323492159.
Full textBoer, Bront Ettore <1989>. "Il Taiheiki di Kuniyoshi come ponte fra passato e presente: un'analisi della figura del samurai nel corso dei secoli." Master's Degree Thesis, Università Ca' Foscari Venezia, 2015. http://hdl.handle.net/10579/6630.
Full textErnestrand, Henrik. "Vi som inte fruktar döden : skildringen av samurajklassens hederskodex under Meijikejsarens styre i Den siste samurajen." Thesis, Högskolan Kristianstad, Sektionen för Lärarutbildning, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hkr:diva-8539.
Full textAbreu, Roberta Fialho de [UNESP]. "Gamearte e o caminho da espada." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2010. http://hdl.handle.net/11449/86938.
Full textCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
Esta pesquisa se lança à produção e ao entendimento da etapa primícia do game, o seu roteiro, em um estudo artístico que se relaciona à arte da espada como temática. Com a aproximação cada vez mais incisiva entre as artes e as mídias interativas, surgem possibilidades de expressão promissoras como ocorre em relação aos jogos eletrônicos. A gamearte, justamente o campo de estudo resultado desta junção, propõe novas incursões baseadas em altos graus de interatividade e mostrando sua inclinação,própria das ciberartes, nas quais o artista deve lidar também com a interdisciplinaridade de linguagens hibridizadas. No roteiro do game Ilha Makoto, produto desta dissertação, tratamos de explicitar o trajeto conceitual requisitado para a concepção da obra.
This research aims the production and understanding the first game stage, your screenplay in an artistic study related with the sword art as a theme. With the so sharply approach between arts and interactive media, appears promising expression possibilities as it occurs in relation to video games. The GameArt, precisely the knowledge field results of this connection, proposes new incursions based on high interactivity levels and showing his inclination, cyber arts characteristic, which the artist must also deal with the interdisciplinary hybridized language. In Makoto Island screenplay game, a product of this work, it aims make clear the conceptual path for the design work.
Abreu, Roberta Fialho de. "Gamearte e o caminho da espada /." São Paulo : [s.n.], 2010. http://hdl.handle.net/11449/86938.
Full textBanca: Silvia Laurentia
Banca: Fernando Fogliano
Resumo: Esta pesquisa se lança à produção e ao entendimento da etapa primícia do game, o seu roteiro, em um estudo artístico que se relaciona à arte da espada como temática. Com a aproximação cada vez mais incisiva entre as artes e as mídias interativas, surgem possibilidades de expressão promissoras como ocorre em relação aos jogos eletrônicos. A gamearte, justamente o campo de estudo resultado desta junção, propõe novas incursões baseadas em altos graus de interatividade e mostrando sua inclinação,própria das ciberartes, nas quais o artista deve lidar também com a interdisciplinaridade de linguagens hibridizadas. No roteiro do game Ilha Makoto, produto desta dissertação, tratamos de explicitar o trajeto conceitual requisitado para a concepção da obra.
Abstract: This research aims the production and understanding the first game stage, your screenplay in an artistic study related with the sword art as a theme. With the so sharply approach between arts and interactive media, appears promising expression possibilities as it occurs in relation to video games. The GameArt, precisely the knowledge field results of this connection, proposes new incursions based on high interactivity levels and showing his inclination, cyber arts characteristic, which the artist must also deal with the interdisciplinary hybridized language. In Makoto Island screenplay game, a product of this work, it aims make clear the conceptual path for the design work.
Mestre
Siefert, Jan. "Das Pflichtgefühl der Samurai der Togukawa-Periode (1603-1868) zwischen Kontinuität und Wandel am Beispiel der Loyalitätsbeziehung zwischen Bushi und Daimyou (Fürst)/Tennou." Universität Potsdam, 2010. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2011/4991/.
Full textLourenção, Gil Vicente Nagai. "Identidades, práticas e moralidades transnacionais: etnografia da esgrima japonesa no Brasil." Universidade Federal de São Carlos, 2009. https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/192.
Full textFinanciadora de Estudos e Projetos
The focus of my recearch was the negotiation of 'identity' for Japanese, Japanese descendants, and people without Japanese ancestry living in Brazil with a vehicle a sport called Kendo [Japanese fencing]. In this martial practice noticed a disciplining of the body and attitudes that consciously and unconsciously defines negotiations of 'identity and difference' established social relationships activated by practitioners. The research problem was located as the negotiation process of 'Japanese identity' and its moral postulate in Brazil with regard to this martial practice. And as she and all ethical and moral training in due to contact with immigrant teachers provide support for such a Japanese ontology. The hypothesis that I favor is the hallmark of an unconscious system of value that allows the classification in terms of proximity and distance in relation to a particular notion of Japaneseness. In short, there are characters to biological properties which make the ratings, but the closer it is knowledge of the Japanese. Kendo, taken as an unit of analysis is a machine, a device of Japaneseness - that is, a mechanism for the production of 'Japanese' myth and rith speeches, re-designed and updated from an objective and subjective body-size.
O foco de minha pesquisa foi a negociação de 'identidades' para japoneses, descendentes de japoneses e pessoas sem ascendência nipônica residentes no Brasil tendo por veículo uma prática esportiva designada por Kendo [esgrima japonesa]. Nesta prática marcial observo uma disciplinarização do corpo e das atitudes que delimita consciente e inconscientemente uma negociação de 'identidade e diferença' demonstrada nas relações sociais ativadas pelos praticantes. O problema da pesquisa foi situar como se processa a negociação da 'identidade japonesa e seu postulado moral no Brasil no tocante a esta prática corporal-marcial. E como ela e o conjunto ético-moral decorrente do treinamento e do contato com professores imigrantes fornecem um suporte a essa ontologia nipônica. A hipótese que defendo é a indicação de um sistema inconsciente de valor que permite a classificação em termos de proximidade e distância em relação a uma dada atualização de japonesidade. Em suma, não são os caracteres biológico-fenotipicos que fazem as classificações, mas sim, quanto mais próximo se está dos conhecimentos sobre os japoneses. O Kendo, tomado como uma unidade de análise é uma máquina, um dispositivo de japonesidades ou seja, um mecanismo de produção de 'japoneses' e de discursos 'mito-ríticos', re-elaborados e atualizados a partir de uma dimensão corpórea objetiva e subjetiva.
Calisti, Sara. "Bushidō. Breve analisi della "via del guerriero" tra cultura popolare e realtà storica." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018. http://amslaurea.unibo.it/16421/.
Full textKahlbow, Julian [Verfasser], Thomas [Akademischer Betreuer] Aumann, and Thorsten [Akademischer Betreuer] Kröll. "The low-Z Shore of the Island of Inversion: Invariant-mass Spectroscopy of the heavy Fluorine Isotopes 29F* & 30F at SAMURAI with NeuLAND / Julian Kahlbow ; Thomas Aumann, Thorsten Kröll." Darmstadt : Universitäts- und Landesbibliothek, 2021. http://d-nb.info/1236694465/34.
Full textPorcelli, Vittoria <1993>. "Le modalità di distribuzione cinematografica dei film indipendenti fra l’Italia e il Giappone: “I sette samurai” e “La strada”; “A Snake of June” e “La vita è bella”; “Your Name.” e “Lo chiamavano Jeeg Robot”." Master's Degree Thesis, Università Ca' Foscari Venezia, 2018. http://hdl.handle.net/10579/12535.
Full textПономаренко, В. В., А. А. Сімонова, А. А. Симонова, V. Ponomarenko, and А. Simonova. ""Самурай – лицар з катаною?": до аналізу стану військово-служивого дворянства в середньовічній Японії та Європі." Thesis, Харківський національний педагогічний університет імені Г. С. Сковороди, 2021. http://dspace.hnpu.edu.ua/handle/123456789/5253.
Full textTuhaienko, V. "The samurais influence on Japanese culture." Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/18526.
Full textTallevi-Diotallevi, Matteo. "Progettazione e sviluppo di un videogame PVP con personalizzazione dei giocatori." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018.
Find full textTakeuchi, Marcia Yumi. "Entre gueixas e samurais: a imigração japonesa nas revistas ilustradas (1897-1945)." Universidade de São Paulo, 2009. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/8/8138/tde-04022010-132805/.
Full textThis study has as aim to analyze the discussion around Japanese immigration through magazines published in Sao Paulo and Rio de Janeiro and diplomatic documents between 1897 and 1945. In view of a reality of anti-Japanese thought diffusion in an ongoing literacy society, corroborated by different sources, I intend to confirm that iconography was central on constructing stereotyped imagery of Japanese immigrant. The image is considered central issue for our study to understand on that symbols and images play an educative role for viewing and agreeing with convenient concepts, specially from Brazilian diplomacy. This situation has legitimized racist praxis and outsiders prejudice, specially during Estado Novo and World War II. My contribution in this research will prove that this image of racially and politically dangerous had been present since the start of the Japanese immigration to Brazil.
Moriya, Karen Pinho. "Reinventando os samurais: o mangá O Lobo Acompanhado de seu Filhote (1970-1976)." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2011. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/12681.
Full textConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
This work has as its object of analysis the manga japanese comics comic book titled Kozure Ookami, in its literal translation, The Wolf with his Cub, by Kazuo Koike and Goseki Kojima, created and published in Japan from 1970 to 1976. The goal of this study was the search for an understanding of the process of penetration and acting that manga does in society and how they are problematizadas different dimensions and social practices, as well as the subject, their collisions and clashes that permeate the narratives and social roles that these represent these. The choice of this manga as source search gave for its uniqueness and richness as a narrative, offering a infinity of possibilities for historical study. Extends the basic comics, this research was to identify and highlight social practices, collisions, aspirations, values and sensitivities that are present in the worldview of Koike and Kojima, while historical subjects who experience their experiences, inserted within the social fabricin a dialogicidade relationship with his own time and everyday life. Contrasting with the font used, the analysis was conducted using various documents, and can thus capture stays, ruptures and resistance that were present in Japanese society of post-World War II, characterized by large-scale process of capitalist development
Este trabalho tem como objeto de análise o mangá revista em quadrinhos japonesa intitulado Kozure Ookami, em sua tradução literal, O Lobo Acompanhado de seu Filhote, de autoria de Kazuo Koike e Goseki Kojima, criado e publicado no Japão, de 1970 a 1976. O objetivo deste estudo foi a busca por um entendimento sobre o processo de penetração e atuação que o mangá realiza na sociedade e como são problematizadas as diferentes dimensões e práticas sociais presentes, assim como os sujeitos, seus embates e os enfrentamentos que permeiam as narrativas e os papéis sociais que estes representam nestas. A escolha deste mangá como fonte de pesquisa se deu por sua singularidade e riqueza como veículo narrativo, oferecendo uma infinidade de possibilidades para o estudo histórico. Partindo dos quadrinhos base desta pesquisa, foi possível identificar e evidenciar práticas sociais diversas, embates, anseios, valores e sensibilidades que estão presentes na visão de mundo de Koike e Kojima, enquanto sujeitos históricos que vivenciam suas experiências, inseridos dentro do tecido social, numa relação de dialogicidade com sua própria época e cotidiano. Contrapondo com a fonte utilizada, a análise foi realizada utilizando documentos diversos, sendo possível assim, captar permanências, rupturas e resistências que estavam presentes na sociedade japonesa do pós-Segunda Guerra Mundial, caracterizada pelo processo em larga escala de desenvolvimento capitalista
Echeverria, Thais Martins. "Caipiras e samurais modernos : um estudo sobre pequenos proprietarioa rurais na microbacia do Rio Cachoeira." [s.n.], 1993. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/281760.
Full textDissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas. Instituto de Filosofia e Ciencias Humanas
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Resumo: Não informado
Abstract; Not informed
Mestrado
Mestre em Antropologia Social
Mangin, Katrina Leslie. "Community effects of the invasion of a new intertidal hydroid, Samuraia tabularasa, in the Gulf of California." Diss., The University of Arizona, 1991. http://hdl.handle.net/10150/185440.
Full textFranco, José Carlos Messias Santos. "A Construção da figura do herói nos mangás e comics: uma análise comparativa entre samurais e super-heróis." Universidade do Estado do Rio de Janeiro, 2012. http://www.bdtd.uerj.br/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=5220.
Full textEste estudo trata da representação do herói nas histórias em quadrinhos do Japão, os mangás, e dos Estados Unidos, os comics. Esta análise se propõe a comparar a figura do samurai, focada nos títulos Samurai X e Vagabond, e do super-herói, através de Superman e Batman. Para tal, utilizam-se duas minisséries norte-americanas de cada um dos títulos escolhidos publicadas entre o final da década de 1980 e a década de 1990, mesmo período dos quadrinhos japoneses. Os títulos escolhidos ilustram questões-chaves para o entendimento da figura do herói: seu surgimento, morte e confronto com antagonistas. Considerando o vasto material relacionado aos personagens norte-americanos, criados no final da década de 1930, optou-se por trabalhar com sagas específicas ao invés da obra como um todo, o que só foi possível no caso dos mangás. Por isso, essa análise se baseará nas histórias em quadrinhos publicadas a partir do final da década de 1980, preservando assim a paridade cronológica entre comics e mangás, os quais possuem uma cronologia mais rígida se comparada aos primeiros. Quanto aos segmentos escolhidos, no lado do Superman, farão parte dessa análise os arcos Man of Steel, de 1986, com a origem do personagem e A Morte e o Retorno do Superman, de 1992. Já em Batman serão analisadas as HQs Batman: Ano Um, de 1987 e Knightfall, de 1993.
This study talks about the representation of the hero in Japanese comics, the manga, and North-American comics. This analysis intends to compare the samurai figure, focused on the titles Samurai X (Rurouni Kenshin) and Vagabond, and the superhero figure, through Superman and Batman. Therefore, two miniseries were chosen from each American character, published between the final part of 1980s and the 1990s, same period of time that the Japanese ones. The chosen titles illustrate key-questions to the understanding of the hero figure: its origins, death and confrontation with antagonists. Considering the vast material related to the American characters, created at the end of the 1930 decade, this research chose to deal with specific sagas instead of the whole work, which was only possible in the mangas. Therefore, this analysis will be based on comic books published from the late 1980s, thus preserving the parity in time between comics and mangá, whose chronology is much stricter. The segments of chosen were, from Superman, Man of Steel, of 1986, telling the origins of the character and The Death and Return of Superman, of 1992. From Batman will be analyzed Batman: Year One, of 1987, and Knightfall, of 1993.
Williamson, Peter 1956. "Tourist development and capitalist transformation on Koh Samui." Phd thesis, Department of Geography, 1993. http://hdl.handle.net/2123/5320.
Full textLjungstedt, David. "Karaktärsdesign till datorspel : Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-2716.
Full textDenna uppsats handlar om hur jag arbetat med att ta fram två spelbara karaktärer, en så historiskt korrekt samuraj som möjligt och en 2-årig pojke, som skulle kunna vara hans son. Båda ska uppfylla kraven för nästa generations dataspel. Jag har skrivit om arbetsprocessen, och om de svårigheter jag stött på. De flesta problemen har jag lyckats lösa, men några har jag valt att kringgå. Det finns också en reflekterande text, som tar upp det allmänna intresset just nu för japansk kultur och historia, och där jag bl a försöker förklara varför jag valt att skapa dessa två karaktärer. Den frågeställning som jag anser mig ha fått svar på är vad det innebär att skapa två relativt olika karaktärer med hjälp av programmen Maya och ZBrush. Framför allt har jag blivit väl bekant med ZBrush, där jag utnyttjat möjligheten att göra textureringen i 3D (polypainting), i stället för att på traditionellt sätt arbeta i 2D med Photoshop. Jag är nöjd med slutresultatet och hoppas att det kan inspirera andra, samtidigt som det finns en del att lära av de svårigheter jag stött på på vägen.
Murphy, Michael. "The religio-political diversity of Coleridge's dissent : a study of text and context between 1790-1798." Thesis, Lancaster University, 2001. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.274207.
Full textBerg, Michael W. Boyd Jean Ann. "A discussion of the choral music of Samuel Barber." Waco, Tex. : Baylor University, 2008. http://hdl.handle.net/2104/5206.
Full textPaulsson, Björn. "Utmärkande drag i Akira Kurosawas filmskapande : Teman, Rörelse och Väder." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för film och litteratur (IFL), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-85524.
Full textBoonsirichai, Morakot. "Tourists' perceptions of Samui Island, Thailand as a tourist destination." Online version, 2002. http://www.uwstout.edu/lib/thesis/2002/2002boonsirichaim.pdf.
Full textHamilton, Mark James. "Martial Dance Theatre: A Comparative Study of Torotoro Urban Māori Dance Crew (New Zealand) & Samudra Performing Arts (India)." Thesis, University of Canterbury. Theatre and Film Studies, 2010. http://hdl.handle.net/10092/5092.
Full textThaithong, Nisarat. "An investigation of tourism stakeholder networks and cluster sustainability in Samui Island, Thailand." Thesis, University of Hull, 2016. http://hydra.hull.ac.uk/resources/hull:13637.
Full textPorter, Stephen M. "The Samual Smith land grants a historical study of land ownership and use in southern West Virginia /." Huntington, WV : [Marshall University Libraries], 2005. http://www.marshall.edu/etd/descript.asp?ref=538.
Full textWeiss, Katherine. "Samuel Beckett: History, Memory, Archive." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2007. https://dc.etsu.edu/etsu-works/2281.
Full textKennedy, Seán, and Katherine Weiss. "Samuel Beckett: History, Memory, Archive." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2010. https://www.amzn.com/0230619444.
Full texthttps://dc.etsu.edu/etsu_books/1185/thumbnail.jpg
Soontayatron, Somruthai. "Socio-cultural changes in Thai beach resorts : a case study of Koh Samui Island, Thailand." Thesis, Bournemouth University, 2010. http://eprints.bournemouth.ac.uk/15787/.
Full textWeiss, Katherine. "’Am I as much as … being seen?’ The Necessary yet Agonizing Act of Looking and Being Looked at in Samuel Beckett’s Play." Digital Commons @ East Tennessee State University, 2006. https://dc.etsu.edu/etsu-works/2275.
Full textSchielke, Samuli. "Mona Hanafi El Siofi, Der Westen – ein Sodom und Gomorrah? Westliche Frauen undMänner im Fokus ägyptischer Musliminnen / [rezensiert von] Samuli Schielke." Universität Potsdam, 2010. http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4487/.
Full textCID, MORQUECHO MARÍA GUADALUPE. "IMPLEMENTACIÓN DEL MODELO DE GESTIÓN PARA RESULTADOS: SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN MUNICIPAL POR RESULTADOS (SAMUR), GOBIERNO MUNICIPAL DE METEPEC 2016-2018, ESTADO DE MÉXICO." Tesis de Licenciatura, Universidad Autónoma del Estado de México, 2019. http://hdl.handle.net/20.500.11799/99429.
Full textCalais, Linus. "Livsidealet i förändring : En komparativ litteraturstudie kring utvecklingsprocessen och definitionen av begreppet bushidō." Thesis, Högskolan för lärande och kommunikation, Jönköping University, HLK, Ämnesforskning, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-49487.
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