Academic literature on the topic 'Sergileme tasarımı'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Sergileme tasarımı.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Sergileme tasarımı"

1

Zeynab, Guliyeva. "Görsel İletişim Olarak Grafik Tasarımı ve Sergileme Tasarımı." Premium e-Journal of Social Sciences 8, no. 39 (2024): 317–30. https://doi.org/10.5281/zenodo.10775589.

Full text
Abstract:
Arkeolojik araştırmalar sonucunda ortaya çıkan mağara çizimlerinin, günümüz görsel iletişim araçlarına benzerliği bilinmektedir. İnsanların ilk çağlardan bu yana iletişimlerini işaret vb. araçlar kullanarak görsel bir şekilde ifade etmesi, iletişimde görselliğin önemini göstermektedir. Bu çalışmada da görsel iletişim olarak grafik tasarım ve sergileme tasarımı incelenmiştir. Çalışmada görsel iletişim unsurları ve ilkeleri aktarıldıktan sonra, sergileme tasarımı ve grafik tasarımı örnekleri i
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Yıldırım, Melis, and Gülnur Ballice. "Sergileme Tasarımında İnteraktif Teknolojilerin Kullanılmasının Ziyaretçi Deneyimi Üzerindeki Etkileri: ‘New International Spy Museum’ İç Mekânları." Yakın Mimarlık Dergisi 8, no. 1 (2024): 67–106. http://dx.doi.org/10.32955/neujna202481741.

Full text
Abstract:
Başlangıcı M.Ö.3. yüzyıla kadar uzanansergileme eylemi, insanların sahip oldukları eşyaları saklama, biriktirme ve başkalarına gösterme isteği ile ortaya çıkmıştır. Bu istek, geçmişten günümüze kadar değişime uğrayarak sergileme tasarımı olarak adlandırılan bir disiplin haline gelmiştir. Sergileme, başlarda bilgiyi nesne üzerinden aktaran bir kavram ikengünümüzde, ziyaretçiyle doğrudan iletişim kurmayı sağlayan çeşitli interaktif teknolojiler kullanılmaya başlanmıştır.Çalışmada, sergileme tasarımının gelişim süreci incelendikten sonra günümüzde sergileme yöntemi olarak kullanılan interaktif te
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Arifoğlu, Gökçe, and Ruhi Çay. "QR Kod Teknolojisine Göre Düzenlenen Grafik Tasarım Sergisinin İzleyici Gözüyle Değerlendirilmesi." Bilim, Eğitim, Sanat ve Teknoloji Dergisi (BEST Dergi) 7, no. 1 (2023): 29–46. http://dx.doi.org/10.46328/bestdergi.81.

Full text
Abstract:
Teknolojik gelişmelere bağlı olarak yaşam biçimlerinde meydana gelen değişimler, iletişim teknolojilerine yansımış ve iletişim alanlarını yeniden biçimlendirmiştir. Bu gelişmelerden biri olan QR Kod (Quick Response Code) teknolojisi, kod içerisinde sunulan bilginin hızlandırılmış şekilde aktarımının ve tespitinin sağlanması amacıyla tasarımı gerçekleştirilmiş iki boyutlu bir sistemdir. QR kod teknolojisi var olan iletişim teknolojilerinin işlevselliğini bozmadan, varlıklarını sürdürmelerinin de devamını sağlayarak, geleneksel iletişim araçları ile mobil web sayfaları arasında fiber bağ kurmakt
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Şahin, Büşra. "Modern Sanat Mekânlarında Sergileme Tasarımı: OMM Modern Müzesi, İstanbul Modern ve CerModern Örneği." Bingol University Journal of Technical Science 5, no. 2 (2024): 28–42. https://doi.org/10.5281/zenodo.14634465.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Özcan Köylü, Aslı, and Mustafa Akman. "GELENEKSELDEN DİJİTALE BASILI GRAFİK ÜRÜNLERİN YOLCULUĞU: AFİŞ, BROŞÜR, BİLET VE KİTAP ÖRNEĞİ." Anadolu Üniversitesi Sanat & Tasarım Dergisi 15, no. 1 (2025): 83–103. https://doi.org/10.20488/sanattasarim.1716877.

Full text
Abstract:
İnsanoğlunun mesaj aktarma ihtiyacı, çeşitli iletişim araçlarının doğmasına sebep olmuştur. Mağara duvarlarındaki resimlerden dijital görsel tasarımlara kadar olan süreçte grafik tasarım teknik ve kavramsal açıdan evrim geçirmiştir. Grafik tasarımının kökeni olan duvar resimleri ve hiyeroglifler, Uzak Doğu’da ahşap baskı çalışmalarından günümüz baskı teknolojilerine evirilerek seri üretime dönüşmüştür. Araştırmada, bu geçiş sürecinden kısaca bahsedildikten sonra en sık üretimi yapılan basılı grafik ürünlerden afiş, broşür, bilet ve kitap çalışmalarına yer verilmiştir. Grafik ürünlerin yazılı v
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

COŞKUN, Cumhur. "SERGİLEME TASARIMINDA YENİLİKÇİ YAKLAŞIMLAR." SOCRATES JOURNAL OF INTERDISCIPLINARY SOCIAL STUDIES 9, no. 35 (2023): 1–12. https://doi.org/10.5281/zenodo.10118254.

Full text
Abstract:
Müzeler ve sanat galerileri, yalnızca sanatı temsil etmenin yeni yollarını keşfetmek için değil, aynı zamanda sergilenen eserlere daha fazla kişinin ilgisini arttırmak, birden fazla insan duyusunu birleştirmek ve canlandırmak için çoğunlukla ön planda olmuştur.Teknolojinin müzelerde kullanılmaya başlamasıyla birlikte insanların gündelik hayat ve ritimleri içerisinde birçok teknolojik ürün ve hizmetlerle yaşadığı deneyimlerin sergileme ortamlarına da taşındığını görmek mümkündür. Bu deneyimin kullanılan etkileşimli öğelerle nasıl bir ilişki oluşturduğu ise etkileşim tasarımın  böylece serg
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

YAYLA ESKİCİ, Gamze. "Fen Bilgisi Öğretmen Adaylarının Mühendislik Tasarım Becerilerinin İncelenmesi." Journal of Computer and Education Research 11, no. 22 (2023): 924–51. http://dx.doi.org/10.18009/jcer.1344266.

Full text
Abstract:
Bu çalışmada, fen bilgisi öğretmen adaylarının mühendislik tasarım becerilerini sergileme süreçlerini incelemek amaçlanmıştır. Çalışmanın katılımcılarını fen bilgisi öğretmenliği 4. Sınıfta öğrenim gören 28 öğretmen adayından oluşmaktadır. Çalışmada özel durum çalışması yöntemi kullanılmıştır. Verilerin toplanması için araştırmacı tarafından mühendislik tasarım becerilerini kullanmalarını sağlayacak günlük hayat problemlerin yer aldığı etkinlikler hazırlanmıştır. Sınıf dörder kişilik gruplara ayrılmış ve her grup için bir etkinlik olmak üzere toplam yedi etkinlik uygulanmıştır. Uygulama dört h
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Şatır Toruk, Süeda, and Nadire Şule Atılgan. "OYUNLAŞTIRMA YÖNTEMİYLE GÖRSEL ÜRÜN GELİŞTİRMEDE KULLANILACAK YÖNTEM VE KURALLARIN BELİRLENMESİ İÇİN 9-11 YAŞ HEDEFİNE YÖNELİK ÜRÜN VE SERGİLEME TASARIMININ ETKİLİLİK ANALİZİ." Sanat Yazıları, no. 52 (May 31, 2025): 368–88. https://doi.org/10.61742/sanatyazilari.1608686.

Full text
Abstract:
Bu makale 9-11 yaşındaki öğrencilerin, öğrenme materyallerini oluşturmak üzere oyunlaştırma tekniklerinden yararlanmak ve bir ölçek belirlemek için yurtdışındaki farklı örnekler üzerine yapılan araştırma ile birlikte Ankara’da bulunan Fransız Okulu sergisinin sonuçlarını içermektedir. Çalışma kapsamında değerlendirilen sergilerin; sergileme tarzları ile görsellerin çocukların öğrenmesi üzerine etkileri değerlendirilmiştir. Hedef kitle analizi, bir eğitlence yöntemi olarak oyunlaştırma ve hedef kitle için tasarım, çocuklar için sergileme tasarımları, 9-11 yaş arası çocuklar için algısal ve bili
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

ERDİREN, Yıldırım Onur. "Üniversitelerde Yapılan Sanat Etkinliklerinin Öğrencilere Katkısı." ESAR- Eğitim ve Sosyal Bilimler Araştırmaları Dergisi 3, no. 2 (2022): 1–8. https://doi.org/10.5281/zenodo.13294418.

Full text
Abstract:
Sanat etkinlikleri öğrencilerin sanat gelişimlerinde önemli bir rol oynamaktadır. Üniversitelerde sanat ve tasarım bölümlerinde öğrenim gören öğrenciler için sanat etkinlikleri düzenlenmektedir. Güzel sanatlar fakültelerinin sanat ve tasarım bölümleri olan grafik tasarımı, moda tasarımı, endüstri ürünleri tasarımı, el sanatları, plastik sanatlar (resim, heykel, seramik) gibi dallarda birçok sanat etkinlikleri yapılmaktadır. Yapılan etkinlikler, resim yarışmaları, duvar boyamaları, seramik çalış
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

ÇETİN, Cansın İlayda. "Sergileme Kavramı ve Tasarımı Üzerine: 2 Boyutlu ve 3 Boyutlu Sergilemenin Karşılaştırılması On The Concept and Design of the Exhibition: A Comparison of 2-Dimensional and 3-Dimensional Exhibition." Aydın Sanat İstanbul Aydın Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi Dergisi 7, no. 13 (2015): 19–28. http://dx.doi.org/10.17932/iau.sanat.2015.015/sanat_v07i13002.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Books on the topic "Sergileme tasarımı"

1

Kurt, Orhan. "Gölgenin tasarımı": Orhan Kurt Karagöz tasvirleri sergisi : 13 Mayıs - 27 Mayıs 2016. Zeytinburnu Belediyesi, 2016.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Uluslararası İstanbul Grafik Tasarım Günleri (10. 2006 İstanbul). 10. Uluslararası İstanbul Grafik Tasarım Günleri, 1-6 Mayıs 2006: Sergiler. Mimar Sinan Güzel Sanatlar Fakültesi, 2006.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Locker, Pam. Stant Tasarimi ve Sergileme. Literatür Yayincilik, 2013.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Azakli, Melek Özgül. Görsel Magazacilik: Perakendede Etkili Vitrin Tasarimi ve Magaza Içi Sergileme Yöntemleri. Literatür Yayincilik, 2021.

Find full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Book chapters on the topic "Sergileme tasarımı"

1

McKIE, E. Jessica. "Dijital Sergileme Tasarımında İllüstrasyon Kullanımı." In İllüstrasyon: Bir Görsel İletişim Sanatı. Özgür Yayınları, 2024. https://doi.org/10.58830/ozgur.pub605.c2640.

Full text
Abstract:
1980’lerde “beyaz küp” sergi anlayışından “yerleştirme”ye geçişle sanat ve izleyici ilişkisi dönüşüm geçirmiştir. Günümüzde ise bu dönüşüm, “dijital küp” kavramıyla devam etmekte, dijital sergi tasarımı sanatsal ve kültürel içeriğin etkileşimli ve veri temelli yöntemlerle sunulmasını sağlamaktadır. Artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) gibi teknolojiler, izleyiciye sürükleyici deneyimler sunarken, dijital araçlar illüstrasyon sanatını dönüştürerek yaratıcı anlatımlara katkıda bulunmaktadır. Dijital hikâye anlatımı, duygusal etkileşim ve bilişsel anlamayı kolaylaştırarak izleyiciyle iletişim kurmayı kolaylaştırmaktadır. Ayrıca illüstrasyon, dijital sergilerde hem estetik hem de mesaj iletimi açısından kritik bir rol oynamaktadır.Bu makalede, dijital sergileme tasarımı süreçleri ve illüstrasyonun bu süreçlere hangi amaçla entegre edildiği tartışılmıştır. İllüstrasyonlar, hem geçmişi hem de geleceği kapsayan çok katmanlı bir anlatım sunarak izleyicide duygusal bağ yaratabilmektedir. Dijital sergilerde kullanılan çoklu ortam teknolojilerine entegre illüstrasyon kullanımı, hem iletişim hem de görsel sanatlarda yeni ufuklar açmaktadır.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Özkarakaş, Erkan. "Kutu Oyunlarında Görsel Dilin Evrimi: İllüstrasyon Tekniklerinin Tarihsel Gelişimi." In İllüstrasyon: Bir Görsel İletişim Sanatı. Özgür Yayınları, 2024. https://doi.org/10.58830/ozgur.pub605.c2646.

Full text
Abstract:
Bu makale, 19. yüzyıldan günümüze kadar masa oyunlarının görsel tasarımında yaşanan önemli dönüşümleri incelemektedir. Masa oyunları, başlangıçta el yapımı ve işlevsel tasarımlarla sınırlı kalırken, teknolojik gelişmelerin etkisiyle estetik açıdan zenginleşmiş ve daha geniş kitlelere hitap eden bir forma evrilmiştir. Litografi ve baskı teknolojilerinin gelişimi, 19. yüzyılın ikinci yarısında oyun illüstrasyonlarını köklü bir şekilde dönüştürmüş; renkli ve ayrıntılı tasarımlar, masa oyunlarının görsel cazibesini artırarak oyun deneyimini derinleştirmiştir. Bu dönemde "The Game of Life", litografinin sunduğu görsel olanakların oyuncu deneyimine etkisini sergileyen çığır açıcı bir örnek olmuştur.yüzyılda grafik tasarımın ve sanatsal akımların etkisiyle masa oyunları, sadece görsel estetik değil, aynı zamanda hikaye anlatımını destekleyen bir platform haline gelmiştir. "Monopoly" gibi oyunlar, görsel dilin işlevselliğini artırarak anlatıya derinlik kazandırmış; "Clue" ise tematik çizimlerle oyuncular arasında bir merak ve sürükleyicilik unsuru yaratmıştır. Sanatsal hareketler ve dönemin tasarım trendleri, oyunları hem kültürel hem de sanatsal birer ifade aracı haline getirmiştir.yüzyıl, dijital teknolojilerin yükselişiyle masa oyunlarında yeni bir dönem başlatmıştır. Dijital çizim araçları ve artırılmış gerçeklik (AR) gibi teknolojiler, tasarım süreçlerini hızlandırmış ve oyuncuların oyunlarla olan duygusal bağlarını güçlendiren yenilikçi illüstrasyonların ortaya çıkmasını sağlamıştır. Makale, masa oyunlarının tarih boyunca sadece bir eğlence aracı olmadığını, aynı zamanda kültürel değerleri yansıtan ve sanatsal bir ifade platformu olarak evrilen çok yönlü yapısını ortaya koymaktadır.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Kum, Özlem. "Etkileşimli Tasarım Bağlamında Online Karma Sergiler Üzerine İnceleme." In Sanatta Disiplinlerarası Yaklaşımlar. Özgür Yayınları, 2023. http://dx.doi.org/10.58830/ozgur.pub337.c1495.

Full text
Abstract:
Geçmişten günümüze gelişerek değişen dijital teknolojilere entegre olarak iletişim kavramı, web ortamında görselleşmeye evrilmiştir. Özellikle pandemi sürecinde bireysel veya toplu katılım gerektiren etkinlikler sekteye uğramış ve sanatsal etkinlikler ihtiyaca binaen online sergiye dönüşerek fiziki mekandan bağımsız farklı bir sanat ortamı sunmuştur. Sergi etkinliklerinin bu gelişmelere istinaden fiziki mekandan çıkıp sanal uzam olarak çeşitlenmesi etkileşimli tasarım kavramının önemini gündeme getirmektedir. Online sergilerin bir sergileme biçimi olarak alan oluşturması, kullanıcıya hızlı veri akışı sağlayarak etkinlik erişimine işlevsellik kazandırmıştır. Bu araştırmanın amacı, güzel sanatlar alanında online olarak düzenlenen sergilerin görsel içerik ve bilgileri etkileşimli tasarım bağlamında çözümlenmesidir. Elde edilen veriler tablolar oluşturularak değerlendirmeye alınmış ve online sergilerin eserleri ele alınan konu, içerik olarak nasıl izleyiciye aktardığının tespiti farklı bakış açıları üzerinden yapılmıştır. Araştırma nitel araştırma yöntemlerinden betimsel tarama modelindedir, konuya ilişkin literatür taramasının yanı sıra doküman incelemesi ve gözlem yoluyla inceleme yapılmıştır.
 Etkileşimli tasarım bağlamında araştırmaya istinaden ele alınan online karma sergiler incelendiğinde hepsinin konu/tekniği serbest, jpg formatında ve 300 dpi çözünürlükte, sergi bilgi formu ve eser katılım formu ile başvuru aldığı sonucuna ulaşılmıştır. S2, S3, S4 etkinliği eserleri web sayfası formatında sergilerken S1 etkinliği üç boyutlu mekansal alanda eserlere yer vermiştir. S1 ve S3 etkinliği katılım ücreti talep etmektedir ve maksimum eser katılım sayısı en yüksek S1 etkinliğindedir. Web sayfasındaki dil seçeneği incelendiğinde S1 ve S2 etkinliğinde Türkçe/İngilizce seçenekleri mevcuttur. Sergi katılım belgesi, katılımcı listesi tüm etkinliklerde veriliyor iken katalog sadece S1 etkinliğinde verilmemiştir. Sanatçı biyografisine S1 ve S2 etkinliğinde yer verilmemiştir. Eser künyelerinde eser yapım yılı ve eser boyutu bilgisi sadece S1 etkinliğinde eksik bırakılmıştır. Yazı fontları incelendiğinde tasarımlarda serifsiz font tercihleri göze çarpmakta sadece S3 etkinliğinde manuscript font tercih edildiği görülmektedir. S1 etkinliğinde katılımcı listesinde kullanılan fontların puntosu olması gerekenden büyüktür. S2, S3, S4 etkinliği eserleri sergiye ait bir tasarım şablonu içerine yerleştirmiştir. Etkinlik kataloglarında genel olarak kare format kullanılmış ve sayfa düzeni, sayfa boşlukları, zemin rengi genel olarak sorunsuzdur. Renk tercihleri incelendiğinde sınırlı bir renk kullanımının olduğu gözlemlenmiştir.
 Bu araştırma ile online karma sergilerin içerikleri incelenmiş ve karşılaştırmalar yapılarak farkları ortaya konmuştur. Elde edilen bulguların literature katkı sağlayacağı düşünülmektedir.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Özcan, Berna Özlem, and Ayhan Özer. "Maurıts Cornelıs Escher’in “Gece ve Gündüz” Adlı Eseri Üzerine Bir İnceleme." In Sanat ve Tasarım Üzerine Araştırmalar. Özgür Yayınları, 2023. http://dx.doi.org/10.58830/ozgur.pub134.c702.

Full text
Abstract:
Maurits Cornelis Escher, "Gece ve Gündüz" adlı eseriyle sanat dünyasında çarpıcı bir etki yaratıyor. Bu eser, Escher'in karakteristik tarzını yansıtan karmaşık geometrik desenler ve optik illüzyonlarla doludur. İki boyutlu bir düzlemde gerçeklik algısını sorgulayan sanatçı, görsel çelişkilerle izleyiciyi etkilemeyi başarıyor. Escher, "Gece ve Gündüz" eserinde siyah ve beyaz renklerle kontrast oluştururken, geometrik şekiller ve figürler arasında karmaşık bir ilişki kuruyor. Tekrar eden desenler, sonsuz döngüler ve tersine çevrilen formlar, eserin merkezi temasını oluşturur. İzleyici, bir yandan düzeni ve simetriyi takip ederken, diğer yandan çelişkili ve çift anlamlı bir dünyanın içine çekilir.
 
 Escher'in ustalığı, görsel yanılsamalar yaratma becerisiyle birleşir. "Gece ve Gündüz"de, pozitif ve negatif alanların ustaca birleşimiyle oluşturulan motifler izleyicinin dikkatini çeker. Bu, sanatçının gerçeklik algısını bozan optik illüzyonlarını vurgulayan bir örnektir. "Gece ve Gündüz"ün temelinde, zıtlıkların bir araya gelerek uyum içinde var olabileceği fikri yatar. Escher, görsel bir paradoksla yalnızca estetik bir deneyim sunmakla kalmaz, aynı zamanda insan düşüncesinin karmaşıklığına da bir gönderme yapar. Sonuç olarak, "Gece ve Gündüz" Maurits Cornelis Escher'in sanatsal dehasını ve sıra dışı bakış açısını sergileyen etkileyici bir eserdir. Bu resmin 600'den fazla baskısı yapılmış pek çok ülkede sergilenmiştir. Türk sanat izleyicilerinin mutlaka yakından görmesi ve detaylarını incelemesi, gereken önemli bir eser olduğunu belirtmek gerekir.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!