Dissertations / Theses on the topic 'Social spelifiering'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 24 dissertations / theses for your research on the topic 'Social spelifiering.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Burrescia, Kristin, and Daniel Speljak. "Spelifiering : Spel som engagerande verktyg." Thesis, Uppsala universitet, Företagsekonomiska institutionen, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-176619.
Full textGranlund, Isabelle, and Stina Biärsjö. "Att uppmärksamma luftföroreningar med hjälp av spelifiering." Thesis, Uppsala universitet, Informationssystem, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-325069.
Full textNyhlin, Jakob, and Samuel Stålberg. "Träningsmotivation genom spelifiering : Baserat på övrigt spelande i vardagen." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-341779.
Full textLevin, Jakob, and Adam Lindegren. "Spelifiering inom träningsapplikationer och dess inverkan påyttre motivation." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för data- och systemvetenskap, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-43210.
Full textPersson, Laura. "Användning av spelifiering och kollaboration - Ett förslag till InteOkejs marknadsföring om mobbing." Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för teknik och samhälle (TS), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-20144.
Full textJonsson, Anton, and Daniel Winther. "Individanpassning för alla: En kvalitativ studie om AI-baserad spelifiering i skolan." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för informatik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-183167.
Full textLind, Jim, and Lingegård Axel. "Spelifiering och matsvinn : En kvalitativ undersökning om spelelement som kan reducera matsvinn." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för informatik och media, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-446866.
Full textGullstrand, Emil, and Dennis Wollmer. "Ett spelifierat lärande med koppling till samhällskunskap." Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för lärande och samhälle (LS), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-35539.
Full textHultberg, Marcus. "Gamification - Den moderna tidens pedagogik : En studie av gamification som pedagogisk teori och praktik." Thesis, Umeå universitet, Pedagogiska institutionen, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-163451.
Full textSonesson, Anna, and Anna Rosén. "Designförslag för hur spelifiering kan designas i mobila hälsoapplikationer för att stödja inre motivation för fysisk aktivitet." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-37336.
Full textBerg, Beatrice, and Oskar Bärnström. "Kan sociala jämförelser hjälpa studenter att lägga ner mer tid på sina studier?" Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-298318.
Full textJademyr, Malin, and Johansson Linnéa. "Designförslag för hur spelifiering kan implementeras i LMS plattformar för att främja en känsla av kompetens hos studenter." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-39651.
Full textJonsson, Magnus, and Mikael Holmström. "MIljöifiering "Hur vi slutade att oroa oss för framtiden och gjorde något för att förändra den! "." Thesis, Malmö högskola, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-23602.
Full textGraae-Nielsen, Jan. ""Jag ser inte riktigt poängen med det..." : En studie om gymnasieelevers relation till ett digitalt matematikläromedels poängsystem utifrån ett motivationsperspektiv." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för matematik (MA), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-69848.
Full textBergvall, Lars. "Gamification i utbildning : Hur görs det på bästa sätt?" Thesis, Umeå universitet, Institutionen för informatik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-159479.
Full textEkenberg, Johanna, and Emelie Lång. "Upp och rör på dig : Hur påverkar spelelement olika individers motivation till fysisk aktivitet?" Thesis, Umeå universitet, Institutionen för informatik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-183266.
Full textLundström, Joakim. "Spela vidare, konsumenten! : Interaktiv marknadsföring och svenska reklambyråers användande av spelifering." Thesis, Högskolan Dalarna, Informatik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-31151.
Full textTatidou, Elpida, and Julia Petersson. "Lekande allvar : En designstudie ämnat för barns ekonomiska lärande." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-54355.
Full textNorén, Persson Erika. "Design av en digital utbildningsmodul med kristermer på svenska och norska : Hur utformas utvärdering av lärande?" Thesis, Karlstads universitet, Handelshögskolan (from 2013), 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-71381.
Full textToumpin, Alexandros. "Gamification på Twitch.tv : Hur upplever åskådarna på Twitch användning av gamification?" Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-18773.
Full textHåkansson, Jesper, and Rosén Anton Poikolainen. "Tinder: Från nätkontakt till närkontakt? : Hur utformningen och användandet av Tinder påverkat normer och beteenden avseende nätdejting bland unga vuxna." Thesis, Södertörns högskola, Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:sh:diva-26169.
Full textSkagersten, Karl, and Anders Jobs. "Gamification in a sales context : Designing for motivation and commitment." Thesis, Uppsala universitet, Informationssystem, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-256523.
Full textAhlgren, Wilmer, and Henrik Johansson. "Sociala interaktioner i video-slots : En kvalitativ studie om intresset för sociala interaktioner i video-slots och hur det kan utformas för att skapa en bra spelupplevelse samt om det kan bidra till en sundare spelstil." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för informatik (IK), 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-89548.
Full textLevall, Johanna. "Design av digitala lärplattformar för att stödja samhörighet." Thesis, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-37547.
Full text