Academic literature on the topic 'Software orientado : Objetos'

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Journal articles on the topic "Software orientado : Objetos"

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Lizcano-Bueno, Luis Ignacio. "UML: Un lenguaje de modelo de objetos." Respuestas 7, no. 1 (2016): 25–29. http://dx.doi.org/10.22463/0122820x.527.

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Abstract:
Un Lenguaje Unificado de Modelado (UML: Unified Modeling Language) es una herramienta que permite modelar software orientado a objetos a través de un amplio vocabulario gráfico enfocado a la representación conceptual y física de los sistemas de software. Actualmente es un estándar adoptado por el grupo de desarrollo en o b j e t o s ( O M G : O b j e c t Management Group). En este trabajo se presenta una introducción a este lenguaje, se muestran los diferentes componentes que lo forman y se explican brevemente sus funciones.
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Miranda, Everton Alves. "Uma análise de métricas de software orientadas à função e sua aplicação ao desenvolvimento orientado a objetos." Revista Vértices 4, no. 1 (2002): 37–41. http://dx.doi.org/10.5935/1809-2667.20020007.

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Jiménez Builes, Jovani Alberto, Diego León Ramírez Bedoya, and John Willian Branch Bedoya. "Metodología de desarrollo de software para plataformas educativas robóticas usando ROS-XP." Revista Politécnica 15, no. 30 (2019): 55–69. http://dx.doi.org/10.33571/rpolitec.v15n30a6.

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Abstract:
Este artículo presenta una metodología basada en el proceso ágil de XP para el desarrollo de software orientado a robots en plataformas educativas usando middleware ROS. El resultado final fue un conjunto de evidencias tales como historias de usuarios, diagramas basados en UML y líneas de código en el lenguaje Python que demuestran buenas prácticas de calidad de código en el desarrollo de software con el uso del paradigma orientado a objetos. Se obtiene una metodología ágil modificada con un diseño evolutivo e incremental pero con una documentación rigurosa útil para proyectos educativos y de
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Dias, Cristiani De Oliveira, and Liliana Maria Passerino. "Uma proposta de metodologia para adaptação de OA usando critérios de acessibilidade." RENOTE 7, no. 3 (2009): 433–43. http://dx.doi.org/10.22456/1679-1916.13585.

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Abstract:
O objetivo do presente artigo é discutir o desenvolvimento de objetosde aprendizagem sob outra perspectiva, a da acessibilidade, permitindo queseu conteúdo e formato seja acessível para todas as pessoas com necessidadesespeciais ou não. Parte-se então da construção de uma metodologia dedesenvolvimento de software orientado a objetos seguindo o método fusionque facilita o desenvolvimento de objetos de aprendizagem. No decorrer dotexto apresentamos as etapas de desenvolvimento do OA acessível assim comoas considerações finais do trabalho.
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Vega Fajardo, Adolfo Hans. "MEJORAR EL RENDIMIENTO DEL DESARROLLO DE APLICACIONES WEB BASADA EN MODELO BASE DE DATOS ORIENTADO A OBJETOS." Revista Cientifica TECNIA 27, no. 1 (2018): 29. http://dx.doi.org/10.21754/tecnia.v27i1.123.

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Abstract:
En la actualidad los sistemas de información tienen dificultades para conseguir el éxito deseado, debido que una de los sus componentes que es el desarrollo de aplicación web tienen dificultades para ser ejecutado, esto es debido que se requiere un tiempo para la creación de la programación y otro tiempo por separado para la creación del modelo de datos, no existe una técnica que integre ambos aspectos. Estudios recientes ha demostrado que existen varias técnicas de programación tales como programación orientación a objetos, programación orientada a aspectos y programación orientado agentes, y
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Vargas Torres, German Andrés, and Ricardo Andrés Castillo Estepa. "Simulación de Tareas de Recolección en un Sistema Multi-Agente Mediante Webots." INVENTUM 8, no. 15 (2013): 50–55. http://dx.doi.org/10.26620/uniminuto.inventum.8.15.2013.50-55.

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Abstract:
Este artículo presenta el desarrollo de un ambiente virtual orientado a simular tareas de exploración y recolección de objetos en un sistema multi-agente (SMA) compuesto por robots humanoides. Previa caracterización del hardware y software que constituye el sistema real, se hace uso del entorno de desarrollo Webots para crear el ambiente virtual, simplificando la inclusión y distribución de los agentes y objetos a recolectar, al igual que en la implementación de funcionalidades propias de los robots humanoides. Simulando una tarea de exploración y recolección estándar y evaluando la tasa de re
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Madows, Gloria G. "Análisis comparativo a las técnicas para modelar el funcionamiento de los sistemas de información." Ingenierías USBMed 2, no. 1 (2011): 8–14. http://dx.doi.org/10.21500/20275846.241.

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Abstract:
En este trabajo se analizan las técnicas propuestas en los métodos actuales para especificar los aspectos de diálogo usuario-sistema de un producto software en el paradigma de desarrollo Orientado por Objetos. Esos métodos no ofrecen suficientes directrices acerca de cómo modelar dichos aspectos, y las técnicas disponibles necesitan algún refinamiento y elaboración para adaptar esa tarea en el proceso de especificación del software. Primero, se compara una serie de enfoques acerca de la temática; luego se describen los elementos comunes de los enfoques, y posteriormente se aplican a un conjunt
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Guerrero Peña, Diego A., Adriana Guerrero Peña, and Paula Ortiz Valencia. "Valoración de una estrategia didáctica para la enseñanza y el aprendizaje del modelado de software utilizando el Proyecto Zero." trilogía Ciencia Tecnología Sociedad 8, no. 14 (2016): 81. http://dx.doi.org/10.22430/21457778.418.

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Abstract:
El objetivo del presente artículo es presentar el procedimiento de valoración de una estrategia lúdica innovadora, basada en un software informático sobre plataforma de internet, la cual sirve para la enseñanza y aprendizaje del modelado de software en un curso básico de Ingeniería de Software. Esto se fundamenta en la Enseñanza para la Comprensión EpC, la Teoría de la actividad y Teoría de juegos, valorada a través del Proyecto Zero de la Universidad de Harvard, para desarrollar en el estudiante las competencias de modelado utilizando el enfoque orientado a objetos. Definida la necesidad de l
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Niño Camelo, Jorge, and Félix Gómez Devia. "Optimización y diseño de software de propagación en redes LTE." Germina 1, no. 1 (2019): 62–64. http://dx.doi.org/10.52948/germina.v1i1.76.

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Abstract:
Se realiza un software con el fin de permitir cálculos de celdas, cobertura, basados en la red LTE, con el fin que simule el comportamiento de la propagación de enlaces aplicando librerías como “NASA WorldWind”. El objetivo es el diseño de un software que permita efectuar los cálculos de propagación de la red móvil, aplicando el diseño de “UML”, y un entorno gráfico que permita de manejo sencillo para el usuario que la aplique. El software permite aplicar celdas o microceldas en el mapa del reposito permitiendo efectuar cálculos de hata-okumura o “COST231”, además cuenta con un sistema de alma
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De Giusti, Laura C., Victoria Sanz, and Armando E. De Giusti. "Evolución de un curso inicial de programación a un enfoque multiparadigma. Análisis y resultados." Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, no. 24 (December 27, 2019): e01. http://dx.doi.org/10.24215/18509959.24.e01.

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Abstract:
En este trabajo se analiza la evolución de un curso inicial de programación, que ha sido reestructurado en dos asignaturas cuatrimestrales, incorporando en el segundo cuatrimestre trabajo experimental en tres paradigmas (imperativo, orientado a objetos y concurrente). Los temas principales incluyen una discusión sobre el impacto de este enfoque en el alumno de una carrera universitaria de informática, los criterios de selección de los paradigmas elegidos y aspectos salientes de la metodología y herramientas de implementación en el aula. Se analizan las demandas de la industria del software y e
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Dissertations / Theses on the topic "Software orientado : Objetos"

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Yamaguti, Marcelo Hideki. "Técnicas diagramáticas para desenvolvimento de software orientado a objetos." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 1993. http://hdl.handle.net/10183/25463.

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Abstract:
Este trabalho aborda a efetiva utilização de técnicas diagramáticas para o desenvolvimento de software orientado a objetos durante as fases de análise e projeto de sistemas. Durante o desenvolvimento de software normalmente as especificações resultantes das fases de análise e projeto possuem uma forma gráfica. A utilização de diagramas no desenvolvimento de software busca facilitar a criação de especificações de um sistema e ao mesmo tempo torná-las mais compreensíveis. A grande maioria das técnicas diagramáticas que existem atualmente são utilizadas para o apoio ao desenvolvimento de software
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Batista, Junior Joinvile. "Especificação unificada de sistemas de software no paradigma orientado a objetos." [s.n.], 1995. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/260445.

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Abstract:
Orientador: Mario Jino<br>Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica<br>Made available in DSpace on 2018-07-20T00:31:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 BatistaJunior_Joinvile_D.pdf: 10650889 bytes, checksum: 74e1fc72665ab82210e5715547580fe3 (MD5) Previous issue date: 1995<br>Resumo: O objetivo deste trabalho é o de estabelecer premissas para avaliação de metodologias de análise e projeto orientadas a objetos, baseadas na forma de representação e no poder heurístico de tais metodologias; uma metodologia alternativa que satisfaça as premissas estabeleci
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Ferreira, Luciane Lamour. "Um framework orientado a objetos para controladores de trens tolerantes a falhas." [s.n.], 1999. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/276169.

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Abstract:
Orientador: Cecilia Mary Fischer Rubira<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação<br>Made available in DSpace on 2018-07-26T09:38:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ferreira_LucianeLamour_M.pdf: 2771486 bytes, checksum: 7961482fc288b5bbb51dd4c0427b671e (MD5) Previous issue date: 1999<br>Resumo: Este trabalho baseia-se nos conceitos de orientação a objetos, frameworks, estilos de arquitetura, padrões de projeto e metapadrões, para o projeto e implementação de um framework orientado a objetos para controladores de trens tolerantes a falhas e distribuíd
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Silva, Fabrício Ávila da. "Um modelo de dados temporal orientado a objetos para gerenciar configurações de software." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2005. http://hdl.handle.net/10183/11305.

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Abstract:
Gerência de Configuração de Software é a disciplina que define conceitos e métodos baseados nos quais engenheiros de software conseguem manter sob controle a evolução de complexos produtos de software. Todos os princípios básicos da GCS foram implementados com sucesso em diversas ferramentas comerciais, mas as abordagens mais avançadas propostas nos últimos anos ainda não são utilizadas em ambientes reais de desenvolvimento, principalmente pela alta complexidade destas propostas – impedindo a sua implementação e utilização de forma adequada. Com o objetivo de introduzir uma solução simples e f
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Lorena, Lazo Jane Paul. "Desarrollo de sistemas de software con patrones de diseño orientado a objetos." Bachelor's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2004. https://hdl.handle.net/20.500.12672/1460.

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Abstract:
El objetivo del presente trabajo, es aplicar patrones de diseño orientados a objetos, para el análisis y desarrollo de una Arquitectura de Software en la Facultad de Ingeniería Industrial Universidad Nacional Mayor de San Marcos el cual se denomina “INTRANET INDUSTRIAL”, y medir el impacto en el costo de desarrollar el sistema con patrones y el costo de hacerlo sin patrones. En la primera parte del trabajo, se define los conceptos teóricos y el escenario en el que se aplican los patrones de diseño, además se incluye una categorización de los patrones mas conocidos en la industria del software
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Paques, Henrique Wiermann. "Um metodo orientado a objetos de desenvolvimento de sistemas de informação distribuidos." [s.n.], 1997. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/276184.

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Abstract:
Orientador: Geovane Cayres Magalhães<br>Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação<br>Made available in DSpace on 2018-07-22T10:55:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Paques_HenriqueWiermann_M.pdf: 2570658 bytes, checksum: f98d817fb548f2d30721fd90416d6fe7 (MD5) Previous issue date: 1997<br>Resumo: Com a viabilização de um número cada vez maior de tecnologias distribuídas (tanto no nível de hardware como no de software), a procura pelo desenvolvimento de sistemas de informação distribuídos, por parte de empresas de grande porte, tem aumentado consideravelm
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Rodrigues, Antonielly Garcia. "Desenvolvimento de software orientado a temas: um estudo de caso." Universidade de São Paulo, 2006. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/55/55134/tde-06042010-110211/.

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Abstract:
O Paradigma Orientado a Objetos tem sido atualmente a abordagem dominante de desenvolvimento de software. Contudo, ela sofre da Tirania da Decomposição Dominante, pois não permite uma modularização adequada da implementação relativa a interesses estruturais. Como consequência, a implementação relativa a cada interesse estrutural fica espalhada pelos módulos do programa e entrelaçada com a implementação relativa a outros interesses estruturais. Outras abordagens de desenvolvimento de software, como o Desenvolvimento de Software Orientado a Aspectos com AspectJ e a Separação Multidimensional de
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Kolb, Carlos José Johann. "Um sistema de execução para software orientado a objeto baseado em árvores de programa / Carlos José Johann Kolb ; orientador, Alcides Calsavara." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_PR, 2004. http://www.biblioteca.pucpr.br/tede/tde_busca/arquivo.php?codArquivo=324.

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Abstract:
Dissertação (mestrado) - Pontifícia Universidade Católica do Paraná, Curitiba, 2004<br>Inclui bibliografia<br>Desde o final da década de 70 observam-se estudos preocupados em prover portabilidade para aplicações computacionais através do uso de máquinas virtuais. Essa tendência aumentou com o avanço das tecnologias de rede e a necessidade de integração entre comp
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Cruz, Robinson Crusoé da. "Análise empírica sobre a influência das métricas CK na testabilidade de software orientado a objetos." Universidade de São Paulo, 2017. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/100/100131/tde-29012018-135506/.

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Abstract:
Teste de Software tem o objetivo de executar um programa sob teste com o objetivo de revelar suas falhas, portanto é uma das fases mais importante do ciclo de vida do desenvolvimento de um software. A testabilidade é um atributo de qualidade fundamental para o sucesso da atividade de teste, pois ela pode ser entendida como o esforço necessário para criar, executar e avaliar os casos de teste em um software. Este atributo não é uma qualidade intrínseca do software, portanto não pode ser medido diretamente como a quantidade de linhas de código, por exemplo. Entretanto, ela pode ser inferida por
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Santos, Wagner Leal dos. "Um processo de migração de sistema legado funcional para orientado a objetos direcionado por indicadores de qualidade." Universidade de São Paulo, 2007. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/3/3141/tde-09012008-095057/.

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Abstract:
A manutenção de sistemas legados tem se tornado uma preocupação constante das grandes empresas. O setor bancário brasileiro, por exemplo, possui milhões de linhas de código confeccionados em linguagens procedurais, essenciais para atingir os objetivos de negócios destas instituições. Muitos desses programas são considerados bem antigos, possuindo mais de 30 anos de existência e, apesar de serem extremamente úteis para estas organizações, não permitem aproveitar as vantagens das novas tecnologias, tais como o uso de interfaces gráficas, processamento distribuído, entre outros. Fazer um outro ap
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Books on the topic "Software orientado : Objetos"

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Reenskaug, Trygve. Working with objects: The OOram software engineering method. Manning, 1996.

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Distributed objects: Methodologies for customizing systems software. IEEE Computer Society Press, 1996.

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Muller, Robert J. Productive objects: An applied software project management framework. Morgan Kaufmann, 1998.

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Haywood, Dan. Domain-driven design using naked objects. Pragmatic Bookshelf, 2009.

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Jeff, Kidd, ed. Object-oriented software metrics: A practical guide. PTR Prentice Hall, 1994.

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Understanding object-oriented software engineering. IEEE Press, 1996.

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Iterating infusion: Clearer views of objects, classes, and systems. Apress, 2005.

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Brian, Wilkerson, and Wiener Lauren, eds. Designing object-oriented software. Prentice Hall, 1990.

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9

Principles of object-oriented software development. Addison-Wesley Pub. Co., 1995.

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10

Fowler, Martin. UML distilled: A brief guide to the standard object modeling language. 2nd ed. Pearson Education, 2000.

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Book chapters on the topic "Software orientado : Objetos"

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Smith, Michael A. "Persistence of objects." In Object-Oriented Software in C++. Springer US, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4899-6629-2_19.

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Przybyłek, Adam. "Systems Evolution and Software Reuse in Object-Oriented Programming and Aspect-Oriented Programming." In Objects, Models, Components, Patterns. Springer Berlin Heidelberg, 2011. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-21952-8_13.

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Robbes, Romain, David Röthlisberger, and Éric Tanter. "Extensions during Software Evolution: Do Objects Meet Their Promise?" In ECOOP 2012 – Object-Oriented Programming. Springer Berlin Heidelberg, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-31057-7_3.

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Keedy, J. Leslie, K. Espenlaub, G. Menger, A. Schmolitzky, and M. Evered. "Software Reuse in an Object Oriented Framework: Distinguishing Types from Implementations and Objects from Attributes." In Software Reuse: Advances in Software Reusability. Springer Berlin Heidelberg, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-44995-9_25.

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Wellings, Andy J., Bob Johnson, Bo Sanden, Joerg Kienzle, Thomas Wolf, and Stephen Michell. "Object-Oriented Programming and Protected Objects in Ada 95." In Reliable Software Technologies Ada-Europe 2000. Springer Berlin Heidelberg, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/10722060_5.

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Morris, Ed. "Engineering Reusable Learning Objects." In Software Applications. IGI Global, 2009. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-60566-060-8.ch046.

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Abstract:
We adapt the object-oriented software engineering design methodology for software objects to engineering reusable learning objects. Our approach extends design principles for reusable learning objects. The resulting learning object class is a template from which individualised learning objects can be dynamically created for, or by, students. The properties of these classes refine learning object definitions and design guidelines. We adapt software object levels of cohesion to learning object classes. We demonstrate reusability increases when learning object lessons are built from learning objects, like maintainable software systems are built from software objects. We identify facilities for learning management systems to support object-oriented learning object lessons that are less predetermined in sequencing activities for each student. Our overall approach to the design of learning object lessons is independent of, and complementary to, instructional design theory underlying the learning object design process, and metadata standards adopted by the IEEE for learning object packaging.
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Morris, Ed. "Engineering Reusable Learning Objects." In Learning Objects for Instruction. IGI Global, 2007. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-59904-334-0.ch005.

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Abstract:
We adapt the object-oriented software engineering design methodology for software objects to engineering reusable learning objects. Our approach extends design principles for reusable learning objects. The resulting learning object class is a template from which individualised learning objects can be dynamically created for, or by, students. The properties of these classes refine learning object definitions and design guidelines. We adapt software object levels of cohesion to learning object classes. We demonstrate reusability increases when learning object lessons are built from learning objects, like maintainable software systems are built from software objects. We identify facilities for learning management systems to support object-oriented learning object lessons that are less predetermined in sequencing activities for each student. Our overall approach to the design of learning object lessons is independent of, and complementary to, instructional design theory underlying the learning object design process, and metadata standards adopted by the IEEE for learning object packaging.
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Marcos, Esperenza, and Paloma Caceres. "Object-Oriented Database Design." In Developing Quality Complex Database Systems. IGI Global, 2001. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-878289-88-9.ch009.

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Abstract:
In spite of the fact that relational databases still hold the first place in the market, object-oriented databases are becoming, each day, more widely accepted. Relational databases are suitable for traditional applications supporting management tasks such as payroll or library management. Recently, as a result of hardware improvements, more sophisticated applications have emerged. Engineering applications, such as CAD/CAM (Computer Aided Design/ Computer Aided Manufacturing), CASE (Computer Aided Software Engineering) or CIM (Computer Integrating Manufacturing), office automation systems, multimedia systems such as GIS (Geographic Information Systems) or medical information systems, can be characterized as consisting of complex objects related by complex interrelationships. Representing such objects and relationships in the relational model implies that the objects must be decomposed into a large number of tuples. Thus, a considerable number of joins is necessary to retrieve an object and, when tables are too deeply nested, performance is dramatically reduced (Bertino and Marcos, 2000).
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"An Ontology-Based Learning System in IT Project Management." In Software Industry-Oriented Education Practices and Curriculum Development. IGI Global, 2011. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-60960-797-5.ch012.

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Abstract:
The development process is based on the state of the art IT technologies (metadata and ontology for knowledge manipulation, Web services, learner model, and intelligent tutoring systems). Besides interoperability and personalization, the proposed approach brings additional advantages, including: unitary interpretation of the content structure by different user categories or content providers; explicit specification of the knowledge domain, allowing the updating of the domain definition without major changes of e-learning tools and programmes; reuse of the learning objects with economical advantages by saving costs of (re)writing the content for the different course forms and strategies; reuse of the created tools in one domain in other domains; promoting the competency-based learning through the domain ontology and the relations between concepts and competencies. The results obtained in practice are very encouraging and suggest several future developments.
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Previtali, Mattia, Marco Scaioni, Luigi Barazzetti, Raffaella Brumana, and Daniela Oreni. "An Algorithm for Occlusion-Free Texture Mapping from Oriented Images." In Advanced Research and Trends in New Technologies, Software, Human-Computer Interaction, and Communicability. IGI Global, 2014. http://dx.doi.org/10.4018/978-1-4666-4490-8.ch004.

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Abstract:
The possibility of deriving digital reconstructions of real objects has given new emphasis to numerous research domains. The growing interest in accurate and detailed models has also increased the request of realistic visualizations and data management methods. The aim of this work is the implementation of an algorithm able to map digitaled images on 3D polygonal models of terrestrial objects. In particular, the authors focus on two different aspects: the geometric issues during the texture mapping phase with convergent images (e.g. self-occlusions) and the color brightness correction when multiple images are used to process the same portion of the mesh.
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Conference papers on the topic "Software orientado : Objetos"

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Ferreira, Kecia A. M., Roberta C. N. Moreira, and Mariza A. S. Bigonha. "Identificação de Padrões de Características Estruturais em Software Orientado a Objetos." In Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2012. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2012.15318.

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Abstract:
Manter os softwares criados em funcionamento e com qualidade é um grande desafio. A compreensão profunda do software pode favorecer o controle dos impactos das modificações realizadas e a gestão do processo de manuntenção de software. Todavia, para alcançar isso, são necessários recursos que permitam a avaliação apropriada do software. Buscando contribuir com um recurso desta natureza, um trabalho anterior das autoras do presente artigo define um modelo, denominado Little House, que consiste em uma figura macroscópica genérica das estruturas de software orientado a objetos. Little House modela
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Mafra, Sômulo Nogueira, and Guilherme Horta Travassos. "Leitura Baseada em Perspectiva: A Visão do Projetista Orientada a Objetos." In Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2006. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2006.15606.

Full text
Abstract:
Este artigo apresenta uma nova técnica de leitura, denominada OO-PBR. OO-PBR tem como principal objetivo a detecção de defeitos críticos em documentos de requisitos de software descritos em linguagem natural. OO-PBR apóia a revisão dos requisitos ao explorar a construção de modelo de projeto orientado a objetos. As etapas para a definição de OO-PBR são discutidas, destacando-se as premissas e os resultados experimentais obtidos.
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Bastos, Camila, Paulo Afonso Júnior, and Heitor Costa. "Aplicação da Técnica Análise de Acessibilidade para Detecção de Métodos Mortos em Software Orientado a Objetos." In XV Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2016. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2016.15127.

Full text
Abstract:
As modificações realizadas ao longo do ciclo de vida do software contribuem com o aumento da complexidade e da poluição do código. A presença de código morto favorece essa poluição, dificultando a rastreabilidade de requisitos, a execução de testes e a legibilidade e a compreensão do código fonte. A detecção e a eliminação de código morto são procedimentos árduos e dependem da análise e da compreensão do código fonte. Desse modo, a técnica análise de acessibilidade tem sido utilizada para verificar chamadas de métodos desencadeadas a partir de métodos que iniciam o software, de forma a identif
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Moreira, Gabriel de Souza Pereira, Roberto Pepato Mellado, Adilson Marques da Cunha, and Luiz Alberto Vieira Dias. "METACOM: Um Método para Análise de Correlação entre Métricas de Produto de Software e Propensão a Manutenção." In Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2011. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2011.15387.

Full text
Abstract:
Considerando-se que as características de qualidade de um software influenciam no esforço de sua manutenção, este artigo apresenta um Método para Análise de Correlação entre Métricas de Produto de Software e Propensão à Manutenção denominado METACOM. O método proposto define um processo de extração, transformação e carga de métricas de software orientado a objetos e de volume de manutenções. O METACOM é composto por um modelo de análise de correlação entre as medidas obtidas, visando identificar métricas de produto mais preditivas. Descrevem-se também a aplicação do METACOM na análise de proje
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Calegari, Gabriel Lage, and Kecia Aline Marques Ferreira. "Visualização de software baseada no modelo Little House." In XIII Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2014. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2014.15242.

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Abstract:
Desenvolver e manter softwares com qualidade constituem-se tarefas difíceis. A baixa compreensão das estruturas de software e a complexidade de analisar os impactos de alterações são obstáculos para que um software evolua sem grandes deteriorações. Visualizar graficamente o sistema e suas características permitiria identificar mais facilmente possíveis necessidades de reestruturação do software e, com isso, amenizar seu processo de deterioração. Buscando contribuir com um recurso desta natureza, em um trabalho anterior de um dos autores do presente artigo, foi desenvolvido um modelo, denominad
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Costa Neto, Macilon Araújo, and Jair Cavalcanti Leite. "Empregando modelo de interação na representação de padrões de usabilidade." In VII Simpósio Brasileiro de Sistemas de Informação. Sociedade Brasileira de Computação, 2011. http://dx.doi.org/10.5753/sbsi.2011.14584.

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Abstract:
Padrões de projeto (design patterns) estão cada vez mais difundidos em desenvolvimento de software desde a proposta de um catálogo de soluções reutilizáveis em software orientado a objetos, conhecidos como padrões GoF [Gamma et al. 1995]. Padrões têm sido aplicados no processo de software e no design de interfaces de usuário com bastante sucesso. Uma das razões da popularidade dos padrões é a possibilidade de representar de forma sistemática o conhecimento tácito obtido da experiência dos envolvidos na construção do software. No entanto, ao contrário dos padrões GoF, os padrões para sistemas c
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Camargo, Ramon G., Carlos E. Ribeiro, Fabio Sordi Junior, Paulo R. Anastácio, and José R. Merlin. "Utilização de Pygame para Ensino e Aprendizado de Orientação a Objetos." In Congresso Latino-Americano de Software Livre e Tecnologias Abertas. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/latinoware.2019.10355.

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Abstract:
A programação de computadores se apresenta como complexa para muitos estudantes da área. Uma das causas desta complexidade é a dificuldade em lidar com o nível de abstração exigido para construção de programas. Por isto, diversos autores buscam métodos alternativos de ensino. Neste artigo, é abordada a programação de jogos com a utilização de Pygame, uma biblioteca da linguagem Python. Pretende-se, com isto, que a aprendizagem de programação orientada a objetos possa ser tratada como uma experiência visual, diminuindo a abstração. Os temas normalmente vistos nas disciplinas são analisados no c
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Sousa Junior, Laercio, Emanuel Barroso, and Vandor Rissoli. "Relato de Experiência na Educação Especial em Engenharia de Software com um Sistema Tutor Inteligente." In Workshop de Informática na Escola. Sociedade Brasileira de Computação, 2019. http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wie.2019.984.

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Abstract:
Este artigo tem como objetivo expressar os resultados de sucesso no trabalho de tutoria envolvendo um aluno com necessidades especiais, um colega de turma como tutor e alguns softwares empregados no acompanhamento personalizado desses alunos. Os resultados deste trabalho refletem o desenvolvimento na aprendizagem do aluno com deficiência, do aluno tutor, bem como no êxito da metodologia adotada que resultou na aprovação desses alunos na disciplina de Orientação a Objetos, do curso de Engenharia de Software.
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Santos, Danilo, Paulo Afonso Júnior, and Heitor Costa. "Uma Abordagem Para Reestruturação de Sistemas de Software Orientados a Objetos." In XV Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2016. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2016.15141.

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Abstract:
A qualidade de software é uma das principais preocupações desde as fases iniciais de desenvolvimento do software. Para isso, o software deve evoluir constantemente para atender as necessidades dos usuários e do ambiente (lei da mudança contínua). Por isso, são realizadas manutenções no software. Mas, se as manutenções forem conduzidas em discordância aos padrões de projeto empregados e às melhores práticas de programação, o software se tornará progressivamente mais acoplado e menos coeso, degradando sua qualidade, pois se torna menos modularizado. Assim, neste artigo, é proposta uma abordagem
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Sousa, Paula Franklin Chaves de, and Fabio Pinheiro Abreu. "Uma Abordagem de Estimativa de Software Baseada em Produtividade por Categoria de Caso de Uso." In Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software. Sociedade Brasileira de Computação - SBC, 2011. http://dx.doi.org/10.5753/sbqs.2011.15407.

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Abstract:
A estimativa de software é um dos maiores desafios para contratantes e fornecedores de TI. A técnica de ponto de caso de uso (PCU) é uma técnica bastante utilizada na estimativa de softwares cujo desenvolvimento se baseia em casos de uso e orientação a objetos. Nessa técnica, a estimativa de tamanho é realizada obtendo-se a ponderação de atores, casos de uso, fatores técnicos e fatores ambientais. A estimativa de esforço é obtida a partir da multiplicação do tamanho do projeto pela produtividade média da organização. Entretanto, casos de uso podem ter complexidades semelhantes, mas requerem di
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