To see the other types of publications on this topic, follow the link: Studio 3D MAX.

Dissertations / Theses on the topic 'Studio 3D MAX'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the top 15 dissertations / theses for your research on the topic 'Studio 3D MAX.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.

1

Проценко, Олена Борисівна, Елена Борисовна Проценко, Olena Borysivna Protsenko та Я. Мишенин. "Моделирование физических свойств углеродных нанотрубок с использованием 3D STUDIO MAX". Thesis, Изд-во СумГУ, 2008. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/20929.

Full text
Abstract:
3D STUDIO MAX обладает всеми возможностями по созданию моделей нанообъектов. Встроенный язык программирования MaxScript позволяет провести точное моделирование с учетом всех заданных параметров и необходимых формул. Обьекты, созданные в 3D MAX, обладаютфотографичностью и реалистичностью изображения. Также при помощи программы можно создавать анимацию, что немаловажно для наиболее полного впечатления о функциональных возможностях проектируемого обьекта. При цитировании документа, используйте ссылку http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/20929
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Ekman, Viktor, and Jesper Moen. "Exteriör och interiör visualisering av ett bostadshus i 3ds max." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-108867.

Full text
Abstract:
Denna rapport beskriver och drar jämförelser mellan olika visualiseringstekniker i 3D Studio Max och Adobe Photoshop CS3. Syftet med studien är att undersöka olika visualiserings- och renderingstekniker för att se vilka tekniker som ger ett smidigast och mest verklighetstroget resultat utifrån olika förutsättningar. Studien grundar sig på en huvudfråga och två stycken underfrågor. Hur skapar man ett effektivt och verklighetstroget visualiseringsresultat av ett bostadskvarter för intressenter? • Vilka fördelar och nackdelar finns det med olika visualiseringstekniker? • Vilka metoder ger ett ver
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Koffi, Cole Mahoukau. "Video game development with 3D Studio Max and the XNA framework." CSUSB ScholarWorks, 2007. https://scholarworks.lib.csusb.edu/etd-project/3228.

Full text
Abstract:
The purpose of this project on game design and development is to experiment with actual technology tools used in computer games and get experience in three deminsional game development using 3D Studio Max and Microsoft XNA.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Nilsson, Linus. "Plug-in for stereoscopic studio production using 3Ds Max." Thesis, University of Gävle, Department of Industrial Development, IT and Land Management, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-7357.

Full text
Abstract:
<p>In this day and age when 3D cinema is ever increasing in popularity and 3D television sets on the verge of becoming a reality in our homes, the media production companies are interested in looking at how they can start producing stereoscopic format media for this exciting medium. This thesis proposes a solution to parts of the stereoscopic production pipeline by examining and proposing the extent of the requirements of a plug-in to aid in the setting up and rendering of stereo pairs and ultimately proposing such a plug-in and modifying it to suit the proposed requirements. With a high empha
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Fält, Viktor. "Strategies to effectively integrate a 3D model of a building in a software systems for real-time visualization." Thesis, Linköpings universitet, Kommunikations- och transportsystem, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-119954.

Full text
Abstract:
En unik presentation av en byggnad modellerad som en 3D-modell kan göras med avancerad teknik. Ett sätt att presentera den på är till exempel på en 360-graders immersiv display, där möjligheten att interaktivt ”gå runt i” 3D-modellen erbjuds med hjälp av sex stycken projektorer som samverkar. Detta presentationssätt har Norrköpings visualiseringscenter som mål att erbjuda. För att göra detta krävs det att man tar hjälp av programvaror för realtidsvisualisering. En av dessa kan vara Unity 5 som är en spelmotor. Målet med examensarbetet är att hitta tillvägagångssätt och strategier för att effek
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Лялюк, О. Б., Лідія Митрофанівна Савченко та Ганна Валеріївна Федченко. "Комп'ютерне моделювання та анімація ходи при асиметрії нижніх кінцівок". Thesis, НТУ "ХПІ", 2013. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/3179.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

De, Donato Lorenzo. "Progettazione, modellazione 3D e sviluppo di un videogioco multipiattaforma." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/4550/.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Ševčík, Martin. "3D závodní hra pro platformu Android." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2013. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236353.

Full text
Abstract:
This master's thesis deals with the possibilities of using open source 3D game engine Java Monkey Engine (jME) in developing applications for the Android platform. It includes theoretical knowledge for the jMonkey Engine architecture and the Android platform. In the following section, the thesis describes used techniques and external libraries in solving issues of interaction between jME and Android platform and of working with objects in the 3D scene and their way of implementation.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Granath, Victor. "3D Printing for Computer Graphics Industry." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-10439.

Full text
Abstract:
Rapid prototyping is a relativity new technology and is based on layered manufacturing which has similarities to the method an ordinary desktop paper printer works. This research is to obtain a better understanding on how to use computer graphics software, in this particular case Autodesk Maya, to create a model. The goal is to understand how to create a suitable mesh of a 3D model for use with a 3D printer and produce a printed model that is equivalent to the CAD software 3D model. This specific topic has not been scientifically documented which has resulted in an actual 3D model.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Karlsson, Linus. "Optimering av sampling quality-parametrar för Mental Ray." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-10099.

Full text
Abstract:
Fotorealistiska 3d-bilder används idag inom ett brett spektrum av branscher. Framställningen av denna typ av grafik kräver ofta väldigt mycket datorkraft. Vid rendering med renderingsmotorer som använder sig av raytracing algoritmer är aliasing ett medfött problem. Lösningen heter anti-aliasing som arbetar för att undvika aliasing artefakter som jagged edges eller Moiré-effekter med mera. En del av anti-aliasingprocessen är supersampling som ofta kräver mycket datorkraft. Att optimera parametrar för supersampling är därför mycket viktigt. Det är möjligt att genom optimering spara väldigt mycke
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
11

Pomajambo, Shane. "A Complex For Computer Technologies." Thesis, Virginia Tech, 1998. http://hdl.handle.net/10919/35590.

Full text
Abstract:
The building which manifests itself is a direct reaction to the desires of the site and more importantly to the functions it houses. The purpose of this thesis though is to make an addition to the desires and to solve a desire which is not so evident to the naked eye. This desire is to eliminate the product which will manifest itself in the near future if nothing is done to change its clear and certain direction. The product I speak of is decentralized society where human interaction is almost elimininated. The thesis manifests a new building type one which is labeled "a complex for computer
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
12

Černý, Miloš. "Komplexní animace v 3D Studiu Max." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2011. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236931.

Full text
Abstract:
The goal of this project is to inform a reader about compact workflow of creating complex computer animation using 3D modelling and animation software 3ds Max. It guides him through the whole process from creating models, texturing and skinning them, to animation pointed at more difficult parts of the animation process. Beside the practical examples, this paper includes necessary theoretical explanation of particular problems. After reading this paper, the reader should be well acquainted with the compact process of creating the complex animation.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
13

Allansson, Sofie. "Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medier." Thesis, University of Skövde, School of Humanities and Informatics, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-105.

Full text
Abstract:
<p>Uppsatsen är en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skaptas inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av en datoranimerad speltrailer för det fiktiva spelet ”Ashes”, med ljudeffekter och musik. Trailern är 80 sekunder lång, renderad i 3D med tydliga inslag av 2D-grafik, med ljudeffekter och musik. Uppsatsen inleds med idén till verket och de mål som satts upp för arbetet. Därefter beskrivs verkets kontext i form av film, äventyrsgenren och existerande spel. Spelen beskrivs i förhållande till frågeställningen. Efter det förklaras hur det fiktiva
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
14

Černý, Luděk. "Vytvoření metodického tutoriálu pro navrhování interiéru v programu 3D studio Max." Master's thesis, 2012. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-167291.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
15

Lin, Tien-Jen, and 林天任. "Applying 3D Studio MAX to Product Rendering with Global Illumination :A Case Study of Plugin VRay." Thesis, 2007. http://ndltd.ncl.edu.tw/handle/28192923359455685512.

Full text
Abstract:
碩士<br>大同大學<br>工業設計學系(所)<br>96<br>In early, because of limitation of computer’s hardware, most of 3D Studio MAX users could not perform quite well, but now, no matter multi-media, AD, product design and animation are getting well since skill performance and soft-hardware have been maturing. Depend on Global Illumination, more and more users who desire to perform how real it is, through Rendering Engine which can make performance well. And this research uses the feather of 3D Studio MAX(plug-in)and grounded on VRay which discuss study and application of product rendering. Main study of purpose d
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!