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Dissertations / Theses on the topic 'Sudore'

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1

Cangini, Laura. "Monitoraggio dello stato di idratazione della pelle mediante misure di impedenza." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017.

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Abstract:
Una buona idratazione è fondamentale per l’espletamento delle funzioni fisiologiche più elementari, come ad esempio la regolazione della pressione sanguigna, della temperatura corporea e della digestione. Quando il corpo perde più acqua di quanto ne assume si può verificare il fenomeno della disidratazione. La perdita eccessiva di fluidi può causare diversi squilibri nello stato fisico di un individuo fino a portare, in casi estremi, a condizioni fatali e i soggetti maggiormente a rischio sono: bambini, anziani e atleti. I metodi di indagine attualmente esistenti finalizzati a tale scopo sono sostanzialmente test di laboratorio (sangue, urine) che forniscono dati molto precisi, ma sono invasivi, costosi e non permettono di ottenere un’informazione real-time. Un fenomeno che sta prendendo piede in questi ultimi anni è lo sviluppo di sensori indossabili coi quali è possibile tenere sotto osservazione parametri quali la frequenza cardiaca e il consumo di calorie, ma ancora sono pochi o quasi del tutto assenti i dispositivi che possono fornire attendibili informazioni circa lo stato di idratazione di un soggetto. Obiettivo di questa tesi è quello di illustrare il prototipo di un sensore indossabile, realizzato in laboratorio, in grado di produrre proprio questo tipo di informazione, ossia capace di monitorare lo stato di idratazione di un soggetto in maniera real-time sulla base della misura dell’ impedenza offerta dal suo sudore cutaneo. L’impedenza misurata viene poi trasdotta in una misura di conducibilità tramite un sensore in grado di valutare la variazione della composizione del sudore durante l’esecuzione di un esercizio fisico. Il dispositivo realizzato è stato calibrato e testato in vitro utilizzando soluzioni che riproducono il sudore artificiale. Successivamente, è stato usato per effettuare misure in vivo su un soggetto durante l’esecuzione di un esercizio fisico al fine di valutarne il funzionamento come prototipo indossabile.
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2

Valloni, Melissa. "Caratterizzazione impedenziometrica di elettrodi flessibili." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2018.

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Abstract:
L’obiettivo di tale tesi è la caratterizzazione impedenziometrica di elettrodi flessibili, partendo dagli studi che trattano la possibilità di individuare un tumore della pelle tramite una misura di impedenza non invasiva, piuttosto che tramite biopsia. Si sottoporranno quindi 8 elettrodi, presi come campioni, a vari test, per verificare l’andamento del loro modulo e della loro fase in un determinato range di frequenze. Si testeranno le loro misure prima in una soluzione salina al 0.9% di NaCl e poi in 5 soluzioni di sudore artificiale con diversa molarità. Si andrà a valutare anche quale elettrodo mantiene le sue caratteristiche anche in una prova a lungo termine. Infine, si osserverà quale elettrodo risponde in maniera migliore a una prova su pelle, variando anche la quantità di gel elettrolita applicato.
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3

Johansson, Simon Johansson, and Andreas Broström. "Sudoku Solvers." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-134918.

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Abstract:
The purpose of this bachelor thesis is to create and implement a Sudoku solver based on human strategies. We want to see how our solver compares to a brute-force solver and in which aspects it is the most efficient. We tested the two solvers in terms of solving speed, number of misses or wrong moves required to find a solution, and ability to solve harder Sudokus. Our conclusions are that the human solver is comparable to well known computer based Sudoku solvers and it is generally more efficient in terms of solving speed and number of misses. The human solver, however, does not guarantee solutions to advanced Sudokus, even though it solved all puzzles that matched the complexity of Sudokus found in newspapers.
Syftet med den här kandidatuppsatsen är att skapa och implementera en sudokulösare baserat på mänskliga strategier. Vi vill se hur vår lösare står sig mot en brute-force lösare och i vilka avseenden den kan anses vara mest effektiv. Vi har jämfört de två lösarnas lösningshastighet, antal missar eller felaktiga beräkningssteg och förmågan att lösa svårare sudokus. Våra slutsatser är att den mänskliga lösaren är jämförbar med välkända datorbaserade lösare och den är generellt sett effektivare när det gäller lösningshastighet och antal missar. Den mänskliga lösaren kan dock inte garantera en lösning till mer avancerade sudokus, även fast den löste alla de pussel som hade en motsvarande svårighetsgrad som de man kan hitta i tidningen.
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4

Santos, Tiago Vallejo dos. "Sudoku em FPGA." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2011. http://hdl.handle.net/10773/8946.

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Abstract:
Mestrado em Engenharia Electrónica e Telecomunicações
Este trabalho, desenvolvido no âmbito dos sistemas reconfiguráveis, tem como objetivo a implementação de um solucionador de puzzles Sudoku, quer em software quer em hardware, tentando minimizar o seu tempo de solução. Deste modo, foram desenvolvidos três solucionadores: Simples, apenas capaz de resolver puzzles simples, Tentativa e Erro, que implementa um algoritmo de Breadth-First Search para solucionar puzzles mais complexos, e, por fim, o solucionador Tentativa e Erro com capacidade para processamento paralelo, também este capaz de solucionar puzzles mais complexos. Todos estes solucionadores foram implementados e testados numa FPGA da família Spartan-3E da Xilinx, usando, para isso, uma placa de prototipagem da Digilent. Os resultados obtidos foram comparados entre as várias implementações abordadas, assim como com outros solucionadores existentes.
This work, developed in the context of reconfigurable systems, has as an objective the implementation of a Sudoku solver, both in software and hardware, and attempting to minimize its solution time. Thus, three solvers were developed: Simple, only able to solve simple puzzles, Trial and Error, which implements a Breadth-First Search algorithm, being able to solve more complex puzzles, and, finally, the Trial and Error solver with the possibility of parallel processing, being also able to solve complex puzzles. All these solvers were implemented and tested on an FPGA of Xilinx Spartan- -3E family, using for this purpose a prototyping board from Digilent. The results were compared between the various implementations, as well as with other state-of-the-art solvers.
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5

Swords, Michael. "Sudoku Squares’ Difficulty." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157492.

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Abstract:
The purpose of this report is to evaluate squares in any Sudoku puzzle. The evaluation is based on how difficult the square’s number is to solve by using manual methods i.e. methods possible to use with pen and paper.To achieve this, manual methods have been implemented as algorithms into an application. A GUI presents the results in the form of a Sudoku solution and a matrix window to present which methods were needed for each single square.A number of Sudoku solving techniques were implemented and applied on both specific and randomly generated Sudokus. With this an evaluation of the squares could be demonstrated.Even if the program could not show the difficulty for all squares in some Sudokus, the conditions for further development of new techniques can be made with ease which can solve these more difficult Sudokus at a later stage.
Denna rapport har som mål att värdera rutor i ett Sudoku. Värderingen baseras på hur lätt eller svårt det är att få fram rutans nummer med mänskliga metoder.För att nå detta mål har mänskliga metoder för att lösa Sudokus implementerats som algoritmer i en application. Ett GUI presenterar resultat i form av sudoku lösning samt vilka metoder som krävdes för att lösa varje enskild ruta.Ett antal tekniker för att lösa sudokus implementerades och med både specifika och slumpmässigt genererade sudokus kunde det påvisas att en värdering kunde göras.Även om programmet inte lyckats få fram svårighetsgraden för alla sorters rutor i vissa sudokus så har förutsättningar skapats för att vidar utveckla tills alla rutor kan graderas.
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6

Godinho, Cecília Solange Gomes. "Alguma da matemática do Sudoku." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2008. http://hdl.handle.net/10773/10474.

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Abstract:
Mestrado em Matemática e Aplicações
Neste trabalho o objectivo principal é fazer um estudo de alguma da Matemática presente no conhecido puzzle Sudoku. Dado que o tema da presente dissertação foi proposto a duas alunas, e como se tratava de um assunto novo para ambas, os dois primeiros capítulos resultam de um trabalho conjunto com a minha colega Andreia Cristina Dias Morgado. Os conceitos introdutórios serão apresentados no primeiro capítulo, onde se abordarão os Quadrados Latinos e as suas principais características. No segundo capítulo exibimos as aplicações dos Quadrados Latinos à Teoria de Grupos. No terceiro capítulo abordamos alguns resultados importantes no estudo das Geometrias finitas, nomeadamente no que diz respeito aos planos afins e projectivos, mostrando-se como se pode obter um deles à custa do outro. Serão abordadas também as principais relações destes planos com os Quadrados Latinos. Por fim, no quarto capítulo faz-se uma análise da relação entre as propriedades dos Quadrados Latinos e do Sudoku, desenvolvendo-se um pouco da história do aparecimento deste puzzle, o modo como se joga e os níveis de dificuldade. Além disso, serão apresentadas algumas variantes do puzzle, finalizando-se com o problema das possíveis colorações parciais de um Sudoku.
In this work, the main aim is to make a study of some Mathematics presents in the Sudoku puzzle we know so well. Since the theme of this dissertation was purposed to two students, and since this was a new subject for both, the first two chapters resulted from a work, made by me and my colleague Andreia Cristina Dias Morgado. The introductory concepts will be presented in the first chapter, where we will make reference to the Latin Square and its main features. In the second chapter we show the applications of Latin Squares to the Theory of Groups. In the third chapter we will present some important results of the study of finite Geometries, particularly with what is concerned to affine plans and projective plans. We show how to get one from another. It also studies the main relations of these ones with the Latin Squares. Finally, the fourth chapter is an analysis of the relation between the properties of Latin Squares and Sudoku, developing a bit of history from the beginning of this puzzle and how to play it and its difficulty levels. In addition, we will present some variants of the puzzle, ending with the problem of possible partial colorations of a Sudoku.
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7

Wyld, Kira A. "Sudoku Variants on the Torus." Scholarship @ Claremont, 2017. http://scholarship.claremont.edu/hmc_theses/103.

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Abstract:
This paper examines the mathematical properties of Sudoku puzzles defined on a Torus. We seek to answer the questions for these variants that have been explored for the traditional Sudoku. We do this process with two such embeddings. The end result of this paper is a deeper mathematical understanding of logic puzzles of this type, as well as a fun new puzzle which could be played.
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8

Samuelsson, Axel, and Robin Hellgren. "Computer evaluation of Sudoku difficulty." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-166762.

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Abstract:
The goal of this essay is to determine whether or not there exists a correlation between the by a human perceived difficulty of a Sudoku puzzle and the difficulty of solving said puzzle with the help of computer programming built to imitate human solving. Initially we discuss the foundation and history of the Sudoku puzzle after which a few solving algorithms are explored in depth. In the methods chapter the methods used for solving and scoring the Sudokus are discussed, as well as how the study on which the results are based was conducted. We found a certain correlation between the two in spite of the obstacles encountered as a result of the human factor. Our study is based upon a specific group of people all with an academic background to minimize the differences in the skill of logical thinking. We believe that an expansion of the test group would yield better results, given that the expansion would target the same type of individuals.
Syftet med denna uppsats är att undersöka huruvida det finns någon korrelation mellan mänskligt upplevd svårighetsgrad av ett Sudokupussel och dess svårighet att lösas med en datorbaserad algoritm byggd för att imitera mänsklig lösning. Vi börjar med att diskutera grunderna kring Sudoku för att sedan gå in mer djupgående på några vanliga strategier. Därefter behandlas metoderna som användes vid genomförandet av såväl undersökning som programskrivning samt betygsindelning. Det visade sig finnas vissa likhetsdrag mellan de båda parterna trots de svårigheter som uppkom i och med den mänskliga faktorn. Vår undersökning riktar sig till människor av akademisk bakgrund för att minimera skiftningarna i nivå av logiskt tänkande. Vi tror att en utvidgning av testgruppen skulle ge bättre resultat, givet att utvidgningen sker riktat till samma målgrupp.
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9

Leong, Fu Fai. "Application of linear programming in Sudoku." Thesis, University of Macau, 2006. http://umaclib3.umac.mo/record=b1636813.

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ABBASI, MUHAMMAD MOHSIN. "Solving Sudoku by Sparse Signal Processing." Thesis, KTH, Signalbehandling, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-160908.

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Abstract:
Sudoku is a discrete constraints satisfaction problem which is modeled as an underdetermined linear system. This report focuses on applying some new signal processing approaches to solve sudoku and comparisons to some of the existing approaches are implemented. As our goal is not meant for sudoku only in the long term, we applied approximate solvers using optimization theory methods. A Semi Definite Relaxation (SDR) convex optimization approach was developed for solving sudoku. The idea of Iterative Adaptive Algorithm for Amplitude and Phase Estimation (IAA-APES) from array processing is also being used for sudoku to utilize the sparsity of the sudoku solution as is the case in sensing applications. LIKES and SPICE were also tested on sudoku and their results are compared with l1-norm minimization, weighted l1-norm, and sinkhorn balancing. SPICE and l1-norm are equivalent in terms of accuracy, while SPICE is slower than l1-norm. LIKES and weighted l1-norm are equivalent and better than SPICE and l1-norm in accuracy. SDR proved to be best when the sudoku solutions are unique; however the computational complexity is worst for SDR. The accuracy for IAA-APES is somewhere between SPICE and LIKES and its computation speed is faster than both.
Sudoku är ett diskret bivillkorsproblem som kan modelleras som ett underbestämt ekvationssystem. Denna rapport fokuserar på att tillämpa ett antal nya signalbehandlingsmetoder för att lösa sudoku och att jämföra resultaten med några existerande metoder. Eftersom målet inte enbart är att lösa sudoku, implementerades approximativa lösare baserade på optimeringsteori. En positiv-definit konvex relaxeringsmetod (SDR) för att lösa sudoku utvecklades. Iterativ-adaptiv-metoden för amplitud- och fasskattning (IAA-APES) från gruppantennsignalbehandling användes också för sudoku för att utnyttja glesheten i sudokulösningen på liknande sätt som i mättillämpningen. LIKES och SPICE testades också för sudokuproblemet och resultaten jämfördes med l1-norm-minimiering, viktad l1- norm, och sinkhorn-balancering. SPICE och l1-norm är ekvivalenta i termer av prestanda men SPICE är långsammare. LIKES och viktad l1-norm är ekvivalenta och har bättre noggrannhet än SPICE och l1- norm. SDR visade sig ha bäst prestanda för sudoku med unika lösningar, men SDR är också den metod med beräkningsmässigt högst komplexitet. Prestandan för IAA-APES ligger någonstans mellan SPICE och LIKES men är snabbare än bägge dessa.
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Foroutan, Rad Aria. "Efficient array for solving sudoku problem." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-155407.

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Abstract:
In Knuth’s example of Dancing Links and Algorithm X (DLX), pointers were used to connect the neighbors with each other. This has caused problems when DLX is used for parallelisation and to solve this some workaround is needed. One solution is to store the pointers as indicesin an array instead. The purpose of this thesis is therefore answer how a solution based on indices compares time wise to a solution with pointers. A comparison was made by implementing two versions of DLX, one with pointers and one with indices. Each version was then used to solve sudoku puzzles and the time taken was measured. The result of this was that the representations had similar complexity but the representation with indices fell behind since each recursion took longer time compared to the representation with pointers. Therefore parallelisation is needed to put the representation with indices up to par with the represnetation with pointers.
I Knuths exempel av Dancing Links och Algorithm X (DLX) användes pekare för att koppla ihop grannar med varandra. Problemet med denna lösning är att när DLX ska parallelliseras är det inte möjligt att använda sig av samma pekare. Istället måste en alternativ lösning hittas för detta problem och en lösning är att använda index i en array. Denna rapport kommer därmed ge ett svar på hur snabb en lösning med index är jämförtmed en representation med pekare genom att implementera två versioner av DLX, en med pekare och den andra med index. Resultatet av detta var att representationerna hade liknande komplexitet men array representationen tog längre tid än representationen med pekare eftersom att varje rekursion tog längre tid. Parallellisering behövs därav för att göra array representationen lika snabb som representationen med pekare.
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Christina, Mello de Aquino Laura. "Sudene: a utopia de Celso Furtado." Universidade Federal de Pernambuco, 2004. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/7418.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T18:32:07Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7748_1.pdf: 1319518 bytes, checksum: 6936072b24fade53662d253c9ae6a099 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2004
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
Nosso objetivo, neste trabalho, cujo título é Sudene: A Utopia de Celso Furtado , foi tentar verificar até que ponto e em que medida os sonhos de Celso Furtado em relação ao Nordeste tornaram-se realidade. Para tanto pesquisamos, historicamente, a idéia de utopia e as mais variadas acepções da palavra, construindo o conceito de dialética da utopia a partir do suporte teórico de Nildo Viana, Ernst Bloch e Karl Mannheim. Identificamos, nesse processo, a diferença essencial que existe entre pessoas tópicas e pessoas utópicas e como é possível coexistir, numa mesma pessoa, intrínseca e dialeticamente, as duas dimensões. Seguindo a orientação teórica de Mannheim, anotamos a relação dialética entre a utopia e a realidade, assumindo o suposto de que a utopia é, também, movimento e ação. Trabalhamos, além disto, a questão dos intelectuais e de sua função social, concebendo Celso Furtado como um intelectual público singular, através do estudo de sua trajetória intelectual, do seu processo de vida e de suas ações, sobretudo à frente da Sudene. Entendemos, então, que o professor Celso Furtado concretiza a noção de dialética da utopia , nela incluída a contradição entre um projeto social e a sua versão concreta, viável, realizável. Pensamos que foi neste sentido que ele idealizou e criou a Sudene, com o objetivo de promover um planejamento global para a região e mudar os rumos de sua política econômica. De fato, o Nordeste que, até a criação da Sudene, era considerado como um problema insolúvel a ser carregado pela Nação, a partir de então emergiu como entidade política, embora os problemas enfrentados pela região não tenham sido solucionados, como era o interesse principal do professor Furtado, e o seu projeto tenha sido interrompido pela intervenção militar de 1964. Para identificar os limites e possibilidades históricas do projeto da Sudene, sob a direção de Celso Furtado, utilizamos, além de uma bibliografia básica que nos forneceu os elementos essenciais ao nosso trabalho, as atas do Conselho Deliberativo da instituição, até então inéditas, visando iluminar a dinâmica interna e os meandros do cotidiano da instituição. Concluímos, grosso modo, que, embora o projeto inicial da Sudene tenha sido modificado substancialmente depois do golpe militar de 1964 e do conseqüente exílio do seu mentor - dados os limites mesmos postos pela conjuntura nacional e internacional - o Nordeste, a partir da emergência da Sudene, nunca mais foi o mesmo, pois a região se afirmara como entidade política e a sua face, em muitas dimensões, não seria a mesma. Apesar das deformações profundas sofridas após o golpe militar, a Sudene continua emblemática das possibilidades históricas de concretização de utopias e do papel fundamental exercido por intelectuais públicos do porte de Celso Furtado, como mentores de projetos sociais dessa envergadura
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Emanuelsson, Kristoffer, and Ludvig Stenström. "Att lösa sudoku med SAT-lösare." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157549.

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HARRYSSON, MATTIAS, and HJALMAR LAESTANDER. "Solving Sudoku efficiently with Dancing Links." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157551.

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Abstract:
With this thesis, we hope to motivate software developers to seek out already existing solving algorithms instead of attempting to use a bruteforce algorithm or specialized solving algorithms.The reason for choosing the Sudoku puzzle as a platform to demonstrate this is because it is well known around the world and easy to understand, while the reduction to an exact cover problem provides a challenge. Because of the challenge in the reduction and because we did not find any earlier research which explained in detail how the reduction from a Sudoku puzzle to an exact cover problem is done, we decided to focus on that subject in this thesis. Using our previous knowledge in reduction and the information found during our research, the reduction was eventually solved.Our conclusion is that Dancing Links is an effective solver for the exact cover problem and that a good reduction algorithm can greatly lower the solving time. The benchmarks also indicate that the number of clues in a Sudoku puzzle may not be the deciding factor of its difficulty rating. Since the reduction to an exact cover problem was arguably the hardest part in this thesis, future research can hopefully make use of our detailed explanation of the reduction and use the time saved to explore other topics in more depth, such as the difficulty rating of Sudoku puzzle.
Med denna rapport så hoppas vi motivera mjukvaruutvecklare att sökaefter redan existerande lösningsalgoritmer istället för att försöka använda en brute force-algoritm eller en lösningsalgoritm som är specialiserad på ett specifikt område. Anledningen till att vi valde att använda Sudoku som ett verktyg för att demonstrera detta är för att det är känt runt om i världen och lätt att förstå, men också för att det är svårt att utföra en reducering till ett exakt mängdtäckningsproblem. På grund av utmaningen i reduktionen och eftersom vi inte hittade någon tidigare forskning som detaljerat förklarade hur reduktionen från ett Sudokupussel till ett exakt mängdtäckningsproblem går till, bestämde vi oss för att fokusera kring det i denna rapport. Genom att använda vår tidigare kunskap inom reduktion och med den information vi hittade under informationssökningen kunde vi slutligen lösa reduktionen.Vår slutsats är att Dancing Links är en effektiv lösare till det exakta mängdtäckningsproblemet och att en bra implementerad reduktion kraftigt kan sänka lösningstiden. Mätningarna visar också att antalet ledtrådar i ett Sudokupussel inte behöver vara den avgörande faktorn för sin svårighet.Eftersom reduceringen till ett exakt mängdtäckningsproblem var den svåraste delen i vår rapport så hoppas vi att framtida forskninghar användning av vår genomgång av reduceringen och istället kan använda den tiden till att utforska andra ämnen mer djupgående, som exempelvis svårighetsgraden för Sudokupussel.
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Videl, Markus, and Mattias Palo. "Scaling of popular Sudoku solving algorithms." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-146012.

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Abstract:
In this bachelor thesis we study 6 popular Sudoku solving algorithms, found through Google, to find the algorithm that has the slowest growth. The algorithms we tested are: brute-force, a pen-and-paper method, two exact cover reductions in Python and Haskell, a SAT reduction, and a constraint satisfaction algorithm. The algorithms were tried by solving Sudoku puzzles of sizes n = {2, 3, 4, 5} where we measured the solution time. We conclude that the slowest growing algorithm, by far, is the SAT reduction, followed by the exact cover reductions. Brute-force grows, unsurprisingly, the fastest.
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BRODIN, JOHAN, and JONATHAN PELLBY. "Lösning av Sudoku med mänskliga strategier." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-136683.

Full text
Abstract:
Sudoku is a puzzle that has become popular during the last decade. A great number of algorithms have been implemented to solve the problem but many use approaches that do not correspond to how a human solves a sudoku puzzle. The purpose of this project was to evaluate how a strategy based algorithm which utilizes a more human approach compares to a so called Dancing Links-algorithm and an exhaustive search algorithm with respect to solving time and correctness. A qualitative study was conducted, with four respondents, which together with a literature study lay the foundation for the strategies in the implemented algorithm. Furthermore, a comparison was performed with 725 sudoku puzzles of which the strategy-based algorithm only managed to solve sudoku puzzles of a limited difficulty where the others solved all. The result showed though, that the strategy based algorithm was the fastest for the difficulties that it solved, but at the same time it showed a trend hinting at increased solving time with increasing difficulty. Finally, it could be determined that Dancing Links is a generally faster algorithm than the others. A strategy based algorithm could however be a fast alternative when solving sudoku puzzles of the difficulties that often appear in daily papers.
Sudoku är ett pussel som har blivit populärt det senaste decenniet. Ett stort antal algoritmer har implementerats för att lösa problemet men många använder angreppssätt som inte motsvarar hur en människa går tillväga för att lösa sudokupussel. Syftet med projektet var utvärdera hur en strategibaserad algoritm som använder ett mer mänskligt angreppsätt står sig mot en sk. Dancing Links-algoritm och en totalsökningsalgoritm med avseende på tid och korrekthet. I projektet genomfördes en kvalitativ undersökning, med fyra respondenter, som tillsammans med en litteraturstudie lade grunden för strategierna i den implementerade algoritmen. Vidare gjordes en jämförelse med 725 sudokupussel av vilka den strategibaserade algoritmen endast löste sudokupussel av en begränsad svårighetsgrad medan de övriga löste samtliga. Resultat visade däremot att den strategibaserade algoritmen var snabbast för de svårighetgrader den löste men samtidigt också en trend om förlängd lösningstid vid ökande svårighetgrad. Slutligen kunde det konstateras att Dancing Links är en generellt snabbare algoritm än de övriga. En strategibaserad algoritm kan dock vara ett snabbt alternativ vid lösning av sudokupussel av de svårighetsgrader som ofta förekommer i dagstidningar
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Grados, Fiorella, and Aref Mohammadi. "A REPORT ON THE SUDOKU SOLVER." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-134816.

Full text
Abstract:
In the last decade, solving the Sudoku puzzle has become every one’s passion. The simplicity of puzzle’s structure and the low requirement of mathematical skills caused people to have enormous interest in accepting challenges to solve the puzzle. Therefore, developers have tried to find algorithms in order to generate the variety of puzzles for human players so that they could be even solved by computer programming. In this essay, we have presented an algorithm called pencil-and-paper using human strategies. The purpose is to implement a more efficient algorithm and then compare it with another Sudoku solver named as brute force algorithm. This algorithm is a general algorithm that can be employed in to any problems. The results have proved that the pencil-and-paper algorithm solves the puzzle faster and more effective than the brute force algorithm.
Under senaste decenniet har Sudoku pusslet blivit väldigt populär runt om i världen. Sudoku-bräde har en enkel struktur med lättlärda regler som lockar fler mänskliga spelare att acceptera utmaningar för att lösa pusslet. Således har utvecklarna försökt att hitta algoritmer för att generera olika pussel för mänskliga spelare. Dessa algoritmer kan också lösa de generade pusslen med hjälp av dator programmering. I denna uppsats har vi presenterat en algoritm så kallat "pencil-and-paper" som utnyttjar mänskliga strategier. Syftet är att implementera en mer effektiv algoritm vilket sedan jämförs det med en annan känd algoritm nämligen Brute Force. Denna algoritm är en generell algoritm som kan appliceras för att lösa vilket problem som helst. Resultaten har visat att pencil-and-paper algoritm löser pusslen snabbare och effektivare än Brute Force algoritm.
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VIKSTÉN, HENRIK, and VIKTOR MATTSSON. "Performance and Scalability of Sudoku Solvers." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-134823.

Full text
Abstract:
This paper aims to clarify the differences in algorithm design with a goal of solving sudoku. A few algorithms were chosen suitable to the problem, yet different from one another. To take an everyday puzzle and utilize common computer science algorithms and learn more about them. Get relevant data to see how they perform in situations, how easily they can be modified and used in larger sudokus. Also how their performance scales when the puzzle grows larger. From the results Dancing links was the fastest and scaled best of the algorithms tested, while Brute-force and Simulated annealing struggled keeping consistent results.
Detta dokument syftar till att klargöra skillnaderna i algoritmer med målet att lösa sudoku. Välja ett par olika algorithmer lämpliga för problemet, men som samtidigt skiljer sig från varandra. Att ta ett dagligt pussel och utnyttja vanligt förekommande algoritmer inom datavetenskap och lära sig mer om dem. Få relevant data och se hur de presterar i olika situationer, hur lätt de kan modifieras och användas i större Sudokus. Även hur deras prestanda skalar när pusslet blir större. Dancing links var den snabbaste algoritmen och skalade bäst av de som testades. Brute-force och Simulated annealing inte var lika konsekventa genom alla tester och betydligt långsammare i överlag.
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Hoferková, Lenka. "Nakládání s odpadními vodami v obci Sudice." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta stavební, 2018. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-372090.

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Abstract:
This thesis is written due to the poor quality of the stream Sudický potok and the fish kills in nearby ponds supplied by the stream. The goal is evaluating the results of the water samples obtained from the four local spots. Polluted quality in the stream in the Sudice town then proceed to design three various solutions of the sewage collection systems. The first option is designing the municipal wastewater treatment plant and the draining wastewater by single sewerage or sanitary sewerage. The second choice designs the domestic waste water treatment plants. The third solution is designing the sanitary sewerage and effluent sewerage to the nearby waste water treatment plant in Šebetov town. All variants are economically evaluated. In conclusion the first solution, municipal waste water treatment plant with the single sewerage, is recommended.
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NASCIMENTO, Angela Cristina Moreira do. "Sudene, informação e educação em Pernambuco, 1960-1980." Universidade Federal de Pernambuco, 2011. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1353.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:49:21Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9514_1.pdf: 6440594 bytes, checksum: 0cdd9b4f62771b591928de523c2f8274 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011
O trabalho analisa a produção de informações sobre educação, elaborada pela Sudene, por meio de documentos institucionais produzidos durante os anos 1960 1980. Teve como pressuposto o uso das informações na adoção de políticas públicas e, como consequência, a alteração dos índices de escolaridade no Estado de Pernambuco. A Sudene, instituição escolhida como objeto de trabalho, é emblemática na história do Nordeste e, particularmente na de Pernambuco, por ter sido o Estado escolhido para sediá-la, a partir do final dos anos 50. Desde sua criação, quando o Brasil vivia várias crises: econômica, política e social, a trajetória da Sudene foi permeada de várias crises como o Golpe Militar de 1964; a reforma constitucional, que retirou os recursos vinculados, enfraquecendo-a financeiramente; e a redemocratização, com a volta de profissionais alijados pelo governo militar. A Sudene, que representou a esperança nordestina por dias melhores, fora concebida com ousadia e inovação e foi em certo momento um espaço democrático do debate sobre a questão regional. Tentamos identificar a possível usabilidade das informações, os mecanismos de divulgação e acesso, face à disponibilidade tecnológica, da qual, aliás, a autarquia sempre foi precursora e porque seu considerável estoque informacional acumulado ao longo de seu funcionamento não é tornado público devidamente, no sentido do acesso como apropriação cidadã, apesar das constantes inovações tecnológicas como veículo de divulgação. O ponto focal da pesquisa foi a área de educação, como elemento imprescindível ao desenvolvimento e consequente bem estar social da população do Nordeste
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Pedrosa, Júnior Dinilson. "Políticas regionais e instituições : bases para um novo modelo de intervenção." Universidade Federal de Pernambuco, 2003. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3798.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T17:16:39Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5747_1.pdf: 1087950 bytes, checksum: a08655d800f5b933b941fe8a6f34d666 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2003
Esta tese tem por propósito contribuir para a reflexão sobre uma nova forma de intervenção no mais grave problema regional brasileiro, o representado pelo Nordeste. Com este intuito, a experiência do órgão responsável pelo desenvolvimento da Região nos últimos 40 anos, a Sudene, é analisada, constatando-se a persistência do problema regional. Este problema é definido com a existência de significativas disparidades entre os graus de desenvolvimento do Nordeste e o do resto do País. Na investigação de uma proposição de intervenção, a teoria econômica é estudada, dando-se ênfase a aspectos não muito explorados por economistas regionais, tais como economia das instituições e fundamentos da complexidade. Considera-se, também, a ausência, no Plano Diretor da Reforma do Aparelho de Estado, idealizado e posto em prática pelo Governo Federal, de qualquer menção explícita à especificidade de um órgão de desenvolvimento regional. Ao final, é proposto um arranjo institucional para a agência que deve substituir a Sudene na difícil tarefa de desenvolver o Nordeste. A estrutura de agência apresentada é fundamentada nas reflexões realizada e nos conceitos discutidos ao longo de todo o trabalho
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ALBUQUERQUE, Alexandre Black de. "As políticas de desenvolvimento econômico e social para o semi-árido durante o regime militar (1964-1985)." Universidade Federal de Pernambuco, 2011. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/7551.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T18:33:31Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo6569_1.pdf: 598365 bytes, checksum: fe71a60c398e778cbdfa6d5a172610ec (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011
As desigualdades econômicas e sociais entre as Regiões do Brasil, marcam profundamente a história nacional no século XX e início do XXI. Sujeito a condições internas e externas desfavoráveis a Região Nordeste entrou num relativo processo de estagnação que a tornou um problema nacional capaz de afetar a dinâmica de desenvolvimento do país. Numa época em que o futuro brasileiro parecia ser glorioso, os anos 50, surgia o Nordeste para demonstrar que algo estava errado. Aquele foi um período de intervenção estatal na economia em busca do desenvolvimento; por que não intervir na parte mais pobre do país, na tentativa de criar um impulso capaz de libertá-la do atraso em que se encontrava? Com essa premissa, algumas pessoas lutaram pela criação uma agencia de desenvolvimento estatal, a Sudene. Mais tarde, no governo militar, inúmeros programas de desenvolvimento se juntariam à agencia. Infelizmente, a dinâmica dos acontecimentos não corresponderam aos projetos formulados, nem na área política, nem na econômica. Nessa dissertação tentaremos resgatar uma parte dessa história, a intervenção estatal na Meso Região do Semi Árido pernambucano, na tentativa de apontar os erros de uma política que, na prática, definitivamente, não correspondeu à teoria.
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Emery, Michael Ray. "Solving Sudoku Puzzles with the Cougaar Agent Architecture." Thesis, Montana State University, 2007. http://etd.lib.montana.edu/etd/2007/emery/EmeryM0807.pdf.

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Abstract:
The Cougaar distributed agent architecture, originally a DARPA-funded research project, provides a platform for developing distributed agent systems. Testing its ability to solve complex problems using a large number of agents in an interesting topic of research. In this thesis, the Cougaar distributed agent architecture is studied from the standpoint of Sudoku. Through analysis and experimentation, insight is gained into both the properties and weaknesses of Cougaar. Cougaar\'s performance when solving Sudoku puzzles is then compared with other Sudoku solving techniques. The Cougaar agent approach solves Sudoku puzzles in a human-like fashion, reaching solutions using both analysis and guessing. Cougaar is shown to be capable of solving Sudoku puzzles in a distributed agent architecture. Although not as fast as traditional techniques, the Cougaar distributed agent approach is able to provide solutions to Sudoku puzzles using fewer guesses. Additionally, solving Sudoku puzzles with Cougaar exposed some reliability issues and demonstrated the overhead required for communication. These results open the way for additional study of Cougaar.
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IMBELLONI, Rosa Maria. "Paradigmas do desenvolvimento no Nordeste : Do GTDN ( Grupo de Trabalho para o Desenvolvimento Econômico do Nordeste) ao GTI (Grupo de Trabalho Interministerial para recriação da SUDENE)." Universidade Federal de Pernambuco, 2008. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/9515.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T23:14:54Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo3761_1.pdf: 623754 bytes, checksum: d81b5ecebee54173208c73fbc7592e6a (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2008
Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico
Neste trabalho construímos reflexão sobre as transformações ocorridas no Nordeste, com enfoque na questão das desigualdades regionais. Para tanto, analisamos as propostas de políticas de desenvolvimento direcionadas à SUDENE (Superintendência do Desenvolvimento do Nordeste). Um marco para análise refere-se à primeira proposta de criação da SUDENE, elaborada pelo Grupo de Trabalho para o Desenvolvimento do Nordeste (GTDN) no final da década de 50 e, portanto, refere-se ao modelo desenvolvimentista, com a proposta Uma Política de Desenvolvimento Econômico para o Nordeste . Outro marco de análise refere-se à proposta de recriação da SUDENE, elaborada pelo GTI (Grupo de Trabalho Interministerial para Recriação da SUDENE), em 2003 e apresenta um novo modelo de desenvolvimento para o Nordeste com a proposta Bases para a Recriação da SUDENE Por uma Política de Desenvolvimento Sustentável para o Nordeste . A pesquisa é qualitativa com análise de conteúdo e tem como referência os documentos que apresentam as duas propostas de política de desenvolvimento para o Nordeste no processo de criação e recriação da SUDENE. O propósito é refletir os dois modelos de desenvolvimento implantados na região assim como, confrontar as duas propostas de política de desenvolvimento. Entre possibilidades e limites, entendemos que o modelo de desenvolvimento elaborado pelo GTI para o Nordeste representa um novo marco de transformações intervencionistas na região
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Max, Daniela [Verfasser], Gary [Akademischer Betreuer] Sawers, Martin S. [Akademischer Betreuer] Staege, and Stephan [Akademischer Betreuer] Sudowe. "Untersuchungen zur tumorimmunologischen Funktion von CD137 / Daniela Max. Betreuer: Gary Sawers ; Martin S. Staege ; Stephan Sudowe." Halle, Saale : Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt, 2010. http://d-nb.info/102513396X/34.

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Jones, Sian K. "On the enumeration of sudoku and similar combinatorial structures." Thesis, University of South Wales, 2011. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.541662.

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AXELSSON, LUDVIG, and TIM LINDEBERG. "SAT doku Att lösa Sudoku med moderna SAT-lösare." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-157550.

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Abstract:
Sudoku är ett mycket populärt pusselspel som härstammar från Japan. Sudokuproblemet har visats vara NP-fullständigt och det finns därför troligen inget effektivt sätt att lösa stora pussel. På senare år har det skett mycket forskning kring SAT-lösare. I denna rapport prövades olika SAT-lösare från ”International SAT-Competition” för att undersöka om det existerar en korrelation mellan exekveringstid och svårighetsgradering samt för att avgöra vilken av dessa som är effektivast för att lösa pussel av olika svårighetsgrad och storlek. För att undersöka detta genereradesett stort antal pussel och två tester utfördes. Ett test mätteexekveringstiden för olika SAT-lösare på pussel av olika svårighetsgrad.Det andra testet mätte tiden för SAT-lösarna på pussel av olika storlek.De prövade SAT-lösarna är Glucose, Lingeling, Minisat, Plingeling,Treengeling och Zenn.Resultaten visar på en korrelation mellan exekveringstid och svårighetsgradför de prövade SAT-lösarna när ett genomsnitt för lösarnabehandlades. Vid ett linjärt regressionstest erhölls en bestämningskoefficentpå ca 0.8. Vissa lösare hade en stor korrelation och andra lösarevisade inte någon korrelation alls. Korrelationen skulle också kunna beropå skillnaden i antalet ledtrådar mellan de olika pusslena. Det förklarardock inte den skillnad som finns mellan pussel av olika svårighetsgradmed samma antal ledtrådar.Genomsnittstiden för samtliga lösare var ca 20 ms för pussel avordning tre och ca 50 s för pussel av ordning nio. Av de prövade SATlösarnavar Minisat snabbast, både för pusslena av ordning tre och avhögre ordningar.
Sudoku is a popular puzzle game that originates from Japan. The Sudokuproblem has been shown to be NP-complete and therefore thereprobably does not exist an effecient way of solving large puzzles. In recentyears there has been a lot of research into solving the SAT problem.This report examined various SAT solvers from “The International SATCompetition” to investigate whether there exists a correlation betweenthe execution time and the difficulty level of puzzles and to determinewhich of these are most effective for solving puzzles of varying difficultyand size. To examine the above a large number of puzzles were generatedand two tests were performed. One test measured the executiontime of various SAT solvers when solving puzzles of varying difficulty.The second test measured the time that the SAT solvers took to solvepuzzles of different sizes. The tested SAT solvers are Glucose, Lingling,Minisat, Plingeling, Treengeling and Zenn.The results show a correlation between the execution time of theSAT solvers and the difficulty of the puzzles when looking at the averagetime of the solvers. A linear regression test gave a coefficent ofdetermination of approximately 0.8. Some solvers had a significant correlationand other solvers showed almost no correlation at all. Thecorrelation could also be attributed to the difference in the number ofclues between the puzzles. This however does not explain the disparitybetween puzzles of varying difficulty with the same number of clues.The average time for all solvers were approximately 20 ms for puzzlesof order three and about 50 s for puzzles of order nine. Of the testedSAT solvers, Minisat was the fastest at solving both the puzzles of orderthree and puzzles of higher order.
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Sävhammar, Simon. "Tillämpbarheten av Learning Backtracking Search Optimization Algoritmen vid Lösning av Sudoku-problemet." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-14087.

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Abstract:
Den här rapporten undersöker egenskaper hos en algoritm som är baserad på Learning Backtracking Search Optimization Algorithm (LBSA) som introducerades av Chen et. al. (2017). Undersökningen genomfördes genom att tillämpa algoritmen på Sudokuproblemet och jämföra lösningsgraden och diversiteten i den sista populationen med en algoritm som är baserad på Hybrid Genetic Algorithm (HGA) som introducerades av Deng och Li (2011). Resultaten visar att implementationen av den LBSA-baserade algoritmen har en lägre lösningsgrad än den HGA-baserade algoritmen för alla genomförda experiment, men att algoritmen håller en högre diversitet i den sista populationen för tre av de fem gjorda experimenten. Slutsatsen är att den LBSA-baserade algoritmen inte är lämplig för att lösa Sudokuproblemet på grund av en låg lösningsgrad och att implementationen har en hög komplexitet.
This report examines the properties of an algorithm based on the Learning Backtracking Optimization Algorithm (LBSA) introduced by Chen et. al. (2017). The examination was performed by applying the algorithm on the Sudoku problem and then comparing the solution rate and the diversity in the final population with an algorithm based on the Hybrid Genetic Algorithm introduced by Deng and Li (2011). The results show the implementation of the LBSA based algorithm have a lower solution rate than the HGA based algorithm for all executed experiments. But the LBSA based algorithm manage to keep a higher diversity in the final population in three of the five performed experiments. The conclusion is that the LBSA based algorithm is not suitable for solving the Sudoku problem since the algorithm has a lower solution rate and the implementation have a high complexity.
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Phillips, Linzy. "Erasure-correcting codes derived from Sudoku & related combinatorial structures." Thesis, University of South Wales, 2013. https://pure.southwales.ac.uk/en/studentthesis/erasurecorrecting-codes-derived-from-sudoku--related-combinatorial-structures(b359130e-bfc2-4df0-a6f5-55879212010d).html.

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Abstract:
This thesis presents the results of an investigation into the use of puzzle-based combinatorial structures for erasure correction purposes. The research encompasses two main combinatorial structures: the well-known number placement puzzle Sudoku and a novel three component construction designed specifically with puzzle-based erasure correction in mind. The thesis describes the construction of outline erasure correction schemes incorporating each of the two structures. The research identifies that both of the structures contain a number of smaller sub-structures, the removal of which results in a grid with more than one potential solution - a detrimental property for erasure correction purposes. Extensive investigation into the properties of these sub-structures is carried out for each of the two outline erasure correction schemes, and results are determined that indicate that, although the schemes are theoretically feasible, the prevalence of sub-structures results in practically infeasible schemes. The thesis presents detailed classifications for the different cases of sub-structures observed in each of the outline erasure correction schemes. The anticipated similarities in the sub-structures of Sudoku and sub-structures of Latin Squares, an established area of combinatorial research, are observed and investigated, the proportion of Sudoku puzzles free of small sub-structures is calculated and a simulation comparing the recovery rates of small sub-structure free Sudoku and standard Sudoku is carried out. The analysis of sub-structures for the second erasure correction scheme involves detailed classification of a variety of small sub-structures; the thesis also derives probabilistic lower bounds for the expected numbers of case-specific sub-structures within the puzzle structure, indicating that specific types of sub-structure hinder recovery to such an extent that the scheme is infeasible for practical erasure correction. The consequences of complex cell inter-relationships and wider issues with puzzle-based erasure correction, beyond the structures investigated in the thesis are also discussed, concluding that while there are suggestions in the literature that Sudoku and other puzzle-based combinatorial structures may be useful for erasure correction, the work of this thesis suggests that this is not the case.
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Maria, Lima Gouveia Ângela. "Investigação apreciativa dos servidores da SUDENE: do passado ao futuro." Universidade Federal de Pernambuco, 2011. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/7636.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-12T18:34:08Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7067_1.pdf: 5198945 bytes, checksum: 2046f27fce9b1c761b0f2841ea37b60f (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011
As pesquisas no Brasil relacionadas à abordagem e à metodologia da Investigação Apreciativa (IA) ainda são tímidas e inexploradas, o que justifica iniciativas como a desta dissertação, cujo objetivo foi analisar os fatores positivos que levam os servidores da Sudene a identificar o que dá vida a essa Autarquia governamental em uma perspectiva presente e futura. Assim, um estudo que investigue as estratégias para desenvolver competências e potencialidades, com base nas experiências de êxito do passado de pessoas que, mesmo tendo preenchido os requisitos para a aposentadoria, permanecem em plena atividade, o que pode contribuir para a identificação e adoção de ferramentas viáveis e eficazes de planejamento. O referencial teórico, então, aborda temáticas como memória coletiva, dádiva de viver em sociedade, conhecimento e aprendizagem organizacional, desenvolvimento de competência e a abordagem da investigação apreciativa. Com base em seus fundamentos, realizou-se uma pesquisa exploratória e descritiva, de natureza qualitativa, orientada por um processo de intervenção, coconstruído, em que os participantes criam conjuntamente os significados do contexto que está sendo vivido. O estudo se dividiu em duas etapas, sendo a primeira realizada através de pesquisas bibliográficas e documentais para subsidiar a visão histórica da instituição. Na segunda etapa, do ciclo apreciativo dos 5-Ds, assim constituído: 1-D Definition (Definição), 2-D Discovery (Descoberta); 3-D Dream (Sonho); 4-D Design (Delineamento/Planejamento); e 5-D Destiny (Destino), foram vivenciados apenas os três primeiros Ds. Na aplicação do D-1 Definition (Definição), contou-se com o envolvimento da alta direção e dos representantes das unidades administrativas da Sudene, que foram o denominado Grupo Mobilizador, para interagir diretamente com os servidores da autarquia e ser delineado o núcleo positivo de forma participativa. Na sequência foram realizadas entrevistas apreciativas, com a adesão de 65% dos integrantes do quadro efetivo da Sudene (164 servidores). Os dados foram consolidados com o apoio do Grupo Mobilizador, seguindo uma agenda de trabalho que contemplou a montagem de um esquema de análise que correlacionou os temas centrais das entrevistas, ou seja, experiências exitosas, fatores mais valorizados pelos servidores, o que dá vida à instituição e os sonhos para o alcance do sucesso da Sudene nos próximos cinco anos. Como resultado se obteve como Tópico Afirmativo: o Fortalecimento da Sudene, representado por ideais-guia divididas em três segmentos capazes de dar sustentação ao que dá vida a essa Autarquia. Quanto à Sudene: valorização institucional pelo Governo Federal e reafirmação do papel do Conselho Deliberativo como instância política e regional. Quanto aos servidores: adoção de um plano de cargos e carreiras e escolha de gestores da autarquia por meio de eleição para provimento dos cargos comissionados, além da oferta de capacitação para todos. Quanto à gestão: comprometimento para com a missão institucional como valor básico para o êxito da Sudene
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Ekström, Johan, and Kristofer Pitkäjärvi. "The backtracking algorithm and different representations for solving Sudoku Puzzles." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-146016.

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Abstract:
Two implementations of the backtracking algorithm for solving Sudoku puzzles as well as their dependence on the representations of the problem have been studied in order to ascertain pros and cons of different approaches. For each backtracking step, empty cells could be assigned numbers sequentially or, by using a greedy heuristic, by the probability that guessed numbers were more likely to be correct. Representations of the Sudoku puzzles varied from a n2 matrix to a n3 matrix, as well as a combination of both. This study shows that (1) a sequential approach has better best case times but poor worst case behaviour, and a n3 representation does not benefit over a n2 representation; (2) a greedy heuristic approach has superior worst case times but worse best case, and n3 representations sees great benefits over n2 representations. A combination of n2 and n3 representations grants the best overall performance with both approaches.
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Gieseler, Ronny Knoch. "Sistema de avaliação de sudorese para detecção de neuropatias em diabetes." reponame:Repositório Institucional da UFSC, 2017. https://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/181456.

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Abstract:
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica, Florianópolis, 2017.
Made available in DSpace on 2017-11-28T03:25:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 348687.pdf: 1906819 bytes, checksum: 3168b91a52418545ebb4aca30d5ec156 (MD5) Previous issue date: 2017
Introdução: Testes de velocidade de condução nervosa (VCN) são realizados para detecção de neuropatias, mas estes testes são caros e pouco utilizados na rotina clínica de indivíduos com diabetes nos hospitais do Brasil. Uma forma secundária de detecção de neuropatia é a avaliação da função sudorípara, que sofre danos decorrentes da neuropatia. Uma forma já utilizada para esse diagnóstico e estudada neste trabalho estimula e analisa a função das glândulas sudoríparas com uma diferença de potencial elétrico contínuo no tempo. Outra forma também apresentada neste trabalho é por meio de espectroscopia de bioimpedância. Objetivo: Desenvolver um sistema de instrumentação e análise para estimular as glândulas sudoríparas das mãos e dos pés, visando detectar a neuropatia diabética ligada as alterações de sudorese e as variações no espectro de frequências, entre voluntários sem diabetes e com diabetes. Materiais e Métodos: Os dados de bioimpedância foram coletados e processados por meio de uma interface gráfica em C# com um aparato que utiliza conversores A/D, D/A, filtros e amplificadores com tratamento básico em FPGA e enviando essa informação via USB para um computador, que processa e apresenta os sinais. O sistema estimula as glândulas sudoríparas das mãos e dos pés com uma diferença de potencial de, no máximo, 4,0 Volts, composta de um sinal de 1,5 Volts CC e das frequências de 50 kHz, 100 kHz, 200 kHz, 300 kHz, 400 kHz, 500 kHz, 600 kHz, 700 kHz, 800 kHz e 900 kHz por meio de eletrodos de aço inoxidável em um período de 5 minutos. Foram analisados, no Hospital Universitário da UFSC, 24 pacientes com diabetes mellitus tipo 1 ou 2, sendo 8 destes com neuropatia. Os dados foram posteriormente trabalhados e comparados com 19 indivíduos sem diabetes por meio de scripts desenvolvido em Matlab. Resultados: O sistema eletrônico respondeu bem no decorrer dos testes, a interface em C# tornou mais prática a visualização dos dados. A utilização de valores absolutos de impedância forneceu uma correlação de p = 0,108 para a análise das mãos entre pacientes com neuropatia e sem diabetes, mas não suficiente para ser o único teste paradiagnóstico de neuropatia. A caracterização elétrica dos membros inferiores e superiores mostraram diferenças na característica capacitiva da camada lipídica com um aumento médio de 48% do valor capacitivo nas mãos. Conclusão: Os testes apresentados ainda precisam ser feitos com um grupo maior, já que não houve confirmação estatística devido a pequena quantidade de pacientes com neuropatia. Mesmo assim esta abordagem trouxe uma nova maneira utilizando a comparação do modelo elétrico para a detecção de neuropatias de forma simples e que apresenta potencial para aplicação no screening e avaliação dos indivíduos com diabetes.
Abstract : Introduction: Nerve conduction velocity tests (NCV) are performed for the detection of neuropathies, but these tests are expensive and rarely used in the clinical routine of individuals with diabetes in Brazilian hospitals. A secondary form of neuropathy detection is evaluation of the sweat function, which is damaged by neuropathy. A form already used for this diagnosis and studied in this work stimulates and analyzes the function of the sweat glands with a continuous electrical potential difference over time. Another form also presented in this work is by means of bioimpedance spectroscopy. Objective: To develop an instrumentation and analysis system to stimulate the sweat glands of the hands and feet with a DC signal superimposed by a multifrequential sinusoidal part to detect diabetic neuropathy associated with changes in sweating and variations in the frequency spectrum between volunteers without diabetes and with diabetes. Material and Method: The bioimpedance data were collected and processed through a C # graphical interface with an apparatus that uses A/D, D/A converters, filters and amplifiers. Initial data processing was carried outin FPGA, sending this information via USB to a computer that processes and displays the signals. The system stimulates the sweat glands of the hands and feet with a difference of voltageof 4.0 Volts, composed of 1,5Volts of DC current and frequencies of50 kHz, 100 kHz, 200 kHz, 300 kHz, 400 kHz, 500 kHz, 600 kHz, 700 kHz, 800 kHz e 900 kHz through stainless steel electrodes for a period of 5 minutes. Twenty-four patients with type 1 or type 2 diabetes mellitus, 8 of them with neuropathy, were analyzed at the UFSC University Hospital. These data were compared to data of 19 individuals without diabetes, using scripts developed in Matlab. Results: The electronic system responded well throughout the tests, the interface in C # made it more practical to view and analyse the data. The use of absolute impedance values provided a correlation of p = 0.108 for hand analysis between neuropathy and non-diabetic patients, but not sufficient to be the only diagnostic test for neuropathy. The electrical characterization of the lower and upper limbsshowed differences in the capacitive characteristic of the lipid layer with an average increase of 48% of the capacitive value in the hands. Conclusion: The tests presented still need to be done with a larger group, since there was no statistical confirmation due to the small number of patients with neuropathy. Therefore, this approach brought a new way for the detection of neuropathies, which is simple and presents the potential for application in the screening and evaluation of individuals with diabetes.
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DESRUELLE, A.-VIRGINIE. "La regulation sudorale : effets respectifs de facteurs thermiques ou non thermiques." Université Louis Pasteur (Strasbourg) (1971-2008), 1996. http://www.theses.fr/1996STR13122.

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Les reponses thermoregulatrices (temperatures corporelles, sudation et vasomotricite) ont ete etudiees chez l'homme expose en ambiance chaude. Les stimulations thermiques ont ete directes (effet de l'environnement) ou indirectes (variations des deperditions thermolytiques). Les perturbations sur le systeme thermoregulateur etaient peripheriques (effet de l'environnement et des variations des capacites evaporatoires) quoiqu'une modification centrale ait egalement ete tentee (absorption d'alcool). Ce travail devait preciser les interactions entre les segments corporels et leur efficacite a participer a la regulation globale. Deux series experimentales ont etudie l'influence du tronc et des jambes dans les capacites thermolytiques. Le tronc presente une forte sensibilite aux modifications apportees sur d'autres segments. Par contre, les jambes ne sont pas reactives aux modifications des capacites evaporatoires du tronc. La manipulation thermique de la face et des voies respiratoires a montre que seul le refroidissement de la surface cutanee de la face affectait la sudation et la vasomotricite cutanee. Les baisses locales de sudation et d'irrigation cutanee observees lors des refroidissements de la face resultent de l'effet local de la temperature cutanee puisqu'aucune modification n'est observee systematiquement sur d'autres regions. Enfin, la consommation d'une dose forte d'alcool n'a pas modifie les reponses thermoregulatrices a l'exercice. Les differences interindividuelles observees sont expliquees par des ajustements preferentiels, vasomoteurs ou sudoraux
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Jacques, Christian. "De l'invention de la "germanité sudète" : la revue Witiko (1928-1931)." Université Marc Bloch (Strasbourg) (1971-2008), 2004. http://www.theses.fr/2004STR20006.

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Abstract:
Publiée en 1928 à Cheb/Eger (Tchécoslovaquie) par lé́diteur Johannes Stauda (1887-1972) et le jeune écrivain et critique littéraire Josef Mühlberger (1903-1985), la revue Witiko se voulait représentative de la production littéraire et artistique des Allemands de Tchécoslovaquie. On y retrouve ainsi à côté d'auteurs " régionalistes ", populaires à lépoque, tels que E. G. Kobenheyer, Bruno Brehm, Hans Watlik et Karl Hans Strobl, d'autres tels que Max Brod, Franz Kafka, Stefan Zweig ou Johannes Urzidil. De plus, les rubriques consacrées à la production culturelle tchèque sont dans le contexte du " Volkstumskampf " (lutte ethnique et nationale) un phénomène remarquable en soi et qui accroît l'intérêt de cette revue en tant qu'objet de recherche. Partant de la reconstitution de l'histoire du projet de la revue, de ses objectifs politiques (Kulturpolitik), mon analyse s'inscrit dans le cadre des recherches sur le phénomène du nationalisme. Définissant leur revue comme une revue " sudète ", les responsables d'édition ont participé à la propagation de ce terme générique pour désigner la minorité nationale allemande de la première République tchécoslovaque (1918-1938). Mettre en évidence les enjeux liés à l'apparition de ce terme est un des objectifs principaux de cette thèse
Published in 1928 in Cheb/Eger (Czechoslovakia) by the publisher Johannes Strauda(1887-1972) and the young writer and literary critic Josef Mühlberger (1903-1985), Witiko magazine claimed to be representative of the literary and artistic production of the Germans in Czechoslovakia. Along with such once popular " regionalist " authors as E. G. Kobenheyer, Bruno Brehm, Hans Watlik or Karl Hans Strobl , we can find in it other writers such as Max Brod, Franz Kafka, Stefan Zweig or Johannes Urzidil. Moreover, the sections devoted to the Czech cultural production are set in the context of " Volkstumskampf " (ethnic and national struggle), a phenomenon that is remarkable in itself and makes this magazine even more interesting as an object of research. Starting from the reconstruction of the history of the magazine project, my analysis is in line with the research on the phenomenon of nationalism. Defining their magazine as a " Sudeten " publication, the editors contributed to propagating this generic term to designate the German national minority in the first Czechoslovak Republic (1918-1938). To reveal the stakes in the appearance of this term is one of the main objectives of this thesis.
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Ekne, Samuel, and Karl Gylleus. "Analysis and comparison of solving algorithms for sudoku : Focusing on efficiency." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-166429.

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Abstract:
The number puzzle sudoku has been steadily increasing in popularity. As the puzzle becomes more popular, so does the demand to solve it with algorithms. To meet this demand a number of different sudoku algorithms have been developed. This report will examine the most popular algorithms and compare them in terms of efficiency when dealing with a large number of test cases.
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Rodrigues, Lucas Cerqueira 1988. "Sistema computacional de medidas de colorações humanas para exame médico de sudorese." [s.n.], 2015. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/267736.

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Abstract:
Orientador: Marco Antonio Garcia de Carvalho
Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Tecnologia
Made available in DSpace on 2018-08-27T14:19:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rodrigues_LucasCerqueira_M.pdf: 3544177 bytes, checksum: ffa0c5e0ad4701affb1f2910bdd85ca4 (MD5) Previous issue date: 2015
Resumo: Na pesquisa médica, o exame de sudorese é utilizado para destacar as regiões do corpo onde o paciente transpira, sendo estas úteis para o médico identificar possíveis lesões no sistema nervoso simpático. Os estudos acerca deste exame apontam a inexistência de um processo de identificação automática das regiões do corpo. Neste projeto, utilizou-se o Kinect® para ajudar nesta solução. Este dispositivo é capaz escanear objetos 3D e possui uma biblioteca para desenvolvimento de sistemas. Este trabalho tem o objetivo de construir um sistema computacional cujo propósito é desenvolver uma solução semi-automática para análise de imagens digitais provenientes de exames de sudorese. O sistema em foco permite classificar as regiões do corpo onde o paciente transpira, por intermédio de seu escaneamento 3D, utilizando o Kinect®, e gerar um relatório para o médico com as informações consolidadas de forma a realizar o diagnóstico com facilidade, rapidez e precisão. O projeto teve início em 2013, no laboratório IMAGELab da FT/UNICAMP em Limeira/SP e contou com o apoio de uma das equipes do Hospital das Clínicas da USP de Ribeirão Preto/SP que realiza os estudos sobre o Exame de Sudorese iodo-amido. A contribuição do trabalho consistiu na construção do aplicativo, que utiliza o algoritmo de segmentação de imagem K-Means para segmentação das regiões sobre a superfície do paciente, além do desenvolvimento do sistema que inclui o Kinect®. A aplicação validou-se por meio de experimentos em pacientes reais
Abstract: In medical research, the Sweat Test is used to highlight regions where the patient sweats, which are useful for the doctor to identify possible lesions on the sympathetic nervous system. Studies on this test indicate some difficulties in the automatic identification of body regions. In this project, we used the Kinect® device to help in this solution. Created by Microsoft®, the Kinect® is able to identify distance and has a library for systems development. This work aims to build a computer system intending to resolve some of the difficulties encountered during the research in the examination of sweating. The system created allows classify regions of the body where the patient sweats, through its 3D scanning, using the Kinect®, and export to the doctor the consolidated information in order to make a diagnosis quickly, easily and accurately. The project began in 2013 in ImageLab laboratory FT / UNICAMP in Limeira / SP and had the support of one of the USP Clinical Hospital teams in Ribeirão Preto / SP that performs studies on the Sweating Exam Iodine-Starch. The contribution to knowledge was in the software construction using the Kinect® and the image segmentation using K-Means algorithm for targeting regions on the surface of the patient. The application is validated by experiments on real patients
Mestrado
Tecnologia e Inovação
Mestre em Tecnologia
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Lindberg, Joakim, and Martin Steier. "Efficiency of the hybrid AC3-tabu search algorithm for solving Sudoku puzzles." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-166421.

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Abstract:
There are many different algorithms for solving Sudoku puzzles, with one of the newer algorithms being the hybrid AC3-tabu search algorithm. Since the algorithm has not been subject of much research, the aim of this thesis is to increase the knowledge of it. This thesis evaluates the efficiency of the hybrid AC3-tabu search algorithm by analyzing how quickly it solves puzzles compared to two other solving algorithms: one using brute-force search, and one combining human solving techniques with brute-force search. This thesis also investigates if there is a correlation between the number of puzzle clues and the solving time for the hybrid AC3-tabu search algorithm. The results show that the hybrid AC3-tabu search algorithm is less efficient than the two other algorithms, and that there seems to be a correlation between the number of clues and the solving time for the algorithm. The conclusion is that due to the algorithm’s low efficiency and some of its characteristics, it is not suitable for solving Sudoku puzzles.
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Perrone, Cláudia Altmayer. "Estado de hidratação , sudorese e reidratação durante uma sessão de treino no calor em jovens praticantes de diferentes esportes." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2010. http://hdl.handle.net/10183/28927.

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Abstract:
A prática de esportes, muito recomendada aos jovens, é muitas vezes realizada em dias de calor, o que pode comprometer a saúde e o desempenho, caso ocorra a desidratação. OBJETIVO: avaliar o estado de hidratação pré- e pós- sessão usual de treino, a ingesta hídrica e sudorese (volume e concentração eletrólitos) de jovens durante uma sessão de treino de futebol, futsal, tênis e ginástica artística no calor. MÉTODOS: participaram deste estudo 66 jovens pré-púberes (PP) e púberes (P) alunos de escolas extra classe de esportes praticados ao ar livre: futebol (FB, 13 PP (FBPP) e 8 P (FBP)) e tênis (TN, 5 PP (TNPP) e 8 P (TNP)); e esportes praticados em ginásio: futsal (FS, 14 PP (FSPP) e 12 P (FSP)) e ginástica artística (GA, 3PP (GAPP) e 3 P (GAP)). As avaliações ocorreram em dias de treino habitual sem alteração das rotinas de treino. Ao chegarem no treino, os jovens urinaram e uma amostra da urina foi coletada para a avaliação do estado inicial de hidratação através da gravidade específica da urina (GEU) e coloração. Após a pesagem corporal vestindo apenas shorts, cada sujeito recebeu sua garrafa individual contendo o líquido que usualmente ingeria, para beber o quanto quisessem, em intervalos durante os treinos. As garrafas eram pesadas antes e após a sessão de treino para determinar o volume total ingerido. Adesivos eram colocados na região peitoral e escapular e removidos no final da sessão de treino. As concentrações de sódio ([Na+]), cloro ([Cl-]) e potássio ([K+]) do suor foram analisadas por íon eletroseletivo. Ao final do treino, os sujeitos eram secos com uma toalha, esvaziavam a bexiga e após eram pesados. Amostra de urina foi novamente separada para avaliação da GEU e coloração.O balanço hídrico foi calculado pela mudança da massa corporal. O volume de suor foi determinado pela diferença de massa corporal antes e depois do treino mais o volume de líquido ingerido. O volume de suor foi expresso pela unidade de tempo (em uma hora) e corrigido pela área de superfície corporal (ASC). RESULTADOS: A duração média dos treinos foi de FBPP 1-1,3 h e FBP 1,2-1,6 h; TNPP 1,4-2,25 h e TNP 2,03-2,19 h; FSPP 1-1,4h e FSP 1,2-1,3 h a GAPP e P tiveram tempo semelhante 3,3 h. As condições ambientais foram FB 23,1- 27,2 ºC e 55-85% UR, TN 31-35 ºC e 41-47% UR, FS 28-33 ºC e 30-69% UR e GA 34 ºC e 58% UR. Os resultados de sudorese e hidratação estão descritos em 3 artigos originais. CONCLUSÃO: de acordo com os parâmetros urinários apenas as meninas da GA iniciaram o treino hidratadas, condição que foi agravada após o fim dos treinos. Os sujeitos do FB, TN, FS iniciaram os treinos hipo-hidratados segundo parâmetros urinários, mas não apresentaram uma perda de massa corporal importante que possa comprometer a saúde. No entanto, tanto a GAPP como a GAP apresentaram um grau de desidratação > 2% após o término dos treinos. Estes dados podem ajudar a esclarecer as recomendações de hidratação para jovens atletas.
The practice of sports is greatly recommended for young people, but as it is often done in hot days it can impair children’s health and performance if there is dehydration. AIM: To evaluate the hydration state pre- and post- usual training session, the volume of fluid intake, and sweating (volume and electrolyte concentration) in young people during a training session in soccer, futsal, tennis and artistic gymnastics in the heat. METHODS: The participants were 66 young prepubertal (PP) and pubertal (P) who attended out-of-schools of various outdoor sports, i.e., soccer (SC, 13 PP (SCPP) and 8 P (SCP)) and tennis (TN, 5 PP (TNPP) and 8 P (TNP)) and indoor sports, i.e., futsal (FS, 14 PP (FSPP) and 12 P (FSP)) and artistic gymnastics (AG, 3PP (AGPP) and 3 P (AGP)). The evaluations occurred on days of regular training without changes in the usual training routines. On arrival at the training, the participants voided and a sample of urine was collected for evaluating their baseline hydration state status through urine specific gravity (USG) and color. After body weighing with subjects wearing only shorts or biquini, each one received his/her own individual bottle of the liquid he/she was used to drinking and was allowed to drink ad libitum at regular intervals during the training sessions. The bottles were weighed before and after the sessions to determine the total volume ingested. Absorbing patches were attached on the chest and scapular area and removed at the end of the session. Sodium ([Na+]), chloride ([Cl-]) and potassium ([K+]) concentrations in sweat were measured by electro-selective ion. At the end of the training the subjects were dried with a towel, voided their bladders, and weighed. A urine sample was again separated for USG and color. The water balance was calculated by the change in body mass. The volume of sweat was determined through the difference in body mass before and after the training plus the volume of liquid ingested. Sweat volume was expressed per unit of time (in one hour) and corrected for the body surface area (BSA). RESULTS: The mean durations of the training sessions were as follows: SCPP 1-1.3 h and SCP 1.2-1.6 h; TNPP 1.4-2.25 h and TNP 2.03-2.19 h; FSPP 1-1.4h and FSP 1.2-1.3 h. AGPP and AGP had a similar length: 3.3 h. The environmental conditions were SC 23.1-27.2 ºC and 55- 85% RH, TN 31-35 ºC and 41-47% RH, FS 28-33 ºC and 30-69% RH, and AG 34 ºC and 58% RH. The sweat and hydration results are shown in 3 original papers. CONCLUSION: According to the urinary parameters, only the girls in AG began to exercise in a hydrated state, and dehydration was aggravated at the end of the training. Although the subjects in the SC, TN, and FS groups were already dehydrated as they started to exercise, they did not had major weight losses that could endanger their health. However, both AGPP and AGP showed a dehydration degree > 2% following the training sessions. These findings can help to improve the recommendations of hydration for young athletes.
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Alaloula, Nouf M. "Framing Coordination in Collocated Computer-Mediated Communication." Thesis, Virginia Tech, 2010. http://hdl.handle.net/10919/32523.

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Abstract:
This thesis explores the framing of coordinative experience in collocated computer-mediated communication. It highlights the importance of low- level coordinative properties through multifaceted examination of the transcript of the first minute of a constructed coordinative situation. In efforts to truly understand the culture we are creating and invoking by adding computers to peopleâ s activities in groups, and life in general.

A lab study was conducted using a computer program that allows one or more users to solve a Sudoku puzzle together, each on their own separate computer. This allowed for an investigation of what happens when people and technology are located in the same place. How do people construct their situation, in terms of who goes next, what do they do and what constitutes the behavior framing.
Master of Science

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Golan, Jonathan, and Joel Kallin. "Measuring Improvements and the Effects of Multiple and Unique Solution Puzzles on Sudoku Solving Algorithms." Thesis, KTH, Skolan för datavetenskap och kommunikation (CSC), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-166739.

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Abstract:
In this paper we compare various Sudoku solving algorithms in order to determine what kind of run-time improvements different optimizations can give. We will also examine what kind of effect the existence of multiple solutions in the puzzles has on our result.
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Veras, Edimilson Correia. "A SUDENE e o desenvolvimento agricola no nordeste no periodo 1960 a 1980." [s.n.], 1993. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/285650.

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Abstract:
Orientador: Jose Graziano da Silva
Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Economia
Made available in DSpace on 2018-07-18T21:53:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Veras_EdimilsonCorreia_D.pdf: 7694116 bytes, checksum: 3546904e5849fbf386fec3a071878a2f (MD5) Previous issue date: 1993
Resumo: Esta tese analisou o comportamento da economia no Nordeste, tomando por base a intervenção do Estado no período 1960 a 1980. Neste intervalo de tempo, o PIB cresceu a taxa média de 6,3%, provocando importantes transformações na economia da região: industrialização e significativa escansão de sua intra-estrutura socioeconômica. No entanto, o processo de modernização da agricultura discriminou a maior parte do território nordestino, beneficiando quase que somente uma estreita faixa de terra compreendida pelo litoral, zona da mata e tabuleiros costeiros. Nos Estados mais ao Norte: Maranhão, Piauí, Ceara e Rio Grande do Norte, as áreas onde se explora agricultura moderna são verdadeiros oásis e se localizam em torno das capitais dos Estados e nas serras úmidas. As condições de vida da população não melhoraram significativamente, o Nordeste continuou sendo o maior bolsão de pobreza do Pais. As secas periódicas permaneceram gerando milhares de flagelados. A SUDENE, que até 1964 era a esperança para resolver os grandes problemas do Nordeste, transformou-se em mais uma agencia governamental - que cresceu exageradamente em termos de organização burocrática com ação de impacto apenas no que diz respeito a administração dos incentivos fiscais.
Abstract: This thesis analised the behaviour of the economy of the Northeast part of Brazil, focusing on the intervention of the State from 1960 to 1980. During this period of time, the GNP has risen in an average rate of 6,3% causing important changings in the economy of the region: industrialization and significant expansion of its socio-economic substructure. However, the process of agriculture modernization has discriminated a great part of the North-East States, improving almost only a narrow extent of the land, within the limits of the coast forest zone and barren tablelands coast. In the North-costwards States such as: Maranhão, Piaui, Ceará and Rio Grande do Norte, the areas where modern agriculture is developed, are Known to be real, oasis and are located in the surroundings of the States and at the humid ridges. The population level of life was; not expressively improved, and the Northeast part of Brezil continued to be the biggest land of poverty of the country the periodic droughts remained causing thousands of misfortumed. The SUDENE, that until 1964 was the hope, for solving the big problems of the Northeast region, became a govern agency - that overgrew enormously in burocratic organization with an impact only when we refer to management of taxes incentive.
Doutorado
Doutor em Ciências Econômicas
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Colombo, Luciléia Aparecida. "A ascensão e queda de uma instituição: a SUDENE no sistema federativo brasileiro." Universidade Federal de São Carlos, 2012. https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/955.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:14:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 4846.pdf: 1549942 bytes, checksum: 73dca34530312ddd671038d308eec348 (MD5) Previous issue date: 2012-12-19
Universidade Federal de Minas Gerais
The thesis statement main purpose is to map the institutional trajectory of SUDENE, from the time when it was created in 1959 by President Kubitschek, up to its dissolution in 2001 by President Fernando Henrique Cardoso. The theory that supported this study is the Brazilian federalism, asymmetrical, from the standpoint of the economic level of their regions. According to SUDENE`s trajectory, the central hypothesis of the research is that institutional changes processed over time contributed to its disintegration and its subsequent elimination. The secondary objective is to provide an overview of the institutional evolution of Superintendent, highlighting the motivations, strategies and conflicts involved in their changes. As a result, it is possible to emphasize that the changes processed during the military regime in 1964 were decisive for the gradual withdrawal of the institutional power. Moreover, with the democratization of the country, the Constitution of 1988 promoted the recovery of federal entities such as states and municipalities, which started to establish unilateral regional development policies, which did not require the mediation of SUDENE. The increase of the transfers of the federal unities, foreseen in the Letter of 1988, it was also decisive for the changing pattern of intervention performed, in which the Federal Government limited to compliance with these constitutional provisions. Thus, the institution lost space as an arena for the articulation of the Northeast regional interests, it was a decisive factor in their it extinction disappearance.
O objetivo central da tese é traçar a trajetória institucional da SUDENE, desde sua criação, em 1959, pelo Presidente Juscelino Kubitscheck, até sua extinção, em 2001, pelo Presidente Fernando Henrique Cardoso. Utilizamos como pano de fundo o federalismo brasileiro, assimétrico, do ponto de vista do nível econômico de suas regiões. A hipótese central da pesquisa, testada em relação à SUDENE, é que as mudanças institucionais processadas ao longo do tempo contribuíram para seu esfacelamento e conseqüente extinção. O objetivo secundário da tese é constituir um quadro geral da evolução institucional da Superintendência destacando motivações, estratégias e conflitos envolvidos nesta mudança. Ressaltamos que as mudanças processadas durante o Regime Militar, em 1964, foram decisivas para a retirada gradual de poder da instituição. Além disso, a redemocratização do país, com a Constituição de 1988, promoveu a valorização de entes federados, como os estados e municípios, os quais passaram a estabelecer políticas de desenvolvimento regional de maneira unilateral, que não necessitavam mais da intermediação da SUDENE. O aumento das transferências federais, previstas na Carta de 1988, também foi decisivo para a mudança de padrão de intervenção realizado, a partir do qual o Governo Federal se limitou ao cumprimento destes dispositivos constitucionais. Desta forma, a instituição perdeu espaço enquanto uma arena de articulação dos interesses regionais nordestinos, fator decisivo para sua extinção.
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Santos, Ricardo Pessoa dos. "A matemática por trás do sudoku, um estudo de caso em análise combinatória." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2017. http://hdl.handle.net/11449/152320.

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Abstract:
Submitted by Ricardo Pessoa Dos Santos null (ricopessoa@gmail.com) on 2017-12-14T17:35:33Z No. of bitstreams: 1 Dissertação.pdf: 4489608 bytes, checksum: 2c9d751844c4b178546f2154b0718705 (MD5)
Approved for entry into archive by Elza Mitiko Sato null (elzasato@ibilce.unesp.br) on 2017-12-14T18:53:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 santos_rp_me_sjrp.pdf: 4489608 bytes, checksum: 2c9d751844c4b178546f2154b0718705 (MD5)
Made available in DSpace on 2017-12-14T18:53:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 santos_rp_me_sjrp.pdf: 4489608 bytes, checksum: 2c9d751844c4b178546f2154b0718705 (MD5) Previous issue date: 2017-11-29
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
Iremos apresentar a um grupo de alunos do Ensino Médio da rede pública de Ensino do Estado de São Paulo, o mundialmente conhecido quebra cabeças Sudoku, e realizar com eles várias atividades buscando apresentá-lo como subsídio didático na aprendizagem de conceitos matemáticos importantes, além de proporcionar oportunidades de aprimorar a concentração e o raciocínio lógico. Iremos explorar conceitos matemáticos ocultos por trás de suas linhas, colunas e blocos, partindo de uma das primeiras perguntas que podem ser feitas: Qual é a quantidade total de jogos válidos existentes? Para responde-la, será proposto a realização de diversas atividades, primeiramente com um Shidoku (matriz 4 × 4), em seguida iremos calcular o total desses jogos. O tamanho reduzido dessa grade, facilita os cálculos manuais, permitindo visualizar e compreender o processo utilizado, aproveitando para introduzir o princípio fundamental da contagem. A discussão principal desse trabalho, concentra-se na exploração de um método para se determinar a quantidade de jogos válidos existentes para um Sudoku, e para isso, utilizaremos as demonstrações de Bertrand Felgenhauer e Frazer Jarvis. Também apresentaremos um método capaz de gerar uma grade completa de Sudoku, partindo de uma matriz quadrada de ordem 3, que em seguida, será utilizada para gerar uma solução de Sudoku ortogonal. Finalizando, iremos apresentar e explorar algumas formas diferenciadas para os quebra cabeças Sudoku, mostrando variações no formato dos blocos, no tamanho das grades e uma variação que utiliza formas geométricas em suas pistas (Shapedoku). Como desafio de leitura, pesquisa e aprofundamento, será proposto o problema ainda em aberto do número mínimo de dados iniciais para se ter um jogo válido. Podemos afirmar que um dos objetivos esperados, é que tal atividade venha interferir na concentração e raciocínio, auxiliando nas atividades propostas nesse trabalho e que possam ser utilizadas em outros problemas do cotidiano.
We will present to a group of high school students of the public Education of Sao Paulo state, the world-known puzzle Sudoku, and perform with them several activities seeking to present it as a didactic subsidy in the learning important mathematical concepts, besides opportunities to enhance concentration and logical reasoning. We will explore hidden mathematical concepts behind their lines, columns and blocks, starting from one of the rst questions that can be asked: What is the total number of valid games in existence? To answer this question, it will be proposed to perform several activities, rst with a Shidoku (4 × 4 matrix), then we will calculate the total of these games. The reduced size of this grid facilitates manual calculations, allowing to visualize and understand the process used, taking advantage to introduce the fundamental principle of counting. The main discussion of this paper focuses on the exploration of a method to determine the amount of valid games existing for a Sudoku, and for that, we will use the demonstrations of Bertrand Felgenhauer and Frazer Jarvis. We will also present a method capable of generating a complete Sudoku grid, starting from a square matrix of order 3, which will then be used to generate an orthogonal Sudoku solution. Finally, we will introduce and explore some di erent shapes for the Sudoku puzzle, showing variations in the shape of the blocks, the size of the grids and a variation that uses geometric forms in their tracks (Shapedoku). As a challenge for reading, searching and deepening, the open problem of the minimum number of initial data to have a valid game will be proposed. We can say that one of the expected objectives is that such activity will interfere in concentration and reasoning, helping in the activities proposed in this paper and that can be used in other daily problems.
3107510001F5
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Ara?jo, Carlos Alberto Almeida de. "Hiperidrose compensat?ria ap?s simpatectomia toracosc?pica: caracter?sticas, incid?ncia e influ?ncia na satisfa??o do paciente." Universidade Federal do Rio Grande do Norte, 2008. http://repositorio.ufrn.br:8080/jspui/handle/123456789/13130.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:13:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 CarlosAAA.pdf: 153996 bytes, checksum: 5df16895ded0d4a8843735806657602d (MD5) Previous issue date: 2008-09-29
Hyperhidrosis is an idiopathic condition characterized by excessive sweating. Symptoms generally begin in childhood or early adolescence, and rarely improve with age. The excessive localized sweating generally occurs either spontaneously, or in association with stressful or emotionally charged situations. This prospective study aimed to investigate predictive factors for compensatory hyperhidrosis after thoracoscopic sympathicotomy. From 2000 to 2002, 80 patients (53 female and 27 male) underwent hyperhidrosis surgery. The patients, ranging from 12 to 56 years old, were studied and followed-up for 42.51 ?5.98 months. A satisfaction grading using a visual analogue scale -VAS (0 = not at all satisfied, and 10 = fully satisfied) was used. The surgical procedure was performed bilaterally on the second ganglion (T2) for facial hyperhidrosis, on the third and fourth ganglia (T3 and T4) for axillary hyperhidrosis, and on the third ganglion (T3) for palmar hyperhidrosis. The results showed that, 68 patients (85%) presented with compensatory sweating (CS), which was classified as mild (33.8%), moderate (33.8%) and severe (32.4%). Considering the final surgical results, 70 patients (87.5%) were satisfied with the outcome of the operation, while 10 patients (12.5%) were dissatisfied. Degrees of satisfaction varied according to sex, age, BMI and extent of denervation. Moreover, the compensatory hyperhidrosis was more severe in abdomen and back than in legs. In conclusion, although CS is a frequent adverse effect of sympathicotomy, the degree of patient satisfaction was high. Some factors were related to the occurrence and severity of CS and the most adequate patients to be submitted to this operation are young adult women whose BMI is less than 24.9
A hiperidrose prim?ria localizada ? um dist?rbio que atinge em algumas regi?es at? 4,6% da popula??o. Caracteriza-se por uma transpira??o em excesso, que vai al?m da necessidade de perda de calor corporal. Manifesta-se mais frequentemente nas m?os, face, axilas e p?s. Identifica de forma negativa o paciente no seu ?mbito familiar, profissional e psicol?gico, levando a uma queda na sua qualidade de vida. As pessoas acometidas limitam seu tempo despendido no ambiente do trabalho, em atividades sociais e recreativas, decorrente ao constrangimento. Muitas delas passam a ser reclusas e a ter problemas de conv?vio social, que pode culminar em fobia social. A simpatectomia tor?cica ? uma forma eficaz no tratamento da hiperidrose localizada. O trabalho visou investigar fatores preditivos para a hiperidrose compensat?ria ap?s a simpaticotomia tor?cica videoendosc?pica. Quanto ? metodologia, entre os anos de 2000 e 2002, 80 pacientes (53 mulheres e 27 homens) foram operados de hiperidrose e acompanhados durante 42,51 ? 5,98 meses, com idade variando de 12 a 56 anos. A satisfa??o destes pacientes quanto aos resultados do procedimento foi aferida por meio de uma escala de avalia??o. O procedimento foi executado bilateralmente no g?nglio T2 para a hiperidrose facial, nos g?nglios T3 e T4 para a hiperidrose axilar, e no g?nglio T3 para a hiperidrose palmar. De acordo com os dados obtidos, 68 pacientes (85%) apresentaram hiperidrose compensat?ria, que foi classificada como leve (33,85), moderada (33,8) e severa (32,4%). Quanto aos resultados da cirurgia, na avalia??o dos pacientes, 70 deles (87,5%) se consideraram satisfeitos, enquanto 10 pacientes (12,5%) disseram estar insatisfeitos. O grau de satisfa??o variou de acordo com o sexo, a idade, o IMC e a extens?o da opera??o. A hiperidrose compensat?ria foi mais intensa no abdome e dorso, comparando-se com as pernas. Em conclus?o, embora a hiperidrose compensat?ria seja um efeito adverso freq?ente ap?s a simpaticotomia, o grau de satisfa??o dos pacientes foi elevado. Alguns fatores foram relacionados ? ocorr?ncia e ? severidade deste problema. Pacientes mais adequados para essa opera??o devem ser mulheres adultas jovens com IMC inferior a 24,9. O car?ter multidisciplinar desse estudo fica atestado pela intera??o de profissionais de ?reas diversas como a epidemiologia, cirurgia geral, cirurgia experimental e cirurgia tor?cica
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LAURENT, EMELIE, and MAGNUS RAMSKÖLD. "Sodoku Robot." Thesis, KTH, Skolan för industriell teknik och management (ITM), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-279828.

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Abstract:
Sudoku is a popular puzzle game where the aim is to fill a board with numbers from one to nine with some mathematical rules to obey. The difficulty level of a Sudoku is affected by the amount of digits in the beginning, called clues. Mathematically there exists different algorithms and methods to solve a Sudoku. In this project some of the methods are investigated and compered to each other in time to find the fastest and most suitable for this project. A construction was built to be able to print out a non solved puzzle. Due to the current situation in society with Covid-19, the project has been affected negatively. The construction became very time consuming due to lack of tools and material. That affected the finished construction and the implementation of the code written in Python. After all the robot was able to print a Sudoku puzzle that can be solved. The printing time was decreased to 3 minutes after some tests with different delays. All the research questions were answered and the goal of the project which was to be able to print a Sudoku was reached.
Sudoku är ett populärt pussel där målet är att fylla i ett rutnät med siffror från ett till nio med vissa matematiska regler att följa. Svårighetsgraden av ett sudoku påverkas av antalet siffror från början, ledtrådar. Matematiskt finns det olika algoritmer och metoder för att lösa ett sudoku. I det här projektet undersöktes några metoder och jämfördes tidsmässigt med varandra för att hitta den snabbaste och mest passande för det här projektet. En konstruktion byggdes för att kunna skriva ut ett icke löst pussel. På grund av den rådande situationen i samhället med Covid19 så har projektet påverkats negativt. Konstruktionen blev väldigt tidskrävande på grund av brist på verktyg och material. Detta påverkade den slutgiltiga konstruktionen och implementeringen av koden skriven i Python. Trots allt så kunde roboten skriva ut ett Sudoku som kan lösas. Tiden att skriva ut ett Sudoku minskades till 3 minuter efter ett antal tester med olika fördröjningar. Alla forskningsfrågor kunde besvaras och målet med projektet som var att kunna skriva ut ett Sudoku nåddes.
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Alves, Leonardo da Silva. "A industrialização incentivada do Nordeste e o caso de Campina Grande-PB." Universidade Estadual da Paraíba, 2012. http://tede.bc.uepb.edu.br/tede/jspui/handle/tede/2082.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2015-09-25T12:22:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 PDF - Leonardo da Silva Alves.pdf: 1244922 bytes, checksum: 1d4e27985494830c36f03334707827b0 (MD5) Previous issue date: 2012-08-06
This research addressed the Northeast industrialization process up from the fiscal incentives in order to attract companies and considering the municipality of Campina Grande, Paraíba State, as an empirical object of analysis. In this context, data were gathered concerning the industrialization of the city from 1961 to 2011, based on projects of incentives approved by Sudene (Superintendency of Northeast Development). Are presented and implanted by the government of Paraíba from 1988 to 2011, through Fain (Support Fund for Industrial Development). The methodology was based on a bibliographical research on the subject and data collection in the agencies: Fiep, IBGE, Pnud, Ipeadata, Cinep and Sudene, as well as a field survey using open questionnaires with two industries that have settled in the city and received fiscal incentives. The results indicate the importance of fiscal incentives for industrialization in Campina Grande. In the course of 50 years, the town had 220 projects approved by Sudene, among which 83 were for installation of new industries. In the comparison between the state and federal incentives during 1988-2011, Sudene approved 150 projects, while Fain signed 125 approvals. In both case studies it was highlighted the importance of the geographical position of Campina Grande in the Northeast. However the fiscal incentives were decisive for those industries settle in the city, since other states offered benefits. It was also observed that much of the workers are of local residents. The study suggests that regional inequalities have not diminished at all, but the industrial decentralization through fiscal incentives have been the main element responsible for maintaining the growth rates of certain states, and in this research example, to Campina Grande.
Nesta pesquisa foi analisado o processo de industrialização do Nordeste a partir dos incentivos fiscais para a atração de empresas, considerando Campina Grande como objeto empírico de análise. Nesse contexto, foram coletados dados referentes à industrialização da cidade de 1961 a 2011, tendo como base os projetos de incentivos aprovados pela Sudene. São apresentadas informações da política de incentivos fiscais implantada pelo governo da Paraíba de 1988 a 2011, através do Fain (Fundo de Apoio ao Desenvolvimento Industrial). Como metodologia do trabalho, foi feita uma pesquisa bibliográfica sobre o tema e o levantamento de dados nos órgãos: Fiep, IBGE, Pnud, Ipeadata, Cinep e Sudene, além de uma pesquisa de campo utilizando questionários abertos com duas indústrias que se instalaram na cidade e que receberam incentivos fiscais. Os resultados apontam para a importância dos incentivos fiscais para a industrialização em Campina Grande. Durante os 50 anos a cidade teve 220 projetos aprovados pela Sudene, sendo 83 para a instalação de novas indústrias. No comparativo entre os incentivos estaduais e federais, no período 1988-2011, a Sudene aprovou 150 projetos, enquanto que o Fain liberou 125 aprovações. No estudo de caso com duas empresas que receberam incentivos fiscais, foi destacada a importância da posição geográfica estratégica de Campina Grande em relação ao Nordeste. Entretanto, os incentivos fiscais foram determinantes para que essas indústrias se instalassem na cidade, pois outros estados ofereceram os benefícios. Também ficou explicitada que boa parte da mão de obra é composta por moradores da região. A pesquisa aponta que as desigualdades regionais não diminuíram por completo, mas a descentralização industrial através dos incentivos fiscais tem sido o elemento responsável ao menos pela manutenção das taxas de crescimento de determinados estados e, no caso específico desta pesquisa, para Campina Grande.
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Ebner, Angela Catuta Ferreira. "Jogo sudoku em crianças com 6 - 7 anos: modos de realizar, compreender e intervir." Universidade de São Paulo, 2013. http://www.teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47131/tde-04072013-161239/.

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Abstract:
. A Escola Fundamental I tem como objetivo promover em seus alunos o desenvolvimento da capacidade de aprender e de se relacionar através da representação, da comunicação e da resolução de problemas em favor da aprendizagem da língua, da matemática, da representação espacial, temporal e gráfica. No campo da Psicologia e da Educação pesquisas demonstram que o jogo pode ser usado para criar situações-problema e assim contribuir para processos de desenvolvimento e aprendizagem em crianças e adolescentes. Esta pesquisa trata, então, de propor uma forma de intervenção que auxilie a aprendizagem da resolução de problemas, através de um jogo que implica o uso de operações lógicas. O Sudoku foi o jogo escolhido porque os problemas que ele apresenta são da natureza e uso da lógica, no sentido de que para descobrir o número de cada casa vazia o jogador deve coordenar vários aspectos ao mesmo tempo e considerar que há apenas uma resposta para cada caso. O recorte de idade feito para a presente pesquisa, crianças com 6-7 anos, se apoia na teoria piagetiana que afirma que as construções operatórias dão início, em média, aos sete anos e seguem até a vida adulta. Assim, criou-se, através de oficinas com o jogo Sudoku, situações-problema que exercitaram o uso do pensamento lógico favorecendo os processos de desenvolvimento e de aprendizagem requeridos para o alcance das expectativas previstas para sujeitos que cursam o segundo ano da Escola Fundamental I. Foram feitas 17 oficinas, sendo duas por semana e com duração de uma hora cada, em três turmas de segundo ano de uma escola particular do município de Ribeirão Preto, alcançando um total 60 participantes. A fundamentação metodológica utilizada nas oficinas se baseia nos modelos Taos, Paris, Atenas e Eldorado desenvolvidos por Gruber e Vonèche (1995) que têm como objetivo aplicar à Educação as contribuições de Piaget ao explorar o pensamento e a compreensão da criança em relação à natureza dos objetos, ao tempo, espaço, juízo moral e etc. Os dados foram analisados a partir dos seguintes eixos: 1) como os participantes resolveram e compreenderam o jogo Sudoku; 2) qual o valor das situações-problema para o primeiro eixo; 3) como e por que aplicar os Modelos Taos, Paris, Atenas e Eldorado em oficinas sobre o jogo Sudoku; e 4) como praticar uma visão construtivista, apoiada na perspectiva de Piaget, em uma situação de jogo com sujeitos de 6-7 anos. Os resultados apontam que no início do processo de intervenção poucos sujeitos conseguiam resolver o Sudoku da forma correta. No entanto, no desenrolar das oficinas foi possível identificar uma considerável aprendizagem deste jogo por parte dos participantes e, mais do que isto, observou-se um apreciável desenvolvimento dos sujeitos quanto à compreensão do jogo. Atribui-se tal desenvolvimento e aprendizagem às atividades das oficinas em resolver os jogos e às situações-problema. Conclui-se, ainda, que os modelos de Gruber e Vonèche formaram uma excelente base de intervenção para o aprendizado do jogo e de suas implicações lógicas. Assim, confiamos que tal estudo aqui apresentado possa colaborar de alguma maneira com educadores e psicólogos interessados no uso do jogo para o desenvolvimento e a aprendizagem de seus alunos e pacientes a respeito do pensamento lógico
Primary school has as a target the promotion of the development of its students capacity to learn and relate through representation, communication and problem solving in favor of language learning, mathematics and spatial, temporal and graphical representation. In the fields of Psychology and Education researches show that gaming can be used to create a problem situation contributing to the process of development and learning in children and teenagers. This research proposes a form of intervention that helps the learning of problem solving, through a game that implies the use of logical operations. Sudoku was the game/puzzle chosen because the problems that it presents are of logical nature and use, in a sense that for discovering the empty squares right number the player must coordinate several aspects at the same time while taking into consideration that there is only one right answer for each case. Children from 6 to 7 years old were chosen because of the Piagetian theory that states that operatory constructions begin at that age. Therefore, through Sudokus workshops problem situations were created to exercise the use of logical thought favoring the process of development and learning that is required for the achievement of expectations regarding the individuals going through the second year of primary school. Seventeen workshops of one hour each, were made twice a week, with three groups attending the second year of a private primary school in Ribeirão Preto, totaling in 60 participants. The methodological grounding was based on the models Taos, Paris, Athens and Eldorado developed by Gruber and Vonèche (1995) these models had an which was objective to apply Piagets contribution to Education as he explored a childs thought and comprehension of the nature of objects, time, moral judgement, etc. The data was analyzed through the following axes: 1) How participants solved and comprehended the Sudoku puzzle; 2) What is the value of the problem situations for the first axis; 3) How and why to apply the models Taos, Paris, Athens and Eldorado in the Sudoku workshops; and 4) How to practice a constructivist viewpoint, based on Piagets perspective, in game situations with children from 6 to 7 years old. The results demonstrate that at the beginning of the intervention few children were able to correctly solve the Sudoku puzzle. However, through the workshops a considerable amount of learning was identified, and more than that, a development of the game comprehension. The learning and development achieved is attributed to the workshops activities of puzzle solving and problem situation. We conclude that Gruber and Vonèches models formed an excellent intervention base for the learning of the puzzle and its logical implications. Therefore, we trust that the present study may collaborate in some ways with educators and psychologists interested in the use of games for their students and patients development and learning of logical thought
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Henkin, Simone Dossena. "Respostas de sudorese de nadadores, corredores e indivíduos não treinados após exercício no calor." reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFRGS, 2007. http://hdl.handle.net/10183/13801.

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Abstract:
A concentração de eletrólitos no suor e a taxa de sudorese estão bem descritas em atletas que treinam na terra e em não atletas. Embora exista alguma pesquisa acerca das respostas termorregulatórias de nadadores, não foi encontrada alguma que tenha verificado a concentração eletrolítica no suor. O objetivo deste estudo foi comparar a taxa de sudorese e a composição eletrolítica no suor de nadadores, corredores e não atletas. Dez nadadores (23 ± 3 anos, 179 ± 6 cm, 75 ± 7 kg), dez corredores (26 ± 3 anos, 178 ± 4 cm, 74 ± 7 kg) e dez não atletas (26 ± 3 anos, 178 ± 6 cm, 79 ± 8 kg) pedalaram em um ciclo ergômetro (CYBEX, The bike,USA) por 30 min a 32oC e 60% de umidade relativa. O esforço estabelecido foi de 10% abaixo do segundo limiar anaeróbico. O suor foi coletado por meio de adesivos absorventes (Tegaderm 3582, 3M, Neuss, Germany) colocados na escápula direita após a limpeza apropriada da pele. Após o término do exercício, os adesivos foram colocados em uma seringa e o suor colocado em um tubo. As concentrações de sódio (Na+), cloro (Cl-) e potássio (K+) no suor foram analisadas através de um seletor de ions (AVL 9180). Média e desvio padrão foram calculados através da estatística descritiva. As diferenças foram estabelecidas usando ANOVA fatorial e teste post hoc de Tukey. A taxa de sudorese foi maior no grupo dos corredores. As concentrações de Na+ e Cl- foram menores no grupo dos corredores do que nos outros grupos. A concentração de K+ não mostrou diferença entre os grupos. As concentrações eletrolíticas do suor dos corredores estão de acordo com os valores previamente publicados para atletas. No entanto, as concentrações de Na+ e Cl- no suor dos nadadores foram similares as dos não atletas, provavelmente porque a regulação da sudorese dentro da água é diferente daquela que ocorre fora dela.
Sweat electrolyte concentration and sweat rate have been reported in athletes trained on land and in nonathletes. Although there is some research on thermoregulatory responses in swimmers, none of them have addressed the sweat electrolyte concentration. The purpose of this study was to compare sweat electrolyte concentration and sweat rate among swimmers runners and non-athletes. Ten swimmers (age 23 ± 3 years, height 179 ± 6 cm, body mass 75 ± 7 kg), 10 runners (age 26 ± 3 years, height 178 ± 4 cm, body mass 74 ± 7 kg) and 10 nonathletes (age 26 ± 3 years, height 178 ± 6 cm, body mass 79 ± 8 kg) cycled on a eletromagnetic-braked ergometer (CYBEX, The bike,USA) for 30 min at 32oC and 60% relative humidity. The work rate was set at 10% below second anaerobic threshold. Sweat was collected by absorbent patches (Tegaderm 3582, 3M, Neuss, Germany) from the scapula. All patches were placed on the right hand side of the body after appropriate cleaning of the skin. After exercise was completed, patches were set into a syringe and sweat was squeezed in a tube. Sweat was analysed for sodium (Na+), cloride (Cl-) and potassium (K+) concentration by ion selector (AVL, 9180). Mean and SD are given as descriptive statistics. Differences were established using ANOVA factorial and Tukey post hoc test. Sweat rate of runners were higher than that of swimmers and nonathletes. Na+ and Cl- concentrations of sweat in the runners group were different from that of the swimmers and nonathletes. K+ concentration did not show difference among the 3 groups. Sweat electrolyte concentrations of runners were within the normal range for athletes. However, sweat Na+ and Cl- concentrations of swimmers were more similar to that of nonatlhetles, and this is probably because regulation of sweating during exercise in water is different from that during exercise on land.
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Araújo, Guthiêrre Ferreira. "A trajetória da SUDENE, suas (re)invenções, na condução do projeto de desenvolvimento regional." Universidade Federal de Sergipe, 2015. https://ri.ufs.br/handle/riufs/5507.

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Abstract:
Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq
After the 1929 crisis, with the rising of Keynesian perspective, it’s found a speech in which the State presents itself as one of the main public development policy makers, in Brazil an offshoot of this perspective is materialised with the creation of SUDENE. This one has always presented itself, especially in its rhetoric - as a State institution in charge of coordinating development. The present master’s thesis aimed to analyse the trajectory of SUDENE and its (re)inventions and speeches, in the conduct of the Northeast regional development project. This thesis investigates how the discourses and development projects institutionalised and undertaken by SUDENE differentiate and/or are established to consolidate the capitalist road. Our research was carried out from two timelines, the first one of 1959-1964, which represents the main years of the organisation's operation, in which the developmental proposals, driven in Latin America by CEPAL, in SUDENE are expressed with greater vigor. The second timeline embraces the years of 2007-2013, which characterises the first years of SUDENE’s consolidation and performance after its refounding, in this period the "neo-developmentism" discourse is presented as economic policy and translates a new configuration in the capital reproduction where the consummation of SUDENE meets the neoliberal capitalism demands. The analysis of SUDENE at different stages of capitalism and its imbrications on the development state policy shows that the State uses ideological discourses to enable the capital mobility and accumulation in the ensuring of an unequal and combined development in different geographical scales.
Após a crise de 1929, com o fortalecimento das perspectivas keynesianas, se verifica um discurso onde o Estado se apresenta como um dos principais formuladores de políticas públicas de desenvolvimento, no Brasil um desdobramento desta perspectiva se materializa com a criação da SUDENE. Esta sempre se apresentou, principalmente na sua retórica - como uma instituição do Estado com a responsabilidade de coordenar o desenvolvimento. A presente Dissertação de Mestrado teve como objetivo analisar a trajetória da SUDENE e suas (re)invenções e discursos, na condução do projeto de desenvolvimento regional do Nordeste. Essa dissertação investiga como os projetos de desenvolvimento institucionalizados e assumidos pela SUDENE se diferenciam e/ou se estabelecem para a consolidação da via capitalista. Nossa pesquisa foi realizada a partir de dois recortes, o primeiro de 1959-1964, que representa os principais anos de funcionamento da organização, no qual as propostas desenvolvimentistas, impulsionadas na America Latina pela CEPAL, dentro da SUDENE se expressam com maior vigor. O segundo recorte abrange os anos de 2007-2013, que caracteriza os primeiros anos de consolidação e atuação da SUDENE após a sua refundação, neste período o discurso do “Neodesenvolvimentismo”, é apresentado como política econômica e traduz uma nova configuração na reprodução do capital onde a consumação da SUDENE atende as demandas do capitalismo neoliberal. A análise da SUDENE em distintas fases do capitalismo e suas imbricações na política estatal de desenvolvimento permite concluir que o Estado utiliza discursos ideológicos para viabilizar a mobilidade e a acumulação do capital na garantia do desenvolvimento desigual e combinado em diferenciadas escalas geográficas
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Gaydon, Armelle. "L' enfant sudoué existe-t-il? : le test de Q.I, paradigme de l'évaluation généralisée." Nice, 2011. http://www.theses.fr/2011NICE2001.

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Abstract:
Des biais méthodologiques et idéologiques ont entaché dès l’origine la conception du test de QI (quotient intellectuel) sans jamais entraver sa diffusion massive. A présent les spécialistes de la précocité s’efforcent de faire du surdouement une nouvelle catégorie psychopathologique. Etre intelligent serait-il devenu une maladie? Tel est l’enjeu actuel pour la psychologie et la psychiatrie d’« avant-garde » : constituer une clinique de l’enfant surdoué qui en retour fournirait une légitimité à l’arbitraire taxonomique de départ. Après avoir démantelé la logique à l’œuvre dans l’histoire du test, sa construction et sa diffusion, ce travail se propose d’expliquer pourquoi le public demande toujours plus de mesure et de chiffre, toujours plus de cette « évaluation généralisée » dont le test de QI est le paradigme. Une transformation du Discours du Maître explique le pouvoir de fascination du test. A l’époque de l’inconsistance de l’Autre, alors que les semblants vacillent, que devient l’identification du sujet ? Dans la logique qualifiée par Lacan du nommer-à, les signifiants-maîtres, désormais produits en série, sont installés en place de vérité. Promus ainsi à une puissance quasi divine, ils se présentent comme les « masques de fer » de l’objet plus-de-jouir. Il arrive que le sujet inventif s’en empare pour son compte propre. Souvent il en subit le poids. Donner la parole aux sujets testés surdoués et à leurs familles permet de dégager comment s’organise à grande échelle la ségrégation de ceux que ces signifiants-maîtres épinglent comme différents, mettant au jour certains aspects de la souffrance contemporaine conceptualisée par Freud sous le nom de Malaise dans la culture
As soon as it was designed, the IQ test was marred by a methodological and ideological bias. However this did not prevent it being widely spread. Today the tendency is to consider “the exceptionally gifted” as founding a new psychopathological category. Is cleverness a new illness? Such is the question at stake. The new era of psychology and psychiatry has designed a clinical approach of the exceptionally gifted child which comes down to legitimating the arbitrariness of the original taxonomy. After shedding light on the historical and logical foundations of the test, the present study means to explain why the general public crave for more and more measurements and numbers, always more of this “generalized evaluation” of which IQ test is the paradigm. A radical transformation of the Master’s Discourse (Lacan) explains the fascinating power of the test. In the era of the inconsistency of the Other, characterized by the faltering of the semblants, what becomes of the subject’s identification? Following Lacan’s logic of the nominating process, master signifiers - such as “exceptionally gifted” - nowadays mass-produced, are positioned as the truth. Granted some form of divine power they are as the “iron mask” of the plus-de-jouir (Lacan). Sometimes, the inventive subject adopts these signifiers for his own. More often they weigh heavy. Listening to the tested exceptionally gifted allows us to understand how on a large scale their segregation is organized, on the basis of their falling under master signifiers which identify them as different, throwing a new light on some aspects of the contemporary suffering which Freud considered as relevant to the discontents of Civilization
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