Academic literature on the topic 'Tobal No. 1 (Game)'
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Journal articles on the topic "Tobal No. 1 (Game)"
Koivisto, Antti, Sari Merilampi, and Andrew Sirkka. "Mobile Games Individualise and Motivate Rehabilitation in Different User Groups." International Journal of Game-Based Learning 5, no. 2 (April 2015): 1–17. http://dx.doi.org/10.4018/ijgbl.2015040101.
Full textBujtás, Csilla, Michael A. Henning, Vesna Iršič, and Sandi Klavžar. "Total connected domination game." Opuscula Mathematica 41, no. 4 (2021): 453–64. http://dx.doi.org/10.7494/opmath.2021.41.4.453.
Full textRidley, Kate, and Tim Olds. "Video Center Games: Energy Cost and Children’s Behaviors." Pediatric Exercise Science 13, no. 4 (November 2001): 413–21. http://dx.doi.org/10.1123/pes.13.4.413.
Full textFatimah, Siti, and Widyandana Widyandana. "Edukasi kesehatan Gggi dan mulut dengan metode game pada guru TK." Berita Kedokteran Masyarakat 33, no. 9 (September 1, 2017): 449. http://dx.doi.org/10.22146/bkm.26270.
Full textMontgomery, Paul G., and Brendan D. Maloney. "3×3 Basketball: Performance Characteristics and Changes During Elite Tournament Competition." International Journal of Sports Physiology and Performance 13, no. 10 (November 1, 2018): 1349–56. http://dx.doi.org/10.1123/ijspp.2018-0011.
Full textAndersson, Helena, Anette Karlsen, Rune Blomhoff, Truls Raastad, and Fawzi Kadi. "Active recovery training does not affect the antioxidant response to soccer games in elite female players." British Journal of Nutrition 104, no. 10 (July 8, 2010): 1492–99. http://dx.doi.org/10.1017/s0007114510002394.
Full textFox, Jordan L., Jesse Green, and Aaron T. Scanlan. "Not All About the Effort? A Comparison of Playing Intensities During Winning and Losing Game Quarters in Basketball." International Journal of Sports Physiology and Performance 16, no. 9 (September 1, 2021): 1378–81. http://dx.doi.org/10.1123/ijspp.2020-0448.
Full textETHIER, S. N., and JIYEON LEE. "PARRONDO GAMES WITH SPATIAL DEPENDENCE." Fluctuation and Noise Letters 11, no. 02 (June 2012): 1250004. http://dx.doi.org/10.1142/s0219477512500046.
Full textErmidis, Georgios, Rasmus C. Ellegard, Vincenzo Rago, Morten B. Randers, Peter Krustrup, and Malte N. Larsen. "Exercise Intensity and Technical Involvement in U9 Team Handball: Effect of Game Format." International Journal of Environmental Research and Public Health 18, no. 11 (May 25, 2021): 5663. http://dx.doi.org/10.3390/ijerph18115663.
Full textMayo, Benjamin C., Adam Miller, Michael J. Patetta, Garrett R. Schwarzman, Jeffrey W. Chen, Marshall Haden, Erwin Secretov, and Mark R. Hutchinson. "Preventing Tommy John Surgery: The Identification of Trends in Pitch Selection, Velocity, and Spin Rate Before Ulnar Collateral Ligament Reconstruction in Major League Baseball Pitchers." Orthopaedic Journal of Sports Medicine 9, no. 6 (June 1, 2021): 232596712110123. http://dx.doi.org/10.1177/23259671211012364.
Full textDissertations / Theses on the topic "Tobal No. 1 (Game)"
Honda, Jun. "Games with the Total Bandwagon Property." WU Vienna University of Economics and Business, 2015. http://epub.wu.ac.at/4582/1/wp197.pdf.
Full textSeries: Department of Economics Working Paper Series
Eberhartinger, Eva, and Matthias Petutschnig. "CCCTB - The Employment Factor Game." WU Vienna University of Economics and Business, Universität Wien, 2014. http://epub.wu.ac.at/4093/1/SSRN%2Did2397283.pdf.
Full textSeries: WU International Taxation Research Paper Series
Berger, Ulrich, Silva Hannelore De, and Gerlinde Fellner-Röhling. "Cognitive Hierarchies in the Minimizer Game." WU Vienna University of Economics and Business, 2016. http://epub.wu.ac.at/4805/1/wp211.pdf.
Full textSeries: Department of Economics Working Paper Series
Hammerschmidt, Anna. "A strategic investment game with endogenous absorptive capacity." Inst. für Volkswirtschaftstheorie und -politik, WU Vienna University of Economics and Business, 2006. http://epub.wu.ac.at/106/1/document.pdf.
Full textSeries: Department of Economics Working Paper Series
Ribeiro, Rafael João. "Game design aplicado em simulações interativas educacionais." Universidade Tecnológica Federal do Paraná, 2017. http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/2536.
Full textEsta pesquisa teve como objetivo investigar os efeitos da aplicação de game design em uma simulação interativa do projeto PhET no processo de ensino e aprendizagem, e quanto ao interesse dos estudantes em acessarem, espontaneamente, as simulações. A metodologia envolveu 75 estudantes do Ensino Médio em um design experimental com grupo de controle (S) e grupo experimental (G). A análise dos dados apontou que a aplicação de game design não afeta (p = 0,16) a aquisição de conhecimento e a atitude dos alunos ao final da aula. Porém, uma diferença com significância (p < 0,01 e r = 0,34) foi observada para o teste de retenção, sendo maior para o grupo G. A diferença entre o teste de retenção e o pós-teste (p <0,001 e r = 0,38) foi favorável para o grupo G. As curvas de regressão para a retenção apresentaram-se inclinadas e com um gap positivo para o grupo G, quando comparado com o grupo S, utilizando o conhecimento prévio como covariante. O experimento foi replicado em um design quase-experimental com 64 participantes, a comparação com o teste de retenção, manteve-se favorável para o grupo G, reforçando a validade externa do experimento. O efeito positivo na retenção de conhecimento, proporcionado pela seção de jogo é discutido com referência na Teoria da Carga Cognitiva. A seção de jogo presente na simulação potencializa a sua função como material instrucional, facilitando a construção e automatização de esquemas cognitivos na memória de trabalho dos estudantes. Um maior interesse dos estudantes, em acessarem as simulações PhET, foi observado após a aplicação de elemento de game design sociointerativo, no caso, com um placar de pontuações. Esse resultado foi discutido com referência no conceito de Homo ludens. Tendo como referência o escopo teórico de Richard E. Mayer, é possível compreender as observações obtidas nesta pesquisa, o qual destaca que: métodos de aprendizagem por descoberta, sem orientação, geralmente, são ineficientes e ineficazes para promoverem a aprendizagem conceitual. A aplicação de game design permite que a simulação seja utilizada tanto em espaços formais de ensino, com foco na aprendizagem pela descoberta guiada, como em situações adversas, em uma aprendizagem baseada em jogos digitais. Como contribuição para a área de Design Instrucional no ensino de Ciência, conclui-se nesta tese: a presença de uma seção de jogo em uma simulação interativa de Física possui efeitos positivos na retenção de conhecimento (d = 0,81), na motivação dos estudantes em acessarem, espontaneamente, as simulações, e não há evidências de aumento de carga cognitiva na memória de trabalho dos aprendizes.
This research aimed to investigate the effects of applying game design to a PhET interactive simulation on the teaching and learning process, and on student interest in spontaneously accessing the simulation. The methodology involved 75 high school students in an experimental design with a control group (S) and an experimental group (G). Data analysis highlighted that applying game design did not affect the acquisition of knowledge and student attitudes at the end of the class (p = 0.16). However, a significant difference (p <0.01 and r = 0.34) was observed for the retention test, being greater for the G group. The difference between the retention test and the post-test (p <0.001 and r = 0.38) was favorable for the G group. The regression curves for retention were inclined with a positive gap for the G group when compared with the S group, using previous knowledge as a covariate. The experiment was replicated in a quasiexperimental design with 64 participants, and the retention test comparison remained favorable for the G group, reinforcing the external validity of the experiment. The positive effect on knowledge retention provided by the game section is discussed with reference to cognitive load theory. The game section present in the simulation enhances its function as instructional material, facilitating the construction and automation of cognitive schemes in students' working memory. Greater student interest in accessing the PhET simulation was observed after adding a sociointeractive game design element, in this case, a high score board. This result was discussed with reference to the concept of Homo ludens. With reference to the theoretical scope of Richard E. Mayer, it is possible to understand the results obtained: learning methods by discovery, without guidance, are generally inefficient and ineffective in promoting conceptual learning. Applying game design allows the simulation to be used in both formal teaching spaces focused on learning by guided discovery and in adverse situations with digital game-based learning. As a contribution to the area of instructional design in science teaching, this thesis concludes that the game section present in a physics interactive simulation positively affects the retention of knowledge (d = 0.81) and student motivation to spontaneously access the simulation, with no evidence of cognitive load increases in students’ working memory.
Cichelero, Marcos. "GAME OVER: O CORPO (EM) DELITO NA ARTE CONTEMPORÂNEA." Universidade Federal de Santa Maria, 2015. http://repositorio.ufsm.br/handle/1/5234.
Full textA presente pesquisa em poéticas visuais visa contribuir para a formulação de reflexões na arte contemporânea no que tange à produção em Arte e Tecnologia, especialmente em gamearte, por meio da criação de um gamearte denominado Game Over e a apresentação deste como instalação interativa. Tal gamearte foi produzido em ambiente virtual imersivo e interativo, através da plataforma livre Open Simulator que propicia a criação de mundos virtuais. Estes ambientes se constituem enquanto lugares de experimentação na arte contemporânea, sendo também chamados de mundos possíveis; e através de sua apresentação na forma de instalação interativa, busca a convergência entre o mundo físico e o mundo digital. Os ambientes virtuais, criados pela tecnologia numérica, são universos repletos de singularidades a serem exploradas, dando origem a novas reflexões no campo da arte. O gamearte em questão tem como elemento principal o conceito corpo de delito , que é em essência o fato criminal. Através do exame de corpo de delito realiza-se a perícia criminal a fim de determinar os fatores que visam esclarecer o ocorrido. Pretendeu-se relacionar questões intrínsecas à gamearte como a simulação e subversão da realidade, a temporalidade, entre outras, com questões que advêm do corpo de delito e a interação deste no meio digital. Para esclarecer a proposição apresentada neste estudo, partimos de uma pesquisa em arte, através de um diálogo constante entre a reflexão teórica e a prática artística. Iniciou-se esta pesquisa a partir de uma abordagem sobre os conceitos de jogo e de gamearte que se direcionam as potencialidades dos ambientes virtuais e sua relação com o corpo de delito .
Fan, Ying. "A game theoretic modeling framework for decentralised transmission planning." Thesis, Imperial College London, 2016. http://hdl.handle.net/10044/1/31399.
Full textBerger, Ulrich. "Simple scaling of cooperation in donor-recipient games." Elsevier, 2009. http://epub.wu.ac.at/5590/1/2009_BioSys.pdf.
Full textMACHADO, LUCAS EUZEBIO. "PARALLEL ALGORITHMS FOR MULTICORE GAME ENGINES." PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO, 2010. http://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/Busca_etds.php?strSecao=resultado&nrSeq=16309@1.
Full textEsse tese apresenta diversas técnicas sobre tecnologia paralela em jogos eletrônicos. A tese inicia apresentando diversas arquiteturas possíveis para um motor de jogos. Uma nova arquitetura é proposta, mais flexível e adequada para processadores do futuro que terão um grau maior de paralelismo. Em seguida, uma nova técnica para processar uma octree, uma estrutura de dados clássica da computação gráfica, é apresentada. As últimas técnicas apresentadas são relacionadas a detecção de colisão. Novas ténicas para processamento de grids hieráquicos e balanceamento de detecção colisãom um conjunto de objetos são apresentadas.
This thesis presents several techniques about parallel technology on electronic games. The thesis begins presenting several possible architectures for a game engine. A new architecture is presented, more flexible and adequate for the processors of the future that will have a higher level of parallelism. Following, a new technique for processing an octree, a classic data structure for computer graphics, is presented. The last techniques presented are related to collision detection. New techniques for processing hierarquical grids and balancing collision detection on a set of objets are presented.
Ferreira, Tiago Keller. "Um processo para produção de game concept com base em planejamento estratégico." Universidade Federal de Santa Maria, 2010. http://repositorio.ufsm.br/handle/1/8144.
Full textEm um contexto geral, os jogos digitais estão cada vez mais complexos e seu custo de desenvolvimento e investimentos têm se mostrado bastante elevados apesar do avanço tecnológico e de novas ferramentas de desenvolvimento de software. A realidade Brasileira no desenvolvimento de jogos eletrônicos ainda carece de investimentos de porte e operam com recursos limitados. Para compensar esta ausência de recursos financeiros, as empresas brasileiras investem em criatividade, gerência e estratégia para alcançar o sucesso necessário para atingir a competitividade. Esse artigo propõe a utilização de Planejamento Estratégico no processo de elaboração de Game Concept, buscando maximizar a chance de sucesso de jogos de baixo custo, estabelecendo um processo estratégico que irá direcionar o desenvolvimento do projeto. Esse trabalho apresenta um estudo de caso de aplicação de Planejamento Estratégico no processo de criação de Game Concept de uma empresa de desenvolvimento de jogos.
Books on the topic "Tobal No. 1 (Game)"
Nick, Roberts. Tobal No. 1: The official strategy guide. Rocklin, Calif: Prima Pub., 1996.
Find full textMuro, Martin De. Free cell game solutions #1. [United States]: Free Cell Game Solutions, 2000.
Find full textLang, Christoph. Panda3D 1. 7 Game Developer's Cookbook. Birmingham: Packt Publishing, Limited, 2011.
Find full textKing, Steven A. Training manual for the airsoft ranger-1: TM-ASR-1 (training manual-air soft ranger-1). [California?]: Steven A. King, 1999.
Find full textChʻoesin paduk chʻŏtkŏrŭm: 1-chuil wansŏng. Sŏul Tʻŭkpyŏlsi: Haengnim Chʻulpʻan, 1985.
Find full textEnid, Blyton, ed. The Famous Five Adventure Game Book 1. London: Hodder Children's Books, 2010.
Find full textBook chapters on the topic "Tobal No. 1 (Game)"
Buxton, Marilynn L. Rapp. "Game 1." In Math Bafflers, 69–70. New York: Routledge, 2021. http://dx.doi.org/10.4324/9781003236382-38.
Full textCracknell, H. L., and G. Nobis. "Game." In The New Catering Repertoire, 389–403. London: Macmillan Education UK, 1989. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-349-20391-8_9.
Full textMurnighan, J. Keith. "Game Theory." In The Palgrave Encyclopedia of Strategic Management, 1–5. London: Palgrave Macmillan UK, 2016. http://dx.doi.org/10.1057/978-1-349-94848-2_416-1.
Full textAumann, R. J. "Game Theory." In The New Palgrave Dictionary of Economics, 1–40. London: Palgrave Macmillan UK, 1987. http://dx.doi.org/10.1057/978-1-349-95121-5_942-1.
Full textRobinson, Ciarán. "Game Engines." In Game Audio with FMOD and Unity, 1–7. New York, NY : Routledge, 2019.: Routledge, 2019. http://dx.doi.org/10.4324/9780429455971-1.
Full textEngelstein, Geoffrey, and Isaac Shalev. "Game Structure." In Building Blocks of Tabletop Game Design, 1–27. Boca Raton, FL : Taylor & Francis, 2019.: CRC Press, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/9780429430701-1.
Full textGillman, Richard Alan, and David Housman. "Models and Games." In Game Theory, 1–10. Boca Raton : CRC Press, Taylor & Francis Group, 2019. | Series: Textbooks in mathematics: Chapman and Hall/CRC, 2019. http://dx.doi.org/10.1201/9781315156880-1.
Full textSchreiber, Ian, and Brenda Romero. "The Foundations of Game Balance." In Game Balance, 3–24. Boca Raton: CRC Press, 2021. http://dx.doi.org/10.1201/9781315156422-1.
Full textArmstrong, David. "From Clinical Gaze to Regime of Total Health." In Health and Wellbeing, 55–67. London: Macmillan Education UK, 1993. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-349-22493-7_6.
Full textWeik, Martin H. "game port." In Computer Science and Communications Dictionary, 670. Boston, MA: Springer US, 2000. http://dx.doi.org/10.1007/1-4020-0613-6_7867.
Full textConference papers on the topic "Tobal No. 1 (Game)"
Tomášek, Petr, Karel Horák, Aditya Aradhye, Branislav Bošanský, and Krishnendu Chatterjee. "Solving Partially Observable Stochastic Shortest-Path Games." In Thirtieth International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-21}. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2021. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2021/575.
Full textKedzierski, Jakub, Edward Nowak, Meikei Ieong, Thomas Kanarsky, and Diane Boyd. "Dual workfunction metal-gate FinFET devices fabricated using total gate silicidation." In 2003 International Conference on Solid State Devices and Materials. The Japan Society of Applied Physics, 2003. http://dx.doi.org/10.7567/ssdm.2003.a-1-1.
Full textLi, Minming, Pinyan Lu, Yuhao Yao, and Jialin Zhang. "Strategyproof Mechanism for Two Heterogeneous Facilities with Constant Approximation Ratio." In Twenty-Ninth International Joint Conference on Artificial Intelligence and Seventeenth Pacific Rim International Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-PRICAI-20}. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2020. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2020/34.
Full textLewis, Kemper, and Farrokh Mistree. "Collaborative, Sequential, and Isolated Decisions in Design." In ASME 1997 Design Engineering Technical Conferences. American Society of Mechanical Engineers, 1997. http://dx.doi.org/10.1115/detc97/dtm-3883.
Full textWesson, Elizabeth N., and Richard H. Rand. "Alternate Models of Replicator Dynamics." In ASME 2013 International Design Engineering Technical Conferences and Computers and Information in Engineering Conference. American Society of Mechanical Engineers, 2013. http://dx.doi.org/10.1115/detc2013-12046.
Full textKurkovsky, Stan. "Mobile game development projects in CS 1." In the 17th ACM annual conference. New York, New York, USA: ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2325296.2325405.
Full textLee, Fred C. "Keynote 1: Is GaN a Game Changing Device ?" In 2014 16th International Power Electronics and Motion Control Conference (PEMC). IEEE, 2014. http://dx.doi.org/10.1109/epepemc.2014.6980498.
Full textPrakash, Edmond, Colin Dodd, Md Salihan, and Adam Heppenstall. "Game Development." In Annual International Conferences on Computer Games, Multimedia and Allied Technology. Global Science & Technology Forum (GSTF), 2008. http://dx.doi.org/10.5176/978-981-08-8227-3_cgat08-1.
Full textKyfonidis, Charalampos, and Marilyn R. Lennon. "Digital Educational Game for Children With Type 1 Diabetes." In BCS Health Informatics Scotland (HIS). BCS Learning & Development, 2015. http://dx.doi.org/10.14236/ewic/his2015.6.
Full textZhao, Jingyang, and Mingyu Xiao. "The Traveling Tournament Problem with Maximum Tour Length Two: A Practical Algorithm with An Improved Approximation Bound." In Thirtieth International Joint Conference on Artificial Intelligence {IJCAI-21}. California: International Joint Conferences on Artificial Intelligence Organization, 2021. http://dx.doi.org/10.24963/ijcai.2021/578.
Full textReports on the topic "Tobal No. 1 (Game)"
Grometstein, Alan A. Colonel Richard's Game. Part 1. Elementary Version. Fort Belvoir, VA: Defense Technical Information Center, January 1987. http://dx.doi.org/10.21236/ada178384.
Full textRoschelle, Jeremy, Britte Haugan Cheng, Nicola Hodkowski, Julie Neisler, and Lina Haldar. Evaluation of an Online Tutoring Program in Elementary Mathematics. Digital Promise, April 2020. http://dx.doi.org/10.51388/20.500.12265/94.
Full textPhillips, Jake. Understanding the impact of inspection on probation. Sheffield Hallam University, 2021. http://dx.doi.org/10.7190/shu.hkcij.05.2021.
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