Academic literature on the topic 'Unreal Engin'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Unreal Engin.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Journal articles on the topic "Unreal Engin"
Yasufuku, Kensuke, Ginga Katou, and Sota Shoman. "Game Engine (Unity, Unreal Engine)." Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers 71, no. 5 (2017): 353–57. http://dx.doi.org/10.3169/itej.71.353.
Full textAfif, Rizka Lukmana, Kodrat Iman Satoto, and Kurniawan Teguh Martono. "Perancangan PC Game First Person Shooter Menggunakan Unreal Development Kit." Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer 2, no. 2 (April 30, 2014): 149–56. http://dx.doi.org/10.14710/jtsiskom.2.2.2014.149-156.
Full textMa, Shu Guang. "The Research of Next-Gen Game Engine Virtual Reality in Actual Project." Applied Mechanics and Materials 443 (October 2013): 39–43. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.443.39.
Full textPrice, Colin B. "Learning physics with the Unreal Tournament engine." Physics Education 43, no. 3 (April 15, 2008): 291–96. http://dx.doi.org/10.1088/0031-9120/43/3/006.
Full textHu, Ji Wen, Chao Feng, Yi Liu, and Ri Yi Zhu. "UTSE: A Game Engine-Based Simulation Environemnt for Agent." Applied Mechanics and Materials 496-500 (January 2014): 2142–45. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/amm.496-500.2142.
Full textBojović, Bogdana. "INTERAKTIVNA VIZUALIZACIJA PAMETNOG STANA KORIŠĆENJEM UNREAL ENGINE-A." Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu 35, no. 04 (March 29, 2020): 736–39. http://dx.doi.org/10.24867/07fa06bojovic.
Full textMarsden, Christopher, and Francesco Shankar. "Using Unreal Engine to Visualize a Cosmological Volume." Universe 6, no. 10 (October 6, 2020): 168. http://dx.doi.org/10.3390/universe6100168.
Full textYOSHIDA, Tomoaki, Kiyoshi IRIE, Yoshitaka HARA, and Takeshi NISHIMURA. "Tsukuba challenge simulator based on Unreal Engine 4." Proceedings of JSME annual Conference on Robotics and Mechatronics (Robomec) 2019 (2019): 1P1—S09. http://dx.doi.org/10.1299/jsmermd.2019.1p1-s09.
Full textWinarja, Winarja, M. Suyanto, and Asro Nasiri. "Analisis Dan Optimasi Rendering Pada Autodesk Maya Dengan Menggunakan UE4." Creative Information Technology Journal 7, no. 2 (March 31, 2021): 142. http://dx.doi.org/10.24076/citec.2020v7i2.260.
Full textMatej, Jaroslav. "VIRTUAL REALITY AND VEHICLE DYNAMICS IN UNREAL ENGINE ENVIRONMENT." MM Science Journal 2016, no. 04 (September 27, 2016): 1141–44. http://dx.doi.org/10.17973/mmsj.2016_10_201688.
Full textDissertations / Theses on the topic "Unreal Engin"
Olsson, Erik. "Towards automatic asset management for real-time visualization of urban environments." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-141692.
Full textFestini, Wendorff Matthew Alexander, and Ferreyros Carlos Mauriccio Torres. "Desarrollo de un videojuego con Unreal Engine." Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2017. http://hdl.handle.net/10757/622446.
Full textEl objetivo de este proyecto es resolver el problema de la ausencia de una metodología de desarrollo enfocada en videojuegos en el Perú. Para lograrlo, se ha diseñado y desarrollado un videojuego de género plataformas y acción utilizando la tecnología de Unreal Engine, motor de videojuegos desarrollado por Epic Games. Los resultados obtenidos al finalizar este proyecto fueron beneficiosos, se pudo crear un videojuego de alta calidad en un corto periodo de tiempo y con recursos limitados. Así mismo, se encontró que la metodología puede ser adaptada dependiendo del alcance del proyecto, presupuesto y equipo. El uso de documentos y metodologías de trabajo han servido para poder establecer un orden en el desarrollo de un videojuego, las etapas definidas de Preproducción, Producción, Testing y Postproducción fueron bastante ventajosos para poder terminar el proyecto a tiempo.
Magnom, Rikard. "Run-time Terrain Deformation in Unreal Engine 4." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-19708.
Full textBakgrund. Under utvecklingen av datorspel är det ofta en eftertraktad egenskap att kunna övertyga spelaren om realismen i spelvärlden. Detta kan uppnås på flera sätt, men en vanlig teknik är att låta spela påverka omgivningen i spelet på något sätt, genom förstörelse eller deformering. Unreal Engine 4 är en vida använd kommersiell spelmotor som saknar funktionalitet för att deformera terräng i realtid. Syfte. Syftet med detta arbete är att utforska genomförbarheten i att tillföra terrängdeformering i realtid i Unreal Engine version 4.23. En deformeringsteknik involverande en Dynamically-Displaced Height Map (DDHM) väljs ut för implementation och testas med olika storlekar på landskapsterräng. Metod. En mindre litteraturstudie genomförs för att välja en rimlig teknik för terrängdeformering i körtid. Tekniken implementeras sedan i motorn, i sambard med modifikationer till motorn för att tillföra nödvändig funktionalitet. Implementationen testas sedan på prestanda och precision. Resultat. DDHM-tekniken visas kunna tillföra körtidsduglig terrängdeformering för mindre terrängstorlekar, bestående av individuella landskapskomponenter. Tekniken möter inte realtidskriterierna för full, storskalig terrängdeformation. Slutsatser. Deformering av terräng i körtid visas vara genomförbart i Unreal Engine 4.23. Den utvalda tekniken visar lovande resultat för mindre storlekar av landskapsterräng, men misslyckas att prestera för större terrängstorlekar.
Båtelsson, Herman. "Behavior Trees in the Unreal Engine : Function and Application." Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för speldesign, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-296222.
Full textDetta examensarbete beskriver implementationen och funktionaliteten av användargränssnittet för att skapa beteendeträd i Unreal Engine (version 4.10). Arbetet analyserar den slutgiltiga versionen av beteendeträden i ett spelutvecklingsprojekt som utfördes under ett år med en grupp vars antal växlade mellan fyra och sju medlemmar. Spelat som analyseras är ett tredjepersons äventyrsspel som innehåller fyra typer av grundläggande beteendeträd. Två fiender som huvudsakligen rör sig mot spelaren för att anfalla när de är inom räckhåll, och två bossar med individuella beteenden. Arbetet beskriver de olika typerna av noder tillgängliga i Unreal Engine och även hur beteendeträden i spelet är uppbyggda. Fokus läggs på hur strukturen uppnår det nödvändiga resultatet samt på hur processen resulterade i den slutgiltiga versionen av beteendeträden.
Wilhelmsson, Patrik. "Visual Programming with the Unreal Development Kit." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-94243.
Full textPalmqvist, Tor. "Night Vision in an Unreal Engine 4-Based Virtual Reality Flight Simulator." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-166650.
Full textNilsson, Robin. "Battery Performance Comparison Of Unreal Engine 4 And Unity Applications Running On Android." Thesis, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för programvaruteknik, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:bth-18104.
Full textGeisler, Benjamin Jay. "GAMESPECT: A Composition Framework and Meta-Level Domain Specific Aspect Language for Unreal Engine 4." Diss., NSUWorks, 2019. https://nsuworks.nova.edu/gscis_etd/1081.
Full textFrisk, Maxim. "Utvärdering av visuell programmering för mobila enheter i Unreal Engine 4 : ETT ARBETE UTFÖR VID SPELFÖRETAGET STAKKR AB." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-186414.
Full textDetta examensarbete har genomförts på företaget Stakkr AB i Stockholm. Stakkr har övervägt att flytta över sin befintliga C++ kod till det visuella programmeringsspråk Blueprints i Unreal Engine 4. Målet med detta examensarbete har varit att undersöka om prestandan i Blueprints är lämplig för mobilspel samt att tillhandahålla Stakkr en lämplighetsutvärdering av att skriva kod i Blueprints och undersöka hur bra den presterar jämfört med språkstandarden C++. bedömningen av lämpligheten utfördes genom att genomföra en översättning av två befintliga C++ klasser till Blueprints, en bedömning av att utveckla i Blueprints har gjorts och prestandatester har utförts mellan de befintliga C++ gentemot de utvecklade Blueprintklasserna. Metoden för utförandet av bedömningen var att arbeta agilt i korta och strukturerade iterationer. Bedömningen från lämplighetsundersökningen visade att det var användarvänligt att utveckla i Blueprints. Dock presterade Blueprintklasserna sämre än de befintliga C++ klasser. Anledningen till varför Blueprints presterar sämre har identifierats och rekommendationer gällande detta har tagits fram.
Marinelli, Lorenzo. "Integrazione del motore grafico Unreal Engine e di Autodesk Maya nella realizzazione di una realtà grafica interattiva." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2012. http://amslaurea.unibo.it/3837/.
Full textBooks on the topic "Unreal Engin"
Zak, Parrish, and Wilson Jeff, eds. Mastering Unreal 3 technology: Building virtual worlds in Unreal engine 3. Indianapolis, Ind: Sams Pub., 2009.
Find full textPv, Satheesh. Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting. Berkeley, CA: Apress, 2021. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6396-9.
Full textSanders, Andrew. An Introduction to Unreal Engine 4. A K Peters/CRC Press, 2016. http://dx.doi.org/10.1201/9781315382555.
Full textUnreal Technology Vol. 3: Introduction to Unrealscript with Unreal Engine 3. Pearson Education, Limited, 2011.
Find full textUnreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4. Packt Publishing, 2019.
Find full textUlibarri, Stephen. Unreal Engine C++ the Ultimate Developer's Handbook: Learn C++ and Unreal Engine by Creating a Complete Action Game. Independently Published, 2020.
Find full textLi, Jingtian, Kassandra Arevalo, and Matthew Tovar. Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya. CRC Press, 2020. http://dx.doi.org/10.1201/9781003053101.
Full textUnreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4. Addison-Wesley Professional, 2017.
Find full textBook chapters on the topic "Unreal Engin"
Qiu, Weichao, and Alan Yuille. "UnrealCV: Connecting Computer Vision to Unreal Engine." In Lecture Notes in Computer Science, 909–16. Cham: Springer International Publishing, 2016. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-319-49409-8_75.
Full textPollok, Thomas, Lorenz Junglas, Boitumelo Ruf, and Arne Schumann. "UnrealGT: Using Unreal Engine to Generate Ground Truth Datasets." In Advances in Visual Computing, 670–82. Cham: Springer International Publishing, 2019. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-030-33720-9_52.
Full textTavakkoli, Alireza. "Materials in Unreal Engine." In Game Development and Simulation with Unreal Technology, 125–258. Title: Game development and simulation with Unreal technology/Alireza Tavakkoli. Description: Second edition. | Boca Raton : Taylor & Francis, CRC Press, 2018.| Includes bibliographical references.: A K Peters/CRC Press, 2018. http://dx.doi.org/10.1201/b22293-4.
Full textPv, Satheesh. "Introduction to Unreal Engine 4." In Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting, 1–20. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6396-9_1.
Full textPv, Satheesh. "C++ and Unreal Engine 4." In Beginning Unreal Engine 4 Blueprints Visual Scripting, 33–54. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6396-9_3.
Full textKumar, Abhishek. "Integration with Unreal Engine 4." In Beginning PBR Texturing, 221–42. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-5899-6_18.
Full textKumar, Abhishek. "Importing into Unreal Engine 4." In VR Integrated Heritage Recreation, 247–60. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6077-7_10.
Full textKumar, Abhishek. "Working on Unreal Engine 4." In VR Integrated Heritage Recreation, 231–45. Berkeley, CA: Apress, 2020. http://dx.doi.org/10.1007/978-1-4842-6077-7_9.
Full textEngelhard, Benedikt. "Virtual Reality mit Unreal Engine 4." In Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4, 435–88. München: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2017. http://dx.doi.org/10.3139/9783446453692.023.
Full textRichartz, Jonas. "Einleitung." In Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4, 1–4. München: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2017. http://dx.doi.org/10.3139/9783446453692.001.
Full textConference papers on the topic "Unreal Engin"
Oliver, Paul. "Unreal Engine 4 Elemental." In ACM SIGGRAPH 2012 Computer Animation Festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2012. http://dx.doi.org/10.1145/2341836.2341909.
Full textMoran, Gavin. "Unreal engine retrospective highlights." In SIGGRAPH '16: Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference. New York, NY, USA: ACM, 2016. http://dx.doi.org/10.1145/2897841.2964471.
Full textCowley, Dana. "Unreal Engine 4 Infiltrator demonstration." In ACM SIGGRAPH 2013 Computer Animation Festival. New York, New York, USA: ACM Press, 2013. http://dx.doi.org/10.1145/2503541.2503648.
Full textAgrahari, Vartika, and Sridhar Chimalakonda. "What’s Inside Unreal Engine? - A Curious Gaze!" In ISEC 2021: 14th Innovations in Software Engineering Conference. New York, NY, USA: ACM, 2021. http://dx.doi.org/10.1145/3452383.3452404.
Full textLewis, James, David Brown, Wayne Cranton, and Robert Mason. "Simulating visual impairments using the Unreal Engine 3 game engine." In 2011 IEEE 1st International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). IEEE, 2011. http://dx.doi.org/10.1109/segah.2011.6165430.
Full textNop, Kongdee, Jintapitak Manissaward, and Tangto Oattarapon. "Development of Character Design Frameworks using Game Engine: Unreal Engine." In 2019 Joint International Conference on Digital Arts, Media and Technology with ECTI Northern Section Conference on Electrical, Electronics, Computer and Telecommunications Engineering (ECTI DAMT-NCON). IEEE, 2019. http://dx.doi.org/10.1109/ecti-ncon.2019.8692268.
Full textSwafford, Nicholas T., Darren Cosker, and Kenny Mitchell. "Latency aware foveated rendering in unreal engine 4." In CVMP 2015: 12th International Conference on Visual Media Production. New York, NY, USA: ACM, 2015. http://dx.doi.org/10.1145/2824840.2824863.
Full textSmith, M., and M. Greenwood. "Method for Visualizing Radiation Data using Unreal Engine." In 2020 ANS Virtual Winter Meeting. AMNS, 2020. http://dx.doi.org/10.13182/t123-33177.
Full textDrozina, Adrian, and Tihomir Orehovacki. "Creating a tabletop game prototype in unreal engine 4." In 2018 41st International Convention on Information and Communication Technology, Electronics and Microelectronics (MIPRO). IEEE, 2018. http://dx.doi.org/10.23919/mipro.2018.8400282.
Full textЖалыбин, И. О., and Т. С. Катермина. "Использование игрового движка Unreal Engine в производстве промышленных приложений." In III Международная научно-практическая конференция. Нижневартовский государственный университет, 2021. http://dx.doi.org/10.36906/ap-2020/08.
Full text