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Dissertations / Theses on the topic 'VidCon'

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Clauß, Matthias, Ronald Schmidt, Frank Richter, Wolfgang Riedel, and Jan Martin. "Mitteilungen des URZ 2/2010." Universitätsbibliothek Chemnitz, 2010. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-201000419.

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Vachon, Éric. "Une nouvelle approche de la validation de requête vidéo par l'utilisateur." Paris 6, 2003. http://www.theses.fr/2003PA066329.

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Corbillon, Xavier. "Enable the next generation of interactive video streaming." Thesis, Ecole nationale supérieure Mines-Télécom Atlantique Bretagne Pays de la Loire, 2018. http://www.theses.fr/2018IMTA0103/document.

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Abstract:
Les vidéos omnidirectionnelles, également appelées vidéos sphériques ou vidéos360°, sont des vidéos avec des pixels enregistrés dans toutes les directions de l’espace. Un utilisateur qui regarde un tel contenu avec un Casques de Réalité Virtuelle (CRV) peut sélectionner la partie de la vidéo à afficher, usuellement nommée viewport, en bougeant la tête. Pour se sentir totalement immergé à l’intérieur du contenu, l’utilisateur a besoin de voir au moins 90 viewports par seconde en 4K. Avec les technologies de streaming traditionnelles, fournir une telle qualité nécessiterait un débit de plus de100 Mbit s−1, ce qui est bien trop élevé. Dans cette thèse, je présente mes contributions pour rendre possible le streaming de vidéos omnidirectionnelles hautement immersives sur l’Internet. On peut distinguer six contributions : une proposition d’architecture de streaming viewport adaptatif réutilisant une partie des technologies existantes ; une extension de cette architecture pour des vidéos à six degrés de liberté ; deux études théoriques des vidéos à qualité spatiale non-homogène; un logiciel open source de manipulation des vidéos 360°; et un jeu d’enregistrements de déplacements d’utilisateurs regardant des vidéos 360°
Omnidirectional videos, also denoted as spherical videos or 360° videos, are videos with pixels recorded from a given viewpoint in every direction of space. A user watching such an omnidirectional content with a Head Mounted Display (HMD) can select the portion of the videoto display, usually denoted as viewport, by moving her head. To feel high immersion inside the content a user needs to see viewport with 4K resolutionand 90 Hz frame rate. With traditional streaming technologies, providing such quality would require a data rate of more than 100 Mbit s−1, which is far too high compared to the median Internet access band width. In this dissertation, I present my contributions to enable the streaming of highly immersive omnidirectional videos on the Internet. We can distinguish six contributions : a viewport-adaptive streaming architecture proposal reusing a part of existing technologies ; an extension of this architecture for videos with six degrees of freedom ; two theoretical studies of videos with non homogeneous spatial quality ; an open-source software for handling 360° videos ; and a dataset of recorded users’ trajectories while watching 360° videos
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Cayatte, Rémi. "Les jeux vidéo américains de l’après 11 septembre 2001 : la guerre faite jeu, nouveau terrain de propagande idéologique ?" Thesis, Université de Lorraine, 2016. http://www.theses.fr/2016LORR0205/document.

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Abstract:
Les jeux vidéo qui abordent de manière explicite ou détournée des événements réels transmettentune certaine vision de tels événements à leurs utilisateurs. Que ce soit à travers les éléments de récitsur lesquels ils reposent, les images portées à l’écran ou leurs spécificités ludiques, certains jeuxvidéo s’inspirent ainsi du réel autant qu’ils (re)construisent ce dernier par l’intermédiaire desexpériences de jeu qu’ils proposent.Afin de mieux cerner les rouages et les mécanismes de ces jeux, nous avons pu proposer dans cetravail une méthode d’analyse qui prend en compte l’ensemble des éléments (narratifs, audiovisuels et ludiques) qui les constituent. Nous avons pu ensuite appliquer cette méthode aux trois jeux Call of Duty: Modern Warfare (2007-2011). Une fois l’étude de ces éléments formels réalisée, nous avons replacé ces jeux dans leurs contextes de production et de réception.Nous avons ainsi pu mettre en lumière le fait que, à l’exaltation de sentiments militaristes, guerriers, nationalistes et patriotiques, s’ajoute dans ces trois jeux une volonté assez nette de véhiculer une vision positive de l’engagement militaire américain à l’étranger et de l’adoption d’une doctrine de guerre préventive par les États-Unis au lendemain des attentats du 11 septembre 2001.Au-delà du travail réalisé sur les trois jeux Call of Duty: Modern Warfare, la méthode utilisée pour le mener à bien participe à proposer une approche qui prend en compte les multiples facettes de l’objet jeu vidéo pour en appréhender au mieux les possibilités de persuasion
Video games that directly or indirectly address real events transmit a certain vision of such events to their users. Be it thanks to the narratives on which they are based, the images users interact with, or gameplay and game structure specificities, some video games are inspired by real events as much as they (re)build those through the play experiences that they propose.In order to better understand this dynamic, this dissertation proposes a method of analysis that takes into account the three key components that constitute video games (narrative, audiovisual, game and play). This method is then applied to the three Call of Duty: Modern Warfare games (2007-2011). The contexts of production and reception are also taken into account in this analysis.This dissertation highlights the fact that, in addition to the exaltation of a militaristic, nationalist and patriotic ethos, the three Call of Duty: Modern Warfare games strive to convey a particularly positive image of American military actions abroad and of the adoption of a preventive warfare doctrine in the aftermath of the 9/11 attacks.The method applied to this corpus of games is also meant to propose an approach to this medium that takes into account its globality and complexity in order to better understand its persuasive possibilities
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Lindskog, Eric, and Wrang Jesper. "Design of video players for branched videos." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-148592.

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Abstract:
Interactive branched video allows users to make viewing decisions while watching, that affect the playback path of the video and potentially the outcome of the story. This type of video introduces new challenges in terms of design, for example displaying the playback progress, the structure of the branched video as well as the choices that the viewers can make. In this thesis we test three implementations of working video players with different types of playback bars: one fully viewed with no moving parts, one that zooms into the currently watched section of the video, and one that leverages a fisheye distortion. A number of usability tests are carried out using surveys complemented with observations made during the tests. Based on these user tests we concluded that the implementation with a zoomed in playback bar was the easiest to understand and that fisheye effect received mixed results, ranging from distracting and annoying to interesting and clear. With this feedback a new set of implementations was created and solutions for each component of the video player were identified. These new implementations support more general solutions for the shape of the branch segments and the position and location of the choices for upcoming branches. The new implementations have not gone through any testing, but we expect that future work can further explore this subject with the help of our code and suggestions.
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Abousabea, Emad Mohamed Abd Elrahman. "Optimization algorithms for video service delivery." Thesis, Evry, Institut national des télécommunications, 2012. http://www.theses.fr/2012TELE0030/document.

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Abstract:
L'objectif de cette thèse est de fournir des algorithmes d'optimisation pour l'accès aux services vidéo qu’ils soient non-gérés (Internet TV) ou gérés (IPTV). Nous étudions des statistiques récentes concernant les services vidéo non-gérés comme YouTube et nous proposons des techniques d'optimisation appropriées qui pourraient améliorer l'accès aux fichiers vidéos et réduire le coût de cet accès. En outre, l’analyse des coûts joue un rôle important dans les décisions qui concernent la mise en cache des fichiers vidéos et celles liées au choix des périodes temporelles d'hébergement de ces fichiers sur les serveurs. En ce qui concerne les services vidéo gérés appelés IPTV, nous avons mené des expériences sur une architecture ouverte IPTV-collaboration entre différents opérateurs. Ce modèle est analysé selon un critère de coût d’investissement et d'exploitation à l'intérieur de la sphère domestique. En outre, nous avons introduit une solution d’optimisation dynamique de l'arbre « minimum spanning tree » (MST) pour le service IPTV multicast. Lors d’un accès nomade, les arbres statiques pourraient être incapables de fournir le service de manière efficace vu que l'utilisation de la bande passante augmente aux côté des points de streaming (racines de la topologie). Finalement, nous étudions des mesures de sécurité fiables en streaming vidéo basées sur la méthodologie de la chaîne de hachage et nous proposons un nouvel algorithme hybride. Nous effectuons des comparaisons entre les différentes manières utilisées dans la réalisation de la fiabilité des chaînes de hachage basées sur les classifications génériques
The aim of this thesis is to provide optimization algorithms for accessing video services either in unmanaged or managed ways. We study recent statistics about unmanaged video services like YouTube and propose suitable optimization techniques that could enhance files accessing and reduce their access costs. Moreover, this cost analysis plays an important role in decision making about video files caching and hosting periods on the servers. Under managed video services called IPTV, we conducted experiments for an open-IPTV collaborative architecture between different operators. This model is analyzed in terms of CAPEX and OPEX costs inside the domestic sphere. Moreover, we introduced a dynamic way for optimizing the Minimum Spanning Tree (MST) for multicast IPTV service. In nomadic access, the static trees could be unable to provide the service in an efficient manner as the utilization of bandwidth increases towards the streaming points (roots of topologies). Finally, we study reliable security measures in video streaming based on hash chain methodology and propose a new algorithm. Then, we conduct comparisons between different ways used in achieving reliability of hash chains based on generic classifications
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7

Clauß, Matthias, Frank Richter, Wolfgang Riedel, Ronald Schmidt, Lothar Kempe, Ursula Riedel, Thomas Müller, et al. "Mitteilungen des URZ 1/2011." Universitätsbibliothek Chemnitz, 2011. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:ch1-qucosa-65615.

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Salam, Sazilah. "VidIO : a model for personalized video information management." Thesis, University of Southampton, 1996. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.242411.

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Amaral, Sergio Ferreira do 1954. "Estudo da relação entre o indice de refração com o numero de Abbe e a composição quimica do vidro optico." [s.n.], 1992. http://repositorio.unicamp.br/jspui/handle/REPOSIP/260457.

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Abstract:
Orientador: Oseas Valente de Alvilez Filho
Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica
Made available in DSpace on 2018-07-22T20:34:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Amaral_SergioFerreirado_D.pdf: 11781477 bytes, checksum: bf97c1857f3fb8368f7ddada32ab1484 (MD5) Previous issue date: 1992
Resumo: Neste trabalho, foi analisado a relação entre o índice de refração com o número de Abbe e a composição química do vidro óptico, visando desenvolver um sistema aplicativo para a fabricação de componentes ópticos utilizados na instrumentação científica. Como resultado desta análise, foi estabelecido um modelo matemático, que expressa esta relação e que serviu como base para o desenvolvimento de um software em linguagem BASIC, compatível com microcomputador PC com configuração mínima 640 Mbytes de memória RAM e disco rígido de 80 MB. A abrangência do programa de simulação desenvolvido, vai do índice de refração de 1,3000 à 2,2000 e do número de Abbe de 15 à 105 e com composições químicas variando de no mínimo 4 elementos até 10 elementos na sua formulação
Abstract: In this work, the relationship between the refraction coeficient with the Abbe number and the chemical composition of the optical glass was analysed, aiming at development of a system to the manufacturing of optical components for cientific instrumention applications. As a result of this analysis, it was established a mathematical model showing this relationship. A BASIC language PC compatible software with a minimun configuration of 640 Kbyte memory RAM and a 80 MB hard disc was developed based on the analysis mentioned above. The coeficients of the simulation program ranges from a refraction coeficient os 1.3000 up to 2.2000, the Abbe number from 15 up to 105 with the chemical composition ranging from a minimum of 4 up to 10 elements in its formulation
Doutorado
Doutor em Engenharia Elétrica
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Meigneux, Guillaume. "Le territoire à l'épreuvre du compositing : pratiques vidéographiques et ambiances urbaines." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2015. http://www.theses.fr/2015GREAH010/document.

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Abstract:
Cette recherche interroge les enjeux heuristiques et opérationnels de la vidéo dans la pratique de l'urbanisme. Pour ce faire, elle opère une rencontre entre la notion d'ambiances architecturales et urbaines, telle qu'elle est développée au CRESSON, et les concepts d'image-mouvement et d'image-temps développés par Deleuze. Puis elle propose de rendre cette rencontre effective dans le cadre de la pratique de l'urbanisme à travers le compositing numérique, technique de manipulation des images animées.L'hypothèse qui guide cette recherche est qu'il est possible de définir une image-composite capable de faire valoir et de mettre en débat des phénomènes d'ambiances spécifiques aux territoires étudiés. Cette hypothèse se formalise autour de deux corpus, le premier est issu d'une pratique artistique de la vidéo qui motiva la mise en place de ce projet de thèse, le deuxième est issu d'une pratique de la vidéo en agence d'urbanisme qui s'effectua tout au long de cette recherche.Ce travail permet de valoriser la vidéo comme support de connaissance d'un côté et comme posture de projet de l'autre. Support de connaissance, car la vidéo offre la possibilité de renouveler l'approche phénoménologique en vigueur dans le champ des ambiances par une appréhension des phénomènes sensibles dans le temps de leur actualisation. Posture de projet, car la vidéo est susceptible de reconfigurer les modalités relationnelles en œuvre dans les dynamiques d'analyse et de conception de l'espace et du territoire
This research questions the heuristic and operational issues of the video in the practice of urban planning. To do this, it operates a meeting between the notion of architectural and urban environments, as developed in Cresson, with image-mouvement and image-temps concepts developed by Deleuze. Then it proposes to give effect to this meeting in the practice of urban planning through digital compositing, technical handling of moving images.The hypothesis guiding this research is that it is possible to define a image-composite able to argue and to debate specific environments territories studied phenomena. This assumption is formalized around two corpus, the first comes from an artistic practice of video that motivated the development of this thesis, the second is from a practice of video in urban planning agency was carried out throughout this research.This work adds value to the video as knowledge media on one side and posture as a project of the other. Support for knowledge, because video offers the possibility of renewing the phenomenological approach in force in the atmospheres of the field by a sensitive understanding of phenomena in time of updating. Project posture, because the video is likely to reconfigure relational modalities implemented in dynamic analysis and design of the space and territory
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Stewart, Richard Christopher. "Effective audio for music videos : the production of an instructional video outlining audio production techniques for amateur music videos." Instructions for remote access. Click here to access this electronic resource. Access available to Kutztown University faculty, staff, and students only, 1996. http://www.kutztown.edu/library/services/remote_access.asp.

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Monteiro, Aline Alcamin [UNESP]. "Estudo das propriedades ópticas, linear e não linear, e elétrica dos vidros da família Li2O-TeO2-WO3." Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2012. http://hdl.handle.net/11449/102525.

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Abstract:
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:32:10Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2012-03-28Bitstream added on 2014-06-13T19:21:28Z : No. of bitstreams: 1 monteiro_aa_dr_ilha.pdf: 1046450 bytes, checksum: 560e13ad3cb62b69f71f9251e2750311 (MD5)
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP)
Neste trabalho de doutoramento é proposto um novo modelo estrutural que explica satisfatoriamente como a estrutura dos vidros do sistema Li2O-TeO2-WO3 responde a estímulos ópticos e elétricos. Esse modelo afirma que a estrutura vítrea é formada basicamente por uma rede composta por poliedros TeO4 na fase α-TeO2 e por ilhas estruturais, as quais são compostas por poliedros TeO4 nas fases α-TeO2 e γ-TeO2 e por pirâmides trigonais O=TeO2. Contudo, dependendo da composição da amostra a estrutura dessas ilhas também pode conter os poliedros: O=WO2, O=WO5 e/ou 2[O=WO5]. Estas são as responsáveis pelas características excepcionais dos teluritos (por exemplo, altos índices de refração) devido sua alta polarizabilidade contribuir com a hiperpolarizabilidade de toda amostra. Os vidros do sistema 80TeO2-(20-x)Li2O-xWO3 para x = 0, 5, 10, 15 e 20 % mol, foram pesquisados por meio das seguintes técnicas experimentais: espectroscopia no infravermelho com transformada de Fourier, espalhamento Raman, espectroscopia de absorção no ultravioleta – visível, difração de raios – X, z-scan, além disso, obteve-se o índice de refração linear na região do visível e na região espectral de teraHertz. A técnica de espectroscopia em teraHertz possibilitou obter os espectros de absorção dessas amostras vítreas os quais mostraram que essa é uma região de alta absorção e como previsto pelo modelo alta magnitude do índice de refração
This doctoral study proposes a new structural model of the glass system Li2O-TeO2-WO3 which satisfactorily explains how the structure responds to optical and electrical stimuli. This model says that the glass structure is basically formed by a network of polyhedral TeO4 in α- TeO2 phase and by clusters which are composed of polyhedra TeO4 in both α- TeO2 and γ-TeO2 phases and by the trigonal pyramids O=TeO2. However, depending on the composition of the sample the structure of the cluster may also contain the polyhedra, O=WO2, O = WO5 and / or 2[O=WO5]. The clusters are responsible for the exceptional characteristics of tellurite (eg, high refractive index) due to its high polarizability sustain the hyperpolarizability of the whole sample. The glass system 80TeO2-(20-x) Li2O-xWO3 for x = 0, 5, 10, 15 and 20 mol%, were studied by the following experimental techniques: infrared spectroscopy, Raman spectroscopy, absorption spectroscopy in the ultraviolet – visible, X-ray diffraction, z-scan, in addition, we obtained the linear refractive index in the visible and in the teraHertz range. The teraHertz spectroscopy technique allowed to obtain the absorption spectra of these samples which showed that this is a region of high absorption and high magnitudes of the refractive index as predicted by the model
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Monteiro, Aline Alcamin. "Estudo das propriedades ópticas, linear e não linear, e elétrica dos vidros da família Li2O-TeO2-WO3 /." Ilha Solteira, 2012. http://hdl.handle.net/11449/102525.

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Abstract:
Orientador: Keizo Yukimitu
Banca: Eudes Borges de Araujo
Banca: Ségio Carlos Zilio
Banca: Mauro Luciano Baesso
Banca: Sidney José Lima Ribeiro
Resumo: Neste trabalho de doutoramento é proposto um novo modelo estrutural que explica satisfatoriamente como a estrutura dos vidros do sistema Li2O-TeO2-WO3 responde a estímulos ópticos e elétricos. Esse modelo afirma que a estrutura vítrea é formada basicamente por uma rede composta por poliedros TeO4 na fase α-TeO2 e por ilhas estruturais, as quais são compostas por poliedros TeO4 nas fases α-TeO2 e γ-TeO2 e por pirâmides trigonais O=TeO2. Contudo, dependendo da composição da amostra a estrutura dessas ilhas também pode conter os poliedros: O=WO2, O=WO5 e/ou 2[O=WO5]. Estas são as responsáveis pelas características excepcionais dos teluritos (por exemplo, altos índices de refração) devido sua alta polarizabilidade contribuir com a hiperpolarizabilidade de toda amostra. Os vidros do sistema 80TeO2-(20-x)Li2O-xWO3 para x = 0, 5, 10, 15 e 20 % mol, foram pesquisados por meio das seguintes técnicas experimentais: espectroscopia no infravermelho com transformada de Fourier, espalhamento Raman, espectroscopia de absorção no ultravioleta - visível, difração de raios - X, z-scan, além disso, obteve-se o índice de refração linear na região do visível e na região espectral de teraHertz. A técnica de espectroscopia em teraHertz possibilitou obter os espectros de absorção dessas amostras vítreas os quais mostraram que essa é uma região de alta absorção e como previsto pelo modelo alta magnitude do índice de refração
Abstract: This doctoral study proposes a new structural model of the glass system Li2O-TeO2-WO3 which satisfactorily explains how the structure responds to optical and electrical stimuli. This model says that the glass structure is basically formed by a network of polyhedral TeO4 in α- TeO2 phase and by clusters which are composed of polyhedra TeO4 in both α- TeO2 and γ-TeO2 phases and by the trigonal pyramids O=TeO2. However, depending on the composition of the sample the structure of the cluster may also contain the polyhedra, O=WO2, O = WO5 and / or 2[O=WO5]. The clusters are responsible for the exceptional characteristics of tellurite (eg, high refractive index) due to its high polarizability sustain the hyperpolarizability of the whole sample. The glass system 80TeO2-(20-x) Li2O-xWO3 for x = 0, 5, 10, 15 and 20 mol%, were studied by the following experimental techniques: infrared spectroscopy, Raman spectroscopy, absorption spectroscopy in the ultraviolet - visible, X-ray diffraction, z-scan, in addition, we obtained the linear refractive index in the visible and in the teraHertz range. The teraHertz spectroscopy technique allowed to obtain the absorption spectra of these samples which showed that this is a region of high absorption and high magnitudes of the refractive index as predicted by the model
Doutor
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Chen, Juan. "Content-based Digital Video Processing. Digital Videos Segmentation, Retrieval and Interpretation." Thesis, University of Bradford, 2009. http://hdl.handle.net/10454/4256.

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Recent research approaches in semantics based video content analysis require shot boundary detection as the first step to divide video sequences into sections. Furthermore, with the advances in networking and computing capability, efficient retrieval of multimedia data has become an important issue. Content-based retrieval technologies have been widely implemented to protect intellectual property rights (IPR). In addition, automatic recognition of highlights from videos is a fundamental and challenging problem for content-based indexing and retrieval applications. In this thesis, a paradigm is proposed to segment, retrieve and interpret digital videos. Five algorithms are presented to solve the video segmentation task. Firstly, a simple shot cut detection algorithm is designed for real-time implementation. Secondly, a systematic method is proposed for shot detection using content-based rules and FSM (finite state machine). Thirdly, the shot detection is implemented using local and global indicators. Fourthly, a context awareness approach is proposed to detect shot boundaries. Fifthly, a fuzzy logic method is implemented for shot detection. Furthermore, a novel analysis approach is presented for the detection of video copies. It is robust to complicated distortions and capable of locating the copy of segments inside original videos. Then, iv objects and events are extracted from MPEG Sequences for Video Highlights Indexing and Retrieval. Finally, a human fighting detection algorithm is proposed for movie annotation.
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Lorentz, Pascaline. "La socialisation du joueur-adolescent : son voyage identitaire avec Les Sims®." Thesis, Strasbourg, 2012. http://www.theses.fr/2012STRAG013.

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Abstract:
Ce travail doctoral se propose de prendre pour objet un jeu vidéo très connu du grand public paradoxalement ignoré par la communauté scientifique alors que son premier opus fut distribué dès l’an 2000. Alors que les études précédemment réalisées sur les jeux vidéo portent principalement sur une pratique en ligne, nous avons voulu nous consacrer à un jeu hors-ligne afin de nous questionner sur la relation que le joueur entretient avec ses avatars dans cette configuration. En effet, quelle est la nature de cette relation entre le joueur et ses personnages ? Que se passe-t-il durant le jeu ? Que font les joueurs et pourquoi ? En étudiant les joueurs de Les Sims ainsi que leurs pratiques, nous avons pu mettre en évidence la présence d’une socialisation spécifique, la socialisation vidéo-ludique, via un processus particulier comportant différentes étapes. L’adolescence nous est apparue comme un moment de la vie à la charnière entre des temporalités socialisatrices favorisant la richesse de l’expérience de simulation et un âge de la vie où le jeu est encore socialement permis et même encouragé. Dans le but d’améliorer notre interprétation, nous avons dessiné un modèle théorique prenant la forme d’un voyage que le joueur effectue durant son activité. Ce voyage identitaire véhicule le processus de socialisation vidéo-ludique advenant au cours de la pratique de simulation de vie. En prenant du recul, et en ajoutant les résultats d’une enquête menée en parallèle de la recherche doctorale, nous avons complété notre modèle avec des explications relevant d’un niveau macro social. Notre objectif a été d’inscrire la pratique vidéo-ludique dans la globalité de la vie sociale du joueur
In many books, articles, conferences, we can read, hear, notice that gaming is helping the socialization process, that games are socializing tools and that is the reason why video games could be “good” for individuals (Greenfield, 1994 ; Taylor, 2002 ; Gee, 2003). But what is that socialization? What does this specific socialization is bringing to the overall understanding of the evolution of individuals in our societies? In one word: what is the video-ludological socialization? The concept of socialization is widely used by many disciplines such as Sociology, Social Psychology, Communication Sciences, Media Studies, Game Studies and Educational Studies and so forth. Socialization, which is the social process that makes a subject become a social being, is a key concept for understanding society and its functioning. That is why I scrutinize video-ludological socialization in this dissertation. To cast light on benefits of this specific socialization, no game is better than one simulating life which is also very popular: The Sims. For my research I overlooked praxis of teenagers gaming and how they utilize the gameplay to experiment social behaviours. In this thesis, I propose to explain what video gaming is bringing more than usual play by presenting findings of this study carried out in two steps with 180 teenagers from 12 to 16 years old.This video-ludological socialization, befalling through interacting, is part of the main socialization process which lasts during all the lifespan of individuals (Berger & Luckmann, 1966). In my research, I demonstrated that gaming with The Sims channels the video-ludological socialization process and that gaming plays an active role in gamers’ social lives
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Dufour, Sophie-Isabelle. "Imaginem video : L'image vidéo dans l'"histoire longue" des images." Paris 3, 2004. http://www.theses.fr/2004PA030054.

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Abstract:
Que vois-je devant la vidéo? Je ne vois pas une vidéo, mais de l'image. La présente étude propose d'interroger le statut de l'image vidéo dans l'"histoire longue" des images. Il s'agit de déployer des problèmes multiséculaires qui ont surgi bien avant l'invention technique du médium considéré. Notre présupposé est qu'il y a une différence entre l'image - en tant que notion - et les images: l'on pourrait dire que l'image, difficile à définir, ne peut être appréhendée que dans les différents médiums qui l'actualisent. Aussi la vidéo est-elle traitée, ici, en tant qu'elle questionne l'image elle-même. Priorité sera donnée aux œuvres d'art, considérées comme plus révélatrices du statut de l'image vidéo. Mais par delà l'esthétique, les pouvoirs de l'image dépasseront ceux de l'art. Si la première question qu'affonte la présente étude est celle de l'amour de l'image, posée exemplairement par le mythe de Narcisse, c'est que celle-ci fait ensuite surgir d'autres questions fondamentales. C'est ainsi que la notion de fluidité se posera comme le fil conducteur de notre réflexion sur la fantomalité de l'image vidéo et sur sa spatialité. Notre étude des rapports entre l'image vidéo et le temps sera, quant à elle, orientée par la notion de flux - celle de Bergson en particulier. Il s'agira en fin de compte de penser l'image vidéo dans toute sa singularité
What do I see when I look at a video? Actually, I do not see a video but an image. My purpose is to study the status of video image from the point of view of the so-called " long history " of images, dealing therefore with very ancient problems that occured long before the technical invention of the medium. A distinction must be made between images and the very notion of image : one could say that the difficult notion of image can be specified only through the various media in which it embodies itself. In this study, video questions image itself. Art works will keep their privilege, because through them the status of video image is best revealed; but my intention is to show that the powers of image go far beyond aesthetics. The first problem will be the one raised by the myth of Narcissus, as a lover of image(s), because it is seminal. It leads, for instance, to the notion of fluidity, which will prove essential in my study of the " ghostliness " of video image (as well as in my study of space in video). Last but not least, the relations between time and video image should be specified with Bergson's help, and I shall try to prove how useful can be this philosopher's notion of time when one hopes to understand the singularity of video image
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Le, Thuc Trinh. "Video inpainting and semi-supervised object removal." Thesis, Université Paris-Saclay (ComUE), 2019. http://www.theses.fr/2019SACLT026/document.

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Abstract:
De nos jours, l'augmentation rapide de les vidéos crée une demande massive d'applications d'édition de vidéos. Dans cette thèse, nous résolvons plusieurs problèmes relatifs au post-traitement vidéo. Nous nous concentrons sur l'application de suppression d'objets en vidéo. Pour mener à bien cette tâche, nous l'avons divisé en deux problèmes: (1) une étape de segmentation des objets vidéo pour sélectionner les objets à supprimer et (2) une étape d'inpainting vidéo pour remplir les zones endommagées. Pour le problème de la segmentation vidéo, nous concevons un système adapté aux applications de suppression d’objets avec différentes exigences en termes de précision et d’efficacité. Notre approche repose sur la combinaison de réseaux de neurones convolutifs (CNN) pour la segmentation et de la méthode classique de suivi des masks. Nous adoptons des réseaux de segmentation d’images et les appliquons à la casse vidéo en effectuant une segmentation image par image. En exploitant à la fois les formations en ligne et hors ligne avec uniquement une annotation de première image, les réseaux sont en mesure de produire une segmentation extrêmement précise des objets vidéo. En outre, nous proposons un module de suivi de masque pour assurer la continuité temporelle et un module de liaison de masque pour assurer la cohérence de l'identité entre les trames. De plus, nous présentons un moyen simple d’apprendre la couche de dilatation dans le masque, ce qui nous aide à créer des masques appropriés pour l’application de suppression d’objets vidéo.Pour le problème d’inpainting vidéo, nous divisons notre travail en deux catégories basées sur le type de fond. En particulier, nous présentons une méthode simple de propagation de pixels guidée par le mouvement pour traiter les cas d’arrière-plan statiques. Nous montrons que le problème de la suppression d'objets avec un arrière-plan statique peut être résolu efficacement en utilisant une technique simple basée sur le mouvement. Pour traiter le fond dynamique, nous introduisons la méthode d’inpainting vidéo en optimisant une fonction d’énergie globale basée sur des patchs. Pour augmenter la vitesse de l'algorithme, nous avons proposé une extension parallèle de l'algorithme 3D PatchMatch. Pour améliorer la précision, nous intégrons systématiquement le flux optique dans le processus global. Nous nous retrouvons avec une méthode d’inpainting vidéo capable de reconstruire des objets en mouvement ainsi que de reproduire des textures dynamiques tout en fonctionnant dans des délais raisonnables.Enfin, nous combinons les méthodes de segmentation des objets vidéo et d’inpainting vidéo dans un système unifié pour supprimer les objets non souhaités dans les vidéos. A notre connaissance, il s'agit du premier système de ce type. Dans notre système, l'utilisateur n'a qu'à délimiter approximativement dans le premier cadre les objets à modifier. Ce processus d'annotation est facilité par l'aide de superpixels. Ensuite, ces annotations sont affinées et propagées dans la vidéo par la méthode de segmentation des objets vidéo. Un ou plusieurs objets peuvent ensuite être supprimés automatiquement à l’aide de nos méthodes d’inpainting vidéo. Il en résulte un outil de montage vidéo informatique flexible, avec de nombreuses applications potentielles, allant de la suppression de la foule à la correction de scènes non physiques
Nowadays, the rapid increase of video creates a massive demand for video-based editing applications. In this dissertation, we solve several problems relating to video post-processing and focus on objects removal application in video. To complete this task, we divided it into two problems: (1) A video objects segmentation step to select which objects to remove and (2) a video inpainting step to filling the damaged regions.For the video segmentation problem, we design a system which is suitable for object removal applications with different requirements in terms of accuracy and efficiency. Our approach relies on the combination of Convolutional Neural Networks (CNNs) for segmentation and the classical mask tracking method. In particular, we adopt the segmentation networks for image case and apply them to video case by performing frame-by-frame segmentation. By exploiting both offline and online training with first frame annotation only, the networks are able to produce highly accurate video object segmentation. Besides, we propose a mask tracking module to ensure temporal continuity and a mask linking module to ensure the identity coherence across frames. Moreover, we introduce a simple way to learn the dilation layer in the mask, which helps us create suitable masks for video objects removal application.For the video inpainting problem, we divide our work into two categories base on the type of background. In particular, we present a simple motion-guided pixel propagation method to deal with static background cases. We show that the problem of objects removal with a static background can be solved efficiently using a simple motion-based technique. To deal with dynamic background, we introduce video inpainting method by optimization a global patch-based energy function. To increase the speed of the algorithm, we proposed a parallel extension of the 3D PatchMatch algorithm. To improve accuracy, we systematically incorporate the optical flow in the overall process. We end up with a video inpainting method which is able to reconstruct moving objects as well as reproduce dynamic textures while running in a reasonable time.Finally, we combine the video objects segmentation and video inpainting methods into a unified system to removes undesired objects in videos. To the best of our knowledge, this is the first system of this kind. In our system, the user only needs to approximately delimit in the first frame the objects to be edited. These annotation process is facilitated by the help of superpixels. Then, these annotations are refined and propagated through the video by the video objects segmentation method. One or several objects can then be removed automatically using our video inpainting methods. This results in a flexible computational video editing tool, with numerous potential applications, ranging from crowd suppression to unphysical scenes correction
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Vicet, Marie. "Les artistes contemporains et le clip vidéo : de la naissance de MTV à l’apparition de YouTube (1981-2005)." Thesis, Paris 10, 2017. http://www.theses.fr/2017PA100010.

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Abstract:
Avec l’apparition des chaînes musicales au début des années 1980, l’industrie musicale investit massivement dans la production de clips vidéo. Pour répondre à la forte demande de clips, de nombreux réalisateurs venant aussi bien de la télévision, de la publicité, que du cinéma mirent tous leur talent au service de ce nouveau format télévisuel. C’est dans ce contexte que différents artistes visuels furent également sollicités ou proposèrent leur service pour réaliser différents clips. Au début des années 1980, le clip apparut à certains artistes comme le format idéal pour diffuser leurs images à la télévision. Il leur permettait par sa diffusion à la télévision de toucher un plus large public que celui des musées ou des galeries d’art. Pour d’autres, le clip fut un format d’expérimentation mais aussi un prolongement possible pour leur pratique artistique. Ainsi cette étude se propose d’analyser une partie de la production de certains artistes plasticiens souvent ignorée par les historiens de l’art et les critiques. À travers leurs travaux artistiques, certains artistes construisirent au contraire une critique et interrogèrent le format tout en remettant en question la pop culture diffusée à la télévision. Si la création de MTV fut une date fondatrice dans l’histoire du clip vidéo, vingt-cinq ans plus tard, l’avènement de YouTube et des sites de partage de vidéos dès 2005 marqua un grand changement dans la production mais aussi dans la consommation de clips vidéo. Nous verrons que cela entraina de nouveaux usages pour les utilisateurs pour les artistes qui s’emparèrent des contenus disponibles pour les détourner
With the advent of music channels in the early 1980s, the music industry invested heavily in the production of music videos. To meet the high demand of music video, many filmmakers from television industry, advertising, cinema put their talents in this new TV format service. It is in this context that different visual artists were also requested and proposed their services to direct different music videos. In the early 1980s, the clip appeared some artists as the ideal format to distribute their images on television. It allowed them by its broadcast on television to reach a wider audience than museums or art galleries. For others, the clip was an experimental format, but also a potential extension to their artistic practice. So this study will analyze some of the production of certain visuals artists often ignored by art historians and critics. Through their artworks, some artists built instead a critique and questioned the format while challenging pop culture broadcast on television. If the creation of MTV was a funding event in the history of the music video, twenty-five years later, the advent of YouTube and in 2005 marked a big change in production but also in consumption of music videos. We will see that it led to new uses for Internet users and for artists who took possession available content to divert it
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Bensaied, Ghaly Rania. "Subjective quality assessment : a study on the grading scales : illustrations for stereoscopic and 2D video content." Thesis, Evry, Institut national des télécommunications, 2018. http://www.theses.fr/2018TELE0013/document.

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Abstract:
Les recommandations (normes) élaborées par l'UIT (l'Union Internationale de Télécommunications) précisent avec rigueur les conditions dans lesquelles les tests subjectifs de qualité visuelle doivent avoir lieu: la salle de test, les conditions de visualisation, le protocole d'évaluation, les méthodes de post-traitement des scores accordées par les évaluateurs, etc... Pourtant, les études de l'état de l'art mettent en évidence que des nombreuses inadvertances perdurent au niveau théorique et expérimental: (1) la modélisation statistique précise des scores attribués par les observateurs humains à un certain type de contenu reste encore inconnue, (2) la différence théorique et applicative entre les évaluations sur des échelles discrètes et continues ne fait pas encore l'objet d'une étude dédiée et (3) l'impact sémantique (psycho-cognitif) des étiquettes associées à l'échelle d'évaluation est toujours invoqué mais jamais évalué. Notre thèse offre un cadre méthodologique et expérimental permettant de: 1. Modéliser avec précision statistique la distribution des scores attribués par les observateurs et évaluer l'impact pratique d'une telle modélisation, 2. Établir la relation théorique entre les scores attribués par les observateurs sur une échelle continue et une échelle discrète, 3. Établir le cadre statistique permettant de quantifier l'impact sémantique induit par les étiquettes sémantiques associées à l'échelle d'évaluation, 4. Spécifier et réaliser un cadre expérimental de référence, à vocation d'utilisation ultérieure par les instances de l'UIT
Quality evaluation is an ever-fascinating field, covering at least a century of research works emerging from psychology, psychophysics, sociology, marketing, medicine… While for visual quality evaluation the IUT recommendations pave the way towards well-configured, consensual evaluation conditions granting reproducibility and comparability of the experimental results, an in-depth analysis of the state-of-the-art studies shows at least three open challenges related to the: (1) the continuous vs. discrete evaluation scales, (2) the statistical distribution of the scores assigned by the observers and (3) the usage of semantic labels on the grading scales. Thus, the present thesis turns these challenges into three research objectives: 1. bridging at the theoretical level the continuous and the discrete scale evaluation procedures and investigating whether the number of the classes on the discrete scales is a criterion meaningful in the results interpretations or just a parameter; studying the theoretical influence of the statistical model of evolution results and of the size of the panel (number of observers) in the accuracy of the results are also targeted; 2. quantifying the bias induced in subjective video quality experiments by the semantic labels (e.g. Excellent, Good, Fair, Poor and Bad) generally associated to the discrete grading scales; 3. designing and deploying an experimental test-bed able to support their precision and statistical relevance. With respect to these objectives, the main contributions are at theoretical, methodological and experimental levels
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Potapov, Danila. "Supervised Learning Approaches for Automatic Structuring of Videos." Thesis, Université Grenoble Alpes (ComUE), 2015. http://www.theses.fr/2015GREAM023/document.

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Abstract:
L'Interprétation automatique de vidéos est un horizon qui demeure difficile a atteindre en utilisant les approches actuelles de vision par ordinateur. Une des principales difficultés est d'aller au-delà des descripteurs visuels actuels (de même que pour les autres modalités, audio, textuelle, etc) pour pouvoir mettre en oeuvre des algorithmes qui permettraient de reconnaitre automatiquement des sections de vidéos, potentiellement longues, dont le contenu appartient à une certaine catégorie définie de manière sémantique. Un exemple d'une telle section de vidéo serait une séquence ou une personne serait en train de pêcher; un autre exemple serait une dispute entre le héros et le méchant dans un film d'action hollywoodien. Dans ce manuscrit, nous présentons plusieurs contributions qui vont dans le sens de cet objectif ambitieux, en nous concentrant sur trois tâches d'analyse de vidéos: le résumé automatique, la classification, la localisation temporelle.Tout d'abord, nous introduisons une approche pour le résumé automatique de vidéos, qui fournit un résumé de courte durée et informatif de vidéos pouvant être très longues, résumé qui est de plus adapté à la catégorie de vidéos considérée. Nous introduisons également une nouvelle base de vidéos pour l'évaluation de méthodes de résumé automatique, appelé MED-Summaries, ou chaque plan est annoté avec un score d'importance, ainsi qu'un ensemble de programmes informatiques pour le calcul des métriques d'évaluation.Deuxièmement, nous introduisons une nouvelle base de films de cinéma annotés, appelée Inria Action Movies, constitué de films d'action hollywoodiens, dont les plans sont annotés suivant des catégories sémantiques non-exclusives, dont la définition est suffisamment large pour couvrir l'ensemble du film. Un exemple de catégorie est "course-poursuite"; un autre exemple est "scène sentimentale". Nous proposons une approche pour localiser les sections de vidéos appartenant à chaque catégorie et apprendre les dépendances temporelles entre les occurrences de chaque catégorie.Troisièmement, nous décrivons les différentes versions du système développé pour la compétition de détection d'événement vidéo TRECVID Multimédia Event Detection, entre 2011 et 2014, en soulignant les composantes du système dont l'auteur du manuscrit était responsable
Automatic interpretation and understanding of videos still remains at the frontier of computer vision. The core challenge is to lift the expressive power of the current visual features (as well as features from other modalities, such as audio or text) to be able to automatically recognize typical video sections, with low temporal saliency yet high semantic expression. Examples of such long events include video sections where someone is fishing (TRECVID Multimedia Event Detection), or where the hero argues with a villain in a Hollywood action movie (Inria Action Movies). In this manuscript, we present several contributions towards this goal, focusing on three video analysis tasks: summarization, classification, localisation.First, we propose an automatic video summarization method, yielding a short and highly informative video summary of potentially long videos, tailored for specified categories of videos. We also introduce a new dataset for evaluation of video summarization methods, called MED-Summaries, which contains complete importance-scorings annotations of the videos, along with a complete set of evaluation tools.Second, we introduce a new dataset, called Inria Action Movies, consisting of long movies, and annotated with non-exclusive semantic categories (called beat-categories), whose definition is broad enough to cover most of the movie footage. Categories such as "pursuit" or "romance" in action movies are examples of beat-categories. We propose an approach for localizing beat-events based on classifying shots into beat-categories and learning the temporal constraints between shots.Third, we overview the Inria event classification system developed within the TRECVID Multimedia Event Detection competition and highlight the contributions made during the work on this thesis from 2011 to 2014
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Berigny, Wall Caitilin de. "Documentary transforms into video installation via the processes of intertextuality and detournement /." Canberra : University of Canberra, 2006. http://erl.canberra.edu.au/public/adt-AUC20070723.103335/index.html.

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Abstract:
Thesis (PhD) -- University of Canberra, 2007.
Submitted in partial fulfilment of the requirements for the degree of Doctor of Philosophy at the University of Canberra, May 2007. Includes filmography (leaves 124-126) and bibliography (leaves 130-136). Also available online.
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Touliatou, Georgia. "Diegetic stories in a video mediation : a narrative analysis of four videos." Thesis, University of Surrey, 2003. http://ethos.bl.uk/OrderDetails.do?uin=uk.bl.ethos.397132.

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Berntsson, Malin, and Anna Johansson. "Ny trend för hjälporganisationer: viral video? : Hur hjälporganisationer kan dra lärdom av den virala videon "Kony 2012"." Thesis, Högskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-4347.

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Abstract:
Denna uppsats tar upp om hjälporganisationer skulle kunna använda sig utav viral video sommarknadsföringsmetod i sitt arbete att samla in pengar samt sprida sitt budskap. En fallstudiegjordes även på videoklippet “Kony 2012” från organisationen Invisible Children som är ettaktuellt exempel på en hjälporganisations användning av viral video. Klippet “Kony 2012” hardessutom blivit det snabbast sprida klippet någonsin (Wasserman 2012). Det gjordes enkvalitativ studie där tolv personer blev intervjuade. Studien kretsade kring tre huvudområden:spridning av videoklipp, “Kony 2012” och hjälporganisationer. Denna metod valdes för att fåfram hur användare sprider videoklipp, varför klippet “Kony 2012” samt vad de anser omhjälporganisations marknadsföring.För att få reda på om hjälporganisationer kan tänka sig att använda sig utav viral video iframtiden så mailade författarna ut frågor kring ämnet till elva stycken hjälporganisationer. Sexav dessa svarade. Av de svarade så sa alla att de kunde tänka sig att använda viral video sommarknadsföringsmetod i framtiden. Även i intervjuerna så visade att intervjudeltagarna idagsläget inte hade sett så mycket marknadsföring från hjälporganisationer på Facebook menatt det var positiva till att se mer av det i framtiden. Det visade sig även att klippet “Kony2012” väckte mycket känslor och fick många att engagera sig, något som andrahjälporganisationer kan dra nytta av i sin framtida marknadsföring.
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Dye, Brigham R. "Reliability of Pre-Service Teachers Coding of Teaching Videos Using Video-Annotation Tools." BYU ScholarsArchive, 2007. https://scholarsarchive.byu.edu/etd/990.

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Abstract:
Teacher education programs that aspire to helping pre-service teachers develop expertise must help students engage in deliberate practice along dimensions of teaching expertise. However, field teaching experiences often lack the quantity and quality of feedback that is needed to help students engage in meaningful teaching practice. The limited availability of supervising teachers makes it difficult to personally observe and evaluate each student teacher's field teaching performances. Furthermore, when a supervising teacher debriefs such an observation, the supervising teacher and student may struggle to communicate meaningfully about the teaching performance. This is because the student teacher and supervisor often have very different perceptions of the same teaching performance. Video analysis tools show promise for improving the quality of feedback student teachers receive in their teaching performance by providing a common reference for evaluative debriefing and allowing students to generate their own feedback by coding videos of their own teaching. This study investigates the reliability of pre-service teacher coding using a video analysis tool. This study found that students were moderately reliable coders when coding video of an expert teacher (49%-68%). However, when the reliability of student coding of their own teaching videos was audited, students showed a high degree of accuracy (91%). These contrasting findings suggest that coding reliability scores may not be simple indicators of student understanding of the teaching competencies represented by a coding scheme. Instead, reliability scores may also be subject to the influence of extraneous factors. For example, reliability scores in this study were influenced by differences in the technical aspects of how students implemented the coding system. Furthermore, reliability scores were influenced by how coding proficiency was measured. Because this study also suggests that students can be taught to improve their coding reliability, further research may improve reliability scores"-and make them a more valid reflection of student understanding of teaching competency-"by training students about the technical aspects of implementing a coding system.
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Anegekuh, Louis. "Video content-based QoE prediction for HEVC encoded videos delivered over IP networks." Thesis, University of Plymouth, 2015. http://hdl.handle.net/10026.1/3377.

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Abstract:
The recently released High Efficiency Video Coding (HEVC) standard, which halves the transmission bandwidth requirement of encoded video for almost the same quality when compared to H.264/AVC, and the availability of increased network bandwidth (e.g. from 2 Mbps for 3G networks to almost 100 Mbps for 4G/LTE) have led to the proliferation of video streaming services. Based on these major innovations, the prevalence and diversity of video application are set to increase over the coming years. However, the popularity and success of current and future video applications will depend on the perceived quality of experience (QoE) of end users. How to measure or predict the QoE of delivered services becomes an important and inevitable task for both service and network providers. Video quality can be measured either subjectively or objectively. Subjective quality measurement is the most reliable method of determining the quality of multimedia applications because of its direct link to users’ experience. However, this approach is time consuming and expensive and hence the need for an objective method that can produce results that are comparable with those of subjective testing. In general, video quality is impacted by impairments caused by the encoder and the transmission network. However, videos encoded and transmitted over an error-prone network have different quality measurements even under the same encoder setting and network quality of service (NQoS). This indicates that, in addition to encoder settings and network impairment, there may be other key parameters that impact video quality. In this project, it is hypothesised that video content type is one of the key parameters that may impact the quality of streamed videos. Based on this assertion, parameters related to video content type are extracted and used to develop a single metric that quantifies the content type of different video sequences. The proposed content type metric is then used together with encoding parameter settings and NQoS to develop content-based video quality models that estimate the quality of different video sequences delivered over IP-based network. This project led to the following main contributions: (1) A new metric for quantifying video content type based on the spatiotemporal features extracted from the encoded bitstream. (2) The development of novel subjective test approach for video streaming services. (3) New content-based video quality prediction models for predicting the QoE of video sequences delivered over IP-based networks. The models have been evaluated using subjective and objective methods.
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Ducreux, Jessy. "La danse contemporaine à l'épreuve du cinéma et de la vidéo : quels regards pour quelles expériences ?" Thesis, Paris 1, 2017. http://www.theses.fr/2017PA01H307.

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Abstract:
Ce travail de recherche a pour objectif de mettre en avant la rencontre cinéma-danse à partir d'une libération des soubassements métaphysiques de l'art, ce faisant un instrument de médiation d'un ordre supérieur à l'artiste dont l'activité se réglait à la lumière d'un idéal éthico-politique, source d'inspiration du thème de l'ailleurs. Le cinéma est ce nouvel espace où la danse s'invente un autre corps en dehors d'une réglementation des pratiques et des usages, d'une pédagogie par le biais de laquelle les affections du corps étaient corrigées en miroir des œuvres de l'esprit. Le fait que le cinéma soit apparu à un moment de réhabilitation de la valeur philosophique du sensible le rend complice d'une danse cherchant à accroître son expérience du mouvement et à s'affranchir des limites de la représentation classique. C'est cette complicité à l'égard d'une attitude en commun qui ressort des divers aspects que soulève la problématique de la danse contemporaine à l'épreuve du cinéma et de la vidéo
This research work bas for objective to put forward the meeting cinema-dance from a liberation of the metaphysical bases of the art, making it an instrument of mediation of an order upper to the artist whose activity adjusted in the light of an ethical and political ideal, a source of inspiration of the theme of somewhere else. The cinema is this new space where the dance in vents another body except a regulations of the practices and the uses, the pedagogy by means of which the affections of the body were corrected in mirror of the works of the spirit. The fact that the cinema appeared at a moment of rehabilitation of the philosophic value of the sensitive makes it collusive in a dance trying to increase its experience of the movement and to free itself from limits of the classic representation. It is this complicity towards an attitude in common that takes out a gain diverse aspects which lifts the problem of the contemporary dance in the event of the cinema and the video
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Papinot, Emmanuelle. "Recherche de vidéos académiques dans les collections en ligne : approche ergonomique." Thesis, Toulouse 2, 2018. http://www.theses.fr/2018TOU20081.

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Abstract:
De plus en plus d’environnements en ligne dédiés à la diffusion du savoir intègrent la vidéo dans leurs corpus multimédia. Par rapport au texte ou à l’image statique ou animée, la vidéo a encore peu fait l’objet d’études scientifiques en psychologie et ergonomie cognitive. La recherche de vidéo s’inscrit dans le contexte de la recherche d’information. Le cadre théorique de cette thèse est celui de l’Information Foraging (Pirolli & Card, 1999) qui conçoit la recherche d’information dans un environnement stochastique, fondée sur une fouille construite à partir de l’information intermédiaire de l’environnement. L’objectif principal de la thèse repose sur l’apport de connaissances sur les usagers, avec pour hypothèse initiale, la coexistence d’une diversité de buts de recherche de vidéos dont une meilleure connaissance permettrait de contribuer à l’amélioration de l’environnement. Une étude exploratoire utilisant une approche multi-méthodologique a été effectuée sur une plateforme audiovisuelle dont le corpus est ancré dans l’enseignement supérieur et la recherche et un musée virtuel dédié à l’histoire de la justice des crimes et des peines qui dispose d’un corpus multimédia. Les résultats montrent que les difficultés liées à la publication et aux conditions de mise en ligne des vidéos impactent directement la recherche de l’usager et qu’il s’avère pertinent de distinguer le média du document audiovisuel. La caractéristique commune aux deux dispositifs étudiés repose sur une fréquentation majoritaire représentée par des usagers cherchant à se cultiver qui questionne directement l’intérêt et l’usage de la vidéo en tant que véhicule de connaissances pour des buts spécifiques
More and more online environments dedicated to the dissemination of academic knowledge are integrating videos into their multimedia corpus. Compared to static or animated text or graphics, video usability has not yet been the object of scientific studies in psychology and cognitive ergonomics. Video search is part of the information seeking process. The theoretical framework of this dissertation is the Information Foraging theory (Pirolli & Card, 1999), which describes information seeking in a stochastic environment, based on a search built on intermediary information. Our main goal is to provide knowledge about users, with the initial hypothesis that a variety of video-seeking goals can coexist among users. This knowledge can help improve the usability of online environments.An exploratory study using a multi-methodological approach was carried out on the usability of an audiovisual online platform for higher education and research and on a multimedia virtual museum dedicated to the history of crime justice and punishments. The results show that: (a) the difficulties related to online video publishing directly impact video search on the user side, (b) it is relevant to distinguish the video as a media from the audiovisual document. The characteristic common to both platforms is that a majority of users use the platform as a way to educate themselves, which directly questions the interest and use of video as a vehicle of knowledge acquisition for specific purposes
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Portocarrero, Rodriguez Marco Antonio. "Diseño de la arquitectura de transformada discreta directa e inversa del coseno para un decodificador HEVC." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2018. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/13002.

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Abstract:
El empleo de video de alta resolución es una actividad muy común en la actualidad, debido a la existencia de dispositivos portátiles capaces de reproducir y crear secuencias de video, ya sea en HD o en resoluciones mayores, como 4k u 8k. Sin embargo, debido a que las secuencias de video de mayor resolución pueden llegar a ocupar grandes espacios de memoria, estas no pueden ser almacenadas sin antes realizar un proceso de compresión. Organizaciones especializadas como ITU-T Coding Experts Group e ISO/IEC Moving Picture Experts Group, han sido responsables del desarrollo de estándares de codificación de video. De esta manera, para mejorar la transmisión de video y poder obtener resoluciones cada vez mayores, se llevó a cabo el desarrollo del estándar de codificación HEVC o H.265, el cual es el sucesor al estándar H.264/AVC. El presente trabajo de tesis está centrado en el módulo de Transformada Discreta e Inversa del Coseno (DCT e IDCT), el cual forma parte del estándar HEVC y su función es hallar los coeficientes en el dominio de la frecuencia de muestras, para poder cuantificarlas y reducir su número. Se realizó el diseño la arquitectura, tomando en consideración la capacidad de procesamiento de pixeles requerida por el estándar, la frecuencia de operación de circuito y la cantidad de recursos lógicos usados. La arquitectura fue descrita en el lenguaje Verilog HDL y fue sintetizada para dispositivos Zynq – 7000 de la empresa Xilinx. La verificación funcional del circuito fue realizada mediante el uso de Testbenchs en el software ModelSim. Para verificar el funcionamiento de la arquitectura diseñada, se utilizó el software MATLAB para obtener los resultados esperados y se compararon con los obtenidos en la simulación funcional del circuito. La frecuencia máxima de operación fue hallada mediante la síntesis de la arquitectura, la cual llegó a ser de 135 MHz, que es equivalente al procesamiento de secuencias de vídeo de resolución 4k o 3840x2160 pixeles a 65 fps.
Tesis
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Wang, Yi. "Design and Evaluation of Contextualized Video Interfaces." Diss., Virginia Tech, 2010. http://hdl.handle.net/10919/28798.

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Abstract:
pictures. Videos have been increasingly used in multiple applications, including surveillance, teleconferencing, learning and experience sharing. Since a video captures a scene from a particular viewpoint, it can often be understood better if presented within a larger spatial context. We call such interactive visualizations that combine videos with their spatial context â Contextualized Videosâ . Over recent years, multiple innovative Contextualized Video interfaces have been proposed to taking advantage of the latest computer graphics and video processing technologies. These interfaces opened a huge design space with numerous design possibilities, each with its own benefits and limitations. To avoid piecemeal understanding of the design space, this dissertation systematically designs and evaluates Contextualized Video interfaces based on a taxonomy of tasks that can potentially benefit from Contextualized Videos. This dissertation first formalizes a design space. New designs are created incrementally along the four major dimensions of the design space. These designs are then empirically compared through a series of controlled experiments using multiple tasks. The tasks are carefully selected from a task taxonomy, which helps to avoid piecemeal understanding of the effect of the designs. Our design practices and empirical evaluations result in a set of design guidelines on how to choose proper designs according to the characteristics of the tasks and the users. Finally, we demonstrate how to apply the design guidelines to prototype a complex interface for a specific video surveillance application.
Ph. D.
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Tiercelin, Alexandre. "Les transgressions des normes de marché : le cas des consommatrices intensives de jeux vidéo." Rouen, 2013. http://www.theses.fr/2013ROUED008.

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Abstract:
Ce travail doctoral propose d’étudier les transgressions de la norme de consommation masculine du marché du jeu vidéo. Dans le cadre théorique nous étudions les rapports à la norme, la carrière déviante et la question du genre. Puis, nous avons choisi d’utiliser comme méthode principale de collecte de données, la méthode des récits de vie puis la méthode thématique pour les analyser. Cette analyse à la fois manuelle et assistée par ordinateur via le logiciel nvivo fait émerger une typologie de gameuses : le « garçon manqué », « le joueur déguisée » et la « femme qui joue ». Nous exposons également le processus de consommation déviante de ces gameuses, l’importance de certains facteurs sociaux et les pratiques de consommation contrôlée. Dans le dernier chapitre, nous confrontons nos résultats aux débats théoriques. Ainsi, la gameuse, par sa transgression marchande, s’émancipe. Ces consommatrices s’inscrivent donc dans un projet identitaire, thème de recherche de la Consumer Culture Theory. Ensuite, nous examinons l’intérêt de la réintroduction d’un certain structuralisme dans le concept de fragmentation du consommateur
This PhD work aims at studying the transgressions of the male consumption rule of the video game market. After reviewing our theoretical framework by studying one’s link with the norm, deviant careers and questioning the gender, we chose to use as the primary method of data collection, the method of life stories. Once the methodology presented, we introduce our method of treatment, for the data we collected, namely a thematic analysis. This analysis, both manual and computer-aided (using nvivo) brings out a typology of Girl gamers : the “tomboy”, “the disguised player” and the “woman that plays”. After exposing these profiles, we present the process of deviant consumption and the importance of some social factors. We also present their practices ie a controlled consumption a. In the last chapter, we bring our results to a theoretical debate. We assume that Gamer girls are emancipated trough a market transgression so that their behaviors may therefore be part of an identity project, one of the Consumer Culture Theory research topics. Then, we consider reintroducing some structuralism into the concept of consumer fragmentation
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Boukadida, Haykel. "Création automatique de résumés vidéo par programmation par contraintes." Thesis, Rennes 1, 2015. http://www.theses.fr/2015REN1S074/document.

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Abstract:
Cette thèse s’intéresse à la création automatique de résumés de vidéos. L’idée est de créer de manière adaptative un résumé vidéo qui prenne en compte des règles définies sur le contenu audiovisuel d’une part, et qui s’adapte aux préférences de l’utilisateur d’autre part. Nous proposons une nouvelle approche qui considère le problème de création automatique de résumés sous forme d’un problème de satisfaction de contraintes. La solution est basée sur la programmation par contraintes comme paradigme de programmation. Un expert commence par définir un ensemble de règles générales de production du résumé, règles liées au contenu multimédia de la vidéo d’entrée. Ces règles de production sont exprimées sous forme de contraintes à satisfaire. L’utilisateur final peut alors définir des contraintes supplémentaires (comme la durée souhaitée du résumé) ou fixer des paramètres de haut niveau des contraintes définies par l’expert. Cette approche a plusieurs avantages. Elle permet de séparer clairement les règles de production des résumés (modélisation du problème) de l’algorithme de génération de résumés (la résolution du problème par le solveur de contraintes). Le résumé peut donc être adapté sans qu’il soit nécessaire de revoir tout le processus de génération des résumés. Cette approche permet par exemple aux utilisateurs d’adapter le résumé à l’application cible et à leurs préférences en ajoutant une contrainte ou en modifiant une contrainte existante, ceci sans avoir à modifier l’algorithme de production des résumés. Nous avons proposé trois modèles de représentation des vidéos qui se distinguent par leur flexibilité et leur efficacité. Outre les originalités liées à chacun des trois modèles, une contribution supplémentaire de cette thèse est une étude comparative de leurs performances et de la qualité des résumés résultants en utilisant des mesures objectives et subjectives. Enfin, et dans le but d’évaluer la qualité des résumés générés automatiquement, l’approche proposée a été évaluée par des utilisateurs à grande échelle. Cette évaluation a impliqué plus de 60 personnes. Ces expériences ont porté sur le résumé de matchs de tennis
This thesis focuses on the issue of automatic video summarization. The idea is to create an adaptive video summary that takes into account a set of rules defined on the audiovisual content on the one hand, and that adapts to the users preferences on the other hand. We propose a novel approach that considers the problem of automatic video summarization as a constraint satisfaction problem. The solution is based on constraint satisfaction programming (CSP) as programming paradigm. A set of general rules for summary production are inherently defined by an expert. These production rules are related to the multimedia content of the input video. The rules are expressed as constraints to be satisfied. The final user can then define additional constraints (such as the desired duration of the summary) or enter a set of high-level parameters involving to the constraints already defined by the expert. This approach has several advantages. This will clearly separate the summary production rules (the problem modeling) from the summary generation algorithm (the problem solving by the CSP solver). The summary can hence be adapted without reviewing the whole summary generation process. For instance, our approach enables users to adapt the summary to the target application and to their preferences by adding a constraint or modifying an existing one, without changing the summaries generation algorithm. We have proposed three models of video representation that are distinguished by their flexibility and their efficiency. Besides the originality related to each of the three proposed models, an additional contribution of this thesis is an extensive comparative study of their performance and the quality of the resulting summaries using objective and subjective measures. Finally, and in order to assess the quality of automatically generated summaries, the proposed approach was evaluated by a large-scale user evaluation. This evaluation involved more than 60 people. All these experiments have been performed within the challenging application of tennis match automatic summarization
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Enkenberg, Roland, and Anders Grentzelius. "Det svenska medialandskapet i förändring : en fallstudie av musikvideokanalen MTV." Thesis, Linköping University, Department of Thematic Studies, 2004. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-2420.

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Abstract:

This is a case study of the music channel MTV and it’s impact on the Swedish mediascape. We want to look into the process that lies behind this huge intercontinental corporation. Through literature studies we present the mechanism’s that paved the way for MTV growing into the number one music channel of modern time. To investigate how MTV was received in Sweden, we analyse articles taken from databases providing us with essential information about how Swedish journalist’s debate the issue. To show an assumed development within the Swedish mediascape we are using two different time periods, the first represents the year 1993 through to 1995 and the second, 2000 through 2003. These time periods are also used within statistical research included in this paper. This part shows the differences between MTV and other music channels that are competitors in the Swedish mediascape. Altogether these parts helps us to bring out topics that hopefully gives answers to our main quandary – what kind of effect has MTV had on the Swedish mediascape?

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Beyrouthy, Damien. "Corps peuplés d'images, corps peuplant l'image : interrogation par l'art vidéo d'un entremêlement à l'ère dite postmoderne." Thesis, Toulouse 2, 2015. http://www.theses.fr/2015TOU20001.

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Abstract:
Cette thèse explore comment l’art actuel, plus spécifiquement vidéo, permet d’interroger le rapport entre corps et images. Un lien étroit les unit aujourd’hui ; l’art vidéo, fruit de ce temps postmoderne, paraît assez adapté à son exploration. Tout d’abord, les modalités d’influence de l’image sont déclinées. Quatre sources appuient l’élaboration d’hypothèses : les théories psychanalytiques et phénoménologiques, des faits de société, des productions artistiques (provenant aussi bien d’artistes confirmés que de notre propre pratique) et les théories de l’image (histoire de l’art et esthétique). Une série de conclusions en ont été déduites : l'Homme actuel semble peuplé d’images ; celles-ci participent à la structuration de la perception, concurrencent les souvenirs et concourent à la détermination des formes de l’élaboration mentale. De ce fait, l’image définit significativement le corps postmoderne. Mais plusieurs rapports aux images restent possibles : l’utilisation, l’interaction, l’expérimentation. Ensuite, par le potentiel oscillatoire de l’art vidéo, l’interdépendance corps/image est approfondie. La partie II met en regard corps sensible et corps représenté à travers les traces fluctuantes du référent dans la représentation vidéo – par les couples apparition/disparition, surface/épaisseur, sens/non-sens – afin d’explorer le corps rêvé, vécu et le rapport au corps représenté. La partie III montre le jeu entre la liaison et la déliaison du corps représenté avec le décor – porté par l’incrustation, le remontage et la composition vidéo. Cela permet d’aborder le positionnement et l’articulation, du corps et de sa représentation, aux images. Cette approche désigne également ce qui dans le corps représenté fait corps et ce qui dans son articulation au décor fait obstacle : le corps désirant
This thesis explores how contemporary art, more specifically video, interrogates the relationship between body and images. A close link binds them together today; video art, native to postmodern time, seems adapted to its exploration. First, influence modalities of the image are developed. The hypotheses are constructed on four sources: psychoanalytical and phenomenological theories, socials realities, artistic productions (both from known artists and from my own practice) and image theories (art history and aesthetic). A succession of conclusions have been deducted from them: today’s human seems to be inhabited by images, these participate to the structuration of perception, compete with recollection and contribute to determine the shapes of mental elaboration. Consequently, the image define significantly the postmodern body. But various relationships to images remain possible: utilization, interaction, experimentation. Then, with the oscillatory potential of video art, the interdependence between body and image is detailed. Part II compares sensible body and depicted body through the fluctuating marks of the referent in video representation – working with the appearing/disappearing, surface/thickness, sense/nonsense pairs – to explore the dreamed, lived body and the relationship to the depicted body. Part III shows the interplay between linking and delinking of the depicted body with the backgrounds – bore by chroma keying, reediting and compositing. This allows to apprehend positioning and articulation, of the body and its depiction, to images. This approach also points out what in the depicted body reveals the sensitive body and what in its articulation to the background resists: the desiring body
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Dye, Brigham R. "Reliability of pre-service teachers' coding of teaching videos using a video-analysis tool /." Diss., CLICK HERE for online access, 2007. http://contentdm.lib.byu.edu/ETD/image/etd2020.pdf.

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Ayache, Stéphane. "Indexation de documents vidéos par concepts par fusion de caractéristiques audio, vidéo et texte." Grenoble INPG, 2007. http://www.theses.fr/2007INPG0071.

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Abstract:
Cette thèse s'inscrit dans le cadre de la Recherche d'Information et vise à une indexation sémantique des documents multimédias. Les recherches dans ce domaine sont confrontées au « fossé sémantique» qui sépare les descriptions brutes de différentes modalités des descriptions conceptuelles compréhensibles par les utilisateurs. Nous proposons un modèle d'indexation basé sur des réseaux d'opérateurs dans lesquels les flots de données, appelés numcepts, unifient des informations provenant des différentes modalités et extraites à différents niveaux d'abstractions. Nous présentons une instance de ce modèle où nous décrivons une typologie des opérateurs et des numcepts mis en œuvre. Nous avons mené des expérimentations sur les corpus TREC VIDEO afin d'évaluer l'impact de l'agencement et de l' implémentation des opérateurs sur la qualité de l'indexation des documents vidéos. Nous montrons qu'un réseau doit être décliné relativement à un concept afin d'optimiser la qualité de l'indexation
Work deals with information retrieval and aims to reach semantic indexing of multimediaIments. The state of the art approach tackle this problem by bridging of the semantic gap between level features, from each modality, and high-Ievel features (concepts), which are useful for humans. We propose an indexing model based on networks of operators into which data flows, called numcepts, unify informations from the various modalities and extracted at several level of abstraction. We present an instance of this model where we describe a topology of the operators and the numcepts we have deveIoped. We have conducted experiments on TREC VIDEO corpora in order to evaluate various organizations of the networks and the choice of the operators. We have studied those effects on performance of concept detection. We show that a network have to be designed with respect to the concepts in order to optimize the indexing performance
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But, Jason. "A novel MPEG-1 partial encryption scheme for the purposes of streaming video." Monash University, Dept. of Electrical and Computer Systems Engineering, 2004. http://arrow.monash.edu.au/hdl/1959.1/9709.

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Avgousti, Sotiris. "Plateforme de vidéo mobile de télé-échographie robotisée sur un réseau 4G-LTE." Thesis, Orléans, 2016. http://www.theses.fr/2016ORLE2029/document.

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Abstract:
L'objectif de cette thèse est le déploiement et l'évaluation d'une plate-forme de télé-échographie mobile, utilisée pour fournir un diagnostic et des soins à distance dans des milieux médicalement isolés. La plateforme intègre de nouveaux concepts qui permettent de l’utilisation de la télé-échographie robotisée sur les réseaux sans fil 3G, 4G et 5G pour satisfaire au transfert de qualité des vidéos ultrasonores pour un diagnostic médical robuste. Ce travail contribue au domaine des Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication appliquées au secteur de la santé et en particulier à la robotique médicale téléopérée. Les principales contributions de la thèse sont : I. Un état de l’art des systèmes télé-robotiques appliqués au médical menée sur la base de publications écrites entre 2004 et 2016, II. L'évaluation objective et subjective (clinique) de la qualité vidéo a démontré que les normes H.264/AVC et HEVC peuvent atteindre une qualité vidéo sans perte de diagnostic à des débits (1024 et 2048 Kbps) bien en deçà des débits de données supportés par les réseaux 4G. Les normes de codage vidéo antérieures (Mpeg-4, Mpeg-2) ne peuvent pas être utilisées pour le diagnostic clinique à ces débits car elles présentent une perte d'information pour le diagnostic médical, III. Les experts médicaux ont apprécié la réactivité dynamique mécanique de la plate-forme en raison du faible délai présenté par les canaux LTE. La limitation la plus importante soulevée par l'expert médical, empêchant une évaluation globale clinique favorable au diagnostic, était le positionnement initial du robot sur le corps du patient et son déplacement vers l'obtention d’une échographie cardiaque, Les résultats fournissent une forte indication que la plate-forme télé-échographie robotisée peut être utilisée pour fournir un diagnostic fiable et à distance sur les réseaux sans fil émergents 4G et au-delà
The objective of this Thesis was the deployment and evaluation of an end-to-end mobile tele-echography platform used to provide remote diagnosis and care within medically isolated settings. The platform integrates new concepts that enable robotized tele-echography over commercially available 4G and beyond mobile networks for rendering diagnostically robust medical ultrasound video. It contributes to the field of Information and Communication technologies applied in the healthcare sector. The main contributions of the Thesis are: I. A systematic review on the state of the art in medical telerobotic systems was conducted based on publications of the last decade, and more specifically between the years 2004 to 2016. II. Both objective and subjective (clinical) video quality assessment demonstrated that H.264/AVC and HEVC standards can achieve diagnostically-lossless video quality at bitrates (1024 and 2048 Kbps) well within the LTE supported data rates. Earlier video coding standards (Mpeg-4 & Mpeg-2) cannot be employed for clinical diagnosis at these rates as they present loss of clinical information.III. Medical experts highly appreciated the proposed platform’s mechanical dynamic responsiveness due to the low end-to-end delay (latency) facilitated by LTE-channels. The most important limitation raised by the medical expert and prevented higher overall rating and ultimately clinical QoE was the robot initial positioning on the patient’s body and navigation towards obtaining the cardiac ultrasound. IV. Results provides a strong indication that the proposed robotized tele-echography platform can be used to provide reliable, remote diagnosis over emerging 4G and beyond wireless networks
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Ebdelli, Mounira. "Video inpainting techniques : application to object removal and error concealment." Thesis, Rennes 1, 2014. http://www.theses.fr/2014REN1S092/document.

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Abstract:
Cette thèse présente des outils de vidéo inpainting permettant de reconstruire de manière efficace les zones perdues d'une séquence vidéo. Deux catégories d'approches sont particulièrement étudiées. Dans une première étape les approches basées sur l'exemple sont considérées. Différentes contributions ont été proposées. Une application des méthodes de neighbor embedding pour l'approximation des pixels perdus dans un exemple est d'abord considérée en utilisant deux méthodes de réduction de dimensionnalité: la factorisation de matrice non négative (FMN) et le locally linear embedding (LLE). La méthode d'inpainting proposée a été ensuite adaptée à l'application de dissimulation d'erreurs en utilisant une étape de pré-traitement d'estimation des vecteurs de mouvement perdus. Une approche multisolution a également été considérée pour réduire la complexité. Les évaluations expérimentales de cette approche démontrent son efficacité dans les applications de suppression d'objets et de dissimulation des erreurs. Une deuxième catégorie de méthodes de vidéo inpaintinting a été par la suite étudiée en utilisant une approche basée sur l'optimisation globale d'une fonction d'énergie exprimant la cohérence spatio-temporelle de la région reconstruite. Enfin, le problème d'inpainting des vidéos capturées par des caméras en mouvement a été étudié. L'alignement des images en utilisant une homographie par région montre de meilleure performances que les méthodes classiques d'alignement par optimisation d'une homography par pixel
This thesis presents video inpainting tools to efficiently recover space-time holes in different kinds of video sequences. Two categories of video inpainting approaches are particularly studied. The first category concerns exemplar-based approach. Several contributions have been proposed for this approach. Neighbor embedding techniques have been proposed for patch sampling using two data dimensionality reductions methods: non-negative matrix factorization (NMF) and locally linear embedding (LLE). An analysis of similarity metrics for patches matching have then been proposed based on both subjective and objective tests. The proposed framework have been also adapted to the error concealment application by using a preprocessing step of motion estimation. A multiresolution approach has been considered to reduce the computational time of the method. The experimental evaluations demonstrate the effectiveness of the proposed video inpainting approach in both object removal and error concealment applications. The video inpainting problem has been also solved using a second approach based on the optimization of a well-defined cost function expressing the global consistency of the recovered regions. The camera moving videos has later been takled by using a region-based homography. The neighboring frames in the sequence are aligned based on segmented planar regions. This method has been shown to give better performance compared to classical optimization-based homography
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Yahiaoui, Itheri. "Construction automatique de résumés vidéos." Paris, ENST, 2003. http://www.theses.fr/2003ENST0038.

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Abstract:
La croissance rapide des documents multimédia, comme par exemple l'énorme flux de vidéos qui se trouvent sur les ordinateurs personnels et autres équipements, nécessite le développement de nombreux outils pour leur manipulation. La création automatique de résumés vidéos est un outil performant qui permet de résumer le contenu général de la vidéo et de ne présenter que les parties les plus pertinentes. A travers cette thèse, nous proposons une nouvelle approche de construction et d évaluation automatique des résumés vidéos. Cette approche est basée sur un principe que nous proposons et que nous dénommons "Principe de Reconnaissance Maximale ". Ce dernier est dérivé d'une tâche réaliste prédéfinie qui consiste à l'identification de l'origine d'un extrait donné ayant uniquement connaissance d'un résumé. Notre méthode de construction est un processus d'optimisation, par rapport au Principe de Reconnaissance Maximale PRM, qui permet de construire le meilleur résumé possible pour aider l'utilisateur dans l'accomplissement de cette tâche d'identification. Le meilleur résumé est celui qui maximise le nombre de réponses correctes données par l'utilisateur. Cette technique peut être utilisée pour la création de résumés de différents types de média. Dans cette thèse, nous avons adopté de PRM pour proposer différentes méthodes de création de résumés selon le ou les média pris en considération. En premier lieu, nous avons présenté une première méthode de construction de résumés vidéos en utilisant uniquement les informations visuelles, puis nous avons étudié différentes autres méthodes de construction multi-vidéos. Ensuite, nous avons illustré l'adaptation de ce principe pour la construction de résumés basés exclusivement sur les informations textuelles. Enfin, nous avons proposé une méthode mixte de construction de résumés vidéo-textuels en combinant conjointement lors du processus d'optimisation les inforamtions visuelles et textuelles
The ever-growing availability of multimedia data, creates a strong requirement for efficient tools to manipulate and present data in an effective manner. Automatic video summarization tools aim at creating with little or no human interaction short versions which contains the salient information of original video. The key issue here is to identify what should be kept in the summary and how relevant information can be automatically extracted. In this thesis, we present a new approach for the automatic construction and evaluation of video summaries. This approach is based on a task that we feel relevant to many applications of summaries: the user is asked to identify if a short clip comes from an original audio-video sequence or not, using only the knowledge of the summary (rather than the full sequence). The performance of the user is measured by the percentage of correct decisions over all possible clips taken from the original sequence. We call this task a Maximum Recollection Task (MRT), in the sense that the summary should let the user identify as many clips as possible. The best summary is therefore chosen according to a Maximum Recollection Principle (MRP). In this work, we have extended the MRP to propose different methods of summaries creation according to the type of the media used. First, we presented a method for automatic construction of video summaries based on visual information only. Then we compared some methodologies for multi video summaries construction, where the focus is not necessarily on what is important in a video, but rather what distinguishes this video from the others. We have also illustrated the adaptation of this principle to build summaries from text documents. Finally, we presented a framework in which text and video are combined during the construction of summaries of audio-video sequences
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Ben, Yahia Mariem. "Low latency video streaming solutions based on HTTP/2." Thesis, Ecole nationale supérieure Mines-Télécom Atlantique Bretagne Pays de la Loire, 2019. http://www.theses.fr/2019IMTA0136/document.

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Les techniques adaptatives de transmission vidéo s’appuient sur un contenu qui est encodé à différents niveaux de qualité et divisé en segments temporels. Avant de télécharger un segment, le client exécute un algorithme d’adaptation pour décider le meilleur niveau de qualité à considérer. Selon les services, ce niveau de qualité doit correspondre aux ressources réseaux disponibles, mais aussi à d’autres éléments comme le mouvement de tête d’un utilisateur regardant une vidéo immersive (à 360°) afin de maximiser la qualité de la portion de la vidéo qui est regardée. L’efficacité de l’algorithme d’adaptation a un impact direct sur la qualité de l’expérience finale. En cas de mauvaise sélection de segment, un client HTTP/1 doit attendre le téléchargement du prochain segment afin de choisir une qualité appropriée. Dans cette thèse, nous proposons d’utiliser le protocole HTTP/2 pour remédier à ce problème. Tout d’abord, nous nous focalisons sur le service de vidéo en direct. Nous concevons une stratégie de rejet d’images vidéo quand la bande passante est très variable afin d’éviter les arrêts fréquents de la lecture vidéo et l’accumulation des retards. Le client doit demander chaque image vidéo dans un flux HTTP/2 dédié pour contrôler la livraison des images par appel aux fonctionnalités HTTP/2 au niveau des flux concernées. Ensuite, nous optimisons la livraison des vidéos immersives en bénéficiant de l’amélioration de la prédiction des mouvements de têtes de l’utilisateur grâce aux fonctionnalités d’initialisation et de priorité de HTTP/2. Les résultats montrent que HTTP/2 permet d’optimiser l’utilisation des ressources réseaux et de s’adapter aux latences exigées par chaque service
Adaptive video streaming techniques enable the delivery of content that is encoded at various levels of quality and split into temporal segments. Before downloading a segment, the client runs an adaptation algorithm to determine the level of quality that best matches the network resources. For immersive video streaming this adaptation mechanism should also consider the head movement of a user watching the 360° video to maximize the quality of the viewed portion. However, this adaptation may suffer from errors, which impact the end user’s quality of experience. In this case, an HTTP/1 client must wait for the download of the next segment to choose a suitable quality. In this thesis, we propose to use the HTTP/2 protocol instead to address this problem. First, we focus live streaming video. We design a strategy to discard video frames when the band width is very variable in order so as to avoid the rebuffering events and the accumulation of delays. The customer requests each video frame in an HTTP/2 stream which allows to control the delivery of frames by leveraging the HTTP/2 features at the level of the dedicated stream. Besides, we use the priority and reset stream features of HTTP/2 to optimize the delivery of immersive videos. We propose a strategy to benefit from the improvement of the user’s head movements prediction overtime. The results show that HTTP/2 allows to optimize the use of network resources and to adapt to the latencies required by each service
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Houten, Ynze van. "Searching for videos the structure of video interaction in the framework of information foraging theory /." Enschede : University of Twente [Host], 2009. http://doc.utwente.nl/60628.

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Mendes, Ana Carolina Bosco. "Adição de vidros bioativos em cimento de ionômero de vidro : propriedades físicas, mecânicas e microbiológicas /." Araraquara, 2019. http://hdl.handle.net/11449/181642.

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Orientador: Angela Cristina Cilense Zuanon
Resumo: O cimento de ionômero de vidro (CIV) é um material amplamente utilizado na odontopediatria uma vez que possui, entre outras características, capacidade de liberação de íons flúor. Sua associação aos vidros bioativos (VB) pode favorecer ainda mais a remineralização da lesão de cárie, porém, pouco se sabe sobre a sua influência nas propriedades físicas, mecânicas e microbiológicas do material. O objetivo deste estudo foi avaliar a associação de um CIV convencional com VB 45S5 ou F18 em duas diferentes porcentagens (5 e 10%) em relação a porosidade (n=10) por meio da avaliação do número e área ocupada por poros, a microdureza Vickers (n=10), utilizando microdurômetro digital, a rugosidade superficial (n=10), com auxílio de rugosímetro, a resistência à compressão (n=10) medida em máquina de ensaios mecânicos (EMIC) e a atividade antibiofilme (n=10), por contagem de unidades formadoras de colônia (UFC) após 1,7, 14 e 21 dias de incubação. Para obtenção de dados de molhabilidade, realizou-se medidas de ângulos de contato (n=4). Análise de superfície em espectroscopia de raios x por dispersão em energia (EDX) (n=1) também foi realizada. Os dados obtidos foram analisados estatisticamente quanto à normalidade e a homogeneidade. Uma vez que houve aderência à curva normal, foi realizad o teste paramétrico de análise de variância (ANOVA) seguida pelo teste de Tukey. Todos os testes foram realizados com nível de significância de 5%. Pô... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo)
Abstract:The glass ionomer cement (GIC) is a widely used material in dentistry. It has, among other features, fluoride ion release capacity. Its association with bioactive glasses (BG) can further promote remineralization of carious lesions. However, their influence on physical, mechanical and microbiological properties of the material needs to be study. Therefore, the aim of this study was to evaluate the association of a conventional GIC to BG 45S5 or F18 in 2 different concentrations (5 or 10%) in relation to porosity (n=10) by means of the evaluation of the pore number and pore area, Vickers microhardness (n=10), using a digital microdurometer, the surface roughness (n=10), using a rugosimeter, compressive strength (n=10) measured in universal testing machine (UTM) and the antibiofilm activity (n=10), for colony forming units (CFU) counts after 1, 7, 14 and 21 days of incubation. To obtain wettability data, measurements of contact angle (n=10) were performed. Surface analysis in energy-dispersive x-ray spectroscopy (EDS) (n=1) were also performed. The data obtained were statistically analyzed for normality and homogeneity. Once the normal curve was adhered, a parametric test of analysis of variance (ANOVA) was performed, followed by the Tukey test. All tests were performed at a significance level of 5%. It was observed that the addition of 10% of BG 45S5 or F18 to the conventional GIC increased its surface roughness, the area occupied by the pores and decreased its compressive strength when compared to the control group or to the one with 5% of BG. There was no difference in microhardness. Microbiological evaluation showed difference at 14 days, when the groups that received addition of BG had the worst results. It can be observed that the concentration of 5% did not bring damages to the studied properties. Thus, this work points strongly to the fact that 5% 45S5 or F18 BG can be studied in search of ...[Complete abstract electronic access below)
Doutor
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Malafosse, Bruno de. "Place de la vidéo comme moyen thérapeutique en psychiatrie de l'adulte." Montpellier 1, 1991. http://www.theses.fr/1991MON11108.

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Tran, Thai Tuan. "Contributions à la diffusion vidéo : de la fiabilité à l'équité en qualité." Thesis, Toulouse, ISAE, 2014. http://www.theses.fr/2014ESAE0017/document.

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Abstract:
Cette thèse présente plusieurs contributions permettant d'améliorer la diffusion de vidéos. Dans la première partie de la thèse, nous évaluons et analysons les mécanismes de tolérance d'erreurs (correction et masquage d'erreurs). Les performances de ces différents mécanismes sont évaluées pour des taux de pertes de paquets variables. Les contributions suivantes mettent l'accent sur un code à effacements à la volée, appelée Tetrys, plus efficace que les codes en blocs classiques (Forward Error Correction - FEC). Tout d'abord, nous étudions l'application de Tetrys à la transmission vidéo temps réel par des chemins multiples. Nous proposons un découplage entre l'allocation de la charge et la gestion de la redondance pour Tetrys. Tetrys, lorsqu'il est couplé avec un mécanisme de répartition de charge appelé Encoded Multipath streaming (EMS), surpasse le couplage entre EMS et FEC pour les deux modèles de perte testés (Bernoulli et Gilbert-Elliott) en termes de taux de perte résiduel et de qualiée vidéo. En exploitant la capacité de correction de Tetrys, nous étudions ensuite les performances du décodage tardif où les paquets arrivant en retard sont décodés et utilisés pour stopper la propagation d'erreur. Enfin, une étude plus approfondie sur Tetrys propose un algorithme d'adaptation de la redondance, appelé A-Tetrys, permettant de gérer la dynamique du réseau. Cet algorithme combine des approches réactives et pro-actives pour adapter au mieux le taux de redondance. L'évaluation des performances montre que A-Tetrys parvient à gérer simultanément les variations du taux de perte, du modèle de perte et du délai. Nous étudions ensuite un autre challenge en proposant un nouveau critère d'équité : la qualité vidéo. Nous proposons un algorithme Q-AIMD qui permet un partage équitable de la bande passante en termes de qualité vidéo entre des ux concurrents. Nous présentons un système pour le déploiement de cet algorithme Q-AIMD et nous étudions sa convergence. L'évaluation de différentes métriques de qualité vidéo (PSNR, QP et VQM) montre une diminution importante des écarts de qualité vidéo entre plusieurs flux par rapport à l'approche traditionnelle AIMD qui se base sur le débit. De plus, une autre contribution sur ce sujet propose une nouvelle approche appelée courbe virtuelle. Contrairement à QAIMD qui est une approche décentralisée, la courbe virtuelle est une approche centralisée qui permet à la fois une équité entre les flux vidéo en termes de qualité vidéo et une équité entre les flux non-vidéo et flux vidéo en termes de débit
This thesis contributes to deal with the challenges in video delivery. In the first part of the thesis, we evaluate and analyse the error tolerance schemes (error protection and error resilience). The analysis shows how an error protection solution (equal and unequal) behaves in a wide range of packet loss rate from less lossy to error prone environments. We then study the performance of error protection schemes against the error resilience tools. Departing from the insights drawn from the evaluation and analysis, our next contributions focus on an on-the-y systematic erasure code, named Tetrys, which outperforms the traditional Forward Error Correction (FEC) approach. First, we study the application of Tetrys to real-time multipath transmission. We propose decoupling between load allocation and redundancy traffic for Tetrys. Tetrys coupled with a load splitting scheme, Encoded Multipath Streaming (EMS), outperforms the coupling between EMS and FEC for both loss patterns (Bernoulli and Gilbert-Elliott) in terms of residual loss rate and video quality. Exploiting the full reliable property of Tetrys, we then study the performance of Tetrys late-decoding (LD) where late-arrival packets are lately decoded and used to stop the error progatation. Finally, a deeper study on Tetrys focuses on an redundancy adaptation algorithm, named A-Tetrys, to cope with the network dynamics. We propose an algorithm which has both reaction and estimation behaviors to adapt its redundancy ratio. The performance evaluation shows that A-Tetrys copes well with the variations of both loss rate, loss pattern and delay. Then, we study another today challenge for a new fairness criterion, the video quality. We propose a Q-AIMD algorithm that enables a fair share in terms of video quality between competing ows. We discuss a system with the control granularity to deploy the Q-AIMD algorithm and study its convergence. The evaluation with different video quality metrics (PSNR, QP and VQM) shows an important diminution in video quality discrepancies between different transmitted ows compared to traditional throughput-based AIMD. Looking from another view, another work focuses on a virtual curve approach. Unlike Q-AIMD which is a decentralized approach, virtual curve is a centralized approach that enables both intra-fairness between video ows in terms of video quality and inter-fairness between non-video and video ows in terms of throughput
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Baychelier, Guillaume. "Des dispositifs de contrainte : iconologie interartiale et vidéoludique des corps monstrueux." Thesis, Paris 1, 2016. http://www.theses.fr/2016PA01H310.

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La contrainte positive de Barney permet d’'aborder la capacité du dispositif à produire des usages qui, parce que contraints, s'avèrent féconds. Les corps monstrueux sont analysés dans le genre vidéoludique horrifique à partir de cette problématique de la fertilité artistique des dispositifs de contrainte développant une nouvelle approche iconologique tant des enjeux de la relation vidéoludique à l'image que du pouvoir générateur des monstres. Les dispositifs sont conçus comme parcours dont la spatialité est étroitement liée aux idées de clôture et d'obstacle. En écho à Jankélévitch, ces entraves se constituent en organes-obstacles engageant à une pratique où le malgré est paradoxalement le grâce-à. Le recours à l'entrave est souhaité en vue d'un processus génératif ne pouvant prendre corps qu'au risque de l'épreuve d'un déplaisir, d'une «horreur délicieuse» engageant à approfondir l'affinité entre le sublime et la façon dont les dispositifs de contrainte se constituent à travers l'expérience de plaisirs négatifs, d'une disconvenance conduisant selon Schiller à une convenance supérieure. Au-delà de la conjuration de la stupeur horrifiée, par l'artialisation de l' image, l'ouverture iconologique interartiale (picturale, vidéoplastique...) et mythologique permet la mise à jour heuristique de la genèse du monstrueux par un dispositif de contrainte (Tête de Méduse, Rubens) et de la résistance par impossibilité de la capture (Protée) qui conduit à examiner les dispositifs irréductibles à !'enclosure et la question de l'absence de contrainte comme contrainte paradoxale, induisant l' exercice de la mètis qui permet d'éviter l'achoppement dans le clos comme la perte dans l'ouvert
The notion of positive restraint (Barney) brings to light the apparatuses' ability to produce practices that prove to be fertile, because restrained. Monstrous bodies in horror video games are analyzed from the perspective of the restraint apparatuses' artistic fertility, thus elaborating a new iconological approach to the image issues in videogames and monsters' generating power. Apparatuses are understood as routes whose spatialit is closely linked to the ideas of enclosure and obstacle. Echoing to Jankélévitch, these constraints establish organs-obstacles that set in motion a practice in which despife is paradoxically thanks to. Submitting to constraint engages a generalive process that can only take shape in the presence of a displeasure trial, a "delightful horror" leading us to investigate further the link between sublime and the way restraint apparatuses are grounded in the experience of negative pleasures, of a unsuitability leading, according to Schiller, to a superior suitability. Beyond discharging oneself from horrified stupor by the "artialisation" of the image, the interartial iconological (pictorial, video...) and mythological fields allow us to explore the genesis of monstrosity by restrainl apparatuses (Rubens' Medusa). It also underlines the idea of resistance by the impossibility of capture (Proteus) that leads us to examine the apparatuses without considering them as necessarily linked to closure, and the question of the lack of restraint considered as a paradoxical restraint, which leads to the practice of mètis that enables to avoid stumbling in closed spaces as well as getting lost in wide open spaces
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Barrios, Núñez Juan Manuel. "Content-based video copy detection." Tesis, Universidad de Chile, 2013. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/115521.

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Abstract:
Doctor en Ciencias, Mención Computación
La cantidad y el uso de videos en Internet ha aumentado exponencialmente durante los últimos años. La investigación académica en tópicos de videos se ha desarrollado durante décadas, sin embargo la actual ubicuidad de los videos presiona por el desarrollo de nuevos y mejores algoritmos. Actualmente existen variadas necesidades por satisfacer y muchos problemas abiertos que requieren de investigación científica. En particular, la Detección de Copias de Video (DCV) aborda la necesidad de buscar los videos que son copia de un documento original. El proceso de detección compara el contenido de los videos en forma robusta a diferentes transformaciones audiovisuales. Esta tesis presenta un sistema de DCV llamado P-VCD, el cual utiliza algoritmos y técnicas novedosas para lograr alta efectividad y eficiencia. Esta tesis se divide en dos partes. La primera parte se enfoca en el estado del arte, donde se revisan técnicas comunes de procesamiento de imágenes y búsqueda por similitud, se analiza la definición y alcance de la DCV, y se presentan técnicas actuales para resolver este problema. La segunda parte de esta tesis detalla el trabajo realizado y sus contribuciones al estado del arte, analizando cada una de las tareas que componen esta solución, a saber: preprocesamiento de videos, segmentación de videos, extracción de características, búsqueda por similitud y localización de copias. En relación a la efectividad, se desarrollan las ideas de normalización de calidad de videos, descripción múltiple de contenidos, combinación de distancias, y uso de distancias métricas versus no-métricas. Como resultado se proponen las técnicas de creación automática de descriptores espacio-temporales a partir de descriptores de fotogramas, descriptores de audio combinables con descriptores visuales, selección automática de pesos, y distancia espacio-temporal para combinación de descriptores. En relación a la eficiencia, se desarrollan los enfoques de espacios métricos y tabla de pivotes para acelerar las búsquedas. Como resultado se proponen una búsqueda aproximada utilizando objetos pivotes para estimar y descartar distancias, búsquedas multimodales en grandes colecciones, y un índice que explota la similitud entre objetos de consulta consecutivos. Esta tesis ha sido evaluada usando la colección MUSCLE-VCD-2007 y participando en las evaluaciones TRECVID 2010 y 2011. El desempeño logrado en estas evaluaciones es satisfactorio. En el caso de MUSCLE-VCD-2007 se supera el mejor resultado publicado para esa colección, logrando la máxima efectividad posible, mientras que en el caso de TRECVID se obtiene una performance competitiva con otros sistemas del estado del arte.
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Bordes, Philippe. "Adapting video compression to new formats." Thesis, Rennes 1, 2016. http://www.theses.fr/2016REN1S003/document.

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Abstract:
Les nouvelles techniques de compression vidéo doivent intégrer un haut niveau d'adaptabilité, à la fois en terme de bande passante réseau, de scalabilité des formats (taille d'images, espace de couleur…) et de compatibilité avec l'existant. Dans ce contexte, cette thèse regroupe des études menées en lien avec le standard HEVC. Dans une première partie, plusieurs adaptations qui exploitent les propriétés du signal et qui sont mises en place lors de la création du bit-stream sont explorées. L'étude d'un nouveau partitionnement des images pour mieux s'ajuster aux frontières réelles du mouvement permet des gains significatifs. Ce principe est étendu à la modélisation long-terme du mouvement à l'aide de trajectoires. Nous montrons que l'on peut aussi exploiter la corrélation inter-composantes des images et compenser les variations de luminance inter-images pour augmenter l'efficacité de la compression. Dans une seconde partie, des adaptations réalisées sur des flux vidéo compressés existants et qui s'appuient sur des propriétés de flexibilité intrinsèque de certains bit-streams sont investiguées. En particulier, un nouveau type de codage scalable qui supporte des espaces de couleur différents est proposé. De ces travaux, nous dérivons des metadata et un modèle associé pour opérer un remapping couleur générique des images. Le stream-switching est aussi exploré comme une application particulière du codage scalable. Plusieurs de ces techniques ont été proposées à MPEG. Certaines ont été adoptées dans le standard HEVC et aussi dans la nouvelle norme UHD Blu-ray Disc. Nous avons investigué des méthodes variées pour adapter le codage de la vidéo aux différentes conditions de distribution et aux spécificités de certains contenus. Suivant les scénarios, on peut sélectionner et combiner plusieurs d'entre elles pour répondre au mieux aux besoins des applications
The new video codecs should be designed with an high level of adaptability in terms of network bandwidth, format scalability (size, color space…) and backward compatibility. This thesis was made in this context and within the scope of the HEVC standard development. In a first part, several Video Coding adaptations that exploit the signal properties and which take place at the bit-stream creation are explored. The study of improved frame partitioning for inter prediction allows better fitting the actual motion frontiers and shows significant gains. This principle is further extended to long-term motion modeling with trajectories. We also show how the cross-component correlation statistics and the luminance change between pictures can be exploited to increase the coding efficiency. In a second part, post-creation stream adaptations relying on intrinsic stream flexibility are investigated. In particular, a new color gamut scalability scheme addressing color space adaptation is proposed. From this work, we derive color remapping metadata and an associated model to provide low complexity and general purpose color remapping feature. We also explore the adaptive resolution coding and how to extend scalable codec to stream-switching applications. Several of the described techniques have been proposed to MPEG. Some of them have been adopted in the HEVC standard and in the UHD Blu-ray Disc. Various techniques for adapting the video compression to the content characteristics and to the distribution use cases have been considered. They can be selected or combined together depending on the applications requirements
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Arrufat, Batalla Adrià. "Multiple transforms for video coding." Thesis, Rennes, INSA, 2015. http://www.theses.fr/2015ISAR0025/document.

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Abstract:
Les codeurs vidéo état de l’art utilisent des transformées pour assurer une représentation compacte du signal. L’étape de transformation constitue le domaine dans lequel s’effectue la compression, pourtant peu de variabilité dans les types de transformations est constatée dans les systèmes de codage vidéo normalisés : souvent, une seule transformée est considérée, habituellement la transformée en cosinus discrète (DCT). Récemment, d’autres transformées ont commencé à être considérées en complément de la DCT. Par exemple, dans le dernier standard de compression vidéo, nommé HEVC (High Efficiency Video Coding), les blocs de taille 4x4 peuvent utiliser la transformée en sinus discrète (DST), de plus, il est également possible de ne pas les transformer. Ceci révèle un intérêt croissant pour considérer une pluralité de transformées afin d’augmenter les taux de compression. Cette thèse se concentre sur l’extension de HEVC au travers de l’utilisation de multiples transformées. Après une introduction générale au codage vidéo et au codage par transformée, une étude détaillée de deux méthodes de construction de transformations est menée : la transformée de Karhunen Loève (KLT) et une transformée optimisée en débit et distorsion sont considérées. Ces deux méthodes sont comparées entre-elles en substituant les transformées utilisées par HEVC. Une expérimentation valide la pertinence des approches. Un schéma de codage qui incorpore et augmente l’utilisation de multiples transformées est alors introduit : plusieurs transformées sont mises à disposition de l’encodeur, qui sélectionne celle qui apporte le meilleur compromis dans le plan débit distorsion. Pour ce faire, une méthode de construction qui permet de concevoir des systèmes comportant de multiples transformations est décrite. Avec ce schéma de codage, le débit est significativement réduit par rapport à HEVC, tout particulièrement lorsque les transformées sont nombreuses et complexes à mettre en oeuvre. Néanmoins, ces améliorations viennent au prix d’une complexité accrue en termes d’encodage, de décodage et de contrainte de stockage. En conséquence, des simplifications sont considérées dans la suite du document, qui ont vocation à limiter l’impact en réduction de débit. Une première approche est introduite dans laquelle des transformées incomplètes sont motivées. Les transformations de ce type utilisent un seul vecteur de base, et sont conçues pour travailler de concert avec les transformations de HEVC. Cette technique est évaluée et apporte une réduction de complexité significative par rapport au précédent système, bien que la réduction de débit soit modeste. Une méthode systématique, qui détermine les meilleurs compromis entre le nombre de transformées et l’économie de débit est alors définie. Cette méthode utilise deux types différents de transformée : basés sur des transformées orthogonales séparables et des transformées trigonométriques discrètes (DTT) en particulier. Plusieurs points d’opération sont présentés qui illustrent plusieurs compromis complexité / gain en débit. Ces systèmes révèlent l’intérêt de l’utilisation de transformations multiples pour le codage vidéo
State of the art video codecs use transforms to ensure a compact signal representation. The transform stage is where compression takes place, however, little variety is observed in the type of transforms used for standardised video coding schemes: often, a single transform is considered, usually a Discrete Cosine Transform (DCT). Recently, other transforms have started being considered in addition to the DCT. For instance, in the latest video coding standard, High Efficiency Video Coding (HEVC), the 4x4 sized blocks can make use of the Discrete Sine Transform (DST) and, in addition, it also possible not to transform them. This fact reveals an increasing interest to consider a plurality of transforms to achieve higher compression rates. This thesis focuses on extending HEVC through the use of multiple transforms. After a general introduction to video compression and transform coding, two transform designs are studied in detail: the Karhunen Loève Transform (KLT) and a Rate-Distortion Optimised Transform are considered. These two methods are compared against each other by replacing the transforms in HEVC. This experiment validates the appropriateness of the design. A coding scheme that incorporates and boosts the use of multiple transforms is introduced: several transforms are made available to the encoder, which chooses the one that provides the best rate-distortion trade-off. Consequently, a design method for building systems using multiple transforms is also described. With this coding scheme, significant amounts of bit-rate savings are achieved over HEVC, especially when using many complex transforms. However, these improvements come at the expense of increased complexity in terms of coding, decoding and storage requirements. As a result, simplifications are considered while limiting the impact on bit-rate savings. A first approach is introduced, in which incomplete transforms are used. This kind of transforms use one single base vector and are conceived to work as companions of the HEVC transforms. This technique is evaluated and provides significant complexity reductions over the previous system, although the bit-rate savings are modest. A systematic method, which specifically determines the best trade-offs between the number of transforms and bit-rate savings, is designed. This method uses two different types of transforms based separable orthogonal transforms and Discrete Trigonometric Transforms (DTTs) in particular. Several designs are presented, allowing for different complexity and bitrate savings trade-offs. These systems reveal the interest of using multiple transforms for video coding
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Fiocconi, Henri-Pierre. "Echographie rénale : vidéo-cassette d'enseignement." Montpellier 1, 1988. http://www.theses.fr/1988MON11268.

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Nouri, Marwen. "Propagation de Marquages pour le Matting Vidéo." Phd thesis, Université René Descartes - Paris V, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00799753.

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Abstract:
Cette thèse porte sur l'élaboration d'un système de manipulation de vidéo. De manière plus précise il s'agit d'extraction et de composition d'objets vidéo. Dans le domaine du traitement d'image fixe, les techniques d'extraction et de démélange (connus sous le nom de matting) et de composition ont vu une réelle amélioration au cours de la dernière décennie, surtout avec l'apparition de méthodes semi-automatiques profitant d'une interaction avec l'utilisateur pour surmonter le gap sémantique. Cela a permis d'aboutir à des algorithmes de plus en plus rapides et de plus en plus robustes. Dans le cadre du traitement de vidéo, cette problématique forme encore un très intéressant challenge, issu du caractère volumineux, en termes complexité de données et de nombre d'images dans la vidéo. Cet élément fait en sorte que la tâche accomplie par l'utilisateur pour marquer un objet d'intérêt peut être très fastidieuse ou souvent impossible. Les travaux que nous avons réalisés au cours de cette thèse se sont concentrés sur l'extension et l'adaptation de la transformée en distance et des courbes actives pour la propagation des marquages d'objets vidéo. Nous avons aussi proposé une amélioration d'une technique pouvant être utilisée avec ces marquages pour l'extraction d'objet vidéo.Dans le premier chapitre nous présentons le contexte et la problématique de nos travaux. Dans le deuxième chapitre nous faisons un tour d'horizon des approches, des outils d'édition de vidéo existant sur le marché, tout en les classant en deux familles : édition par morceaux ou par blocs et édition par objets vidéo. Ensuite, nous présentons un rapide état de l'art sur la segmentation que nous décomposons en trois parties : la segmentation classique, la segmentation interactive et l'image matting. Aussi nous détaillons l'extension de l'image matting au video matting en présentant les principales approches existantes. Le chapitre 3 présente notre première approche pour la propagation de marquage dans les vidéos. Cette approche est une approche volumique 2D+T tirant sa puissance de ce que nous avons bâti une CDT (transformée en distance couleur). Le chapitre 4, lui, présente notre évolution de perception vers un processus de propagation de marquages plus robuste et plus performant basé sur les courbes actives. Nous commençons par faire un état de l'art abrégé sur les courbes actives et nous présentons par la suite notre modélisation et son application. Nous détaillons, aussi le mécanisme de gestion dynamique des poids que nous avons mis en place. Dans le chapitre 5, nous allons discuter de l'application de notre système pour le matting vidéo et nous présentons les améliorations que nous avons apportés à l'approche Spectral Matting, dans ce but
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