Academic literature on the topic 'Videojuegos'
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Journal articles on the topic "Videojuegos"
Alonso Guisande, Miguel Ángel, and Luis Antonio López Fraile. "Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo." Hipertext.net, no. 29 (November 29, 2024): 149–59. http://dx.doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.12.
Full textCuenca Orozco, David. "Game Studies: Entornos virtuales e inmersión en los videojuegos." Luciérnaga-Comunicación 10, no. 20 (2018): 14–26. http://dx.doi.org/10.33571/revistaluciernaga.v10n20a1.
Full textCalvo-Ferrer, José Ramón. "Juegos, videojuegos y juegos serios: Análisis de los factores que favorecen la diversión del jugador." Miguel Hernández Communication Journal, no. 9 (January 31, 2018): 191–226. http://dx.doi.org/10.21134/mhcj.v0i9.232.
Full textSerrano Valverde, Ángel. "Acciones transmedia en los videojuegos de simulación deportiva." Indivisa, Boletín de Estudios e Investigación, no. 20 (September 30, 2020): 28. http://dx.doi.org/10.37382/indivisa.vi20.79.
Full textOjeda Vega, Sara, and María Nayra Rodríguez. "Videojuegos en el aula: Rol en línea en el aprendizaje de la destreza escrita de español como lengua extranjera." El Español por el Mundo, no. 1 (December 1, 2018): 209–23. http://dx.doi.org/10.59612/epm.vi1.34.
Full textBarros Grela, Eduardo, Pablo Cancelo López, and Marco Vélez Barreiro. "Video games Squared. Espacios heterotópicos y videojuegos en la era del audiovisual." Futhark. Revista de Investigación y Cultura, no. 8 (2013): 31–54. http://dx.doi.org/10.12795/futhark.2013.i08.02.
Full textNúñez-Pacheco, Rosa, Blanca-Estela López-Pérez, and Ignacio Aguaded. "Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become Human." Palabra Clave 25, no. 4 (2022): 1–27. http://dx.doi.org/10.5294/pacla.2022.25.4.3.
Full textSoto Romero, Manuel, Yoshua Ian Alfaro Mendoza, and David Alejandro Nieto Andrade. "Leetris: Un videojuego de apoyo al desarrollo de habilidades de comprensión de lectura." Avances en Interacción Humano-Computadora, no. 1 (September 21, 2016): 30. http://dx.doi.org/10.47756/aihc.y1i1.8.
Full textBermón Angarita, Leonardo, María Amparo Prieto Taborda, Juan Diego Escobar Márquez, and Juan David Vergara Díaz. "Videojuego para el aprendizaje de lógica de programación." Revista Educación en Ingeniería 16, no. 31 (2021): 46–56. http://dx.doi.org/10.26507/rei.v16n31.1141.
Full textMojica R, William F., Olga L. Ramos, Andrés F. Gómez, and Adriana Carolina Sandoval. "Los videojuegos: una herramienta lúdica en la salud mental de adultos mayores." REDIIS / Revista de Investigación e Innovación en Salud 4 (October 14, 2021): 152–61. http://dx.doi.org/10.23850/rediis.v4i4.3673.
Full textDissertations / Theses on the topic "Videojuegos"
Bertin, Carlos. "El lenguaje de los videojuegos." Tesis, Universidad de Chile, 2016. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/137341.
Full textCórdova, Soriano Kevin, and Miranda Alan Huerta. "Catálogo de videojuegos sobre plataformas tecnológicas." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2017. http://hdl.handle.net/10757/621567.
Full textSilva, N. Nicolás, and S. Carlos Pinto. "Plataforma de videojuegos online para PC." Tesis, Universidad de Chile, 2016. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/144136.
Full textMejías, Climent Laura. "La sincronización en el doblaje de videojuegos. Análisis empírico y descriptivo de los videojuegos de acción-aventura." Doctoral thesis, Universitat Jaume I, 2019. http://hdl.handle.net/10803/666279.
Full textCalvo-Ferrer, José Ramón. "Videojuegos y aprendizaje de segundas lenguas: análisis del videojuego The Conference Interpreter para la mejora de la competencia terminológica." Doctoral thesis, Universidad de Alicante, 2012. http://hdl.handle.net/10045/45266.
Full textReyna, Rios Alonso Raul. "Problemas sociales, una mirada desde los videojuegos." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2020. http://hdl.handle.net/10757/657488.
Full textFlores, Rodríguez Héctor Enrique. "Videojuegos para Desarrollar Habilidades de Representación Conceptual." Tesis, Universidad de Chile, 2010. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/103968.
Full textBarboza, Mendoza Camila Pierina Victoria. "Heurísticas de usabilidad para mecánicas de videojuegos." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2019. http://hdl.handle.net/20.500.12404/13973.
Full textSoto, San Martín Luis. "Infogame clasificación de videojuegos: infogame sitio web de información para padres y usuarios acerca de las clasificaciones de videojuegos." Tesis, Universidad de Chile, 2012. http://www.repositorio.uchile.cl/handle/2250/100464.
Full textLucero, Itzel Bertania. "Plan de marketing para una empresa de videojuegos." Bachelor's thesis, Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Ciencias Económicas, 2020. http://bdigital.uncu.edu.ar/15654.
Full textBooks on the topic "Videojuegos"
Serrano, Alberto Garci a. Programacio n de videojuegos con SDL. Ediversitas Multimedia, 2003.
Find full text(Madrid, Spain) CaixaForum. Homo ludens: Videojuegos para entender el presente. Fundación "la Caixa,", 2021.
Find full textBook chapters on the topic "Videojuegos"
Sartingen, Kathrin, and Petra Reitböck. "Del SMS al videojuego. La estética transmedial de Bigas Luna." In Aspectos actuales del hispanismo mundial, edited by Christoph Strosetzki. De Gruyter, 2018. http://dx.doi.org/10.1515/9783110450828-081.
Full textMartinto, P. C. P., A. A. Díaz, and O. C. Madrigal. "Videojuego en el Tratamiento de la Discapacidad Visual Ambliopía, un Asunto de Alto Nivel de Integración Social y Apoyo al Proceso Docente Educativo." In V Latin American Congress on Biomedical Engineering CLAIB 2011 May 16-21, 2011, Habana, Cuba. Springer Berlin Heidelberg, 2013. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-21198-0_234.
Full textHernández, Javier Vargas, and Ana Jiménez-Perianes. "Videojuegos." In Las adicciones en la adolescencia y la juventud. Guía práctica para padres y educadores. Dykinson, 2022. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv2zp4vxn.14.
Full textMeli, Lucas Sebastian. "Videojuegos de Guerra:." In Teoría, política y sociedad. Consejo Latinoamericano de Ciencias Sociales, 2018. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctvn5tzdz.16.
Full textBerry, Vincent. "Videojuegos, adolescencia y socialización." In Mugarteko ingurumena: aldaketa klimatikoa, hezkuntza-testuinguruak eta erronka digital berriak / Environnements transfrontaliers : changements climatique, contextes éducatifs et nouveaux défis numériques / Entornos transfronterizos: cambio climático, contextos educativos y nuevos retos digitales. Ausonius Éditions, 2024. http://dx.doi.org/10.46608/schola4.9782353110025.16.
Full textRodriguez Riaño, Juan Diego, Jonathan David Guerrero Gómez, Christian Felipe Cruz Castrillon, and Jesús David De La Cruz Mercado. "Alcance de los videojuegos como herramienta educativa niños de educación preescolar y primaria." In Tendencias en la investigación universitaria. Una visión desde Latinoamérica. Volumen XVI. Fondo Editorial Universitario Servando Garcés de la Universidad Politécnica Territorial de Falcón Alonso Gamero / Alianza de Investigadores Internacionales S.A.S., 2021. http://dx.doi.org/10.47212/tendencias2021vol.xvi.4.
Full textCollado-Rodríguez, Noelia. "LOS VIDEOJUEGOS COMO MANIFESTACIÓN ARTÍSTICA:." In Derecho y Arte. Dykinson, 2022. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv2zp4tgf.36.
Full textCandel, Elena Carrión. "LA GAMIFICACIÓN Y LOS VIDEOJUEGOS:." In Teoría y práctica en investigación educativa: una perspectiva internacional. Dykinson, 2021. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv2gz3t39.22.
Full textPáliz Ibarra, Santiago Javier, Pablo Enrique Hernández Domínguez, Juan Carlos Poveda Toalombo, Jeaneth Alexandra Bejarano Lizano, and Byron Omar Bejarano Lizano. "La gamificación como estrategia de enseñanza en instituciones de Educación Superior." In Perspectivas de la Investigación. Explorando las complejidades de América Latina a través de estudios de caso. Religación Press, 2023. http://dx.doi.org/10.46652/religacionpress.107.c66.
Full textMolina Ahumada, Ernesto Pablo, Laura Gherlone, and José Waldir Sánchez Ortíz. "Formas de violencia y discriminación en la semiósfera imago-céntrica. Un estudio de caso sobre la trilogía bélica de videojuegos Call of Duty: Modern Warfare." In Interacciones semióticas entre el diseño, el arte y la cultura. Universidad Autónoma Metropolitana (México). Unidad Azcapotzalco. División de Ciencias y Artes para el Diseño., 2023. http://dx.doi.org/10.24275/uama.7048.10066.
Full textConference papers on the topic "Videojuegos"
Miranda-Palma, Carlos, Lizzie Narváez-Díaz, and Victor Chi-Pech. "La Isla Secreta, un videojuego para la mejora de las habilidades lectoescritoras en estudiantes." In 2025 Institute for the Future of Education Conference (IFE). IEEE, 2025. https://doi.org/10.1109/ife63672.2025.11024659.
Full textYallico, Aldair A., Joaquín I. Chávez, and Alfredo Barrientos. "Desarrollo de un Videojuego de Género Real-Time Strategy para PC Utilizando Unity y Blender." In Décima Quinta Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética. International Institute of Informatics and Cybernetics, 2025. https://doi.org/10.54808/cicic2025.01.167.
Full textAldana Gutiérrez, Jorge, Alexander López Parrado, and Alexander Vera Tasamá. "El desarrollo de videojuegos en un currículo integrado CDIO en la Universidad del Quindío." In Ingeniería: una transición hacia el futuro. Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería - ACOFI, 2024. http://dx.doi.org/10.26507/paper.3525.
Full textLópez Astudillo, Andrés, Andrés Calderón Matta, and Joffre Zahd Potosí Aguilera. "LOS VIDEOJUEGOS Y EL CONTEXTO DE LA APROXIMACIÓN A LA REALIDAD COMO VÍA PARA EL DESARROLLO TEÓRICO DE LOS MICRO CURRÍCULOS EN INGENIERÍA INDUSTRIAL." In La formación de ingenieros: un compromiso para el desarrollo y la sostenibilidad. Asociación Colombiana de Facultades de Ingeniería - ACOFI, 2020. http://dx.doi.org/10.26507/ponencia.724.
Full text"PS-019 - LOOT BOXES ¿UNA NUEVA PUERTA A LA ADICCIÓN?" In 24 CONGRESO DE LA SOCIEDAD ESPAÑOLA DE PATOLOGÍA DUAL. SEPD, 2022. http://dx.doi.org/10.17579/abstractbooksepd2022.ps019.
Full textBarrientos, Alfredo, Sergio A. Ríos, and Johan D. Oviedo. "Implementación de un Videojuego RTS para Windows 10 (PC) Basado en el Motor de Videojuegos Unity." In Décima Tercera Conferencia Iberoamericana de Complejidad, Informática y Cibernética. International Institute of Informatics and Cybernetics, 2023. http://dx.doi.org/10.54808/cicic2023.01.186.
Full textValderrama Riveros, Óscar Camilo, and Jhon Freddy Ramírez Casallas. "ENSEÑANZA EN LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON HERRAMIENTAS LIBRES, INSPIRADOS EN EL AGRO COLOMBIANO PARA INGENIEROS DE SISTEMAS." In La formación de ingenieros: un compromiso para el desarrollo y la sostenibilidad. Asociacion Colombiana de Facultades de Ingeniería - ACOFI, 2020. http://dx.doi.org/10.26507/ponencia.714.
Full textDe la Torre Oliver, Francisco. "Imágenes de otros mundos. La alianza entre pintura y videojuego." In IV Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV 2019. Imagen [N] Visible. Universitat Politècnica de València, 2019. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2019.9013.
Full textLabrado-Flores, Abdiel, Ulises Juárez-Martínez, Lisbeth Rodríguez-Mazahua, Ignacio López-Martínez, and Mónica Ruiz-Martínez. "Arquitectura de un videojuego serio de RV para obtener estrategias de educación personalizadas para el desarrollo de habilidades cognitivas específicas." In Congresso Ibero-Americano em Engenharia de Software. Sociedade Brasileira de Computação, 2025. https://doi.org/10.5753/cibse.2025.35322.
Full textJovani Alcover, Antonio, Nerea Juan Gallego, and Irene Escamilla Valencia. "Diferencias sociodemográficas en la adicción a videojuegos en una muestra de adolescentes." In 22° Congreso de la Sociedad Española de Patología Dual (SEPD) 2020. SEPD, 2020. http://dx.doi.org/10.17579/sepd2020p159.
Full textReports on the topic "Videojuegos"
Prieto, Lidia. La simulación molecular: videojuegos químico-físicos. Sociedad Española de Bioquímica y Biología Molecular (SEBBM), 2011. http://dx.doi.org/10.18567/sebbmdiv_rpc.2011.07.1.
Full textSinde, J., C. Medrano, and JI Martínez. Transmisión de valores en adolescentes: un análisis con videojuegos. Revista Latina de Comunicación Social, 2015. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-2015-1044.
Full textMuñoz González, JM, and B. Segovia Aguilar. ¿Cómo interactúan los adolescentes con los videojuegos? Preferencias y habilidades performativas. Revista Latina de Comunicación Social, 2019. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-2019-1335.
Full textMartínez-Cano, FJ, R. Cifuentes-Albeza, and B. Ivars Nicolás. Videojuegos prosociales como espacio transicional lúdico para la paz: el caso de Reconstrucción. Revista Latina de Comunicación Social, 2019. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-2019-1394.
Full textParra Valcarce, David, Antonio García de Diego Martínez, and Joaquín Pérez Martín. Hábitos de uso de los videojuegos en España entre los mayores de 35 años. Revista Latina de Comunicación Social, 2009. http://dx.doi.org/10.4185/rlcs-64-2009-855-694-707.
Full textLobos, Sofía. Brechas de género: trabajo femenino en sectores culturales y creativos. Inter-American Development Bank, 2023. http://dx.doi.org/10.18235/0004782.
Full textComunicación de las Ciencias, Centro. Cómo las variables emocionales individuales afectan en el consumo de alcohol entre adolescentes. Universidad Autónoma de Chile, 2020. http://dx.doi.org/10.32457/2050012728/9583202021.
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