Academic literature on the topic 'Viruta de cuero'

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Journal articles on the topic "Viruta de cuero"

1

Vallejo Rodríguez, Juan Sebastián, Leidy Yaneth Almonacid Jiménez, Rafael Nikolay Agudelo Valencia, Javier Adolfo Hernández Fernández, and Óscar Leonardo Ortiz Medina. "Evaluación de la hidrólisis alcalina-enzimática para la obtención de colágeno hidrolizado a partir virutas de cuero curtido." Revista ION 32, no. 1 (2019): 55–62. http://dx.doi.org/10.18273/revion.v32n1-2019005.

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Abstract:
Las virutas de cuero curtido representan el residuo sólido generado durante la etapa de rebajado de cueros como parte del curtido y teñido de pieles, este residuo representa un riesgo al ambiente al momento de su disposición final; por causa del alto contenido de cromo, situación que hace necesario evaluar alternativas para el tratamiento de estos. En el proceso experimental se empleó la hidrólisis enzimática de la viruta para obtener colágeno hidrolizado, las variables o factores de proceso empleadas fueron el pH (8 y 10), tiempos de reacción (11 a 13 horas) y dosis de enzima BLUE G-Dupont internacional (0.00001 kg, 0.0000125 kg y 0.000015 kg). Los resultados experimentales dieron lugar a determinar que las condiciones óptimas para la obtención de colágeno hidrolizado en su mayor contenido fueron: pH 10, dosis de enzima de kg y 12.5 horas de tiempo de reacción para obtener una concentración de colágeno hidrolizado de 1.828 kg/m3 correspondiente a una recuperación del 9.14 % en masa con respecto a la masa de viruta de cuero curtido utilizada para cada ensayo .
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2

Medina Ninacondor, K. E., J. A. Aguilar Franco, and J. Villegas Alvarez. "Diseño de una propuesta de una planta industrial para el aprovechamiento de residuos sólidos del proceso de curtido (Artículo Profesional)." Nexo Revista Científica 32, no. 01 (2019): 75–87. http://dx.doi.org/10.5377/nexo.v32i01.7989.

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Abstract:
En este artículo se presentará el diseño e implementación de una planta en una empresa industrial que permita el reaprovechamiento de los residuos sólidos (viruta de cuero) del proceso de curtido durante el proceso de elaboración de cueros para su utilización en un proceso complementario. Los problemas que se presentan al no contar con este tipo de procesos es incurrir en costos extras para tercerizar servicios para la disposición de estos desechos contribuyendo al aumento de la contaminación en la ciudad. Para implantar esta mejora será necesario realizar un análisis preliminar para poder elaborar la propuesta de diseño de planta más óptima que se adecúe a este proceso. La línea productiva está constituida por cuatro Unidades, la primera Unidad de Acondicionamiento de materia prima; la segunda Unidad de Mezclado y Moldeado; la tercera Unidad de Prensado y Secado, y finalmente la Unidad de Acabado.
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Angaspilco, Saez, Milton Jauregui, Jorge Sosa Macuyama, Ventura Yepez, and Ricardo Prado. "Construcción de una máquina trituradora de plástico." REVISTA TECNOLOGÍA & DESARROLLO 16, no. 1 (2018): 86–93. http://dx.doi.org/10.18050/td.v16i1.1963.

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Abstract:
En este trabajo se presenta el diseño e implementación de un prototipo de máquina trituradora de plástico PET (Tereftalato de polietileno), como una alternativa de solución tecnológica al gran problema de la contaminación ambiental por el excesivo consumo de materiales poco degradables como es el plástico.
 Este proyecto se enmarca en una solución de innovación tecnológica local dado que en la región La Libertad-Perú a pesar del alto consumo de materiales plásticos no existe una estrategia formal de reciclaje o eliminación de este tipo de desechos ni tampoco desarrollos tecnológicos para ese fin. Por lo que la propuesta que se implementa en este trabajo tiene un aporte de innovación tecnológica para el reciclaje de plásticos y así contribuir en la transformación o eliminación de residuos plásticos.
 Por otro lado, los plásticos tipo PET son fácilmente triturables a dimensiones minúsculas para posteriormente ser utilizados en diferentes procesos que determinan productos útiles al hombre o con menos efectos negativos al medio ambiente. Y en ese sentido, el trabajo presentado aquí desarrolla un prototipo de máquina trituradora cuyas partes y componentes son de fácil construcción o adquiribles en el entorno local.
 La máquina trituradora de Plástico desarrollado aquí se compone de 3 partes fundamentales: (1) Sistema eléctrico con lógica de mando y arranque directo de un motor trifásico. (2) estructura mecánica o cuerpo del equipo, que permite sostener o soportar a las diferentes partes de la máquina. (3) sistema de trituración, que convierte el plástico reciclado en pequeñas virutas, las que son luego almacenadas en un deposito que es parte de la maquina desarrollada.
 Los conocimientos adquiridos en el curso de electromagnetismo, de la carrera Ing. Mecánica-eléctrica permiten realizar el diseño y construcción de una máquina trituradora de residuos plásticos que garantice su funcionamiento adecuado, facilidad de operación, seguridad laboral y una adecuada selección de los diferentes elementos y materiales requeridos para la implementación del equipo.
 Palabras clave: Plástico, Máquina Trituradora, Trifásico, Sistema eléctrico.
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Dissertations / Theses on the topic "Viruta de cuero"

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Castagne, Saavedra Astrid Dagsfney. "Es conveniente reforzar el concreto con viruta de cuero, en Lima." Bachelor's thesis, Universidad Ricardo Palma, 2013. http://cybertesis.urp.edu.pe/handle/urp/810.

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Abstract:
Como sabemos el concreto es un material que está sujeto a cambios volumétricos de acuerdo a la temperatura de exposición, siendo el más frecuente el caso de la contracción por secado en las primeras horas de fraguado, para el cual es necesario el uso de fibras sintéticas. Para este proyecto se realizó un análisis comparativo entre fibra sintética (FibroMac) y fibra natural de origen animal (Viruta de cuero).
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Diaz, Mantilla Mario, Gonzales Ingrit Rosario Huillcas, Tafur Kari Grace Navarro, and Medina Aldo Mauricio Solis. "Propuesta preliminar de negocio para la fabricación y comercialización de correas eco-amigables como alternativa de negocio sostenible y rentable a partir de la valorización de los residuos sólidos del cuero (viruta de cuero wet blue) provenientes del sector curtiembre en el Perú." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2016. http://hdl.handle.net/10757/621281.

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Abstract:
Determina la viabilidad comercial y financiera para una empresa de correas eco amigables que se realizará a través de los residuos sólidos de curtiembre, cuyo insumo a partir de este documento nombraremos por su nombre técnico, viruta wet blue. Como propuesta de valor se acude al aminoramiento del impacto ambiental que significa el desecho de residuos sólidos de curtimbre y la idea surge a partir de búsqueda de una alternativa para reducir los gastos incurridos en la curtiembre ABC S.A. por la disposición final de los residuos sólidos de viruta de cuero wet blue y simultáneamente generar rentabilidad por medio de la comercialización de correas eco-amigables producidas a partir de los mismos desechos. Actualmente, los negocios eco-amigables se presentan como una alternativa interesante para el cuidado del medio ambiente. Por un lado, disminuyen el volumen de los residuos sólidos con alto contenido de cromo CR generados por la industria curtidora y por otro, generan beneficios económicos que se originan de los mismos residuos. Por lo anterior, los componentes que soportan el desarrollo de esta tesis, consta de cuatro capítulos donde se aborda un marco teórico, un proceso metodológico investigación para el análisis de datos y resultados, un análisis para la viabilidad del modelo de negocio y las conclusiones y recomendaciones que por criterio se desagregan.<br>Tesis
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Reynoso, Landacay Rosmery Virginia. "La anorexia como extremo de racionalización del cuerpo en las usuarias de comunidades virtuales “PRO ANA” – año 2014." Bachelor's thesis, Universidad Nacional Mayor de San Marcos, 2016. https://hdl.handle.net/20.500.12672/4847.

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Abstract:
La presente tesis explora las representaciones y prácticas corporales que se diseminan en el imaginario de las usuarias de las comunidades virtuales “pro ana”; a través del análisis del discurso presentado en sus blogs; ya que éstos encierran una serie de manifestaciones respecto a la cultura de la belleza femenina hegemónica basada en el ideal de la delgadez que une e identifica a este grupo de usuarias; cuya posición frente al peso se ha convertido en una obsesión que conlleva a una extrema racionalización del cuerpo; y, la exploración de dicho proceso es el propósito de este estudio. El estudio desarrollado se basa en una metodología cualitativa y se enmarca en los estudios de sociología del cuerpo que rescata las teorías del interaccionismo simbólico y el constructivismo social; de tal forma que se pueda explorar y entender el problema recogiendo la mayor riqueza de los datos. PALABRAS CLAVES: Comunidades virtuales, anorexia, ideal de belleza.<br>--- This thesis explores the representations and bodily practices that spread in the imagination of users of virtual communities "pro ana"; by analyzing the speech delivered on their blogs; because they contain a series of events regarding the hegemonic culture of female beauty based on the ideal of thinness that unites and identifies this group of users; whose position on the weight has become an obsession that leads to extreme rationalization of the body; and exploration of this process is the purpose of this study. The study was developed based on a qualitative methodology and is part of the studies of sociology of the body that rescues the theory of symbolic interaction and social constructivism; so that you can explore and understand the problem collecting richer data. KEYWORDS: Virtual communities, anorexia, beauty ideal.<br>Tesis
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Radrigán, Brante Valeria Sofía. "Tecnomorfosis : desbordes e hibridaciones entre el cuerpo y la tecnología : cyborgización y virtualización como claves de la transformación corporal contemporánea." Tesis, Universidad de Chile, 2015. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/136759.

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Abstract:
Doctor en filosofía con mención en estética y teoría del arte<br>El proyecto investiga las relaciones de transformación que emergen entre el cuerpo humano y la tecnología en una dinámica de desbordes e hibridaciones que llamaremos tecnomorfosis. Se considera que particularmente en la actualidad, los límites entre humanoy máquina cada vez parecen disolverse más, permitiéndonos trascender nuestra organicidad a través de prótesis y dispositivos de conexión virtual. Este hecho, que detectamos especialmente a través de los procesos de cyborgización yvirtualización, nos devela la emergencia de un cuerpo hibridado o cuerpo-otro,que a través de una condición trans, reivindica un estado de lo humano que constantemente se proyecta más allá de sus límites. Mediante bases históricas y transculturales, mitológicas, populares y artísticas, mostraremos diversas modulaciones del cuerpo producto de su vinculación con la técnica. Con ello se propone la posibilidad de re-comprendernos como cuerpos en constante transformación, en vínculos de acción creativa, consciente y de flujo con la tecnología (lo que llamaremos anti-resistencia medial).
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Banakou, Domna. "The Impact of Virtual Embodiment on Perception, Attitudes, and Behaviour." Doctoral thesis, Universitat de Barcelona, 2017. http://hdl.handle.net/10803/461704.

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Abstract:
Over the past two decades extensive research in experimental psychology, cognitive neuroscience, and virtual reality has provided evidence for the malleability of our brain's body representation. It has been shown that a person's body can be substituted by a life-sized artificial one, resulting in a perceptual illusion of body ownership over the fake body. Interestingly, several studies have shown that when people are virtually represented with a body different to their own, they exhibit behaviours associated with attributes pertaining to that body. In the research described here we exploited Immersive Virtual Reality to induce body ownership illusions over distinct virtual bodies. We examined how an altered self-representation can influence one's self-perception, perception of the environment, and implicit biases. To this end, we carried out two experimental studies to investigate embodiment of adults in a child virtual body, and a different race virtual body. Moreover, we tested whether it is possible to induce illusory agency over specific actions that are not carried out by the participants themselves. In the Virtual Child Body study, we embodied adults both as a 4-year-old child, and as an adult scaled-down to the same height as the child. The results showed that embodiment in the child body led to a significant overestimation of object sizes, which was approximately double the overestimation of those embodied in the adult body. Moreover, embodiment in the child resulted in changes in implicit attitudes about the self towards being child-like. These findings were diminished under asynchronous visuomotor correlations, providing further proof for the importance of visuomotor contingencies in producing body ownership illusions. Our findings extend and enrich previous research, yielding additional evidence of the malleability of our body representation. In the Racial Bias study, we aimed to explore how the type of body can influence racial discrimination, by embodying white people in a black virtual body. Previous research has shown that this type of embodiment can lead to a reduction of implicit racial bias, but its long-term effects were unknown. Here we tested whether this reduction in implicit bias can (a) be replicated, (b) it can last for at least one week, and (c) it is enhanced by multiple exposures. Participants were immersed in a virtual scenario between one and three times, each separated by two days, and implicit bias was measured one week before their first exposure, and one week after their last. The results showed that implicit bias decreased more for those with the black virtual body than the white, even a week after their virtual exposure, and irrespective of the number of exposures. In the Illusory Speaking study, we explored the possibility of inducing illusory agency over an action that participants did not carry out themselves. We describe a set of experiments, where under appropriate sensorimotor contingencies, we induce a subjective illusion of agency over the participants' speaking virtual body, as if they had been themselves speaking. When participants were asked to speak after this exposure, they shifted the fundamental frequency of their utterances towards that of the stimulus voice of the virtual body. We argue that these findings can be reconciled with current theories of agency, provided that the critical role of both ownership and actual agency over the virtual body are taken into account. Overall, our studies expand previous evidence for the malleability of our body representation, demonstrating how it is possible to induce ownership illusions over a child body, a different race body, or even a speaking body. Notably, we provide evidence of how body ownership and agency over the virtual body result in powerful, lasting changes in perceptual and cognitive processing, having the potential of compelling applications in psychology and neuroscience.<br>Durante las dos últimas décadas se ha llevado a cabo una amplia investigación que ha permitido descubrir la maleabilidad de la nuestra representación corporal. Se ha demostrado que nuestro cuerpo puede ser sustituido por uno artificial de tamaño real, dando lugar a una ilusión perceptual de posesión de un cuerpo falso (Body Ownership). En la investigación descrita en esta tesis hemos empleado Realidad Virtual Inmersiva con el fin de inducir ilusiones de Body Ownership sobre cuerpos muy diversos. En el estudio del Nino Virtual, ponemos adultos en el cuerpo de un niño, o bien en el de un adulto re-escalado para tener la misma altura que el niño. Los resultados evidencian que la ilusión en el cuerpo del niño conllevó una sobreestimación significativa del tamaño de objetos, la cual era aproximadamente el doble de la estimación dada en el caso del cuerpo del adulto. Además, en el caso del niño virtual la ilusión dio lugar a cambios en la actitud implícita propia hacia un carácter más infantil. En el estudio de la Discriminación Racial, exploramos el modo en que el tipo de cuerpo puede influir en la discriminación racial, poniendo a gente de piel de color blanca en un cuerpo de piel de color negra. En estudios anteriores se ha demostrado que este tipo de ilusión corporal puede conllevar una reducción del sesgo racial implícito. Aquí evaluamos si tal reducción en el sesgo implícito puede a) ser replicada, b) puede durar al menos una semana, y c) se ve incrementada después de múltiples exposiciones. Los resultados muestran que el sesgo implícito disminuyó más en el caso de aquellos participantes que tengan el cuerpo virtual de piel negra incluso una semana después de la exposición virtual. En el estudio de la Ilusión de Hablar exploramos la posibilidad de inducir en los participantes una ilusión de agencia sobre una acción que ellos no llevaron a cabo. Describimos una serie de experimentos donde logramos una ilusión subjetiva de agencia sobre el habla del cuerpo virtual del participante, tal y como si ellos hubieran estado hablando. Cuando pedimos a los participantes que hablaran después de la exposición, modularon la frecuencia fundamental de su tono de voz en la dirección de la voz del cuerpo virtual.
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Kovacsics, Violeta. "El Cine toma la palabra: la puesta en escena de lo verbal en el cine norteamericano contemporáneo." Doctoral thesis, Universitat Pompeu Fabra, 2016. http://hdl.handle.net/10803/390956.

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Abstract:
La tesis analiza la preponderancia de la palabra en el cine norteamericano a comienzos del siglo XXI como respuesta a la crisis de la representación y de la imagen que se produjo a raíz de los hechos del 11 de septiembre de 2001 y de los cambios tecnológicos en el ámbito propiamente del cine, manifiestos, por ejemplo, en el asentamiento del digital. El trabajo establece un paralelismo con la crisis del lenguaje a principios del siglo XX. Mediante un análisis detallado de ciertas obras cinematográficas – de directores como David Cronenberg o Richard Linklater– y especialmente de su puesta en escena de lo verbal, se examina cómo y por qué, en el período estudiado, determinadas películas priorizan el lenguaje, el no representar visualmente ciertos elementos y dejan que su representación recaiga en la palabra.<br>The thesis explores the preponderance of the word in North-American cinema at the beginning of the twenty-first century as an answer to the crisis of image and representation in the wake of 9/11 and the technological changes in cinema itself, which became evident in the consolidation of the digital. The thesis establishes parallels with the language crisis at the beginning of the twentieth century. Through a detailed analysis of some recent cinematographic works—of directors such as David Cronenberg or Richard Linklater—and particularly of their way of the mise-en-scène of the verbal, it examines how and why some films, in the studied period, prioritize language, do not render certain elements visually, and have their representations fall back on words.
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Books on the topic "Viruta de cuero"

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Los cuerpos en la tecnología: Nuevas tecnologías: nuevas ideas acerca de nuestro cuerpo. Editorial UOC, 2004.

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Book chapters on the topic "Viruta de cuero"

1

"PREVENCIÓN DEL ABUSO SEXUAL Y EL MALTRATO INFANTIL UTILIZANDO UN MODELO VIRTUAL." In El prisma de la formación docente en Colombia. Teoría padagógica y experiencias didácticas. Editorial Universidad Santiago de Cali, 2017. http://dx.doi.org/10.35985/9789588920702.11.

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Abstract:
Esta investigación fue diseñada con el fin de desarrollar un modelo virtual encaminado a la prevención del abuso sexual y el maltrato infantil. En don-de se busca que los niños y niñas adquieran habilidades de autoprotección y autocuidado de su cuerpo, así como saber identificar distintas situaciones de riesgo y qué hacer en caso de encontrarse en una de ellas. Dicha herramienta virtual fue implementada y comparada con la manera tradicional en la que se viene trabajando en una institución educativa el proyecto transversal de educación sexual enfocado en la prevención del abuso sexual infantil, encontrándose así que mediante el uso de un modelo virtual se generó un mayor impacto en los niños participantes, dado que lograron identificar en su mayoría las situaciones de riesgo y de la misma manera, establecieron diferentes opciones de auto protección. De la misma manera la investigación permitió conocer aquellas cosas que los niños y niñas no cuentan por miedo a distintos factores.CAPÍTULO11
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Mora Méndez, Javier Mauricio. "La educación basada en problemas y la clase invertida para los procesos de enseñanza aprendizaje en medicina." In Formación y manejo del cuerpo desde la educación para la salud y la antropología. Fundación Universitaria Juan N. Corpas, 2020. http://dx.doi.org/10.26752/9789589297445.7.

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Abstract:
La enseñanza en medicina se ha transformado en las últimas décadas, pasando de un modelo positivista a uno constructivista con base en el aprendizaje basado en problemas (ABP) el cual ha demostrado ser una manera idónea en la formación. Con el desarrollo de la tecnología de la información y comunicación (TIC) se han logrado establecer ambientes virtuales idóneos para desarrollar estos modelos de enseñanza con el aprendizaje virtual (Electrónico learning), aprendizaje mixto virtual y presencial (Blended learning) y el uso de la clase invertida (Flipped classroom). Se requieren desarrollar estas estrategias en varios niveles de formación, en especial en el ciclo de formación clínica tanto en el pregrado como postgrados de diferentes especialidades para facilitar la transición entre el aprendizaje de los conceptos teóricos y su aplicación en escenarios clínicos.
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Pfeiffer, María Luisa. "La Misión del Filósofo." In The Paideia Archive: Twentieth World Congress of Philosophy. Philosophy Documentation Center, 1998. http://dx.doi.org/10.5840/wcp20-paideia19986155.

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Abstract:
Más que una pregunta sobre qué sea la filosofía o cuál sea su función, planteo la pregunta ¿cuál debe ser la actitud del filósofo? La requesta a esta pregunta nos premitirá descubrir el secreto y el centro de toda filosofía, sentido que como decía Geroult "construye en acuerdo consigo misma y en reacción contra sí misma." Toda filosofía es una lectura del sentido y la cosa misma sólo es el hogar virtual de sus formulaciones convergentes. El posmodernismo y su versión clásica el escepticismo, han puesto en duda desde siempre que la filosofía tenga una razón de ser, más aún, que tenga una misión; pero no sólo la filosofía "sospecha" de sí misma, la acompañan en ese camino las ciencias en general y la técnica. ¿Podemos seguir hablando de la verdad y lo verdadero sin titubear? La propuesta de este trabajo es que la filosofía busque en lo ambiguo "una nueva experiencia de nuestra condicion," en que el sentido no sea sólo el correlato de una operacion reflexiva sino que provenga del "cuerpo" como "nudo de significaciones vivas," fundante de lo que podríamos llamar "evidencias naturales."
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Conference papers on the topic "Viruta de cuero"

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Gibert, Guillaume, Gérard Bailly, and Frédéric Elisei. "Evaluation of a virtual speech cuer." In ExLing 2006: 1st Tutorial and Research Workshop on Experimental Linguistics. ExLing Society, 2019. http://dx.doi.org/10.36505/exling-2006/01/0029/000029.

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Latorre Romero, Amparo. "La utilización del cuerpo abyecto de la mujer real y virtual en el arte." In Congreso Internacional de Investigación en Artes Visuales. ANIAV. Editorial Universitat Politècnica de València, 2015. http://dx.doi.org/10.4995/aniav.2015.1074.

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Romero, Loreto. "El cuerpo en pedazos: Violencia, erotismo y fragmentación en las ilustraciones de la “Tragicomedia de Calisto y Melibea”." In I Congreso Virtual del Círculo de Estudios de la Literatura Picaresca y Celestinesca (CELPYC). Círculo de Estudios de la Literatura Picaresca y Celestinesca (CELPYC), 2020. http://dx.doi.org/10.47537/celpyc2020.10.

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