Dissertations / Theses on the topic 'Visual studio'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'Visual studio.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Padevět, Daniel. "Podpora testování v Microsoft Visual Studio." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2007. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-12414.
Full textSundström, Jürgen. "ASSESSMENT OF ROSLYN ANALYZERS FOR VISUAL STUDIO." Thesis, Umeå universitet, Institutionen för datavetenskap, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:umu:diva-163370.
Full textСтепанюк, Анна Вікторівна. "Компонент рефакторингу в інтегрованому середовищі розробки Visual Studio." Bachelor's thesis, КПІ ім. Ігоря Сікорського, 2019. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/28418.
Full textThe diploma note contains a description of the refactoring of the automated refactoring component in IDE Visual Studio. The software product increases the quality and performance of the development by generating a new code, predicting errors that may occur during the execution phase, using an optimized and modern code entry. During use, the system initiates a refactoring process for a code block selected by the user. The component is implemented using the .Net compilers platform. The custom application is a comfortably installed unit that extends the existing refactoring of IDE Visual Studio. The note contains 67 pages, 24 images and 14 references.
Дипломная записка содержит описание рефализации компонента автоматизированного рефакторинга в IDE Visual Studio. Программный продукт увеличивает качество и производительность разработки через генерирования нового кода, предсказания ошибок, могу возникнуть на этапе выполнения, использование оптимизированного и современного записи кода. При использовании система инициирует процесс рефакторинга, для блока кода, выбранного пользователем. Компонент реализован с использованием платформы .Net компиляторов. Пользовательское приложение представляет собой удобно устанавливаемую единицу, расширяет существующий рефакторинг IDE Visual Studio.
Thangavel, Gopalakrishnan. "Visual Studio Add-in for Proxy Object Code Generation." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-23205.
Full textMirsha, Yevgen. "Vytvořte editor kopenogramů jako plugin do vývojového prostředí Visual Studio." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-193003.
Full textBezecný, Adam. "Podpora vývoje softwaru ve Visual Studiu 2005." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2006. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-397.
Full textGustafsson, Björn. "En grafisk webläsarkomponent med hjälp av WPF i Visual Studio." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för teknik och naturvetenskap, 2008. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-95348.
Full textAlshami, Nada, and Delal Jasem. "Microsoft Visual Studio och osCommerce - en jämförelse mellan två verktyg." Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Data- och elektroteknik, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-23793.
Full textREHMAN, SAUD UR. "A Visual Studio Add-In for Software Component Services in Smart Devices." Thesis, Mälardalens högskola, Akademin för innovation, design och teknik, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mdh:diva-12195.
Full textJiang, Meng. "Evaluation of Low-Cost Water Quality Measurement System." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för elektronikkonstruktion, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-27179.
Full textYoung, Tamlyn. "Animated storytelling as collaborative practice : an exploratory study in the studio, the classroom and the community." Thesis, Stellenbosch : Stellenbosch University, 2014. http://hdl.handle.net/10019.1/95797.
Full textENGLISH ABSTRACT: This thesis investigates stop motion animation as a form of socially engaged visual storytelling. It aims to expand commonly held perceptions that associate animation with the mass media and entertainment industries by investigating three non-industry related contexts: the artist studio, the classroom and the community. In each respective context the coauthoring of stop motion animation was employed as a means to promote collaboration between artists, students and members of the public. This was intended to encourage participants to share their stories regardless of language differences, contrasting levels of academic development and diverse socio-cultural backgrounds. Thus, animation making provided a means of promoting inclusivity through active participation and visual communication. This process is perceived as valuable in a South African context where eleven official languages and a diversity of cultures and ethnicities tend to obstruct an integrated society. My fundamental argument is that animation can be used as a tool to facilitate the materialisation, dissemination and archiving of stories whilst promoting the creative agency of the storyteller.
AFRIKAANSE OPSOMMING: Hierdie tesis ondersoek stop-aksie animasie as ‘n tipe van sosiaal-geaktiveerde visuele vertelkuns. Die studie is daarop gerig om algemene aannames oor animasie – wat animasie assosieer met die massamedia en die vermaaklikheidsindustrie – te verbreed deur drie nienywerheidsverbonde kontekste te ondersoek: die kunstenaar se ateljee, die klaskamer en die gemeenskap. In elk van die onderskeie kontekste word die gesamentlike skepping van die stop-aksie animasie gebruik as ‘n manier om samewerking tussen kunstenaars, studente en die algemene publiek te bevorder. Die doel is om deelnemers aan te moedig om hul stories te deel, ongeag taalverskille, verskillende vlakke van akademiese ontwikkeling, en diverse sosio-kulturele agtergronde. Daarom verskaf die skepping van animasie ‘n geleentheid om samewerking te bevorder deur aktiewe deelname en visuele kommunikasie. Die proses word veral in die Suid Afrikaanse konteks as waardevol beskou, waar elf amptelike tale, asook ‘n diversiteit van kulture en etniese groepe, dikwels die skep van ‘n geïntegreerde samelewing belemmer. My hoofargument is dat animasie met vrug gebruik kan word as ‘n metode om die skepping, disseminasie en argivering van stories te fasiliteer en terselfdertyd ook die kreatiewe rol van die storieverteller aan te moedig.
Bosch, Johanna Titia. "The strategic studio : how to access and assess decision-making in visual art practice." Thesis, Northumbria University, 2009. http://nrl.northumbria.ac.uk/251/.
Full textБрей, І. В. "Гра "Gunzolla". Шар UI." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/22776.
Full textОб’єкт розробки — мобільна гра для операційних систем Android, iOS та iPadOS. Для встановлення додатку необхідно мати пристрій з Android версії 5.1 або вище, або iOS/iPadOS 11.0 або вище. Пристрій повинен мати як мінімум 1024 МБ оперативної пам'яті, для коректної роботи гри. Реалізація додатку була виконана з використанням технологій C# та кількох додаткових бібліотек та СДК. Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби Visual Studio Code та Visual Studio for Mac. Подальша розробка додатку можлива в сторону розширення функціоналу, додавання нових ігрових механік та розробку подальших епізодів гри. Робота має практичну цінність. Розрахунок економічної цінності не проводився.
The object of development is a mobile game for Android, iOS and iPadOS operating sys tems. To install the add-on you need to have a device with Android version 5.1 or higher, or iOS/iPadOS 11.0 or higher. The device must have at least 1024 MB RAM, for the correct operation of the game. Implementation of the add-on was made using technologies C #. and several additional libraries and CDS. The system was implemented using Visual Studio Code and Visual Studio for Mac tools. Further development of the add-on is possible in the direction of expanding the feature set, adding new game mechanics, and developing further game episodes. The work is of practical value. Estimation of economic value was not not carried out.
Дударенко, В. В. "Гра "Gunzolla". Шар логіки та контролерів." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/22777.
Full textОб’єкт розробки — мобільна гра для операційних систем Android, iOS та iPadOS. Для встановлення додатку необхідно мати пристрій з Android версії 5.1 або вище, або iOS/iPadOS 11.0 або вище. Пристрій повинен мати як мінімум 1024 МБ оперативної пам'яті, для коректної роботи гри. Реалізація додатку була виконана з використанням технологій C# та кількох додаткових бібліотек та СДК. Для реалізації системи використовувались інструментальні засоби Visual Studio Code та Visual Studio for Mac. Подальша розробка додатку можлива в сторону розширення функціоналу, додавання нових ігрових механік та розробку подальших епізодів гри. Робота має практичну цінність. Розрахунок економічної цінності не проводився.
The object of development is a mobile game for Android, iOS and iPadOS operating systems. To install the add-on you need to have a device with Android version 5.1 or higher, or iOS/iPadOS 11.0 or higher. The device must have at least 1024 MB RAM, for the correct operation of the game. Implementation of the add-on was made using technologies C #. and several additional libraries and CDS. The system was implemented using Visual Studio Code and Visual Studio for Mac tools. Further development of the add-on is possible in the direction of expanding the feature set, adding new game mechanics, and developing further game episodes. The work is of practical value. Estimation of economic value was not not carried out.
Bret, Ondřej. "Návrh aplikace pro střední průmyslovou školu." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-316996.
Full textWeber, Kaylin Haverstock. "The studio and collection of the 'American Raphael', Benjamin West, P.R.A. (1738-1820)." Thesis, University of Glasgow, 2013. http://theses.gla.ac.uk/4307/.
Full textСторожук, Б. В. "Система розпізнавання об‘єктів на ділянках автошляху за допомогою оглядових камер відеоспостережень." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23420.
Full textОб'єктом розробки була інтелектуальна система розпізнавання об‘єктів на ділянках автошляху за допомогою оглядових камер відеоспостережень. Метою кваліфікаційної роботи є створення системи, яка зможе прийняти, обробити та розпізнати об’єкти на зображенні. Під час розробки та проектування, були розглянуті ШНМтрументи для створення системи та їх недоліки. Результати даної роботи можуть бути використанні для отримання статистичних даних по кількості та типу транспорту на ділянці автошляху. Можливе подальше вдосконалення системи шляхом покращення методів розпізнавання об’єктів на зображеннях використовуючи нейронну мережу характерно новітньої архітектури, що дозволяє у свою чергу покращити метод класифікації та підвищити показник точності розпізнавання об‘єктів на ділянках автошляху
The object of the development was an intelligent system for recognition of objects on the road sections with the help of overview cameras of video surveillance. The purpose of qualifying work is to create a system that can receive, process and recognize objects in an image. During development and design, the tools for creating the system and their disadvantages were considered. The results of this work can be used for obtaining statistics on the amount and type of transport on the road section. Possible further Improvement of the system by improving the methods for recognizing objects to be saved using the neural venter is characteristic of the latest architecture, which allows it to improve its classification method in its queue and improve the accuracy of the object recognition on the road sections.
Taylor, David, and Erik Sigvardsson. "Förbättring av intern kvalitet i MediusFlow genom utvärdering av arbetsprocessen samt verktyg från Visual Studio 2010." Thesis, Linköping University, Department of Computer and Information Science, 2009. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-51869.
Full textI maj 2009 släpptes den första betaversionen av Visual Studio Team System 2010. Den innehåller en rad intressanta nyheter och funktioner som kan underlätta utvecklingsarbetet och höja den interna kvaliteten.
Kvalitetsbegreppet inom mjukvaruutveckling kan delas upp i två delar: extern och intern kvalitet. Med extern kvalitet menas det som kunden ser, till exempel att rätt funktionalitet utvecklas och att den levereras i tid. Intern kvalitet handlar om processer inom företaget och det som kunden ofta inte ser eller är medveten om.
Nyheter i Visual Studio 2010 har utvärderats i fokusgrupper tillsammans med rutinerade utvecklare på Medius. Den agila arbetsprocessen har utvärderats utifrån observationer, informella intervjuer samt den teoretiska referensram som ställts upp.
Utvärderingarna har resulterat i ett antal riktlinjer för hur Medius kan förbättra sin interna kvalitetsprocess. Dessa rekommenderar bland annat mindre förändringar i den agila arbetsprocessen, till exempel tydligare utvärderingar och uppföljning samt introduktion av distribuerad Scrum. Riktlinjerna föreslår också införandet av verktygen kodkontrakt, incheckningsregler och gränssnittstestning i Visual Studio 2010.
Hultén, Monica, and Gunilla Gottfridsson. "IQ-mower : simulering av positionsbestämning i programspråket C++." Thesis, University West, Department of Technology, 2003. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-341.
Full textГудок, В. О. "Інформаційна система обліку платежів." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23624.
Full textОб’єктом розробки дипломної роботи є програма для операційної системи “Windows”. Програма була розроблена за допомогою середовища розробки “Visual studio 2019” на мові C#. Visual studio 2019 - це дуже зручна та достатньо універсальна платформа для розробки та написання коду. У неї дуже великий перелік мов програмування, функціоналу та можливостей пов’язаних з розробкою та програмуванням. Окремо можна виділити зручні підказки та аналіз помилок. Це допомагає економити час, як на написанні коду так і на усуненні помилок. Метою даної роботи є: - ознайомлення з інструментом програмування\розробки, а саме середовищем “Visual studio 2019” - ознайомлення з базою даних MySQL - ознайомлення з інтерфейсом для адміністрування бази даних MySQL - phpMyAdmin - ознайомлення з локальним сервером XAMPP - розробка програми для операційної системи “Windows” - продемонструвати можливості безкоштовного середовища для розробки “Visual studio 2019” За останні роки стрімко розвивається розробка і процес програмування. Все більше з’являється інструментів, а з тим і зростає необхідність у все більш складних функціях і можливостях. Кожен рік Visual studio оновлюється і слідує тенденціям, роблячи все необхідне, щоб бути на рівні необхідного програмістам та розробникам. Тому це середовище одним з найпопулярніших і саме на ньому була реалізована дипломна робота.
Гудок, В. О. "Оптимізація та автоматизація приймання оплат від клієнтів підприємства за допомогою інформаційних технологій та приладів." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/24996.
Full textОб’єктом розробки дипломної роботи є система для оптимізації та автоматизації приймання оплат від клієнтів підприємства. Метою даної роботи є: - ознайомлення з інструментом програмування\розробки, а саме середовищем “Visual studio 2019” - ознайомлення з базою даних MySQL - ознайомлення з інтерфейсом для адміністрування бази даних MySQL - phpMyAdmin - ознайомлення з локальним сервером XAMPP - розробка програми для операційної системи “Windows” - продемонструвати можливості безкоштовного середовища для розробки “Visual studio 2019” За останні роки стрімко розвивається розробка і процес програмування. Все більше з’являється інструментів, а з тим і зростає необхідність у все більш складних функціях і можливостях. Кожен рік Visual studio оновлюється і слідує тенденціям, роблячи все необхідне, щоб бути на рівні необхідного програмістам та розробникам. Тому це середовище одним з найпопулярніших і саме на ньому була реалізована дипломна робота.
The object of the thesis is a system for optimizing and automating the receipt of payments from customers of the enterprise. The purpose of this work is: - introduction to the programming / development tool, namely the environment "Visual studio 2019" - acquaintance with the MySQL database - acquaintance with the interface for administering the MySQL database - phpMyAdmin - acquaintance with the local XAMPP server - development of the operating system "Windows" - to demonstrate the capabilities of the free development environment "Visual studio 2019" In recent years, the development and programming process is developing rapidly. There are more and more tools, and with it the need for more and more sophisticated features and capabilities. Every year, Visual studio is updated and follows the trends, doing everything possible to be at the level required by programmers and developers. Therefore, this environment is one of the most popular and it was on it that the thesis was implemented.
Rybanská, Zdenka. "Návrh a tvorba softwarové aplikace." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-316952.
Full textHaddad, Elias, and Dany Abdelke. "SharePoint apps." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-128569.
Full textThis project is about apps in Microsoft Sharepoint 2013. We are two students that will during this thesis create a task management system for the company Precio Systemutveckling AB. We will use the great new app model that is a way to develop Sharepoint apps. The result of this project is a task management system that the company can use to keep track of their tasks.
Rinaldini, Alessandro. "Studio dell'influenza dell'Adaptive Cruise Control sul carico di lavoro e sulla condotta di guida degli utenti." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019.
Find full textLeetmaa, Benjamin. "En integration av betalningssystem på hemsida." Thesis, Högskolan i Gävle, Avdelningen för Industriell utveckling, IT och Samhällsbyggnad, 2011. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hig:diva-11076.
Full textАнтоненко, Д. О. "Створення застосунку на Unity." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/22997.
Full textМета розробки: створити ігровий проект на основі Unity. Результат роботи: була створена версія ігрового проекту на Unity, яка відповідає усім вимогам технічного завдання. Для розробки програмного забезпечення застосовувалася мова програмування C#, інтегроване середовище розробки VisualStudio 2019 та операційна система Windows 10. Робота може застосовуватися в сфері розваг, та розміщуватися на торгових ресурсах як продукт дозвілля.
Ольховик, А. Ю. "Web-застосунок для формування та анонсування програм кінопрокату." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23059.
Full textОб’єкт розробки: Web-застосунок для формування та анонсування програм кінопрокату. Мета розробки: розробити web-застосунок, який надає можливість створювати, передивлятись, редагувати, видаляти сторінки з фільмами. Результат роботи: web-застосунок films-app, який відповідає усім вимогам технічного завдання. Для розробки web-застосунку використовувалась мова програмування JavaScript, середовище розробки Visual Studio Code, JavaScript фреймворк Vue.js, cередовище виконання JavaScript Node.js, формат для зберігання та обміну даних JSON, препроцесор LESS. Для зберігання даних була обрана «хмарна» база даних Firebase. Робота може застосовуватися як веб-сторінка для ознайомлення з майбутніми фільмами та фільмами, які рекомендуються до перегляду. Використання даного web-додатку позитивно вплине на відвідувача сайту, так як він буде в курсі актуальних фільмів і фільмів, які незабаром дістануться кінотеатрів.
Деркачов, О. О. "Розробка веб-сайту “академія програмування”." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23452.
Full textОб’єктом розробки був веб-сайт, а саме клієнтська частина для реклами та замовлення послуг. Веб-сайт розроблявся для використання в будь-якому браузері та на будь-якому пристрої де є доступ в інтернет. Для розробки використовувалися технології JavaScript та PHP також застосовували редактор коду Visual Studio Code. Мета даної роботи є створення веб-сайту, для реклами, оптимізації робочого процесу та збільшення клієнтської бази даних. Можливо буде підписатися на розсилку новин, вирахувати бюджет, можливість звернутися до майбутнього викладача для додаткової консультації. Використовуючи сайт можна буде переглянути послуги, які будуть доступні для замовлення, їх ціну та самостійно зробити замовлення на потрібний курс навчання. Результатом роботи є реалізація таких можливостей: - Перегляд списку послуг; - Замовлення доступної послуги; - Відображення дійсних акцій компанії; - Зберігання даних на довготривалий та короткочасний проміжок часу; - Калькулятор для розрахунку власного бюджету; Подальший розвиток можливий в сторону розширення функціональних можливостей, покращення інтерфейсу та серверної частини додатку.
The object of work was a web site, namely customer’s branch for advertisement and purchases of services. Web-site was designed for using in any browsers and on any devises which have access to the Internet. JavaScript and PHP technologies were used for the development; code editor Visual Studio Code was also applied. The purpose of work is creating the web site for advertisement, optimization of working process and increasing customer base. It’ll be possible to subscribe to news mailing, calculate budget, possibility to contact your future teacher for the further consultation. Using site will give you possibility to look through services, which will be available for purchases, their prices and to place the order by your own to get necessary course of studying. The result of work is realization such possibilities as: - Looking through services; - Purchasing available service; - Displaying current actions of company; - Storing records for long-termed and short-termed period of time; - Calculator for accounting your own budget. Further development is possible to the way of functional possibilities, improvement of interface and service part of the application. The essay has practical value. An economical value was not calculated.
Кабенок, О. О. "Розробка додатку для організації змагань." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23457.
Full textОб’єктом розробки є додаток для організації змагань, орієнтованих на кібердисципліни. Додаток орієнтований на операційну систему Windows, з застосуванням технологій С#, здебільшого технології Windows Forms. Метою даної роботи є створення додатку, которий мав би достатній функціонал для повноцінної організації кіберзмагань. За допомогою додатка можна створювати і редагувати власний профіль, реєструвати нову команду або приєднуватися до існуючих. Також, маючи команду, лідер може зареєструвати її на вибраний із списка турнір. Одразу після реєстрації на турнір команда займає місце в турнірній сітці. Проведення турніру залежить від користувача зі статусом «Суддя», який вносить корективи в турнірну сітку. Результатом роботи є працездатна інформаційна компьютерна система, що складається з: - локальної бази даних; - клієнтської частини додатку. Подальший розвиток можливий в бік збільшення функціональних та необов’язкових можливостей, розробки серверної частини проекту, поліпшення інтерфейсу та можливості його кастомізації. Робота має практичну цінність. Розрахунок економічної цінності не проводився.
An object of development is an application for organizing competitions focused on cyberdisciplines. An application is focused on the Windows operating system, using C# technologies, mostly Windows Forms technology. The purpose of this work is to create an application that would have sufficient functionality for a full-fledged organization of cyber competitions. With the application you can create and edit your own profile, register a new team or join existing ones. Also, having a team, the leader can register it for the selected tournament from the list. Immediately after registering on the tournament, the team takes a place in the tournament grid. The conduct of the tournament depends on user with «Judge» status, who makes adjustments to the tournament grid. The result of the work is usage-ready computer information system, that consisting of: - database; - client part of the application. Further development of the project is possible toward increasing functionality, developing the server part of the project, improving the interface and the possibility of customizing it. The work has practical value. Economic value was not calculated.
Мачача, В. Д. "Інформаційна комп'ютерна система проведення дистанційного навчального процесу на платформі Unity." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/25004.
Full textОб'єкт розробки дипломної роботи – це прототип застосунку для операційної системи «Windows», що розроблений на ігровому рушії «Unity». Розроблений ігровий застосунок забезпечує зрозумілий для користувача інтерфейс з можливістю налаштування деяких параметрів. Застосунок дозволяє користувачам взаємодіяти та демонструє застосування мережевих ігрових застосунків для дистанційного навчання. Метою розробки роботи є: – ознайомлення з інструментом розробки дво- та тривимірних комп’ютерних застосунків та ігор - Unity – розробка технічної демонстраційної версії мережевого застосунку для операційної системи «Windows», що продемонстрував би можливість проведення дистанційного навчання серед школярів за допомогою ігрового застосунку.
The object of thesis development is a prototype application for the operating system "Windows", developed on the game engine "Unity". The developed game application provides a user-friendly interface with customizable parameters. The application allows users to interact and demonstrate the use of online gaming applications for distance learning. The purpose of the work is: – Introduction to the tool for developing two- and three-dimensional computer applications and games - Unity – Development of a technical demonstration version of the network application for the Windows operating system, which would demonstrate the possibility of conducting distance learning among students using a game application.
Frieslaar, Geraldine Leanne. "'Looking good, clean and fresh': Visual representations of the self in the Van Kalker Studio, Cape Town 1939-1978." University of the Western Cape, 2011. http://hdl.handle.net/11394/5287.
Full textThis mini-thesis attempts to analyse the way in which Van Kalker photographs enabled representations of the self and allowed sitters a means through which to assert themselves visually especially when considered against a backdrop fraught with the socio-economic and political tensions of apartheid. The Van Kalker Studio, started by the late J. G. Van Kalker in 1937 at 47 Victoria Street, Woodstock became one of the most popular photo studios in Cape Town. Despite the effects of apartheid legislation such as the Group Areas Act (1950), the studio retained its prominence as an institution in which to mark memorable occasions. I have selected these photographs because it has become pivotal to consider how these intimate, beautiful and complex photographs speak to questions of the personal and the familial within an unfolding history of the city of Cape Town. By considering the Van Kalker photographs not only as mere images but as material objects with historical traces that are enmeshed in highly emotive processes of production, usage, exchange, storage, and collection, it creates the possibility that meaning can be found in the way in which photographs are presented, and how they are appropriated and disseminated. Although the significance of photographs as material objects has been largely overlooked or fleetingly explored, I intend to address that loss of material understanding in the thesis by regarding the Van Kalker photographs both as images and material objects that co-exist together. In pushing the argument of the thesis further, I will argue that through the display of Van Kalker photographs as material objects in prominent positions in the domestic interior, it serves as poignant reminders of personal and familial relations. Through an exploration of the Van Kalker photographs and the way in which they were appropriated, this thesis aims to weave an ephemeral visual seam across time and space, one that especially connects those that had theirphotographs taken at the Van Kalker studio despite their geographical dis/location.
Wu, Yuan-Zhong, and Alexander Ottosson. "Visualiseringsverktyg för röstkommunikation." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap (DV), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-37379.
Full textСтепанов, Ю. Я. "Розробка веб-додатку для відстеження погодних умов у обраній локації." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23075.
Full textВеб-застосунок було розроблено для усіх актуальних версій веб-браузерів, для розробки було використано текстовий редактор Visual Studio Code, мовою програмування э JavaScript, фреймворка ReactJS, стандартів EcmaScript та менеджеру станів Redux з метою оптимізації коду. Мета даної роботи – створення веб-застосунку, за допомогою якого можна дуже швидко подивитися погодні умови у вибраному місті на даний момент. Вебдодаток включає в себе можливості стандартної перевірки погоди через стрічку пошуку, перевірки погоди за допомогою геолокації та використання списку «улюблених» міст. У результаті розробки реалізовані ці основні можливості веб-додатку: - перевірка погодних умов у місті, назву якого введено до стрічки пошуку; - можливість додавання та видалення елементів списку «улюблених міст»; - можливість швидкого пошуку за списком «улюблених міст»; - можливість використання функції геолокації. Покращити проект можна за допомогою більш компактного дизайну, виведення більшої кількості інформації про погоду або перероблення виду проекту з веб-сторінки до віджету. Практична цінність роботи у тому, щоб надати користувачам додаток для швидкого доступ до основної інформації про погодні умови з простим для розуміння і лаконічним інтерфейсом.
The object of development is a web application for tracking weather conditions in the selected location. The web application was developed for all current versions of web browsers, using a Visual Studio Code text editor, JavaScript programming language, ReactJS framework, EcmaScript standards and Redux state manager to optimize the code. The purpose of this work is to create a web application with which you can very quickly see the weather conditions in the selected city at the moment. The web application includes the ability to standardly check the weather through the search bar, check the weather using geolocation and use a list of «favorite» cities. As a result of development, these main features of the web application are implemented: - check the weather conditions in the city, the name of which is entered in the search bar; - the ability to add and remove items from the list of «favorite cities»; - the ability to quickly search the list of «favorite cities»; - the ability to use the geolocation function. Improvements in project is possible with a more compact design, output more weather information, or redesign your project from a webpage to a widget. The practical value of the work is to provide users with an application for quick access to basic weather information with an easy-to-understand and concise interface.
Гордієнко, А. Ю. "Розробка серверної частини програмної системи відслідковування надходжень та витрат." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23446.
Full textОб’єктом даної роботи є створення додатку для обліку витрат користувача, синхронізації витрат з іншими користувачами та поставка цілей на виконання. Мета розробки серверної частини додатку була в тому , щоб забезпечити роботу основного функціоналу та надати швидкий та безперебійний доступ front-end додаткам через зручний API. Зручність API , також, забезпечує документація “swagger”. В процесі виконання , проводилися дослідження, в сфері подібних додатків та аналізувались основні потреби споживачів. В результаті була створена система, що вдовольняє основним потребам , в даній сфері додатків. Основними споживачами є люди, що потребують обліку своїх особистих витрат , сімейних витрат або витрат пов’язаних з малим бізнесом. Значимість роботи полягає в наданні користувачам додатку, що може , за допомогою зручного інтерфейсу та швидкодії, забезпечити зручний та швидкий облік витрат та надходжень.
The object of this work is creating an application for accounting of user costs, synchronizing costs with other users and setting goals for execution. The purpose of developing the server part of the application, was ensuring the operation of the main functionality and providing fast and uninterrupted access to front-end applications through a convenient API. The convenience of the API is also provided by “swagger” documentation. In the process of implementation, research was conducted in the field of similar applications and the basic needs of consumers were analyzed. As a result, a system was created that meets the basics the basic needs in this area of applications. The main consumers are people who need to keep track their personal expenses, family expenses or expenses related to small business. The significance of the work is to provide users with an application that can by user-friendly interface and speed API, provide the convenient and fast accounting of costs and revenues.
Мачача, В. Д. "Розробка мережевої 3D відеогри на платформі UNITY." Thesis, Чернігів, 2020. http://ir.stu.cn.ua/123456789/23505.
Full textОб'єктом розробки був прототип ігрового застосунку, що надає зручний інтерфейс користувача з можливістю налаштування деяких параметрів, забезпечує гравцям взаємодію один з одним та демонструє можливості мережевого ігрового процесу. Метою розробки було одержання технічної демонстраційної версії тривимірної мережевої комп’ютерної гри, яка б здійснювала підключення до хмарного серверу та дозволяла одним гравцям створювати мережеві «кімнати», а іншим приєднуватися до вже створених. У ході розробки були отримані: – зручний інтерфейс користувача, який містить в собі головне меню, в якому можна створити чи приєднатися до гри, та меню налаштувань, яке містить деякі налаштування відображення, звуку та керування; – ігровий застосунок, що забезпечує базовий мережевий ігровий процес.
The object of development was a prototype game application that provides a user-friendly interface with the ability to configure some parameters, allows players to interact with each other and demonstrates the capabilities of the network gameplay. The purpose of the development was to obtain a technical demo version of a three-dimensional networked computer game that would connect to a cloud server and allow some players to create networked "rooms" and others to join existing ones. During the development were obtained: – A user-friendly interface that includes a main menu where you can create or join a game, and a settings menu that contains some display, sound, and control settings; – game application that provides a basic network gaming process.
Журавель, І. А. "Інформаційна система розпізнавання злочинців у супермаркеті (на прикладі ТОВ ,,ЕКО’’ м.Суми )." Master's thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/71860.
Full textKolář, Jiří. "Návrh informačního systému." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-224339.
Full textObyn, Renaat, and Nele Callens. "Company Communication System for Customers and Dealers." Thesis, Jönköping University, School of Engineering, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-824.
Full textThis thesis, that comes together with an extranet and internet site programmed in ASP.NET 2.0, has been written in the context of our final project on bachelor level in association with the School of Engineering – Jönköping University.
We had the choice to think of a project on our own or to work in association with a company. As the Belgian company Induma came with this idea, we decided to work this project out.
Our project has got the name ‘Company Communication System for Customers and Dealers’. Besides the front-end and back-end internet site, it will also include a system for customers and dealers, extranet site. So the site will get more interactive and there will be more online transactions possible.
We would like to thank the School of Engineering – Jönköping University, KATHO – VHTI and our parents to get the chance to experience studying abroad. We would also like to thank the company Induma for their cooperation and our Belgian and Swedish supervisors K. Deseyne and M. Schoultz for their guidance and help.
Kethro, Philippa. "Pedagogical ways-of-knowing in the design studio." Thesis, Rhodes University, 2013. http://hdl.handle.net/10962/d1004338.
Full textBjörklund, Patrik, Tobias Dahlgren, and Marcus Wilhelmson. ".Net-baserat konsulthanteringssystem." Thesis, Jönköping University, JTH, Computer and Electrical Engineering, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-12647.
Full textThe students have been assigned a task from Consid, were they are supposed to develop a web based platform for handling the company’s consult CV:s. The key features of the system are to simplify the administration part at mission procurements towards customers and to match qualified consultants to certain missions.Consid is an international it-consult company and have about 1000 consults working for them. When Consid makes mission procurements towards a customer they have to manually match the best consult against a certain mission, this is both time consuming and complicated.The students started the project with big visions and thoughts about how the work would be performed and how the system would be developed. After the initial meetings and the closer it came to the beginning of programming it became clear that the expectations were too big. This is the biggest lesson learned during the project and something that has come to influence the rest of the development.The students have been compelled to learn a totally new way of structuring the code by the three tier architecture. They have also been able to get a deeper understanding of how system development is performed by companies.Before the project begun the students and the company made a requirement specification for the system. The goals for the system and early limitations were made. Along the project those goals and limitations have been changed.The report handles the work with the development and read up on problems and solutions. It ends with a discussion and is summarized so the reader gets a better picture of the system and the work around it.
Wigholm, Johan. "Publiceringsfunktion i .NET." Thesis, Jönköping University, JTH, Computer and Electrical Engineering, 2006. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-414.
Full textAxel Spetz AB är ett anrikt företag som driver en järnhandel i Falköping. Företaget har tidigare använt sig av marknadsföring i lokaltidningen men insåg fördelen med att använda Internet som verktyg. Deras idé var en ”Blocket.se”-liknande funktion på deras hemsida som skulle göra det möjligt för dem att marknadsföra artiklar.
Formuleringen på deras behov och det som legat till grunden för detta projekt var: Hur tillverkar man en avancerad publiceringsfunktion som är lätt att använda?
Inledningsvis gjordes en teoretisk studie inom områdena databaser, SQL, .NET och Visual Studio. Valet föll så här eftersom det var områden jag ville lära mig mer om.
Under utvecklingsarbetet i ovan nämnda tekniker hölls en tät kontakt med representanter från företag för att de snabbt skulle kunna ge respons på arbetet. Projektet resulterade i två olika saker:
-En lösenordsskyddad administrationsdel där all administration såsom publicering av artiklar, hantering av artiklar och kategorier, intresseanmälningar, ändring av öppettider m.m. kan skötas på ett enkelt sätt.
-Företagets hemsida där besökare kan ta del av aktuella erbjudanden, bläddra bland artiklar, kontakta företaget, läsa företagsinformation, lämna intresseanmälningar på artiklar m.m.
All programmering har gjorts med slutanvändarna, dvs. anställda på företaget och besökare på hemsidan i åtanke. Ett antal felkontroller både färdiga och egentillverkade har använts för att se till att fel inte uppstår i arbetet med databasen. Istället för ”riktiga” felmeddelanden visas förklarande texter om vad som måste åtgärdas.
I projektets slutskede så lanserades Axel Spetz nya hemsida och den började direkt användas som ett verktyg i företagets marknadsföring. Jag anser att det är ett bra bevis på att projektet var lyckat.
Šindelka, Jiří. "RFID inventarizační systém." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2007. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-412775.
Full textBonacci, Francesco. "Utilizzo di Roslyn per l'analisi e il refactoring di codice C#." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/11313/.
Full textAndreas, Hall, and Hindrikes Daniel. "Entity Framework 4.0, enutvärdering av ett ORMramverk." Thesis, Högskolan Dalarna, Informatik, 2010. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-5040.
Full textEriksson, Oskar. "A web-based tool for managing intellectual property laws." Thesis, Linköpings universitet, Databas och informationsteknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-103044.
Full textPackaitė, Renata. "Daugiamačių duomenų vizualizavimas naudojantis daugiasluoksniais neuroniniais tinklais." Master's thesis, Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), 2004. http://vddb.library.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2004~D_20040611_155331-85820.
Full textZajíc, Jiří. "Překladač jazyka C# do jazyka Nvidia CUDA." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2012. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-236439.
Full textVorek, Jiří. "Knihovna stavebních prvků koaxiálního filtru pro CST Microwave Studio." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2010. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-218608.
Full textHedman, Per. "Requirement specification Editor : REQUIREMENTS EDITOR BASED ON CONTRACT THEORY." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177130.
Full textWhen developing new heavy vehicles today demands for increasingly more advanced features are asked for. A lot of the new functionality is about machines performing tasks automatically to assist the driver when driving. This leads to new risks, and as a result a new functional safety standard has been created. ISO 26262 is a functional safety standard that today exists for ordinary cars, but has not yet became a standard for trucks. According to the ISO 26262-standard requirements can be mapped to other requirements as well as to the system architecture. At present there are several tools on the market that supports the user when writing specifications. However, our research of the tools has led us to conclude that all lacked something. For example neither of the tools had good support for mapping between requirements and system architecture. In this thesis work, functionality for a tool which is supposed to support the user in various ways when writing requirements specifications was to be examined. Based on contract theory and the concept of ports that links requirements together with system architecture, an application can ensure that there is a formal link between the two. To test the suggested functionality a prototype is being developed. The result has been a successful as we based on contract theory could validate that using ports to create links between different requirements as well as between requirements and system architecture works through the implementation of the tool. Validation that the selected storage format JSON also provides the implementer with enough support to save the requirements in a way so that the data files can be decomposed and stored in the Neo4J database.
Zou, Hanzheng. "Build an Inventory Tracking System." Thesis, Växjö University, School of Mathematics and Systems Engineering, 2007. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:vxu:diva-1580.
Full textThis thesis paper introduces you about the process of how to build an inventory tracking system in a local Swedish company. The related project is to support the thesis paper, and is also for the company’ using. The software product of this project is an application that works for managing various types’ instruments in the company of SWECO-Vaxjo. It will play an important role in the further management work of the company.
In this thesis paper, the candidate techniques and theories for implementing this system are discussed. And in the end a good solution for this problem will be presented in the paper.