Dissertations / Theses on the topic 'Web Museums'
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Smith, Charlotte H. F. "The house enshrined : great man and social history house museums in the United States and Australia /." Online version, 2002. http://bibpurl.oclc.org/web/24545.
Full textSchneigansz, Elize. "Web-based social media and museums in South Africa." Diss., University of Pretoria, 2014. http://hdl.handle.net/2263/41321.
Full textDissertation (MHCS)--University of Pretoria, 2014.
gm2014
Historical and Heritage Studies
unrestricted
Kruse, Markus. "Museums, Galleries, Art Sites, Virtual Curating and the World Wide Web." The Ohio State University, 1998. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1394727380.
Full textLlorens, Acuña Michel Andrés. "Diseño e implementación de framework para Smart Museums." Tesis, Universidad de Chile, 2017. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/148339.
Full textDentro del marco del programa de colaboración entre la Universidad de Chile y la Univer- sidad de Duisburg-Essen (PRASEDEC), se gestó la idea de la realización de museos virtuales para poder acercar a la gente piezas históricas y culturales no sólo del lugar en sí donde se encuentran, sino también de lugares remotos como lo es Armenia. Hasta el momento, el enfoque que se le había dado al problema era la realización de software de escritorio y montar exhibiciones físicas para que la gente pudiera acercarse a ver estos museos virtuales. Ante ello, se buscó la forma de abstraer aún más esta digitali- zación y poder llevar estos museos a Internet, lugar donde se podrían ver las exhibiciones independientemente del lugar físico. La presente memoria consistió en el diseño e implementación de un framework web pa- ra montar toda la estructura que podría necesitar un museo virtual (sin contar hardware) y mostrarlo a público. En ese esquema, se generó tanto un servidor web modular que per- mite el trabajo colaborativo de múltiples equipos de forma simultanea, así como plantillas de front-end de visualización de exhibiciones y manejo de recursos, para poder fácilmente extender el framework a cualquier tipo de recurso de una exhibición. Sin embargo, ya que este proyecto está incluido en el marco de PRASEDEC, el framework por si sólo es funcional y está técnicamente listo para ejecutarse (salvo por temas de credenciales), permitiendo así que la estructura por defecto de un Exhibit sea un museo en tecnología Unity. El trabajo fue validado realizando pruebas de extensibilidad para otros formatos de Exhi- bit, cambio de interfaces visuales (para los visitantes), deployment en un servidor de acceso público y presentado a potenciales usuarios, entre ellos al Smithsonian Institution. Se concluyó que el trabajo realizado no sólo entrega un medio para facilitar la exposición de museos virtuales al público general, sino que a su vez reduce el tiempo necesario en implementación para ir desde la idea a la entrega al público, permitiendo así que tanto grandes como pequeñas entidades (museos por ejemplo) puedan utilizar esta herramienta para dar apoyo digital a sus visitantes, pues el Framework quedó abierto a público de manera Open Source.
Castell, Villanueva Júlia. "Educación abierta y recursos educativos en los sitios web de los museos en España (2012-2018)." Doctoral thesis, Universitat de Barcelona, 2019. http://hdl.handle.net/10803/671570.
Full textIn 2012, UNESCO calls for openly licensing the publicly funded educational material. In the context of sustainable development and in the face of the threat posed by the current trend towards the privatization of the production, reproduction and dissemination of knowledge and, in particular, by the Intellectual Property Rights regime, an open and flexible approach to learning is "demanded". This research aims to conduct an evaluative study on the use and management of educational resources in the context of non-formal, digital and open educational resources represented by the websites of museums in Spain. To understand how educational resources are represented in this digital and open context and, more specifically, the use and management that is made of the image as education resource itself; to detect whether this call for openly licensing educational material is having any kind of impact or incidence. In the present study we will present first a theoretical approach, that addresses the state of the question and it will allow us, in a second place, to carry out an evaluative analysis to try to demonstrate the tendency of promotion of the knowledge and the use of open licenses on museum websites. Methodologically, this is an applied research, framed within the interpretative paradigm and with a descriptive scope that supports a mixed analysis of methodological application. This methodology combines quantitative techniques through questionnaires destined to Spanish museums with an educational program and qualitative techniques related to the direct analysis of the websites of the museums, which will allow us to detect their main characteristics and create different functional typologies. This evaluative analysis will allow us to identify: Whether museums favor and enhance the use of open educational resources in the digital and non-formal education environment represented by their websites. In the last stage, it is a matter of promoting the exploitation of the educational potential of museums, in order to get to achieve the strategical opportunity for which UNESCO claims and which would improve the quality of the education for the benefit of all.
Chanopoulou, Magdalini. "Value creation through investments in Web-based systems within not-for-profit organisations : the case of two UK museums." Thesis, City University London, 2008. http://openaccess.city.ac.uk/8593/.
Full textBadell, Joan Isidre. "Els museus catalans a la web 2.0: anàlisi de la difusió dels seus fons i de les seves activitats a les xarxes socials." Doctoral thesis, Universitat de Barcelona, 2015. http://hdl.handle.net/10803/376706.
Full textSocial networks have shaken up and modified the way of relationship and communication between people and institutions. These relationships have become a new communicational paradigm. The main objective of the thesis is to display how the museums in Catalonia interact and spread their heritage through social networks. The study and analysis have been methodologically developed from a double perspective: quantitative and qualitative, creating parameters and indicators for the webometrics study and tracking observation and data collection on different platforms. The results show a very heterogeneous situation in every way of the museum system of Catalonia with a complex territorial organization. The museum-visitor interaction (face-to-face or virtual) in Catalonia has a significant lack. Some suggestions of reflection and discussion, as a conclusion, attempt to contribute new approaches for a more effective communication between museums and their supporters/visitors.
Sreenan, Patrick N. "Perspectives on Cultural Context: The Use of an Online Participatory Learning Environment as an Expansion of the Museum Visit." Thesis, University of North Texas, 2010. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc31548/.
Full textHamed, Muneer. "The development of a framework for design of web presence and associated online marketing strategy for museums in Saudi Arabia." Thesis, De Montfort University, 2016. http://hdl.handle.net/2086/13240.
Full textGriebler, Guilherme. "A FEB em Caxias do Sul: o museu enquanto um lugar de memória." reponame:Repositório Institucional da UCS, 2018. https://repositorio.ucs.br/11338/3840.
Full textThe present study presents the idea of the use of a pedagogical site as a support tool for the Museum of Ex-combatants of the Brazilian Expeditionary Force in World War II, located in Caxias do Sul - RS. In order to enhance the museum's pedagogical use, as well as collaborate to increase the visibility of the institution, the page functions as a complement mechanism and interpretation of the physical museum, without the intention of replacing it. The proposal is divided in three stages, the first one being a study about the context in which Brazil was inserted until the beginning of the war, deepening the political actions defined in Vargas' government until Brazil entered the war. This stage also brings to discussion the context in which small squares are inserted in the South of Brazil. The second stage deals with the problematic of memory and its places where these are more "intense", the so-called "places of memory". The third directly addresses the FEB Museum and its structures, both organizational and expository. The course of the museum is divided into eight steps, each of which explains the panels that constitute the chronology of Brazilian participation in the war. In order to construct the site, we used the most diverse sources that can be used to discuss the theme and to clarify the role of the squares in the world conflict. Among these sources were used: films, books, newspapers, periodicals, documents and artifacts that are part of the structure of the museum. The proposal shows the importance of these diverse sources for the teaching of history. The Brazilian is unaware of its history, so it has a fragile memory that changes easily and ends up not having many ties with the past. The study shows the richness of the museum as a place of memory and a tool for teaching history.
Yoshimoto, Elton Mitio. "Para além do templo das musas: museu virtual como possibilidades de leituras de documentos históricos na escola." Universidade Tecnológica Federal do Paraná, 2016. http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/2254.
Full textA presente dissertação explicita os resultados de uma pesquisa qualitativa, de caráter social e participante, enfocando a formação continuada de professores de dois estabelecimentos de Educação Básica, no uso de novas tecnologias de informação e comunicação (TIC), mais especificamente, ferramentas da Web 2.0 que auxiliem na produção de museus virtuais. Para tanto, desenvolveu-se o curso cognominado “Museu Virtual na Escola: organização de acervos mediada por recursos Web 2.0”, produto educacional resultante das leituras efetuadas em meio à revisão bibliográfica. Definiu-se como ponto de partida os seguintes questionamentos: O museu virtual pode ser utilizado na escola como instrumento de auxílio à organização e leitura de objetos e documentos em ambiente on-line? De que modo os professores da Educação Básica podem dinamizar suas aulas, via museu virtual, além de participar da discussão do seu uso? Tal abordagem justifica-se como possiblidade de reflexão docente sobre sua prática, buscando por alternativas que prezem pelo trabalho colaborativo e multidisciplinar. Portanto, considera-se importante analisar o uso do museu virtual como recurso pedagógico a partir das diferentes dimensões da produção humana. Por isso ofertou-se o curso a professores de disciplinas diversas, promovendo debates enriquecedores, valorizando diferentes visões de realidade. Adotou-se como procedimento epistemológico a didática para uma Pedagogia Histórico-Crítica, de modo que os professores-cursistas fossem motivados a transformar sua postura prática. Os resultados obtidos atestam a necessidade de formação continuada como a proposta nesse trabalho, tendo em vista o caráter de incompletude que envolve o ser humano, para além das tradicionais concepções que consideravam o professor o centro do saber historicamente acumulado. Almeja-se, portanto, que a pesquisa aqui apresentada contribua com os debates que envolvem não apenas a criação de museus virtuais na escola, mas também a formação de profissionais reflexivos como caminho para a transformação da prática docente.
The present dissertation explains the results of a qualitative research, social and participant character, focusing on the continuing education of teachers of two establishments of Basic Education, in the use of new information and communication technologies (ICT), more specifically, Web 2.0 tools to assist in the production of virtual museums. For this, was developed the course named "Virtual Museum at the School: organization of collections mediated for Web 2.0 resources," educational product resulting of the readings taken through the literature review. It was defined as a starting point the following questions: The virtual museum can be used in schools as a tool to aid the organization and reading of objects and documents in the online context? How the Basic Education teachers can improve their classes, by way of virtual museum, as well as participate in the discussion of their use? This approach is justified as the possibility of teaching reflection on their practice, searching for alternatives that respect for the collaborative and multidisciplinary work. Therefore, it is considered important to analyze the use of the virtual museum as an educational resource from the various dimensions of human production. So it was offered the course for teachers of different subjects, promoting enriching discussions, valuing different reality views. It was adopted as an epistemological procedure the didactic for a Historical-Critical Pedagogy, so that the teachers of the course were motivated to transform your practice attitude. The results obtained attest to the need for continuing education as proposed in this work, with a view to the character of incompleteness that involves the human being, beyond the traditional conceptions that considered the teacher the center of knowledge historically accumulated. It is expect, therefore, that the research presented here contribute to the discussions involving not only the creation of virtual museums in school, but also the formation of reflective professionals as a way for the transformation of teaching practice.
Sueiro, Vinicius. "Interactive Data Physicalizations : How natural science museums might engage visitors through tangible and embodied interaction." Thesis, Malmö universitet, Institutionen för konst, kultur och kommunikation (K3), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-45767.
Full textMcCarthy, Meredith. ""It's Always Ourselves We Find in the Sea" maritime museums and education at Independence Seaport Museum /." Diss., Connect to the thesis, 2004. http://thesis.haverford.edu/70/01/2004McCarthyM.pdf.
Full textKakkireni, Nithin Kumar. "Beach Museum Web Application." Kansas State University, 2018. http://hdl.handle.net/2097/38797.
Full textDepartment of Computer Science
Daniel Andresen
This project involves in developing a responsive web application for Beach Museum at Manhattan, Kansas. Application is built on development boxes using Amazon web services. Project is built on MVC architecture that helps user to search images, create their own collection from the images and include an admin module. Migrating the current existing SQL database to couchDB for better performance of the available data. Integrated Apache Lucene to support text search in the couch database writing different indexes to retrieve the results. Implementing core functionalities like basic search, advanced search, filter objects with respective to artist, decade, object type and relevance using different indexes and Mango queries in the couchDB. Search Results are further chunked and displayed to the user. Web storage API’s were used to provide the functionality for a user to create their own collection (set of Images). Built an Admin module to perform CRUD operations the database. Admin module involves in creating exhibitions, adding/editing works and artists in the couch DB.
Antunes, Sandra Isabel Valente. "Interfaces para um museu do web design português." Doctoral thesis, Universidade de Aveiro, 2015. http://hdl.handle.net/10773/16931.
Full textTendo-se verificado lacunas nas áreas da preservação, exposição e história do Web design português, este estudo direcionou-se no sentido duma proposta para as colmatar. Propôs-se, um sistema para a resolução dessas lacunas através do “desenho” de interfaces de um museu baseado na Web para o Web design português, desde uma perspectiva do design. Para isso, foi primeiro necessário construir um enquadramento histórico da Web e do Web design em Portugal. Após o estudo efectuado, concluiu-se que na construção do acervo museológico do Web design, não é suficiente a preservação do artefacto digital per se, mas que deve preservar-se a prática projetual, realçando o papel do designer na construção do acervo. Em colaboração, com o curador no papel de mediador, juntos constroem a coleção. Ao mesmo tempo deve preservar-se a ‘anatomia de uso’ destes artefactos interativos, incluindo para isso a participação do visitante do museu, de forma a criar um acervo cultural abrangente e representativo. Um museu baseado na Web 2.0, tem características específicas, que advêm do meio e que são projetadas nas estratégias museológicas propostas. Considerando as hipóteses de investigação e a abordagem metodológica utilizada, foi desenvolvida uma proposta inicial, para dar início a um futuro museu do Web design português, materializada, através de uma visualização frontend do serviço do museu.
After verifying a significant gap in the areas of preservation, exhibition, and the history of Portuguese Web design the present study was directed to its resolution. The solution for the problem was found in the design of interfaces of a web-based museum for Portuguese Web design from a design perspective. But for that it was first necessary to build a historical framework of the Web and Web design in Portugal. After the study conducted, it was concluded that in the construction of the museum collection is not enough to preserve the digital artefact per se, but that the design practice must be preserved, highlighting the role of the designer in the making of the collection. In collaboration with the curator in the role of mediator, together they build the collection. At the same time must be preserved the "anatomy of use" of the interactive artefacts, including for that the participation of the museum visitor in order to create a comprehensive and representative cultural heritage. A museum based in Web 2.0 has specific characteristics that come from the environment, and which are projected in the proposed museological strategies. Considering the research hypotheses and the methodological approach, we developed a front-end view of the service of the museum, an initial proposal to initiate a future museum of the Portuguese Web design.
Yáñez, de Aldecoa Cristina. "Anàlisi de la implantació de les TIC als museus d’Andorra. Bases per al disseny i desenvolupament d’una estratègia d’avaluació com a eina de gestió." Doctoral thesis, Universitat d'Andorra, 2016. http://hdl.handle.net/10803/353859.
Full textThe use and incorporation of ICT in the knowledge society is increasingly widespread. Technology can play an important role in the value of the assets of the 21st century heritage. In the case of museums the need to diversify the existing supply is becoming clear due to the visitors’ increasing demand of tools for interpretation and interaction with the heritage. The purpose of museums in regard to integration of ICT can vary, influenced by the size of museums, the kind of technology used, as well as the use of ICT by visitors.. This research focuses on the use of the ICT made by the museums in Andorra, willing to analyze the adaptation to new technologies and the role played by ICT resources to find out which would be the main benefits resulting from the introduction of technologies in museums. The research focuses on the following specific goals: (1) identification of determing factors in the implementation of an ICT project in a museum; (2) analysis of museums in Andorra; (3) diagnose the ICT implementation degree of museums in Andorra and (4) determine the digital strategy at the andorran museums. We propose a qualitative methodology using tools such as questionnaires. The results will allow us to conclude how museum managers apply their knowledge of museums’ discipline in incorporating ICT and see how far and in which way museums can use the incorporation of ICT to improve strategic planning in museums.
Dantas, Luiz Felipe Santoro. "Desenvolvimento de aplicativo gratuito de busca para a divulgação de centros e museus de ciência do estado do Rio de Janeiro." Niterói, 2017. https://app.uff.br/riuff/handle/1/4808.
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O trabalho surgiu por acreditar no elo entre os novos instrumentos tecnológicos e a divulgação científica e na sua contribuição para a melhora no acesso aos centros e museus de ciência, a fim de que a população enriqueça seus conhecimentos através do incentivo à educação não formal. Dessa forma, o objetivo geral em questão foi o desenvolvimento de um aplicativo móvel totalmente gratuito para smartphones e tablets, o Cata Ciência, que tem como finalidade principal a busca pela localização de centros e museus de ciência do Estado do Rio de Janeiro. No trabalho, foram levantadas as principais condições da divulgação científica para a população em geral, a importância dos centros e museus de ciência, a forma como os recursos midiáticos interveem nesse processo de popularização e a apresentação de um método para avaliação da usabilidade nas ferramentas que auxiliam nos recursos tecnológicos. Além de apresentar os resultados e as etapas de todo o trabalho realizado passando pelos processos de investigação, produção do aplicativo, teste de usabilidade e divulgação. O retorno positivo dos usuários, número de acessos e divulgação nos meios de comunicação indicam que o Cata Ciência é uma ferramenta que tem sido reconhecida no sentido de facilitar a busca por informações e o acesso a esses espaços científicos de forma rápida e ágil.
The current paper came from believing in the link between the new technological tools and science communication and its contribution to improve access to centers and science museums, in order to people enrich their knowledge by encouraging non-formal education. Thus, the overall goal in question was the development of a totally free mobile application for smartphones and tablets: Cata Ciência, which main purpose is search for scientific centers and museums located at Rio de Janeiro. On this paper, has been taken into consideration conditions of science communication for the general population, the importance of centers and science museums, the way media helps in the process of popularization and presentation of a method for evaluating the tools attendance in technological resources usability, and presents the results and steps of all work done during the research process, application production, usability testing and disclosure. Through positive feedback from users and media and the quality of work, it has been recognized as a great educational resource and the access numbers shows an increase in the interest, suggesting the app is meeting its goals. Thereby, it was noticed that Cata Ciência is a relevant tool to ease the search for information and access to scientific areas quickly and expeditiously.
Lundeen, Melissa. "Museum education: Creation, implementation, and evaluation of a web-based Elm Fork Natural Heritage Museum." Thesis, University of North Texas, 2010. https://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc67941/.
Full textde, Souza Mota Melina. "La comunicación institucional en la web: Estudio de caso de los websites de los museos integrantes del Instituto Brasileiro de Museus (IBRAM)." Doctoral thesis, Universitat Autònoma de Barcelona, 2013. http://hdl.handle.net/10803/125962.
Full textOrganizational communication, an essential component within organizations, whose paradigmatic change has led to experiencing the formation of a new system, that is networked, multimodal, multimedia and interactive, becoming central to those organizations in this historic course. This system has as its basis the Web, which turned into an important and strategic means of information and communication for the contemporary organization. Within this context the museum, by also conceiving communication as an essential component, revised its traditional functions and enriched them with its introduction to be closer to society and be valued by it. In this manner, the contemporary museum, besides acquiring, conserving, researching and exhibiting human heritage, also started to communicate this symbolic representation of culture, being considered not only a public service institution, but also a communication means and location. Based on this –and its interests to expand the democratization of culture and knowledge, interact with its public, reach greater social projection and, equally, to adapt to social changes-, the museum for the information society added to this conception, among other ICTs, the Web as an information and communication resource. Thus in the websites of this system, the museum makes available contents on its collection, services and activities, and uses institutional communication practices adjusted to, created for and mediated by this web system, to broadcast what they are doing for their public and interact with them. Based on what was presented and in the interest of deepening knowledge on the phenomena of institutional communication undertaken by museums on the Web, this paper has, as a general objective, to analyze the institutional communication practices present on museum websites. As in Brazil the social and cultural relevance of these institutions is growing and the touristic volume internal and external to be hosted by the country in 2014 and 2016 is an important occasion to increase the number of visitors to them, as objects of this study were chosen museums that are part of the Brazilian Institute of Museums (IBRAM). The choice of this federal autarchy as case study is due to its being responsible for the organization, management and development of the museum sector in Brazil, as well as coordinating the actions of the National Policy for Museums. The results of this exploratory and quantitative-qualitative study demonstrate that, of the thirty museums of IBRAM, only eleven have websites, and that within those these institutions used various practices of the institutional modality of organizational communication, mostly mediated by and adjusted to this web system and heterogeneous and fundamentally informative content, shaped dynamically and statically by said system, to fulfill their information and communication objectives. Despite the use of this system by the museums of IBRAM still being small, it reflects the recognition that institutional communication on the Web as a strategic complementary communicative activity to that carried out live and enhancing the disseminator role and the expository and didactic character of museums, thus complementing, in a significant manner, the logic of its existence.
Padula, Roberto Sanches. "Websites de museus de arte: uma abordagem da gestão cultural." Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, 2007. https://tede2.pucsp.br/handle/handle/1224.
Full textThe Internet has been growing in importance both to individuals and to organizations. For the companies, a website on the Internet represents a possibility of new business, and for the not-forprofit organizations it represents greater amplitude to its social actions. The cultural sector, that normally is also not-for-profit, is using this channel to services, communication and to spread the public access to its cultural actions, according to its mission. This work analyses the implementation of art museums websites as a question of management of culture. Some aspects are considered, like virtualization of museums, visitor experience, works of art aura, services, and communication. The necessaries conditions and functions to be accomplished by the website are also verified. In order to better understand these topics, some selected art museums websites are analyzed on its functionalities, usability, and mission adherence. As a conclusion, the work makes some considerations about the future of websites towards interactivity and how easy it is to use the website to maximize funding opportunities
A Internet vem ocupando, cada vez mais, um importante papel tanto para indivíduos como para as organizações. Se, para as empresas, ter um website no ar representa possibilidades de negócios, para entidades sem fins lucrativos ela representa a possibilidade de maior amplitude das suas ações sociais. O setor cultural, que via de regra não tem fins lucrativos, vem cada vez mais utilizando esse canal para prestação de serviços, para comunicação e para aumentar o acesso do público às suas ações culturais, o que vem de encontro à sua missão. O trabalho analisa a implementação de um website na Internet sob a ótica da gestão cultural, e particulariza o estudo em museus de arte. São relacionados os diversos aspectos que têm que ser levados em consideração, como a virtualização do museu, a experiência da visita presencial e virtual, a aura das obras de arte, a prestação de serviços, a ação comunicativa. Também são verificadas as condições e funções necessárias para que o website cumpra seus objetivos. Para um melhor entendimento dos assuntos na prática, são analisados alguns websites selecionados de museus de arte, quanto a suas funcionalidades, usabilidade e aderência à missão. O trabalho é concluído com algumas considerações sobre a direção que os websites vêm tomando em relação à interatividade, e a sobre a facilidade do website ser um instrumento efetivo na captação de recursos
Marchessault, Robert L. "Pixels and pigment, designing museum web sites that support art education." Thesis, National Library of Canada = Bibliothèque nationale du Canada, 1997. http://www.collectionscanada.ca/obj/s4/f2/dsk2/tape16/PQDD_0009/MQ29163.pdf.
Full textBahia, Ana Beatriz. "Jogando arte na web." Florianópolis, SC, 2008. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/91983.
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A tese tem como tema os jogos online lançados pelo setor educativo de museus de arte a partir de obras de acervo. Entre os anos de 2005 e 2008 foi realizada pesquisa de campo na Web selecionando, estudando e interagindo com interfaces condizentes com o tema, e também sites informativos sobre Arte. A ampliação do limite de observação em campo para além dos jogos de sites de museu justifica-se pela abordagem metodológica adotada; pautada: (1) na avaliação iluminativa (Parllet e Hamilton), que avalia ações educativas tendo em vista o contexto social, cultural e institucional no qual se realizam; (2) no método paradoxal (Barthes), que propõe ao pesquisador intercalar momentos de distanciamento e de aproximação em relação ao objeto investigado. Em paralelo à pesquisa de campo e através de estudo teórico pudemos fazer a leitura de interfaces computacionais como transcodificação (Manovich) de valores e hábitos culturais advindos de contextos pré-digitais. Então avaliamos em que medida os modos convencionais de perceber e saber arte são reafirmados, atualizados ou redefinidos na Web. A partir dessa avaliação geral, estabelecemos quatro categorias de estudo: (a) Plano do Arquivar, com bancos de dados online sobre história da arte; (b) Plano do Simular, com "visitas virtuais" a sites de museus de arte; (c) Plano do Problematizar, com o jogo A terceira face da carta (Museu Virtual de Arte Brasileira, concebido por Matteo Moriconi e Arthur Omar), a partir do qual debatemos o uso da reprodutibilidade técnica enquanto procedimento para variação (e não reprodução) de obras de arte no ciberespaço; (d) Plano do Ludo-Educar, com interfaces interativas e divertidas veiculadas no canal educativo de sites de museus de arte. Em capítulo à parte, destacamos o jogo Jhieronimus Bosch Adventure Game (Museu Boijmans, Roterdã, desenvolvido por V2_Lab e Rj.nj Digital Entertainment) como interface na qual convergem as reflexões tecidas nas categorias de estudo "c" e "d". Concluímos que a interface deste último jogo mostra-se coerente com a recente teorização acerca de Museu (Martín-Barbero; Hooper-Greenhill) e Obras de Arte (Gadamer; Barthes); desloca o visitante museal da posição de espectador para a de participador, levando este a experiência de imersão (ao invés de contemplação) e a exceder o sentido visual rumo à tatilidade constitutiva da interatividade.
Brüllman, Claire Bonney. "Thérèse Bonney : the architectural photographs /." Online version, 1995. http://bibpurl.oclc.org/web/33468.
Full textShaligram, Shakti. "Accessibility in museums : where are we and where are we headed." Thesis, Massachusetts Institute of Technology, 2019. https://hdl.handle.net/1721.1/122334.
Full textCataloged from PDF version of thesis.
Includes bibliographical references (pages 61-66).
This study examines the experience of blind people in science and art museums. It is important for two reasons. First, museums have the potential to become hotbeds for the development of inclusive technology and practices. Second, improving the experience for a small section of society with special needs, blind visitors in this case, can lead to a better experience for everyone. In the current landscape, museums are already on this path consciously or unconsciously. At this juncture, the right decisions could lead to a better and more inclusive future for everyone. As a first step in this direction, this thesis describes the use of the human centered design process to identify opportunity areas that can improve the experience universally. The three key areas were identified through extensive primary and secondary research involving interviews with key stakeholders and user observation. Major opportunities lie in the areas of Navigation, Multimodal experiences and Social Inclusion. These areas not only represent challenges faced by blind visitors, but also key improvement areas for all visitors. For example, navigation is important for all visitors, but more so for blind visitors because it represents independence. Current layouts of museums force otherwise completely independent visitors to depend on external help. Improvements in any of these areas is very likely to improve the overall experience of museums, while including an often overlooked segment of the population.
by Shakti Shaligram.
S.M. in Engineering and Management
S.M.inEngineeringandManagement Massachusetts Institute of Technology, System Design and Management Program
Chuang, Cheng-Cheng. "A case study of web-based learning project - \"cyber museum of Chinese Art\" /." The Ohio State University, 2001. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=osu1486400446372986.
Full textBartolini, Chiara. "Localization, web communication and seo for museum websites: The case of the Pinacoteca di Brera." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/9918/.
Full textQue, Corinthia P. "Report on a MTSC Internship at the Hefner Zoology Museum." Miami University / OhioLINK, 2004. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=miami1102530182.
Full textSouza, Éricka Madeira de. "A curadoria digital e o reuso dos acervos culturais digitais da Rede Web de Museus do Estado do Rio de Janeiro." Rio de Janeiro: Fundação Casa de Rui Barbosa, 2018, 2018. http://hdl.handle.net/20.500.11997/7378.
Full textMade available in DSpace on 2018-07-02T20:22:48Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO Ericka Souza FCRB.pdf: 5432159 bytes, checksum: bfdfbe9519535f127cca3fdaf9c9fcf8 (MD5) Previous issue date: 2018
The present text discusses how museums work technically with the continuous increase of the digital cultural objects present in the museological institutions and that also become part of its cultural patrimony. The objective is to demonstrate that the collaborative environment of the Web Network of Museums of the State of Rio de Janeiro can stimulate the offer of integrated information services with the other cultural institutions through the digital curation of this material, encouraging the sharing and reuse of these cultural digital collections. The methodology of this research is developed in three stages: literature review, identification of ongoing experiments in digital curation and reuse of digital objects and oral interviews. It was possible to confirm the digital curatorship as a resource for the control and maintenance of the technical treatment of cultural digital objects, reusing them for the expansion of knowledge and dissemination of information and at the end, some of the new services that could be offered by the Web Network of Museums.
O presente texto discorre sobre como os museus trabalham tecnicamente com o aumento contínuo dos objetos digitais culturais presentes nas instituições museológicas e que se tornam também parte do seu patrimônio cultural. O objetivo é demonstrar que o ambiente colaborativo da Rede Web de Museus do Estado do Rio de Janeiro pode dinamizar a oferta de serviços informacionais integrados com as demais instituições culturais através da curadoria digital deste material, incentivando o compartilhamento e o reuso destes acervos digitais culturais. A metodologia desta pesquisa se desenvolve em três etapas: revisão de literatura, identificação de experiências em curso na curadoria digital e no reuso dos objetos digitais e entrevistas orais. Foi possível confirmar a curadoria digital como recurso para o controle e a manutenção do tratamento técnico dos objetos digitais culturais, proporcionando o reuso dos mesmos em prol da expansão do conhecimento e difusão da informação e ao final, foram identificados alguns dos novos serviços que podem ser oferecidos pela Rede Web de Museus.
Einarsson, Christopher. "Pottery in Museums : How, Why and What do we exhibit?" Thesis, Uppsala universitet, Institutionen för ABM, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:uu:diva-225575.
Full textDen här uppsatsen är en studie av krukor i museivärlden. Genomgående i studien kommer frågor som hur, varför och vad vi ställer ut tas upp och besvaras. Studien har gjorts genom observationer och intervjuer med sju olika museer, fyra belägna i Sverige och tre i Italien. Författaren har också använt sig av museologisk litteratur och museologiska teorier för att stärka uppsatsen och visa att de problem som tagits upp i observationerna är kända sedan tidigare inom fältet, men trots det existerar i museer idag.Utställande av krukor medför flera problem, såsom överfulla montrar, krav på förkunskaper hos besökarna, estetiska problem med trasig, bruks- eller finkeramik samt epistemologiska problem. Epistemologi verkar vara ett ämne som delvis ignoreras i de observerade museerna, trots att det är allmänt känt att färre besökare kommer att läsa texten ju längre den är. Andra epistemologiska problem som behandlas är sådana som textplacering, vokabu-lär och faktiskt förmedlad kunskap. Dessa problem tas upp och förklaras i uppsatsen med en mindre sektion som diskuterar möjliga förbättringar av dem, baserat på idéer från forskare inom fältet.I intervjuerna med curatorer från museerna presenteras deras tankar om vad besökarna ser och förstår jäm-fört med vad museerna vill att de ska förstå. Också deras syn på möjligheterna av interaktion genom krukor och huruvida de fokuserar främst på det estetiska eller pedagogiska i utställningarna visas. Den här uppsatsen är inte menad att skilja mellan rätt och fel vid utställandet av krukor, men kan användas som ett avstamp mot sådana studier. Det här är en två-årig masteruppsats i Arkiv-, Biblioteks- och Museivetenskap.
Rossi, Bruno. "Museo Astronáutico Virtual." Tesis, Universidad de Chile, 2004. http://repositorio.uchile.cl/handle/2250/100586.
Full textYarlaqué, Pinedo César. "Herramientas de la web 2.0 : una aproximación a su aplicación en los museos de Lima." Bachelor's thesis, Pontificia Universidad Católica del Perú, 2011. http://tesis.pucp.edu.pe/repositorio/handle/123456789/1358.
Full textTesis
Bürger, Thomas. "Von der Vitrine zum Web 2.0." Saechsische Landesbibliothek- Staats- und Universitaetsbibliothek Dresden, 2013. http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa-101861.
Full textNobre, Carlos David e. Almeida. "Sistema para navegação web usando imagem e vídeo." Master's thesis, Faculdade de Ciências e Tecnologia, 2012. http://hdl.handle.net/10362/7812.
Full textAo acompanhar o desenvolvimento da tecnologia e de forma a despertar o interesse dos visitantes, museus e galerias de arte têm criado sistemas capazes de suportar a interação entre o público e as suas obras, através de interfaces inovadoras. A construção de museus virtuais e de novas técnicas de visualização de imagem ou fotografia têm atraído cada vez mais visitantes, devido à facilidade de consulta, navegação e qualidade gráfica e artística desses mesmos sistemas. A criação de sistemas capazes de permitir o acesso a todo o público, por exemplo através da Internet, possibilita o acesso a informação relacionada com as exposições e a troca de experiências entre utilizadores. A solução desenvolvida é suportada por uma plataformaWeb que permite a navegação e exploração de uma exposição de artes plásticas que ocorreu no passado e da qual resta apenas um arquivo fotográfico. A navegação virtual será feita de forma a respeitar a organização espacial de fotografias, usando sistemas de colagem e integração de imagem. Através deste processo, será possível consultar as obras, oferecendo a possibilidade de visualizar em alta resolução, permitindo também efetuar pesquisas por obra ou autor. A implementação de uma interface atrativa e de fácil utilização por parte do utilizador é um elemento fundamental para o sucesso deste sistema. Daí que o uso de tecnologias, que permitam a implementação de novos métodos para a construção destes sistemas, seja algo que tenha que estar presente principalmente na implementação da componente visual e da interação com o utilizador. A avaliação do sistema será feita com base em testes, em que serão selecionados utilizadores pertencentes a vários grupos diferentes, recolhendo informação sobre a experiência da utilização.
Giraldo, Verónica. "Here we are building a museum together: An interactive exhibition." Thesis, Malmö universitet, Fakulteten för kultur och samhälle (KS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-22327.
Full textMiller, Pamela Wilder. "What We Do Best: Quality Collections Care Practices in Small Museums in Utah." DigitalCommons@USU, 2008. https://digitalcommons.usu.edu/etd/8.
Full textFarrar, Chelsea Jane. "Bridging the Gap: Teacher Voices, the Writing Process Through Art, and Creating an Art Museum Website." Thesis, The University of Arizona, 2013. http://hdl.handle.net/10150/312511.
Full textCevallos, Medina Kenneth Joel, Collantes Nathaly Fiorella Cortez, and Calero Alfred Raúl Herrera. "Museología niveles tecnológicos en los museos peruanos." Bachelor's thesis, Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas - UPC, 2013. http://hdl.handle.net/10757/273699.
Full textSchmutzer, Nikola. "Das privatisierte Museum - Vision oder Notwendigkeit? : formale Privatisierung kommunaler Museen - ein Weg zu ökonomischerem Handeln und erweiterten Entscheidungsfreiräumen? /." Weimar Verl. und Datenbank für Geisteswiss, 2005. http://deposit.ddb.de/cgi-bin/dokserv?id=2684750&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm.
Full textFrança, Andressa de Almeida. "Divulgação Científica no Brasil : espaços de interatividade na Web." Universidade Federal de São Carlos, 2015. https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/7131.
Full textApproved for entry into archive by Marina Freitas (marinapf@ufscar.br) on 2016-09-13T20:22:46Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DissAAF.pdf: 2347784 bytes, checksum: 7e96a97fed2af4673b0565292191be9a (MD5)
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Made available in DSpace on 2016-09-13T20:23:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissAAF.pdf: 2347784 bytes, checksum: 7e96a97fed2af4673b0565292191be9a (MD5) Previous issue date: 2015-02-24
Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP)
Popularization of Science is responsible for the role of transmiting information and scientific and/or technological knowledge in an adequate language aimed to a public which technical and specialized terms are not familiar. In this scenario, it is imperious the need of studying in which ways it has got materialized, in which means and, moreover, discover if the scientific disclosure was made aimed to involve somehow the expected public, in other words, if it allows the interactivity. This work analyzes the presence of interactivity areas in three initiatives that produce popularization of Science in websites, that are: the blogs network ScienceBlogs Brazil, the web portal Canal Ciência and the site of Museu da Vida. To achieve the objectives, a qualitative methodology was used, that evaluated the pages by a “Analysis Model of Popularization of Science and Technology” that observed, more than the technical and content aspects, the presence in social media, the approach of the public communication model of Science that was submitted, and primarily, the existence of areas focused in interactivity. By using the method and its investigation into the pages of the analyzed initiatives, it is concluded that these pages are concerned more with the literacy of its users, following strictly by a Deficit Model, than with the construction of a interactive scientific culture.
A divulgação científica desempenha o papel de transmitir informações e conhecimentos científicos e/ou tecnológicos em uma linguagem mais adequada ao público não familiarizado com termos técnicos e especializados. Nesse cenário, é imperiosa a necessidade de se estudar de quais formas ela se materializa, por quais meios e ainda, descobrir se a divulgação realizada visa envolver o público pretendido de alguma forma, ou seja, se permite a interatividade. Nesse trabalho, analisa-se a presença de espaços de interatividade em três iniciativas que realizam divulgação científica em ambiente web, são elas: a rede de blogs ScienceBlogs Brasil, o portal Canal Ciência e o site do Museu da Vida. Para isso, utilizou-se de uma metodologia qualitativa, que avaliou as páginas por meio de um “Modelo de Análise de Iniciativas de Divulgação em Ciência e Tecnologia”, que observou além de aspectos técnicos e de conteúdo, a presença em mídias sociais, a abordagem do modelo de comunicação pública da ciência à qual se submete, e principalmente, a existência de espaços voltados à interatividade do público. Com sua aplicação e investigação nas páginas das iniciativas analisadas, chegou-se à conclusão que estas se preocupam mais com a alfabetização de seus usuários, seguindo fundamentalmente um Modelo de Déficit, do que na construção de uma cultura científica interativa.
Castro, Amanda E. "MENTAL HEALTH MEMORIES: A WEB-BASED ARCHIVE FOR MENTAL HEALTH STORIES." CSUSB ScholarWorks, 2017. https://scholarworks.lib.csusb.edu/etd/517.
Full textCarvalho, Joana Nair da Silva. "A adoção de social media por museus como uma ferramenta de comunicação : proposta de um modelo para o desenho de estratégias de comunicação." Doctoral thesis, Universidade de Aveiro, 2014. http://hdl.handle.net/10773/12338.
Full textA evolução da Internet, e em especial da Web, originou alterações significativas na forma como o indivíduo comunica, conduzindo até que a Web 2.0 tenha mudado o ponto gravitacional da comunicação online, fazendo que o enfoque passasse a ser no acesso às pessoas e não apenas no acesso à informação. Os social media permitem que os indivíduos comuniquem e interajam de formas inovadoras e colaborativas, alterando definitivamente a forma como estes se relacionam e, como o presente estudo pretende, em parte, demonstrar, as instituições culturais e museológicas não são indiferentes a esta mudança de paradigma comunicacional. As exigências e transformações da sociedade atual, intimamente ligada às tecnologias da informação e comunicação, têm levantado novas questões às instituições museológicas, conduzindo a que os museus enfrentem novos desafios de transformação do seu papel social, potenciando o seu cariz eminentemente comunicacional através da utilização das ferramentas Web 2.0 e social media. Os social media possibilitam a evolução do papel do museu, de um fornecedor de informação, para um potenciador de conhecimento, dando aos seus visitantes a possibilidade de participar e explorar, de forma dinâmica e ativa, criando a base para a conceção de novas perspetivas e visões sobre o museu e o objeto museológico. Os social media oferecem novas formas de colaboração com o público e, desta forma, permite que o museu conheça melhor a sua audiência, podendo ajustar-se na gestão e curadoria, com a contribuição dessas novas ideias e visões. No entanto, o desafio, para o sector museológico, da utilização dessas ferramentas com base em estratégias de comunicação adequadas, representa uma tarefa que se mostra por vezes complexa pela inexistência de diretrizes de aplicação e medição de resultados nos social media. Este trabalho concentra-se num estudo com vista à proposta de um conjunto de diretrizes que guiem o design de estratégias de comunicação do museu, através dos social media. Para tal, estudou-se a relação existente entre os museus e os social media, tanto a nível nacional como a nível internacional, reconhecendo o tipo de utilização que fazem dos social media e caracterizando que tipo de conteúdos e quais as ferramentas utilizadas. Deste estudo, entrevistas e outras observações, identificou-se projetos pioneiros na utilização de blogues, wikis, youtube, redes sociais, etc, e concebeu-se, de forma detalhada, modelo orientador da utilização dos social media como ferramenta de comunicação. Parte integrante deste estudo foi a aplicação prática destas diretrizes a museus no concreto, sendo possível a aplicação, medição de resultados e ajustes ao modelo desenvolvido. Os social media apoiam o museu a cumprir o seu papel e função social, aproximando-o do público, cada vez mais diverso e heterogéneo, tornando o online como uma forma essencial de comunicação museológica.
The evolution of the Internet, and especially the Web, has originated significant changes in how individuals communicate, leading up to that Web 2.0 has changed the gravitational point of online communication, making the emphasis shifts to access to people and not just access to information. Social media allow individuals to communicate and interact in new and collaborative ways, definitely changing the way they relate and, as, in part, this study intends to demonstrate, cultural institutions and museums are not indifferent to this change in communication paradigm. The requirements and changes in contemporary society, closely linked to information technology and communication, have raised new questions to museums making them face new challenges of transforming its social nature, eminently enhancing their communication through the use of the tools Web 2.0 and social media. Social media allow an evolving role of the museum, from an information provider to an enabler of knowledge, giving visitors the opportunity to participate and explore, in a dynamic and active way, creating the basis for the design of new perspectives and views about the museum and the museum object. Social media offers new forms of collaboration with the public and, thus, allow the museum to better know their audience, fitting in the management and curatorship, with the contribution of these new ideas and visions. However, the challenge for the museum sector, of the use of these tools based on appropriate communication strategies, represents a task that proves sometimes complicated by the lack of guidance for implementation and measurement of results in social media. This work focuses on a study to draft a set of guidelines that guides the design of communication strategies of the museum, through social media. To this end, we study the relationship between museums and social media, both nationally and internationally, recognizing the kind of use of social media and featuring what type of content and what the tools were used. In this study, interviews and other observations, we identified projects pioneered the use of blogs, wikis, YouTube, social networks, etc., and develop, in detail, best practice guidelines on the use of social media as a communication tool. Part of this study was the practical application of these guidelines to a museum, with the application, measurement of results and adjustments to the model developed. Social media supports the museum to fulfill its role and social function, bringing it closer to the public, increasingly diverse and heterogeneous, making the online as an essential form of communication museum.
Diaz, Álvaro de Azevedo. "Museu fotográfico virtual da Ilha de Santa Catarina - MUVISC." Florianópolis, SC, 2002. http://repositorio.ufsc.br/xmlui/handle/123456789/83361.
Full textMade available in DSpace on 2012-10-19T23:16:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 188796.pdf: 492195 bytes, checksum: 527304471d5e9a3291a233b82eb76a6b (MD5)
O Museu Fotográfico Virtual da Ilha de Santa Catarina (MUVISC) é resultado de um projeto de pesquisa em Mídia e Conhecimento do Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção da Universidade Federal de Santa Catarina. O museu propõe a criação de um banco de imagens fotográficas referentes à Ilha de Santa Catarina, a partir de álbuns de fotografia pertencentes a famílias que residem nesta localidade. O acervo deste museu será compilado, organizado e disponibilizado na Web como site de pesquisa. O museu é um trabalho em andamento, cujo acervo está em permanente expansão. Sua criação justifica-se a partir dos seguintes pressupostos:
Terheide, Sarah E. "Restorative Exhibition Practices: Foregrounding the Cultural and Archaeological Destruction of 19th Century Pothunting through a Web-Based Virtual Exhibit of Three-Dimensional Models of Southeastern Ceramics within a NAGPRA Remediation Project." University of Cincinnati / OhioLINK, 2020. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1595849396122411.
Full textThompson, Christian. "Creative responses to Australian material culture in the Pitt Rivers Museum collection : parallels between 'We Bury Our Own' and 'Mining the Museum'." Thesis, University of Oxford, 2017. https://ora.ox.ac.uk/objects/uuid:0a206e9d-c6f1-46c1-9a48-d301fcb50c44.
Full textAramburu, Luiz Francisco. "O impacto das ferramentas da web 2.0 e das redes sociais na intenção de visita a um museu : o caso do Museu da Ciência." Master's thesis, FEUC, 2015. http://hdl.handle.net/10316/29675.
Full textA utilização das Redes Sociais como estratégia de Marketing é cada vez maior. As instituições que promovem a Divulgação e Popularização da Ciência sofrem os impactos da crise econômica, situações que tornam este mercado cada vez mais competitivo. Aumenta a necessidade de levar os conceitos da Ciência para o maior número de pessoas possível, e as ações de Popularização da Ciência precisam atingir o público em geral, de maneira efetiva, mas com baixo custo. Neste cenário, encontra-se a justificativa para desenvolver um estudo que tem como objetivo analisar qual é o Impacto das Ferramentas da WEB 2.0 e das Redes Sociais, na intenção de visita ao Museu da Ciência da UC. Buscando resultados que permitissem alcançar o objetivo principal, foi aplicado aos visitantes online do museu, com mais de 16 anos, um questionário eletrônico que recolheu informações de 251 respondentes. Após esta fase de recolha, todos os dados foram analisados, estatisticamente, com auxílio do software estatístico SPSS 22.0 (Statistical Package for Social Sciences). Nessa análise foram considerados vários fatores referidos na literatura, inclusive, fatores sociodemográficas. Foram propostos dois submodelos de antecedentes: o submodelo 1, que tem como dependente a variável Percepção do Consumidor à Atividade do Marketing na Rede Social (PCAM) e o modelo global, que apresenta como dependente a variável Intenção de Visita ao Museu (IVM). Da análise do submodelo 1 (PCAM), resultaram evidências de que as variáveis Diversão, Consumo, Conteúdo e Utilização dos Recursos Online anteriormente à visita (UROL) têm significância na explicação das Percepções dos Consumidores das Atividades de Marketing nas Redes Sociais. Já no modelo geral, obtivemos resultados que evidenciam que as variáveis Entretenimento, Moda, Susceptibilidade, Perícia, Interesse, Conteúdo, Influência do WEBsite (IWS) e a Influência dos conteúdos do WEBsite têm significância estatística elevada. Pretendemos que este estudo desperte interesse nas instituições que atuam neste segmento do mercado e também possa ajudar os estudiosos e/ou profissionais do setor de museus em geral.
Jones, Philip G. "'A box of native things' : ethnographic collectors and the South Australian Museum, 1830's-1930's /." Title page, contents and introduction only, 1996. http://web4.library.adelaide.edu.au/theses/09PH/09phj778.pdf.
Full textVorländer, Hans, Felicitas von Mallinckrodt, and Kerstin Küster. "Dresden Summer School 2012 - Dokumentation: Von der Vitrine zum Web 2.0 - Museen, Bibliotheken und Archive im digitalen Zeitalter." Technische Universität Dresden, 2013. https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A26840.
Full textBurns, William James. "We Must Grow Our Own Artists: Mary-Russell Ferrell Colton, Northern Arizona's Early Art Educator." Digital Archive @ GSU, 2010. http://digitalarchive.gsu.edu/eps_diss/54.
Full textCastro, Ian Omar. "ASSESSMENT OF DATA RESOURCES IN THE CONSTRUCTION OF LATE ORDOVICIAN SHALLOW MARINE FOOD WEBS: DATA COMPILATIONS VERSUS MUSEUM COLLECTIONS." Miami University / OhioLINK, 2018. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=miami1525360279940327.
Full textWonderly, Meghan. "A Son's Dream: Colonel Webb Cook Hayes and the Founding of the Nation's First Presidential Library." Bowling Green State University / OhioLINK, 2017. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=bgsu1494367843442774.
Full text