Dissertations / Theses on the topic 'WebSocet'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 50 dissertations / theses for your research on the topic 'WebSocet.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Svensson, Martin. "WebSocket eller Ajax i Webbapplikationer : Är WebSockets prestanda tillräcklig för att ersätta Ajax?" Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik, DFM, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-20594.
Full textHansson, Jakob. "Performance study of JavaScript WebSocket frameworks." Thesis, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-168383.
Full textPipirs, Robin. "Bosbec cross-platform websocket-chatt : BCWC." Thesis, Högskolan i Halmstad, Akademin för informationsteknologi, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hh:diva-31217.
Full textBosbec is a company that develops services for automating the flow of information via the Internet, SMS, and IOT. At the time of writing this report, hybrid development was a popular method to save time and money by developing applications in a language that then can compiled to be used on multiple mobile devices. Bosbec has since earlier a chat application that is based on an older communication protocol, which gives the user a slow experience of using application at high loads. The goal is to develop a prototype to investigate whether a newer communication method may make the chat application faster while retaining support against the old application to not lose users. The methods used for the development of the prototype is hybrid development and an investigation to resolve which communication protocol that fits the service the best. The results of developing the prototype was that the communication speed increased as Bosbec desired, and that the user experience was better compared to the old application. The end result of prototype development is that development of a new chat application will be launched.
Roos, Robert. "WebSockets och säkerhet i startupbolag : En studie i säkerhet kring WebSockets." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13774.
Full textWebSockets is a new communications protocol for the web, enabling fast communication between two or more clients. The overall goal with this study was to investigate the security related problems the introduction of WebSockets could have in start-up companies. Also, how XSS-attacks from a server-side perspective could be averted. This to give the foundation for how start-up companies should work proactively with the security, also not have to turn to external security services. A qualitative study has been performed with the method literature study. Earlier research in the field has been reviewed and analysed. This for both WebSockets and the impact hacking and specifically XSS-attack could have on an organization. This ’metastudy’’s main purpose has been to connect earlier research to answer the problem statements. This has according to research been asked for a lot in the informatics field, where there is a lack of these kinds of ’metastudies’. The study resulted in acknowledging the most important threats to protect against, among others the importance of inspecting what source a client is connecting from to a WebSockets server. But also, several XSS-attacks where specifically callback modification was identified as a vulnerability with big consequences. In the conclusion based on the literature study, recommendations for the proactive security work could be presented.
Gustavson, Anton, and Eduardo Jönnerstig. "Multiplayerupplevelse i webbapplikationer utvecklade med Node.js och WebSocket." Thesis, Högskolan Väst, Avd för medier och design, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hv:diva-8384.
Full textI det här arbetet så redogör vi för processen av att utveckla en realtidsbaserad webbapplikation med hjälp av ett antal ramverk och kodbibliotek – för både klient och server – som är skrivna i JavaScript. Vår testmodell består av ett enklare realtidsbaserat multiplayerspel, ett projekt som vi såg som en lämplig kandidat då intresset för plattformsoberoende multiplayerspel på marknaden ökar. Utifrån laborationer och kodexperiment granskar vi hur teknologierna Node.js och WebSocket kan användas för att möjliggöra för en multiplayerupplevelse som lever upp till de förväntningar som ställs på denna typ av applikation.Utöver att ha mätt de faktiska överföringstiderna för varje spelomgång så har vi dessutom brukat oss av en subjektiv värderingsskala kallad Mean Opinion Score (MOS). Vi inför också begreppet multiplayerupplevelse för att kunna förhålla oss till användarens subjektiva upplevelse av simultan interaktion.Vi kommer fram till att det inte går att fastställa ett definitivt och allomfattande gränsvärde för latenstider, utan det skiljer sig från spel till spel. Resultaten från mätningarna av vår egen applikation visar att Node.js och WebSocket kan leverera en acceptabel multiplayerupplevelse.
Karlström, J. (Juuso). "The WebSocket protocol and security:best practices and worst weaknesses." Master's thesis, University of Oulu, 2016. http://urn.fi/URN:NBN:fi:oulu-201603081281.
Full textHadden, Ross A. "A WebSocket-based Approach to Transporting Web Application Data." University of Cincinnati / OhioLINK, 2015. http://rave.ohiolink.edu/etdc/view?acc_num=ucin1427813562.
Full textAugustín, Jakub. "Porovnanie efektivity technológií WebSocket a AJAX pri implementácii kolaboratívneho editoru." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2012. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-150082.
Full textVigani, Filippo. "Resource-centric push model over WebSockets." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2019.
Find full textKaradogan, Günay Mert. "Evaluating WebSocket and WebRTC in the Context of a Mobile Internet of Things Gateway." Thesis, KTH, Radio Systems Laboratory (RS Lab), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-139399.
Full textI detta examensarbete utforskas två välkända realtidsteknologier på internet: WebSocket och WebRTC. Det utforskar användandet av en mobiltelefon som gateway för att ansluta trådlösa enheter - med kort räckvidd - till Internet för att skapa ett Internet of Things (IoT). Det här examensarbetet försöker med hjälp av verktyget Earl lösa problemet med hur insamlandet av realtidsdata från en IoT-enhet skall genomföras. I det här examensprojektet kan en Earl-enhet skicka data i realtid till enheter med Internetanslutning, samt till andra Earl-enheter, med hjälp av en mobiltelefon som gateway. Detta projektarbete förenklar användandet av Earl i design-projekt ör IoT-enheter. IoT tillåter kommunikation mellan olika sorters enheter, så som bilar, kyl- och frysskåp, glödlampor etc. Fördelarna med IoT kan vara allt från ekonomiska - tack vare minskad energiförbrukning - till medicinska i form av övervakning av puls hos patienter med hjärtproblem. Det finns många olika tillvägagångssätt för att sammankoppla enheter till ett IoT. Ett av dessa är att använda en mobiltelefon som en gateway, dvs en router mellan IoT och internet. WebSocket-protokollet erbjuder effektiv kommunikation mellan web-servrar och klienter tack vare minskad överflödig dataöverföring. WebRTC-projektet vill erbjuda standarder för realtidskommunikation. WebRTC är viktigt då det är den första sådana standarden som inkluderas i webläsare. Det här examensarbetet utvärderar fördelarna dessa två protokoll erbjuder i det fallet då en mobiltelefon används som gateway mellan ett IoT och Internet. I det här examensprojektet implementerades ett flertal testmiljöer, protokollens skalbarhet och fördröjningen av trafiken genom mobiltelefonen (gateway) undersöktes. Detta presenteras i en numerisk analys av mätresultaten. Dessutom byggdes en LED-modul som tillbehör till en Earl-enhet. Slutsatsen av examensarbetet är att WebSocket och WebRTC kan användas till att ansluta IoT-enheter till Internet.
van, Mansvelt Julius, and Jonathan Johansson. "En jämförelse mellan HTTP Long Polling och Websocket ur ett batteriperspektiv." Thesis, Tekniska Högskolan, Högskolan i Jönköping, JTH, Datateknik och informatik, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:hj:diva-41361.
Full textI dagens samhälle används mobilapplikationer i en större utsträckning än aldrig förr. Många av dessa mobilapplikationer använder sig friskt av mobiltelefonens nätverk, och eftersom mobiltelefoner har en begränsad batterikapacitet är det extra viktigt att dessa nätverkskrävande mobilapplikationer är så energisnåla som möjligt. Traditionellt sett har nätverksprotokollet HTTP använts för att skicka och ta emot data, men detta kan bli problematiskt då servern är beroende av att klienten frågar om data innan den kan skickas ut. Detta innebär att servern själv inte kan initiera en kommunikation med klienten. För att lösa detta problem finns det olika sätt som har kommit fram under åren; HTTP-Long Polling är en av dem. Ett annat protokoll som har växt sig populärt de senaste åren är Websocket, som fungerar på ett annat sätt. Websockets har standardiserat stöd för tvåvägskommunikation, eller duplex, vilket innebär att servern och klienten kan skicka data till varandra samtidigt och oberoende av att den andra parten har frågat om den. Websocket har visat sig vara effektivare inom många områden, men hur dessa kan påverka energiförbrukning när de implementeras på mobiltelefoner står oklart, det är detta den här studien syftar till att undersöka. För att undersöka denna skillnad har två mobilapplikationer utvecklats, en till Android och en till iOS. Dessa mobilapplikationer undersöker de olika protokollens energieffektivitet genom att ta emot meddelanden frekvent från en server skriven i Node.js. För att mäta hur väl de olika protokollen presterade användes XCode Energy Report för iOS och Androids inbyggda batteriförbruknings-översikt. Resultaten som erhölls var att Websocket var det mest energieffektiva alternativet, denna skillnad var dock extra tydlig på implementationen för iOS. Implementationen för Android visade att valet av protokoll inte hade en allt för stor betydelse för mobilapplikationens energiförbrukning, det bibliotek som användes för Websocket var väldigt mycket mindre effektivt än det som testades på iOS.
Elfstrand, Erik. "Realtidskommunikation: En jämförelse mellan Ajax och Websockets : En jämförelse av olika kommunikationsscenarier mellan server och klient med Ajax och Websockets." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9973.
Full textDradi, Giacomo. "Meccanismi per lo sviluppo di Web App distribuite: WebSocket come caso di studio." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6965/.
Full textWerlinder, Marcus. "Comparing the scalability of MQTT and WebSocket communication protocols using Amazon Web Services." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2020. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-280700.
Full textDenna studie jämförde skalbarheten mellan två populära kommunikationsprotokoll inom IoT, MQTT och WebSocket. För att jämföra skalbarheten av kommunikationsprotokollen användes en utgivare-prenumerant-metodik. För MQTT användes meddelandehanteraren EMQX, och för WebSocket användes Socket.IO. Fem mätvärden dokumenterades; minnesanvändning, nätverksanvändning, CPU-användning, tur och retur - tid och meddelandeförlust. Meddelandehanterarna sattes i två olika scenarier. Första scenariot bestod av många utgivare och få prenumeranter. Det andra scenariot bestod av många prenumeranter och få utgivare. AWS EC2 användes för att agera som värd för meddelandehanterarna, samt för utgivarna och prenumeranterna. Resultaten av denna studie indikerar att WebSocket är bäst lämpad för minnesanvändning och CPU-användning. MQTT är däremot bättre lämpad för nätverksanvändning. MQTT och WebSocket hade nästan identiska genomsnittliga tur och retur - tider i första scenariot, dock i andra scenariot hade MQTT en genomsnittlig tur och retur - tid på 164 ms medan WebSocket hade en genomsnittlig tur och retur - tid på 331 ms. Båda kommunikationsprotokollen hade snarlika resultat när det kom till meddelandeförlust, WebSocket hade noll tappade meddelanden och MQTT hade en meddelandeförlust på 0.001 %.
Колесник, А. Ю. "Розробка клієнтської частини системи для онлайн керування виконанням практичних робіт студентів в дистанційному режимі." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/24999.
Full textОб’єктом розробки даної дипломної роботи на кваліфікаційний рівень магістра є веб додаток для управління практичними, лабораторними та екзаменаційними роботами студентів в період дистанційного та стаціонарного навчання. Мета розробки веб застосунку полягає у отриманні працюючої системи, що має на меті дозволити кінцевим користувачам відслідковувати стан справ щодо навчального процесу. Система має мати три види користувачів: студент, що може виконувати роботи в системі та відслідковувати їх результати, викладач, що створює завдання та оцінює роботи та адміністратор, що має права на керування системою, користувачами, групами, тощо. Цілю кваліфікаційної роботи є реалізація поставленого технічного завдання, тобто створення клієнтської частини системи, що складається з веб-застосунку та може використовуватись користувачем для виконання корисної роботи. Методами дослідження є розробка інтерфейсу користувача, що завдяки взаємодії з серверною частиною може виконувати запити кінцевого користувача. Значимість роботи полягає у розробці користувацької частини системи, що дозволить викладачам і студентам поліпшити взаємодію між ними, дасть студенту більше можливостей здобувати знання, шляхом додаткових шляхів комунікації, а також покращить навчальний процес в цілому.
The object of development of this thesis for the qualification level of master is a web application for managing practical, laboratory and examination work of students in the period of distance and inpatient training. The purpose of developing a web application is to get a working system that aims to allow end users to monitor the status of the educational process. The system should have three types of users: a student who can perform work in the system and track their results, a teacher who creates tasks and evaluates work and an administrator who has the rights to manage the system, users, groups, and so on. The purpose of the qualification work is the implementation of the technical task, ie the creation of the client part of the system, which consists of a web application and can be used by the user to perform useful work. Research methods are the development of a user interface that, through interaction with the server part, can fulfill end-user requests. The importance of the work is to develop a custom part of the system that will allow teachers and students to improve the interaction between them, give students more opportunities to acquire knowledge through additional ways of communication, and improve the learning process as a whole.
Cavicchioli, Giacomo. "Studio e Analisi delle Prestazioni di Applicazioni basate su Protocolli HTTP/2 e WebSocket." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016. http://amslaurea.unibo.it/11556/.
Full textДенисова, Н. І. "Дослідження та розробка програмного забезпечення для системи миттєвого обміну повідомленнями на основі протоколу WebSocket." Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2018. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/11204.
Full textEstep, Eliot. "Mobile HTML5: Efficiency and Performance of WebSockets and Server-Sent Events." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-177872.
Full textTillkomsten av HTML5 (Hyper Text Markup Language revision 5) teknik är åter standardisera webben och bana väg för en ny typ av realtid webbapplikationer. Detta har stor potential för mobila webbläsare som nu stödjer protokoll såsom WebSocket och Server-Sent Events (SSE). Dessa protokoll kan ge effektiv kommunikation i realtid på ett skalbart sätt, särskilt för \alltid-på" applikationer som kräver beständiga anslutningar som nu används i stor utsträckning. Mobila enheter är i sig begränsade på grund av deras begränsade batteri och kräver frekvent laddning. Därför är experiment som potentiellt främjar genombrott i mobil energie ektivitet användbar vid denna tid. Omfattande mätningar utfördes över 3G, 4G och WiFi-nätverk för att analysera resultatet for Web-Socket och SSE över en variation av populära mobila enheter, webbläsare och plattformar. Enheter var ansluten till en monitor för en exakt förståelse av de energiska effekter keep-alive-mekanismer och deras samlade effekter på långvarig anslutning. Resultaten visar att applikationsnivå keep-alive-mekanismerna är inte nödvändigt att upprätthålla anslutningarna på obestämd tid, ges rätt server och konfigurationer nätverk. Men för att undvika timeout och att upptäcka tidigt frånkopplade klienter, keep-alive-börser är nödvändiga och användbara i praktiken. Effekterna av korta och långa keep-alive intervallvärdena granskas i detalj för alla enheter. Browser prestanda varierar kraftigt eftersom ingen webbläsare var helt lyckat för både WebSocket och SSE tester. Ytterligare förbättringar av mobila webbläsare stöd för denna teknik kommer att vara nödvändigt för att uppnå den fulla potentialen av realtidsapplikationer i framtiden.
Poul, Jan. "Synchronizace webových aplikací na platformě Java EE." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-363834.
Full textNechvátal, Petr. "Výuková aplikace stránkování paměti." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2017. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-385867.
Full textNeri, Massimo. "Geclock: Un sistema di e-learning dove il tempo è la moneta di scambio." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2014. http://amslaurea.unibo.it/6602/.
Full textGabriel-Caycho, Gian, Miguel Blas-Perez, and Alfredo Barrientos. "Implementation of a Real-Time Communication Library Between Smart TV Devices and Android Devices Based on WebSocket for the Development of Applications." Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), 2021. http://hdl.handle.net/10757/653775.
Full textГринько, В. В. "Програмний засіб для захищеного обміну даними." Thesis, Чернігів, 2021. http://ir.stu.cn.ua/123456789/22638.
Full textМета роботи: програмна реалізація багатокористувацького чату з графічним інтерфейсом для захищеного обміну даними з використанням аутентифікації та із застосуванням алгоритмів шифрування для забезпечення конфіденційності інформації. Об’єктом дослідження є процес захищеного обміну даними в системах миттєвих повідомлень. Предметом дослідження є процес розробки програмного засобу для захищеного обміну даними. Методи дослідження. Були використані два основні методи дослідження: 1. Порівняння. Даний метод використовувався для порівняння існуючих способів обміну даними, алгоритмів шифрування, готових рішень. 2. Аналіз. За допомогою даного методу було проаналізовано процес наскрізного шифрування, було спроектовано та розроблено програмний засіб. Результати та новизна. Було проведено аналіз існуючих способів обміну даними, проблеми конфіденційності і цілісності даних в системах миттєвого обміну повідомленнями. Було досліджено процес наскрізного шифрування в месенджерах. Також було здійснено порівняння месенджерів та власницьких протоколів шифрування. Було спроектовано програмний засіб для захищеного обміну даними. Було програмно реалізовано багатокористувацький мережевий чат з графічним інтерфейсом для захищеного обміну даними з використанням аутентифікації та із застосуванням алгоритмів шифрування.
Purpose: a program for implementing a multiplayer chat with a graphical interface for secure data exchange through authentication and the use of encryption algorithms to ensure the confidentiality of information. The object of the research is the process of secure data exchange in instant messaging systems. The subject of the research is the process of software development for secure data exchange. Research methods. Two main research methods were used: 1. Comparison. This method was used to compare existing methods of data exchange, encryption algorithms, ready-made solutions. 2. Analysis. Using this method, the process of end-to-end encryption was analyzed, and a software was designed and developed. Results and novelty. An analysis of existing methods of data exchange, privacy and data in instant messaging systems was performed. The process of end-to-end encryption in messengers was studied. Messengers and proprietary encryption protocols were also compared. A software for secure data exchange has been designed. A multi-user network chat with a graphical interface for secure data exchange using authentication and the use of encryption algorithms was implemented.
Cromnow, Christian. "Websockets och Long Polling : För nätverkskommunikation i situationer med hög trafik och realtidskrav." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för kommunikation och information, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-6558.
Full textBigestans, Elof. "Real-time Full Duplex Communication Over the Web : A performance comparison between different web technologies." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-9618.
Full textVotava, Štěpán. "Synchronizace vektorové grafiky mezi klienty a serverem." Master's thesis, Vysoká škola ekonomická v Praze, 2014. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-193306.
Full textZhao, Pengran. "Inter-Application Communications Between IPTV Clients." Thesis, KTH, Skolan för informations- och kommunikationsteknik (ICT), 2014. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-186272.
Full textNyström, Alexander. "Websocket och webrtc datachannel, realtidskommunikation i webbaserade spel : En studie för att ge stöd till beslut om back-end för webbaserat spel." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2015. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-11089.
Full textSeifert, David. "Brána pro překlad signalizačních zpráv pro videokonference." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2013. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-220209.
Full textSedin, Hälldahl Stefan. "Frågespel : Mobilapp med server." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationssystem och –teknologi, 2019. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-37189.
Full textThe main purpose of this project is to create a quiz game where users are able to simultaneously play against others using a mobile application. Anyone who starts a game session can choose which category of questions to ask and then send out received code to friends who in their turn joins the game. A round is then started where players will answer questions, after which they obtain results and a winner is selected. Technical solution for this project uses Unity3D for presentation of the game on the mobile devices which then communicates with a server that executes on a platform developed with Microsoft .NET Core and SQL Server. ASP.NET MVC is used on the same platform to manage the categories and questions faced by the players.
Del, Vecchio Antonio. "Interfacciamento di un sistema embedded ad una piattaforma semantica per lo sviluppo di applicazioni IoT." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2017. http://amslaurea.unibo.it/14364/.
Full textBonelli, Michael. "Gestione Efficiente di Eventi Complessi su Piattaforma IoT ThingWorx." Bachelor's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2016.
Find full textAraya, Cristian, and Manjinder Singh. "Web API protocol and security analysis." Thesis, KTH, Data- och elektroteknik, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-208934.
Full textDet finns ett problem i dagens samhälle gällande att varje företag har sin egen kundportal. Detta problem kan lösas genom att skapa en plattform som samlar alla kundportaler på samma plats. För en sådan plattform krävs det ett web API protokoll som är snabb, säker och har kapacitet för många användare. Därför har en undersökning om olika web API protokolls prestanda samt säkerhetstester gjorts. Arbetet gick ut på att ta reda på vilket web API protokoll som erbjuder hög säkerhet och hög prestanda i form av svarstid både vid låg och hög belastning. Det ingick också i arbetet att göra en undersökning av tidigare arbeten för att ta reda på om eventuella protokoll kunde uteslutas. Under arbetet utvecklades också plattformens backend som implementerade de olika web API protokollen för att sedan kunna utföra tester på dessa. Testerna som utfördes var svarstid både med och utan belastning, uppkopplingstid samt belastning. Resultaten analyserades och visade att protokollen hade både för- och nackdelar. Avslutningsvis valdes ett protokoll som var lämpad för plattformen eftersom den hade hög säkerhet samt snabbast uppkopplingstid. Dessutom påverkades inte servern negativt av antalet uppkopplingar. Reactive REST valdes som web API protokoll för denna plattform.
Fladvad, Anton, and Anders Khans. "Real-Time Synchronization of Multi-Window Web-Applications : Combining SSE & XHR over HTTP/2 as an alternative to WebSockets." Thesis, Högskolan Dalarna, Institutionen för information och teknik, 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-37592.
Full textÅstrand, Gustav. "Realtidsbaserad kollaborativ webbapplikation för modellering av UML-diagram : Mätning på uppdateringstid vid förändring i ett delat objekt." Thesis, Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, 2017. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-13652.
Full textMohammadnezhad, Mahdi. "Evaluating Stream Protocol for a Data Stream Center." Thesis, Linnéuniversitetet, Institutionen för datavetenskap (DV), 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:lnu:diva-55761.
Full textCerami, Alessia. "Design and implementation of a chatbot for remote sensors reading and home automation." Master's thesis, Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 2021. http://amslaurea.unibo.it/24959/.
Full textRýdl, Pavel. "Webová aplikace pro monitoring optické sítě." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2021. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-442357.
Full textSharakhov, Nikita Igorevich. "Web-Based Data Visualization with 3D Portrayals for Communications Applications." Thesis, Virginia Tech, 2014. http://hdl.handle.net/10919/50420.
Full textMaster of Science
Jönsson, Martin. "Social gaming on the Spotify app platform." Thesis, Linköpings universitet, Medie- och Informationsteknik, 2013. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:liu:diva-101987.
Full textKočan, Tomáš. "Lokalizační služby ve webových aplikacích." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, 2015. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-264937.
Full textZhao, Xiaolin. "Reducing Unnecessary Sign-ups by The Development Solution of Super-client Driving Multiple Sub- clients( SDMS)." Thesis, KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS), 2021. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kth:diva-301239.
Full textNumera blir allt fler webbapplikationer en del av allas dagliga liv. Massor av Internetanvändare stors av att behöva skapa nya konton på webbplatser. Men samtidigt tror man att både registrering och inloggning ar en bra registreringslösning som ar svar att ersatta. I denna avhandling övervägde vi ett visst scenario dar ett antal personer behöver en kort period av samarbete for vissa uppgifter genom att använda en webbapplikation. Om alla skapar ett konto blir det väldigt irriterande eftersom det kommer att oka allas arbete och förlänga arbetsperioden. Pa grund av sådan övervägande har vi tillhandahållit en möjlig lösning att en användare med ett konto fungerar som en superklient och sedan genererar kortlivade inloggningskoder eller lankar for andra som arbetar som underklienter. Denna lösning kallas SDMS, vilket ar en förkortning for Super-client Driving Multiple Sub-clients. Examensarbetet innehåller beskrivning och analys av SDMS samt utformning och utveckling av en exempelapplikation. Exempelapplikationen ar en online brädspelassistansplattform, vars användarscenario exakt uppfyller fallet med att flera användare samarbetar for en viss uppgift som har nämnts i föregående stycke. Slutligen drar vi slutsatsen att SDMS kan förbättra användarupplevelsen i vissa scenarier.
Lindström, Hugo. "Inomhuspositionering och platsmedvetenhet : Automatiserad styrning av elektronik baserat på användares position." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för data- och systemvetenskap, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-30178.
Full textGenom att läsa av området på Bluetooth-signaler kan användare hitta och prenumerera på Bluetooth-annonseringar och därmed skatta sin position. Positionen används för att identifiera vilka handlingar som trådlöst kan uträttas i lokalen. Denna rapport förklarar bakomliggande teknik och föreslår systemarkitektur för en Android applikation som tillsammans med Autentisering, WebSockets och tillhörande API kan styra närliggande elektriska enheter, så som ventilation, dörrar och kaffemaskiner. Detta projekt utfördes tillsammans med ÅF Technology AB, Embedded Systems där målet är att genomföra en förstudie där möjliga teknologier, arkitektur, API:er samt hårdvara utvärderas som ligger till grund för implementering och utvärdering av ett fungerande system.
Wiss, Thomas. "Evaluation of Internet of Things Communication Protocols Adapted for Secure Transmission in Fog Computing Environments." Thesis, Mittuniversitetet, Avdelningen för informationssystem och -teknologi, 2018. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-35298.
Full textKroon, Oskar. "Problem i det generiska webbaserade Wizard of Oz-verktyget Ozlab." Thesis, Karlstads universitet, Handelshögskolan, 2016. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:kau:diva-39880.
Full textMasopust, Ondřej. "Portálové řešení informačního systému na platformě Meteor." Master's thesis, Česká zemědělská univerzita v Praze, 2016. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-259945.
Full textHájek, Jaroslav. "Systém inteligentní domácnosti." Master's thesis, Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií, 2019. http://www.nusl.cz/ntk/nusl-400882.
Full textDeckmar, Johan. "Implementations, simplifications and evaluations around Nfc on Android." Thesis, Mittuniversitetet, Institutionen för informationsteknologi och medier, 2012. http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:miun:diva-17104.
Full textPimentel, Diogo Santos. "Web solution to support real time systems." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2014. http://hdl.handle.net/10773/14712.
Full textMore and more every terminal behaves as a window to the web, being computers, smartphones, tablets, etc. With the advent of web technologies and its globalization, more and more service providers have to adapt to the new reality and follow the trend in order to not loose clients and even the quality of service. This evolution towards web applications has been increasingly observed in the tools used in day-to-day tasks. When leading companies in their market segment propose to make this technological evolution in its products and services, several factors must be studied and taken into account. In the case of solutions using real time communications integrated with its own hardware, several solutions propose to solve the problem, each with its pros and cons, but giving priority to the cutting-edge technologies, which, preferably are originally designed to answer the matters in the product context. Hence a priority to a study to answer the relevant matters for the product as well as the necessary tests to validate the proposed theory.
Cada vez mais qualquer terminal se comporta como uma janela para a web, seja computadores, smartphones, tablets, etc. Com o advento das tecnologias web e da globalização da mesma, cada vez mais os fornecedores de serviços se têm de adaptar à nova realidade e acompanhar a tendência para não perder clientes e mesmo a qualidade de serviço. Cada vez mais se tem verificado nas ferramentas que se utilizam no dia-a-dia, essa evolução no sentido de se tornarem aplicações web. Quando empresas líderes no seu segmento de mercado se propõem a fazer esta evolução nos seus produtos e serviços, vários fatores têm de ser estudados e tidos em conta. Tratandose de soluções com comunicações em tempo real integradas com hardware próprio, várias soluções se propõem a resolver o problema, cada uma com os seus prós e contras, dando prioridade às tecnologias de ponta, que, de preferência sejam desenhadas de origem para responder às questões que se levantam no contexto do produto. Daí ser prioritário um estudo que responda às questões relevantes para o produto bem como os necessários testes que validem a teoria proposta.
Margarido, Pedro Miguel Leite Ferreira. "Distribution of multimedia content through the Web/P2P : SeedSeer." Master's thesis, Universidade de Aveiro, 2016. http://hdl.handle.net/10773/21761.
Full textDesde a criação da Internet que existem inumeras formas de partilhar ficheiros, mas até ao dia de hoje é discutível se alguma possa ser considerada a melhor. A apetência do público em geral para conteúdo multimedia levou ao aparecimento de novas plataformas de distribuição de conteúdo como o Google Play, Netflix, Apple Store, entre outros. Estes conteúdos são distribuídos de forma centralizada e levam a grandes custos de infra-estrutura para essas entidades. Por outro lado, as redes P2P permitem a distribuição de conteúdos de forma descentralizada e com baixos custos, estes contudo, exigem aplicações específicas e conhecimentos técnicos, o que se torna uma barreira entre o consumidor e os conteúdos que estão disponíveis nestas plataformas. Nesta tese é desenvolvido um protótipo de uma nova solução, usando novos standards HTML5 como WebSockets e WebRTC para introduzir uma nova perspectiva de como os utilizadores podem partilhar e consumir conteúdo. Em termos simples, a abordagem desta tese procura trazer a rede BitTorrent para os Browsers usando apenas javascript, tirando partido da sua facilidade de utilização por não exigir qualquer tipo de instalação necessária. Usando WebRTC esta tese foca-se em como fazer crescer a rede dos Browsers de forma descentralizada, incentivando o consumo de conteúdo em comunidades de utilizadores num esforço para aumentar a privacidade e resistência à censura, assim como mitigar limitações de escala da solução. Os resultados deste trabalho demonstram que alguns conceitos utilizados nesta tese têm vantagens únicas que são relevantes para o público em geral, no entanto, estas vêm com o custo de algumas limitações que são inerentes e devem ser mitigadas.
Since the inception of the Internet there are a lot of ways to share files, but still to this day it is arguable if there’s a best one. The palatability of the general public for multimedia content created the need for new platforms of content distribution like Google Play, Netflix, Apple Store and some others. Contents that are distributed in a centralized way and that lead to great infrastructure costs to these entities. On the other hand, P2P networks allow the distribution of content in a decentralized way with low costs, these however require specific applications and technical knowledge, which is a barrier between the consumer and the contents that are available in these platforms. In this thesis a prototype of a new solution is developed, using upcoming HTML5 standards like WebSockets and WebRTC to introduce a new perspective to how users can share and consume content. In simple terms, the approach of this thesis is to bring the BitTorrent network into the browsers using only javascript, taking advantage of its ease of use by not requiring any kind installation. Using WebRTC this thesis focused in how to grow the browser’s network while being decentralized, encouraging content consumption in communities of users in an effort to increase privacy and resilience to censorship as well as mitigate scaling limitations of the solution. Results of this research demonstrate that some concepts used in this thesis have unique advantages that are relevant to the general public, however they come at the cost of some inherent limitations that should be mitigated.