Academic literature on the topic 'Віртуальне оточення'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Віртуальне оточення.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Віртуальне оточення"

1

Кулаков, Ю. О., та О. В. Череватенко. "Моделювання маршрутизації з використанням відомих маршрутів за допомогою SDN-контролера ONOS". Problems of Informatization and Management 2, № 74 (2023): 55–61. http://dx.doi.org/10.18372/2073-4751.74.17882.

Full text
Abstract:
У даній статті виконується опис моделювання локального мережевого оточення, яке використовує протокол OpenFlow для зв’язку між ланками системи та контролер ONOS, який виконує управління мережею на основі технології мереж, що програмно конфігуруються (SDN).
 В ході дослідження побудована віртуальна модель мережі на платформі mininet з довільною топологією. На основі заданої моделі контролер зчитує інформацію про пристрої в оточенні та формує представлення про мережу у своїй пам’яті. Для знаходження шляхів використаний розроблений авторами спосіб багатошляхової маршрутизації з використанням
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

МЕЩЕРЯКОВ, Леонід, Михайло АЛЕКСЄЄВ, Микола КУВАЄВ та Михайло ПІМАХОВ. "ARCHVIZ ДОДАТОК НА ОСНОВІ UNREAL ENGINE ПРИ ВІЗУАЛІЗАЦІЇ ВІРТУАЛЬНИХ СЕРЕДОВИЩ". Information Technology: Computer Science, Software Engineering and Cyber Security, № 3 (6 грудня 2024): 116–23. https://doi.org/10.32782/it/2024-3-12.

Full text
Abstract:
Функціонально ігрові рушії, що є основою відеоігор, можливо використовувати і для формування віртуальних середовищ. Особливо це важливо при створенні фотореалістичних демонстрацій та презентацій різних інформаційних продуктів, які повністю занурюють користувачів в такий віртуальний простір, що дозволяє збільшити відчуття присутності в реальному фізичному просторі. Програмно ці процедури можливо реалізувати в проектах ґрунтуючись на архітектурної візуалізації. Метою роботи є представлення процесу практичної реалізації створення додатку віртуального середовища архітектурної візуалізації аудиторі
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Огірко, Михайло Олегович, Михайло Петрович Горський, Ірина Василівна Солтис та ін. "Дослідження принципів використання мультимедійних засобів навчання у різних освітніх середовищах". Технологія і техніка друкарства, № 2(80) (3 липня 2023): 86–91. http://dx.doi.org/10.20535/2077-7264.2(80).2023.286152.

Full text
Abstract:
В роботі розглядаються принципи використання мультимедійних засобів навчання в різних освітніх середовищах. Досліджується вплив мультимедіа на процес навчання у традиційних класичних навчальних ситуаціях, дистанційних курсах та віртуальних навчальних оточеннях. Розглядаються основні принципи ефективного використання зображень, звуку, відео та інших мультимедійних компонентів для забезпечення кращого розуміння та запам’ятовування навчального матеріалу. Дослідження спрямоване на з’ясування оптимальних підходів до інтеграції мультимедіа в навчальний процес залежно від контексту навчання. Аналізую
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Колесник, Оксана Олександрівна. "Інтернет як фактор впливу на розвиток особистості". Theory and methods of e-learning 3 (10 лютого 2014): 120–23. http://dx.doi.org/10.55056/e-learn.v3i1.327.

Full text
Abstract:
В умовах тотальної інформатизації суспільства вплив Інтернет на особистість набуває глобальних масштабів. Особистість є передумовою й продуктом існування суспільства, держави. В історії розвитку людства відомо багато прикладів, коли людина за певних умов потрапляє в середовище звірів і під впливом інформації на рівні тваринного й рослинного оточення набуває ознак, характерних для представників тваринного світу. Це ще раз підтверджує науковий висновок, що особистість може бути сформована лише при наявності фізіологічних задатків та під впливом інформації, що поширюється в соціумі. Інформація –
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Zuev, A. O., та O. M. Yevseienko. "МЕТОД СТВОРЕННЯ ЗВУКОВОГО ОТОЧЕННЯ В ІМІТАЦІЙНО-ТРЕНАЖЕРНИХ КОМПЛЕКСАХ СПЕЦІАЛЬНОЇ ТЕХНІКИ". Системи управління, навігації та зв’язку. Збірник наукових праць 2, № 72 (2023): 45–48. http://dx.doi.org/10.26906/sunz.2023.2.045.

Full text
Abstract:
У статті розглянуто метод створення звукового оточення в імітаційно-тренажерних комплексах з урахуванням дистанції до спостерігача та внеску окремого звукового фрагменту. Метою статті є аналіз та оптимізація процесу вибору звукових фрагментів, що програються у процесі моделювання звукового оточення. Проведено аналіз існуючих програмних рішень та математичних моделей, що застосовуються у тренажерних комплексах та системах віртуальної реальності. Наведено алгоритм з використанням схеми резервування та функціональну залежність для оцінювання необхідності програвання фрагменту в залежності від йог
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Снігур, Володимир. "ІМЕРСИВНЕ ЗБЕРЕЖЕННЯ: ВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ ЗАХИСТУ КУЛЬТУРНОЇ СПАДЩИНИ". Ukrainian Art Discourse, № 5 (30 грудня 2024): 128–32. https://doi.org/10.32782/uad.2024.5.14.

Full text
Abstract:
Віртуальна реальність є доволі мало використовуваною технологією, коли йдеться про збереження культурної спадщини. Це пов’язано з тим, що використання віртуальної реальності як інструменту важче виправдати порівняно з традиційними методами архівування, поширеність яких, однак, є надзвичайно корисною у випадках, коли йдеться про створення цифрового архіву. Імерсивний формат може слугувати ще одним способом, за допомогою якого ми можемо захистити і зберегти нашу спільну культуру чи історію у багатьох її проявах, починаючи від одягу, архітектури, творів декоративного та образотворчого мистецтва і
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Мимрук, Олександр Віталійович. "ВІДЕОІГРИ ЯК СИМУЛЯКРИ: КОНЦЕПЦІЯ ЖАНА БОДРІЯРА ЯК МЕТОДОЛОГІЯ ДОСЛІДЖЕННЯ ВІДЕОІГОР". Culturological Almanac, № 1 (27 березня 2025): 246–53. https://doi.org/10.31392/cult.alm.2025.1.27.

Full text
Abstract:
Стаття присвячена теорії симулякрів і симуляції французького філософа Жана Бодріяра. Концепція Ж. Бодріяра розглядається як методологія філософського осмислення відеоігор. У своїх працях він аналізував сучасні медіа, рекламу, масову культуру (та інші аспекти суспільства) як прояви гіперреальності, де кордони між реальністю та симуляцією стають розмитими. Хоча він не писав у своїх працях про відеоігри безпосередньо, його концепція гіперреальності може бути методологічною основою для аналізу віртуальної реальності відеоігрових світів, а також способів взаємодії з ними. У статті продемонстровано,
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

ШЕРСТЮК, Роман, та Ігор СТОЙКО. "НОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НА РЕСТОРАННОМУ РИНКУ ЯК РЕЗУЛЬТАТ ФОРМУВАННЯ НОВИХ ЗВИЧОК І УПОДОБАНЬ СПОЖИВАЧІВ". Development Service Industry Management, № 4 (28 листопада 2024): 161–66. https://doi.org/10.31891/dsim-2024-8(26).

Full text
Abstract:
Щоб виявити стратегії, які сформують ресторанну індустрію у 2025 і послідуючі роки, проведені пошукові дослідження, проаналізовані інтернет-прогнозування провідних рестораторів. Бізнесу варто розробляти стратегії в цьому напрямку з усвідомленням своїх сильних і слабких сторін. Пандемія COVID-19 сприяла формуванню нових поведінкових звичок, і тепер, у постпандемічному світі, звичка замовляти їжу лише зміцнюється. Віддалена робота, напружений спосіб життя, розвиток і розбудова міст, зростання питомої ваги міського населення та інше породжують прагнення економити час, що призводить до зростання п
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Zaplatynskyi, Vasyl. "EXPEDIENCE OF FORMATION OF SAFETY RELATED COMPETENCIES USING IMITATION TECHNOLOGIES." B U L L E T I N OF OLEKSANDR DOVZHENKO HLUKHIV NATIONAL PEDAGOGICAL UNIVERSITY 45, no. 1 (2021): 189–97. http://dx.doi.org/10.31376/2410-0897-2021-1-45-189-197.

Full text
Abstract:
Формування компетентностей, пов’язаних із безпекою, є складним завданням. На відміну від компетентностей, які не пов’язані з безпекою, ці компетентності важко сформувати повною мірою, щоб забезпечити безпеку для здобувачів освіти та оточуючих. У статті подано матриці небезпеки професійної діяльності та можливості створення ризиків, які допомагають визначити необхідність і вид оптимальної технології навчання. Проведено аналіз та обґрунтування доцільності та ефективності застосування симуляційних технологій для формування компетентностей, пов’язаних із забезпеченням безпеки самої особи, її найбл
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Kiba, Mikhail. "СЦЕНОГРАФІЯ ДИЗАЙНУ СЕРЕДОВИЩА". ART-platFORM 1, № 1 (2020): 158. http://dx.doi.org/10.51209/platform.1.1.2020.158-175.

Full text
Abstract:
У статті розглянуті питання використання досвіду сценографії у дизайні середовища. Аналізується сценографія грецького театру. Вивчається співвідношення форм театру, сцени та декорації, а також їх вплив на глядача. Ці категорії також розглядаються в римському театрі. Він формується як закритий простір, щоб максимально привернути увагу глядача. У грецькому та римському театрі глядач включається в те, що відбувається на сцені, за допомогою зору та слуху. Сценографія компенсує статичність глядача використовуючи для цього рух акторів і хору, вживаючи спеціальні механізми для створення спецефектів.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
More sources

Dissertations / Theses on the topic "Віртуальне оточення"

1

Вільховий, І. В., та Валерій Петрович Северін. "Переміщення у віртуальній реальності, засноване на проекціях реального оточення". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2019. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/48296.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Кулаков, Алексей Юрьевич. "Програмно-аппаратная организация GRID-систем на основе технологии виртуальных сетей". Doctoral thesis, 2010. https://ela.kpi.ua/handle/123456789/655.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!