Academic literature on the topic 'Комп'ютерні гравці'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Комп'ютерні гравці.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Комп'ютерні гравці"

1

Карпюк, Л. В., та Н. О. Давіденко. "Інформаційні технології в інженерній графіці". ВІСНИК СХІДНОУКРАЇНСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО УНІВЕРСИТЕТУ імені Володимира Даля, № 1(265) (16 березня 2021): 29–32. http://dx.doi.org/10.33216/1998-7927-2021-265-1-29-32.

Full text
Abstract:
Стаття присвячена питанню підвищення ефективності процесу навчання за допомогою використання сучасних інформаційних технологій на прикладі дисципліни «Інженерна та комп'ютерна графіка». Описано способи застосування комп'ютерної графіки в ході вивчення курсів нарисної геометрії та інженерної графіки. Розглянуто особливості викладання розділу комп'ютерної графіки в дисципліні інженерної графіки, орієнтованого на використання графічного редактора AutoCAD, для цілеспрямованого формування професійних якостей майбутніх фахівців і їх готовності до самостійної розробки конструкторських документів. Вик
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Терещук, Степан Олександрович, Ірина Володимирівна Панаріна та Ростислав Аркадійович Вольський. "Побудова ігрового інтелекту за допомогою патерну State в ігровому рушії Unity". Технічна інженерія, № 2(92) (29 листопада 2023): 166–73. http://dx.doi.org/10.26642/ten-2023-2(92)-166-173.

Full text
Abstract:
Комп’ютерні ігри на сьогодні увійшли в життя кожної людини. Вони займають велику частину в індустрії розваг. Індустрія ігор зростає та еволюціонує кожного дня завдяки новим технологіям, платформам та трендам. Наприклад кіберспорт став популярним способом проведення дозвілля. Трансляції ігор на платформах, таких як Twitch, YouTube набули великої популярності. Велика кількість кіберспортивних змагань включає участь комп'ютерно контрольованих гравців (ботів). Ігровий інтелект ботів впливає на рівень складності та стратегії проходження гри. Він може бути спроектований для ботів різних рівнів навич
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

МУЖ, М. Я., та Т. Р. ШЕВЧУК. "ЛІНГВІСТИКА ТА ВІДЕОІГРИ: АНАЛІЗ НАРАТИВНОГО ПОТЕНЦІАЛУ ГРИ “ELDEN RING” ЯК ІНСТРУМЕНТУ ВИКЛАДАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ ДЛЯ СТУДЕНТІВ КОМП'ЮТЕРНИХ СПЕЦІАЛЬНОСТЕЙ". АКАДЕМІЧНІ СТУДІЇ. СЕРІЯ «ГУМАНІТАРНІ НАУКИ», № 1 (19 березня 2025): 44–49. https://doi.org/10.52726/as.humanities/2025.1.7.

Full text
Abstract:
У статті досліджуються лінгвістичні та стилістичні елементи, які сприяють розповіді, побудові світу та тематичній глибині відеогри “Elden Ring”. Аналізуючи діалоги, описи предметів та наративну структуру, це дослідження висвітлює складне використання архаїчної мови, метафори та поетичних прийомів. Використання мови у грі є не лише функціональним, але й слугує засобом занурення гравців у міфологічний та філософський підтекст її всесвіту. Виокремлено використання архаїчної лексики та граматики, що нагадує середньо- та ранньомодерну англійську мову, як провідне, що викликає відчуття давнини, змін
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Карпюк, Л. В., Н. О. Давіденко, С. А. Ганжа та О. М. Гурін. "Практичні навички при використанні графічного редактора AUTOCAD в навчальному процесі". Вісник Східноукраїнського національного університету імені Володимира Даля, № 1 (281) (14 лютого 2024): 85–90. http://dx.doi.org/10.33216/1998-7927-2024-281-1-85-90.

Full text
Abstract:
Розглянуто можливості застосування графічного редактора AutoCAD у формуванні готовності випускників технічного вузу до графічної діяльності. Наведено приклади вирішення навчальних завдань з основних розділів дисципліни «Інженерна та комп'ютерна графіка»: проєкційне, машинобудівне креслення, що дозволяє студентам набувати широкого спектра графічних компетенцій, затребуваних у професійній діяльності інженера. Важливе місце в підготовці фахівців з технічною освітою займає комп’ютерна та інженерна графіка. Уміння читати й виконувати кресленик – необхідна умова успішної роботи на виробництві. Тому
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Kozina, Zh L., I. M. Sobko, V. O. Vilvitskii та ін. "Методика інтегрального розвитку швидкісно-силових якостей та точності кидків у юних баскетболістів 12-13 років". Health, sport, rehabilitation 4, № 2 (2018): 39–51. http://dx.doi.org/10.34142/hsr.2018.04.02.04.

Full text
Abstract:
Мета роботи: розробити та експериментально обґрунтувати методику поєднаного розвитку швидкісно-силових якостей та технічної підготовленості баскетболістів 12-13 років. Матеріал і методи. В експерименті брали участь 20 баскетболістів із ХОВУФКС №2, які були поділені на дві групи - експериментальну і контрольну, в кожній по 10 чоловік. В контрольній групі заняття проводились по традиційній методиці, а в експериментальній вводились додаткові вправи на стрибучість та техніку баскетболу. Педагогічні спостереження проводилися в процесі навчально-тренувальних занять. Спостереження велося за діями гра
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Пукач, Петро, та Юрій Чернуха. "Комп'ютерне моделювання дифузії домішкової речовини з випадкового точкового джерела маси". Modeling Control and Information Technologies, № 6 (22 листопада 2023): 139–43. http://dx.doi.org/10.31713/mcit.2023.041.

Full text
Abstract:
Робота присвячена моделюванню дифу­зійних процесів у шарі за дії випадково розташованого точкового джерела. Досліджені варіанти розташуван­ня джерела за рівномірним і трикутним розподілом на певному проміжку, а також два часткові випадки бе­та-розподілу, які відповідають найімовірнішому зна­ходженню точкового джерела маси в околі верхньої або нижньої границі шару.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Горобець, С. М. "Методичні підходи щодо навчання комп'ютерній графіці студентів ВНЗ засобами інформаційно-комунікаційних технологій". Zhytomyr Ivan Franko state university journal. Рedagogical sciences, № 1(92) (30 березня 2018): 75–79. http://dx.doi.org/10.35433/pedagogy.1(92).2018.75-79.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Matvieiev, Mykyta, та Heorhii Kuchuk. "ОПТИМІЗАЦІЯ МОБІЛЬНОЇ ГРИ В СЕРЕДОВИЩІ UNITY". Системи управління, навігації та зв’язку. Збірник наукових праць 2, № 72 (2023): 131–34. http://dx.doi.org/10.26906/sunz.2023.2.131.

Full text
Abstract:
Актуальність. В наш час мобільні ігри – найшвидше зростаючий сегмент ігрового ринку. Ігри впевнено займають перше місце за виручкою та завантаженням у Google Play та App Store. Однак вже сьогодні розробники все частіше створюють ігри не тільки під мобільні платформи, а й під персональні комп'ютери одночасно, адже спостерігається збільшення інтересу користувачів до мобільних ігор, які здатні працювати не на одній, а на декількох платформах. Такі ігри дозволяють розгорнути той самий код на кількох платформах, отже у таку гру люди можуть грати на будь-якому пристрої (смартфон або комп’ютер). Мето
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Konoplev, A. V., Yu О. Hryhoriev та L. I. Kusik. "Розрахунок параметрів модернізованого рівняння Вейбулла". Herald of the Odessa National Maritime University, № 75 (23 березня 2025): 42–68. https://doi.org/10.47049/2226-1893-2025-1-42-68.

Full text
Abstract:
Результати випробувань на опір втоми описують різними рівняннями, найбільш поширеними з яких є степеневе рівняння, показникове рівняння та рівняння Вейбулла. Вибір кожного з них залежить від конкретного розв'язува- ного завдання. Найчастіше віддають перевагу двопараметричним рівнянням ‒ степеневому і показниковому, як найпростішим і найуніверсальнішим. Для вибору того чи іншого рівняння необхідно встановити критерій, або групу критеріїв, за допомогою яких можна було б обґрунтувати прийняте рішення. Одним із таких очевидних критеріїв є коефіцієнт кореляції. Результати численних експериментів св
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Солошич, Ірина, Олена Кобильська та Віктор Ляшенко. "ВИКОРИСТАННЯ СИСТЕМ КОМП’ЮТЕРНОЇ МАТЕМАТИКИ ПІД ЧАС ВИВЧЕННЯ НАВЧАЛЬНОЇ ДИСЦИПЛІНИ ФІЗИКА". Physical and Mathematical Education 32, № 6 (2022): 41–48. http://dx.doi.org/10.31110/2413-1571-2021-032-6-007.

Full text
Abstract:
Формулювання проблеми. Студенти вищих навчальних закладів повинні мати уявлення про комп'ютерні моделі, вільно орієнтуватися у сучасних програмних продуктах, зокрема системах комп’ютерної математики та вміти використовувати їх під час розв’язування фізичних задач. Застосування системи комп’ютерної математики Mathcad сприяє отриманню навичок аналізу та пошуку оптимальних рішень проблем, що виникають не тільки при вивченні навчальної дисципліни «Фізика», а й під час розв’язання професійних задач, підвищує зацікавленість студентів до вивчення фізики, покращує результати навчальних досягнень. Мате
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Комп'ютерні гравці"

1

Дорда, Віталій Олександрович, Виталий Александрович Дорда, Vitalii Oleksandrovych Dorda та Ю. К. Голобородько. "Феномен арго среди компьютерных игроков". Thesis, Сумський державний університет, 2013. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/30671.

Full text
Abstract:
Соціально-гуманітарні аспекти розвитку сучасного суспільства : матеріали Всеукраїнської наукової конференції викладачів, аспірантів, співробітників та студентів факультету іноземної філології та соціальних комунікацій, м. Суми, 19-20 квітня 2013 р. / Відп. за вип. В.В. Опанасюк. — Суми : СумДУ, 2013. — Ч.1. — С. 16-17. При цитуванні документа, використовуйте посилання http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/30671
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Смоляров, Ю. Г. "Комп'ютерна реалізація моделі ринкової конкуренції методами теорії ігор з різним ступенем інформативності гравців". Master's thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/72326.

Full text
Abstract:
Розроблено інформаційне та програмне забезпечення рішення моделі ринкової конкуренції, що враховує різну поінформованість її учасників. При цьому приведені тестові розрахунки, що дозволяють зробити висновки про яким чином можливо застосовувати такі моделі в ринкових сферах. Розроблений алгоритм реалізовано у формі програмного забезпечення, створеного за допомогою алгоритмічної мови С++
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Хлєбніков, І. А., та Інеса Борисівна Шеліхова. "Дослідження сучасних методів досягнення фотореалізму в тривимірній графіці". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2019. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/49078.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Кас'яненко, А. В. "Комп'ютерний порівняльний аналіз методів розрахунку антагоністичних ігор. Метод Брауна-Робінсона та метод направленого перебору". Master's thesis, Сумський державний університет, 2018. http://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/72324.

Full text
Abstract:
Розроблено інформаційне та програмне забезпечення застосування наближених методів для рішення задач теорії ігор. Проведені тестові розрахунки, що дозволяють зробити порівняльний аналіз результатів розрахунків. Розроблений алгоритм реалізовано у формі програмного забезпечення, створеного за допомогою алгоритмічної мови JavaScript.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Яковенко, Ігор Володимирович, Андрій Анатолійович Фоменко та А. В. Ямпольский. "Аналіз методів розробки інтелектуальної взаємодії ігрового персонажу з навколишнім середовищем". Thesis, ФОП Тарасенко В. П, 2018. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/44832.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!