Academic literature on the topic 'Мобільний ігровий додаток'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Мобільний ігровий додаток.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Мобільний ігровий додаток"

1

Глущенко, О., та О. Шикула. "РОЗРОБКА МОБІЛЬНОГО ДОДАТКА – ГРИ НА ПЛАТФОРМІ ANDROID". Vodnij transport, № 2(30) (27 лютого 2020): 96–103. http://dx.doi.org/10.33298/2226-8553/2020.2.30.11.

Full text
Abstract:
Було розглянуто один з найбільших сегментів ринку програмних продуктів – відеоігри. Досліджено алгоритм створення мобільної гри. Висвітлено розробку під обрану платформу із використанням Android Studio, Cocos Studio, роботу об’єктного менеджера, обробку грою дій гравця. В ході розробки відеогри було показано її складові, а саме написання коду, створення контенту, розробка механік гри та тестування. Запропоновано алгоритм генерування об’єктів та результат зіткнення гравця з ними. Розкривається процес розробки відеоігри та розділення його на етапи. Описано алгоритм оптимізації зберігання та вико
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Кулішова, Нонна Євгеніївна, та Дмитро Романович Зуєвський. "Створення та використання динамічних масок при розробці тривимірних моделей для мобільних ігор". Технологія і техніка друкарства, № 4(74) (27 грудня 2021): 95–102. http://dx.doi.org/10.20535/2077-7264.4(74).2021.247639.

Full text
Abstract:
Розглянуто задачу створення тривимірних моделей для ігрових мобільних додатків. Зокрема, розв’язується завдання створення текстури поверхні, яка швидко змінює свої властивості. Запропоновано використовувати так звані динамічні маски для текстурування поверхонь, зміну яких користувач спостерігає в режимі реального часу, або в інтерактивному режимі змінює їх власноруч. В роботі наведено теоретичні положення, згідно яких зображення текстури можна розглядати як динамічний процес у певному стані. Окремі компоненти процесу — шари текстури із власними законами розподілу яскравості пікселів та зміни п
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

МИХАЙЛЕНКО, Оксана. "Використання онлайн-ресурсів та мобільних додатків для корекційної роботи щодо збагачення словникового запасу та підвищення розуміння значень слів учнями з комбінованими порушеннями слуху та інтелекту (на допомогу практикам)". Особлива дитина: навчання і виховання 1, № 105 (2022): 43–52. http://dx.doi.org/10.33189/ectu.v1i105.96.

Full text
Abstract:
Статтю присвячено теоретичному аналізу особливостей сприймання малих літературних формучнями з порушеннями слуху та прийомам підвищення рівня розуміння значень слів дітьми з ком-бінованими порушеннями психофізичного розвитку.Метою статті є ознайомлення і способи використання онлайн-ресурсів, мобільних додатків з ви-вчення української мови для поповнення словникового запасу, розвитку мовлення, і як результат –покращення розуміння прочитаного учнями з порушеннями слуху й інтелекту. На основі аналізупсихолінгвістичної, філологічної, сурдопедагогічної методичної літератури ми дійшли висновкупро те
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

МИХАЙЛЕНКО, Оксана. "Використання онлайн-ресурсів та мобільних додатків для корекційної роботи щодо збагачення словникового запасу та підвищення розуміння значень слів учнями з комбінованими порушеннями слуху та інтелекту (на допомогу практикам)". Особлива дитина: навчання і виховання 1, № 105 (2022): 43–52. http://dx.doi.org/10.33189/ectu.v1i105.96.

Full text
Abstract:
Статтю присвячено теоретичному аналізу особливостей сприймання малих літературних формучнями з порушеннями слуху та прийомам підвищення рівня розуміння значень слів дітьми з ком-бінованими порушеннями психофізичного розвитку.Метою статті є ознайомлення і способи використання онлайн-ресурсів, мобільних додатків з ви-вчення української мови для поповнення словникового запасу, розвитку мовлення, і як результат –покращення розуміння прочитаного учнями з порушеннями слуху й інтелекту. На основі аналізупсихолінгвістичної, філологічної, сурдопедагогічної методичної літератури ми дійшли висновкупро те
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Скляренко, Олеся. "СУЧАСНІ МЕТОДИ НАВЧАННЯ НІМЕЦЬКОЇ МОВИ". Теоретична і дидактична філологія, № 35 (10 серпня 2023): 79–88. http://dx.doi.org/10.31470/2309-1517-2023-35-79-88.

Full text
Abstract:

 
 
 Статтю присвячено деяким аспектам сучасних методів навчання німецької мови та їх особливостям. У статті описано різні підходи та методи, які засвоюються для ефективного вивчення німецької мови, включаючи традиційні методи та сучасні інновації. Огляд здійснюється починаючи з традиційних методів, таких як граматичний підхід та метод аудіовізуального навчання, також детально розглянуті інші, сучасні методи, такі як інтерактивне навчання, використання технологій, ігрові підходи та індивідуальний підхід. У статті охарактеризовано онлайн-курси, особливості використанн
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Шевчук, Олександр Володимирович. "GAMIFICATION У СОЦІАЛЬНІЙ РОБОТІ: ВИКОРИСТАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ ДЛЯ СОЦІАЛЬНОЇ АДАПТАЦІЇ". Соціальна робота та психологія: освіта і наука, № 2 (27 грудня 2024): 94–98. https://doi.org/10.32782/3041-1351/2024-2-17.

Full text
Abstract:
Вступ. У сучасному суспільстві цифрові технології відіграють важливу роль у різних сферах діяльності, зокрема й у соціальній роботі. Одним із інноваційних методів, що набуває популярності, є гейміфікація – впровадження ігрових механік у неігрові процеси для підвищення мотивації, залученості та ефективності. У соціальній роботі гейміфікація має значний потенціал для соціальної адаптації вразливих категорій населення, таких як діти-сироти, особи з інвалідністю, люди похилого віку, безробітні та вимушені переселенці. Використання ігрових технологій дозволяє створювати інтерактивне середовище для
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Єчкало, Юлія Володимирівна. "Елементи мобільного навчального середовища". New computer technology 12 (25 грудня 2014): 152–57. http://dx.doi.org/10.55056/nocote.v12i0.705.

Full text
Abstract:
Цілі дослідження: розглянути можливості використання QR-кодів у навчальному процесі.
 Завдання дослідження: визначити переваги та недоліки використання QR-кодів, а також сфери застосування QR-кодів у навчальному процесі.
 Об’єкт дослідження: мобільне навчальне середовище вищого навчального закладу.
 Предмет дослідження: технології створення та розпізнавання QR-кодів як елементи мобільного навчального середовища.
 Використані методи дослідження: узагальнення існуючих досліджень.
 Результати дослідження. Зазначено, що технології створення та розпізнавання QR-кодів можна
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

ЛИСЕВИЧ, Олександра, Олена ПАВЛИК та Катерина БОНДАР. "ІНТЕГРАЦІЯ ЦИФРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ У ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС ДЛЯ ФОРМУВАННЯ КРИТИЧНОГО МИСЛЕННЯ УЧНІВ ПОЧАТКОВОЇ ШКОЛИ". Acta Paedagogica Volynienses, № 1 (1 травня 2025): 101–15. https://doi.org/10.32782/apv/2025.1.15.

Full text
Abstract:
Сучасний світ невпинно змінюється під впливом цифрових технологій, які дедалі глибше інтегруються в усі сфери життя, зокрема й освіту. У зв’язку з цим перед педагогами початкової школи постає завдання адаптації освітнього процесу до вимог інформаційного суспільства. У статті розглянуто питання впровадження цифрових технологій в освітній процес початкової школи як ефективного засобу розвитку критичного мислення учнів. Окреслено значення цифрової трансформації освіти, яка сприяє підвищенню мотивації до навчання, розвитку аналітичного мислення та формуванню ключових компетентностей, необхідних дл
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

ПРЕКУРАТ, Олег, Ольга СІЧКОВСЬКА та Анжела МЕДВІДЬ. "ВИКОРИСТАННЯ ОНЛАЙН-РЕСУРСІВ В ОСВІТНЬОМУ ПРОЦЕСІ НА ЗАНЯТТЯХ З ТЕНІСУ". PHYSICAL CULTURE AND SPORT: SCIENTIFIC PERSPECTIVE 1, № 1 (2025): 344–49. https://doi.org/10.31891/pcs.2025.1(1).46.

Full text
Abstract:
У статті здійснено теоретичний аналіз електронних освітніх ресурсів, що сприяють удосконаленню навчального процесу під час занять з тенісу. Здійснено теоретичний аналіз електронних освітніх платформ, які сприяють підвищенню ефективності навчання за рахунок візуалізації, інтерактивності та доступності матеріалів. Описано різні категорії цифрових інструментів, включаючи мультимедійні презентації, відеоуроки, інтерактивні тренажери, мобільні додатки, технології доповненої та віртуальної реальності, що дозволяють значно покращити розуміння та засвоєння технічних і тактичних аспектів тенісу. Особли
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Мобільний ігровий додаток"

1

Пархоменко, С. В. "Мобільний ігровий додаток "Space Invasion"". Master's thesis, Сумський державний університет, 2020. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81427.

Full text
Abstract:
Дипломний проект присвячений розробці мобільного ігрового додатку «Space Invasion». В роботі проведено аналіз предметної області та аналогів мобільних ігрових додатків, визначення мети проекту, засобів реалізації, планування та проектування роботи. Представлена поетапна розробка додатку, моделей ігрового оточення та їх налаштування, показані конфігурації та призначення матеріалів та тексту, налаштування фінальної збірки додатку. Після реалізації проекту проведено тестування додатку на відповідність функціональним вимогам. Результатом проведеної роботи є мобільний ігровий додаток «Space Invasio
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Хвайра, Таєр Самер Тавфік. "Ігровий мобільний додаток «Laser Beam»". Master's thesis, Сумський державний університет, 2021. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81431.

Full text
Abstract:
Кваліфікаційну роботу магістра присвячено розробці ігрового мобільного додатку «Laser Beam» із використанням у ній механіки типу головоломка. В першому розділі роботи було проведено аналіз предметної області з дослідженням існуючих ігрових механік, що використовуються у подібних проектах, та детальний огляд існуючих гіпер-казуальних ігор. Визначення мети проекту, задач та засобів реалізації проведено у другому розділі. Проведено вибір засобів реалізація. Третій розділ присвячено структурно-функціональному моделюванню. У останньому розділі продемонстрований процес створення прототипу, роз
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Онищенко, С. В. "Мобільний ігровий додаток "Heroes of Eternal"". Master's thesis, Сумський державний університет, 2021. https://essuir.sumdu.edu.ua/handle/123456789/81426.

Full text
Abstract:
Дипломний проект присвячений розробці мобільного ігрового додатку "Heroes of Eternal" з файлами подальшого представлення. В роботі проведено аналіз предметної області з дослідженням існуючих аналогів, визначення мети та задач проекту, обрані методи та засоби реалізації, виконане планування та проектування роботи. Виконано поетапну розробку ігрового додатка, реалізовані базові механіки, процедурна генерація рівнів, мета гра, створені 3D-моделі та анімації, візуальні ефекти, інтерфейс, локалізація, звук, та ігрові предмети. Результатом проведеної роботи є готовий ігровий додаток "Heroes of Eter
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Карагозян, Роксана, Євгенія Головчанська та Володимир Мусієнко. "Художньо-композиційні особливості сучасної веб-ілюстрації мобільних ігрових додатків". Thesis, Університет Григорія Сковороди в Переяславі, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/18546.

Full text
Abstract:
На основі аналізу історії геймдизайну та прототипів відомих ігор виявити тенденції дизайну ігрових додатків. Запропоновано дизайн, сюжет та стиль нового ігрового додатку, в основі якого ‒ герої українського фольклору.<br>Based on the analysis of the history of game design and prototypes of famous games to identify design trends in-game applications. The design, plot, and style of the new game application, based on the heroes of Ukrainian folklore, are offered.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!