Academic literature on the topic 'Персонажна анімація'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the lists of relevant articles, books, theses, conference reports, and other scholarly sources on the topic 'Персонажна анімація.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Journal articles on the topic "Персонажна анімація"

1

Моженко, Микола, та Лев Рязанцев. "Аналіз аудіального складника в анімації Волта Діснея". Вісник КНУКіМ. Серія «Мистецтвознавство», № 51 (23 грудня 2024): 57–66. https://doi.org/10.31866/2410-1176.51.2024.318353.

Full text
Abstract:
Мета статті – проаналізувати аудіальний складник в анімації Волта Діснея та розглянути особливості його зв’язку з візуальним рядом. Результати дослідження. Звук у фільмах Волта Діснея – це не тільки музичний фон, а й важливий образний складник усього твору. У фільмі «Пароплавчик Віллі» Дісней відкрив принцип синхронного поєднання рухів персонажів із музикою, відомий як «міккі-маусинг», а в серії короткометражок «Silly Symphonies» звук та музика не лише ілюструють дію, а й розвивають сюжет та впливають на анімацію персонажів. У фільмі «Концерт джазу» візуальний ряд свідомо побудований за музичн
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Admink, Admink, та Ксенія Мараховська. "ГЕНЕЗА ТА СТАН АНІМАЦІЇ В СУЧАСНІЙ КУЛЬТУРІ". УКРАЇНСЬКА КУЛЬТУРА : МИНУЛЕ, СУЧАСНЕ, ШЛЯХИ РОЗВИТКУ (НАПРЯМ: КУЛЬТУРОЛОГІЯ), № 33 (3 травня 2020): 147–52. http://dx.doi.org/10.35619/ucpmk.vi33.305.

Full text
Abstract:
Досліджується ґенеза та сучасний стан анімаційного мистецтва. Окреслюються особливості і специфічні риси анімації. Анімація та анімаційне мистецтво розглядається як специфічна мистецька діяльність. Виділені специфічні особливості анімації, а саме – легкість сприйняття, значний потенціал, вплив на емоційну сферу тощо. Зазначено, що основним є персонаж, який є особистістю і наділяється митцем яскравими рисами та можливостями, спостерігати за яким глядачеві цікаво. На матеріалі яскравих світових та вітчизняних здобутків анімації аналізується процес розвитку й технічного вдосконалення процесів тво
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Яцишин-Куліш, Анна Святославівна, Марина Сергіївна Граф, Антон Юрійович Левченко та Степан Олександрович Терещук. "Аналіз особливостей конструкторів створення персонажів комп’ютерних ігор". Технічна інженерія, № 1(91) (3 липня 2023): 200–206. http://dx.doi.org/10.26642/ten-2023-1(91)-200-206.

Full text
Abstract:
Дана робота присвячена аналізу особливостей конструкторів створення персонажів у комп’ютерних іграх. Детально розглядає роль конструкторів у процесі створення персонажів та їх значення для ігрового світу. Проведений огляд популярних конструкторів, таких як Fuse, MakeHuman, Adobe Character Animator та їхніх функціональних можливостей. Здійснений аналіз процесу створення персонажів у конструкторах, зокрема, кастомізації зовнішнього вигляду та редагування анімацій. Вивчена роль математики у створенні персонажів ігор та вплив конструкторів на геймдизайн ігор. У статті також розглядаються виклики т
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Ковальова, Марія Миколаївна, та Ітін У. "ЕСТЕТИКА АНІМАЦІЇ В СТАНКОВОМУ ЖИВОПИСІ КИТАЮ 2000–2020-Х РОКІВ: ІНТЕРПРЕТАЦІЯ ТЕМИ ДИТИНСТВА". Ukrainian Art Discourse, № 2 (5 липня 2024): 87–96. http://dx.doi.org/10.32782/uad.2024.2.10.

Full text
Abstract:
У середині 2000-х років разом з бурхливим розвитком інтернет-ресурсів у Китаї почалося активне поширення аматорської і професійної анімації. «Дунхуа» (в перекладі з китайської означає «анімація») – це унікальний жанр мистецтва, який поступово набирає обертів в китайській культурі, та впливає на розвиток багатьох видів мистецтва, зокрема на сучасний станковий живопис Китаю. Китайські художники Цзе Сю, Лю Є, Лі Цзікай та інші активно переймають естетику та наративні елементи анімації, інтегруючи їх у свою творчість, що призводить до виникнення унікального культурного феномену, заснованого на син
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Vorontsova, D., H. Fedchenko та S. Perestaronin. "ПРОГРАМНИЙ МОДУЛЬ ДЛЯ ІНТЕРАКТИВНОЇ АНІМАЦІЇ ВОЛОССЯ 3D ПЕРСОНАЖІВ". Modern problems of modeling, № 27 (19 червня 2025): 51–59. https://doi.org/10.33842/2313-125x-2025-19-51-59.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

БЕРЛАЧ, Олександр, та Оксана ЛЕСИК-БОНДАРУК. "Художньо-технологічні особливості створення анімаційних персонажів авторської векторної анімації". Humanities science current issues 1, № 34 (2020): 18–25. http://dx.doi.org/10.24919/2308-4863/34-1-3.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Проніна, О. І., та М. І. Рейжевський. "Програмування ігрового додатку з використанням штучного інтелекту". COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, № 58 (26 березня 2025): 165–71. https://doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2025-58-20.

Full text
Abstract:
Стаття присвячена важливості розвитку відеоігор у сучасному суспільстві та ролі штучного інтелекту в цій сфері. Розглянуто внесок відеоігор у культуру, економіку та технологічний прогрес, а також їхній вплив на популяризацію національної спадщини. Описано застосування штучного інтелекту у створенні ігрових механік, генерації текстур, анімації та розвитку NPC (неігрових персонажів), що забезпечує більш реалістичний ігровий досвід. Висвітлено використання Reinforcement Learning і алгоритму Proximal Policy Optimization для навчання NPC, що оптимізує процес розробки та покращує поведінку персонажі
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Вилков, В. С., С. В. Болтач та П. Б. Ломовцев. "3D-моделювання персонажів з анімацією для ігрових проектів. Частина 1". Automation of technological and business processes 14, № 3 (2022): 4–10. http://dx.doi.org/10.15673/atbp.v14i3.2347.

Full text
Abstract:
Технології 3d графіки проникли в багато сфер людської діяльності, і приносять колосальний прибуток. Так у сфері науки 3D-графіка використовується в основному для проектування технічних виробів. Сучасні технології дозволяють створити візуалізацію проектованого об'єкта, максимально наближеного до реального пристрою, оцінити його наочно. Тривимірна модель майбутнього механізму прискорює і полегшує роботу інженера-конструктора, позбавляючи його від процесу креслення. Графіка у сфері реклами та маркетингу використовується майже завжди. Все частіше маркетологи використовують 3D-візуалізацію об'єктів
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Вилков, В. С., С. В. Болтач та П. Б. Ломовцев. "3D-моделювання персонажів з анімацією для ігрових проектів. Частина 2". Automation of technological and business processes 14, № 4 (2022): 18–26. http://dx.doi.org/10.15673/atbp.v14i4.2432.

Full text
Abstract:
Технології 3d графіки проникли в багато сфер людської діяльності, і приносять колосальний прибуток. Так у сфері науки 3D-графіка використовується в основному для проектування технічних виробів. Сучасні технології дозволяють створити візуалізацію проектованого об'єкта, максимально наближеного до реального пристрою, оцінити його наочно. Тривимірна модель майбутнього механізму прискорює і полегшує роботу інженера-конструктора, позбавляючи його від процесу креслення. Графіка у сфері реклами та маркетингу використовується майже завжди. Все частіше маркетологи використовують 3D-візуалізацію об'єктів
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

ЖУКОВА, Катерина. "СЕРІЯ МУЛЬТИПЛІКАЦІЙНИХ ФІЛЬМІВ 中国唱诗班 «ХОР КИТАЙСЬКИХ ПОЕЗІЙ» НА ЗАНЯТТЯХ З ЛІТЕРАТУРИ КИТАЮ". Актуальні питання іноземної філології, № 16 (20 липня 2022): 44–50. http://dx.doi.org/10.32782/2410-0927-2022-16-7.

Full text
Abstract:
Метою сучасного підходу до вивчення літератури є вже не заучування віршів напам’ять, а знайомство з життям, як його розумів і бачив автор літературного твору. Це ставлення вірне для того, хто вивчає літературу своєї країни, і ще важливіше для іноземця, який потрапляє в дивний світ незнайомої культури, традицій та історії. Використання матеріалів, які стосуються не лише теорії літератури, а й тих, що знаходяться на стику історії, культури та літератури, допомагає сформувати картину світу, а навчання як пізнавальний процес виходить на інший рівень. У процесі вивчення китайської літератури особли
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles

Dissertations / Theses on the topic "Персонажна анімація"

1

Любарський, В. А., та Інеса Борисівна Шеліхова. "Дослідження способів побудови скелетної анімації при розробці двовимірного анімаційного відеоролика". Thesis, Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2017. http://repository.kpi.kharkov.ua/handle/KhPI-Press/44882.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

Терешина, О. В. "Асоциативні моделі анімаційних персонажів". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2017. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/9227.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Васильєва, Олена, Яна Завгородня, Олександр Васильєв та Ірина Васильєва. "Особливості розробки сучасних анімаційних персонажів". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2021. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/18118.

Full text
Abstract:
Робота присвячена дослідженню особливостей проектування анімаційних персонажів в сучасному анімаційному кіно. На основі аналізу сучасних анімаційних стрічок студій Disney Studios, Illumination Entertainment та DreamWorks Pictures визначено особливості зображень характеру "позитивних" та "негативних" персонажів з використанням характерних геометричних форм, пропорцій, кольору та ліній.<br>The work is devoted to the study of the peculiarities of the design of animated characters in modern animated films. Based on the analysis of modern animated films by Disney Studios, Illumination Entertainment
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Дремблюга, А. В. "Еволюція анімаційних моделей". Thesis, Київський національний університет технологій та дизайну, 2017. https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/9226.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Саламандра, Василь Ігорович, та Vasyl Igorovych Salamandra. "Створення анімації для 3D моделі персонажа на основі інформаційної технології захоплення рухів". Master's thesis, 2021. http://elartu.tntu.edu.ua/handle/lib/36859.

Full text
Abstract:
Кваліфікаційна робота присвячена створенню комп’ютерної анімації для 3D моделі персонажа на основі технології захоплення рухів. В першому розділі описано поняття комп’ютерної анімації, її різновиди та сфери застосування. Наведено основи технології захоплення рухів а також порівняльний аналіз різних типів систем захоплення руху, їх переваг та недоліків. Розглянуто процес створення анімації обличчя на основі технологію захоплення руху. В другому розділі наведено обґрунтування вибору інструментальних засобів та робочого матеріалу для виконання практичної частини роботи. В третьому розділі наве
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!