Статті в журналах з теми "Blockchains – Dans les jeux vidéo"
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Ter Minassian, Hovig, Samuel Rufat, Samuel Coavoux, and Vincent Berry. "Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ?" Espace géographique 40, no. 3 (2011): 245. http://dx.doi.org/10.3917/eg.403.0245.
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Baychelier, Guillaume. "Immersion sous contrainte et écologie des territoires hostiles dans la série Metro : enjeux ludiques et affectifs de la pratique vidéoludique en milieu post-apocalyptique." Articles avec comité de lecture, spécial (October 7, 2021): 49–72. http://dx.doi.org/10.7202/1082343ar.
Hudelot, Alexis. "Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) et le Pentagone : les limites du récit pour la science politique." Articles 34, no. 2 (July 30, 2015): 17–38. http://dx.doi.org/10.7202/1032505ar.
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Couture, Kathia. "Pratique excessive des jeux vidéo chez les personnes ayant un trouble du spectre de l'autisme." Psycause : revue scientifique étudiante de l'École de psychologie de l'Université Laval 10, no. 1 (July 28, 2020): 18–27. http://dx.doi.org/10.51656/psycause.v10i1.30453.
Davidovici-Nora, Myriam, and Marc Bourreau. "Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo." Réseaux 173-174, no. 3 (2012): 97. http://dx.doi.org/10.3917/res.173.0097.
Hajji, Michel. "Des en-jeux vidéo de la médiation dans l'accompagnement psychologique." Adolescence 79, no. 1 (2012): 169. http://dx.doi.org/10.3917/ado.079.0169.
Perret, Michael. "La panique morale entourant les jeux vidéo violents : une perspective pragmatiste." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 41 (June 20, 2022): 125–42. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.041.06.
Rocher, Dr Bruno, Julie Caillon, Stéphane Bonnet, Marthylle Lagadec, Juliette Leboucher, Pr Jean-Luc Vénisse, and Dr Marie Bronnec. "Les prises en charge de groupe dans l'addiction aux jeux vidéo." Psychotropes 18, no. 3 (2012): 109. http://dx.doi.org/10.3917/psyt.183.0109.
Maillard, Antoine. "Représenter et transmettre la Première Guerre mondiale dans les jeux vidéo." Essais, no. 15 (October 15, 2019): 93–106. http://dx.doi.org/10.4000/essais.1593.
Tordo, Frédéric. "Des jeux vidéo et des robots dans le cabinet du psychanalyste." Savoirs et clinique 24, no. 1 (2018): 156. http://dx.doi.org/10.3917/sc.024.0156.
Ter Minassian, Hovig. "Space invaders : les pratiques de jeux vidéo dans les espaces domestiques." Annales de géographie 707, no. 1 (2016): 51. http://dx.doi.org/10.3917/ag.707.0051.
Di Filippo, Laurent, and Patrick Schmoll. "Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo." Revue des sciences sociales 49, no. 1 (2013): 64–73. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2013.1572.
Lignon, Fanny. "Les jeux vidéo de catch: du sexisme à l'égalité ?" Poiésis - Revista do Programa de Pós-Graduação em Educação 4, no. 7 (June 30, 2011): 156. http://dx.doi.org/10.19177/prppge.v4e72011156-172.
Legault, Marie-Josée, and Johanna Weststar. "Comment jouer la régulation dans l’industrie du jeu vidéo?" Symposium 69, no. 1 (April 4, 2014): 136–58. http://dx.doi.org/10.7202/1024210ar.
Leroux, Yvan, and Michel Pépin. "Jeu sur micro-ordinateur et différences liées au sexe." Revue des sciences de l'éducation 12, no. 2 (December 7, 2009): 173–96. http://dx.doi.org/10.7202/900528ar.
Arsenault, Dominic. "Comment les jeux font-ils société. Contenus, pratiques et médiations ludiques." Emulations - Revue de sciences sociales, no. 30 (September 3, 2019): 119–29. http://dx.doi.org/10.14428/emulations.030.09.
Besombes, Nicolas. "Exécution etmindgamedans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport." Movement & Sport Sciences - Science & Motricité, no. 99 (2018): 19–34. http://dx.doi.org/10.1051/sm/2018008.
Boaventura, Sara Lago de São, Ema Filipa Coias Gomes, Nuno André Peres Palos Ladeiro, Tiago Filipe Pontes Catela de Miranda, Joana Amélia Maio Sardinha, and Isabel Maria Gonzalez Duarte da Cunha. "Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach." Revista Latinoamericana de Psicopatologia Fundamental 25, no. 1 (January 2022): 119–39. http://dx.doi.org/10.1590/1415-4714.2022v25n1p119.7.
Mortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (June 22, 2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
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Lafrance, Jean-Paul. "Entre ruse et tricherie : comment s’appliquent les règles dans les jeux vidéo sociaux ?" Revue des sciences sociales 45, no. 1 (2011): 118–23. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2011.1365.
Duret, Christophe. "L’habiter posthumain entre inversion et éversion dans la franchise vidéoludique “Watch_Dogs”." Revista 2i: Estudos de Identidade e Intermedialidade 2, no. 2 (December 3, 2020): 33–49. http://dx.doi.org/10.21814/2i.2663.
Baychelier, Guillaume. "French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur." ALTERNATIVE FRANCOPHONE 2, no. 8 (January 15, 2021): 7–27. http://dx.doi.org/10.29173/af29417.
Szilas, Nicolas, and Kim Le. "Médiatisation d’une activité déconnectée : enseignements tirés d’une re-scénarisation à la volée et dans l’urgence." Médiations et médiatisations, no. 5 (January 29, 2021): 174–84. http://dx.doi.org/10.52358/mm.vi5.172.
Cicchelli, Vincenzo, and Sylvie Octobre. "Goûts et imaginaires cosmopolites : les cultures juvéniles et globalisation." Comunicação Mídia e Consumo 14, no. 40 (August 22, 2017): 129. http://dx.doi.org/10.18568/cmc.v14i40.1304.
Fovet, T., and A. Amad. "Quelles applications thérapeutiques pour le serious game en psychiatrie ?" European Psychiatry 30, S2 (November 2015): S66. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2015.09.186.
Courbet, Didier, and Marie-Pierre Fourquet-Courbet. "Usages des écrans, surpoids et obésité." Obésité 14, no. 3 (September 2019): 131–38. http://dx.doi.org/10.3166/obe-2019-0074.
Lacour-Gonay, C. "Les avatars de la relation adolescents-psychiatre en 2030." European Psychiatry 29, S3 (November 2014): 639. http://dx.doi.org/10.1016/j.eurpsy.2014.09.162.
Tordo, Frédéric. "Désir d'intersubjectivité dans les jeux vidéo : entre auto-empathie virtuelle et relations interpersonnelles réelles." Psychotropes 16, no. 3 (2010): 179. http://dx.doi.org/10.3917/psyt.163.0179.
Orssaud, Christophe. "Quelle est la place des jeux vidéo dans la prise en charge de l’amblyopie ?" Revue Francophone d'Orthoptie 9, no. 3 (July 2016): 128–32. http://dx.doi.org/10.1016/j.rfo.2016.07.012.
Coussieu, Wilfried. "L’expérience d’Autrui dans les jeux vidéo : du design à la médiation numérique de l’intersubjectivité ?" psychologie clinique, no. 37 (2014): 67–81. http://dx.doi.org/10.1051/psyc/201437067.
Du Hommet, Johanne, Madjid Hihadjadene, and Luc Grivel. "Web 2.0 et partage de l'information. Étude dans une multinationale de jeux vidéo (Ubisoft)." Les cahiers du numérique 14, no. 1 (March 30, 2018): 145–66. http://dx.doi.org/10.3166/lcn.14.1.145-166.
Nachez, Michel, and Patrick Schmoll. "Les Player Killers. Formes et significations de l’incivilité dans les jeux vidéo en ligne." Revue des sciences sociales 29, no. 1 (2002): 84–91. http://dx.doi.org/10.3406/revss.2002.2751.
Besombes, Nicolas. "Exécution et mindgame dans les jeux vidéo de combat : les deux facettes de la vidéomotricité dans l’e-sport." Movement & Sport Sciences 99, no. 1 (2018): 19. http://dx.doi.org/10.3917/sm.099.0019.
Baldauf-Quilliatre, Heike, and Isabel Colón De Carvajal. "Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction ?" Langages N° 221, no. 1 (March 23, 2021): 107–21. http://dx.doi.org/10.3917/lang.221.0107.
Denoix, Sebastian, and Anne Thevenot. "Étude de cas d'un adolescent pris dans les jeux vidéo, mort de la socialisation traditionnelle ?" Etudes sur la mort 139, no. 1 (2011): 25. http://dx.doi.org/10.3917/eslm.139.0025.
Tisseron, S., and D. Khayat. "Étude préliminaire de validation d’un questionnaire évaluant le type d’interaction dans les jeux vidéo (QTIJV)." Neuropsychiatrie de l'Enfance et de l'Adolescence 61, no. 2 (March 2013): 81–92. http://dx.doi.org/10.1016/j.neurenf.2012.11.006.
Balzerani, Margherita. "Déjouer le jeu. Réappropriation et détournement de l'univers de jeux vidéo dans la création contemporaine." L'Évolution Psychiatrique 71, no. 3 (July 2006): 559–71. http://dx.doi.org/10.1016/j.evopsy.2006.06.007.
Bolduc-Cloutier, Hubert. "Musique et immersion spectatorielle dans les scènes de poursuite des films d’action du cinéma hollywoodien contemporain." Revue musicale OICRM 5, no. 2 (November 30, 2018): 48–78. http://dx.doi.org/10.7202/1054147ar.
Zerbib, Olivier. "De Wolfenstein à Half-life : les canons du jeu de combats." Protée 30, no. 1 (July 16, 2003): 29–37. http://dx.doi.org/10.7202/006696ar.