To see the other types of publications on this topic, follow the link: Android studio.

Journal articles on the topic 'Android studio'

Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles

Select a source type:

Consult the top 50 journal articles for your research on the topic 'Android studio.'

Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.

You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.

Browse journal articles on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.

1

Nasution, Akmal, Bachtiar Efendi, and Iqbal Kamil Siregar. "PELATIHAN MEMBUAT APLIKASI ANDROID DENGAN ANDROID STUDIO PADA SMP NEGERI 1 TINGGI RAJA." Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal 2, no. 1 (February 15, 2019): 53–58. http://dx.doi.org/10.33330/jurdimas.v2i1.321.

Full text
Abstract:
Abstract: The community service activity entitled "Training on Making Android Applications with Android Studio at junior high school 1 Tinggi Raja" aims to train existing students at junior high school 1 Tinggi Raja to create an Android application. Moreover, most students must have already had an Android phone, it would be more interesting and fun to be able to make an application on their own cellphone. The method used in this activity is a description and practice. The speaker performs explanations about Android and Android Studio itself, their functions and uses, after that the practice directly uses the Android Studio and how to build it so that it becomes an android file that can be installed on each student's cellphone. Some important points are explained and practiced in this activity, namely the introduction of the Android operating system, the introduction of Android Studio, how to design displays in Android Studio, and how to learn java coding in Android Studio so as to produce an android application.Keywords: android application, android studio, android Abstrak: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang diberi judul “Pelatihan Membuat Aplikasi Android dengan Android Studio pada SMPN 1 Tinggi Raja” bertujuan untuk melatih siswa-siswi yang ada pada SMPN 1 Tinggi Raja untuk membuat aplikasi Android. Terlebih lagi para siswa juga pasti sebagian besar sudah memiliki ponsel Android, hal ini akan lebih menarik dan menyenangkan jika dapat membuat aplikasi di ponsel sendiri. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah deskripsi dan praktek. Pemateri melakukan penjelasan-penjelasan tentang Android dan Android Studio itu sendiri, fungsi dan kegunaannya, setelah itu praktek langsung menggunakan Android Studio tersebut dan bagaimana cara build nya sehingga menjadi sebuah file android yang dapat dipasang di ponsel masing-masing siswa. Beberapa point penting yang dijelaskan serta dipraktekkan dalam kegiatan ini, yaitu pengenalan sistem operasi Android, pengenalan Android Studio, cara mendesain tampilan di Android Studio, dan bagaimana belajar koding java di Android Studio sehingga menghasilkan sebuah aplikasi android.Kata kunci: aplikasi android, android studio, android
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
2

RAJASHREE, K., M. RESHMA, G. SANGEETHA, and S. SAI GOMATHI. "GUARDIAN APPLICATION USING ANDROID STUDIO." i-manager's Journal on Mobile Applications and Technologies 7, no. 2 (2020): 41. http://dx.doi.org/10.26634/jmt.7.2.18166.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
3

Rusdina, Rusdina, Gita Ayu Syafarina, and Muhammad Amin. "PROTOTYPE APLIKASI BANJAR BERBASIS ANDROID STUDIO SEBAGAI SALAH SATU PETUNJUK WISATA DI BANJARMASIN." Technologia: Jurnal Ilmiah 11, no. 1 (January 2, 2020): 59. http://dx.doi.org/10.31602/tji.v11i1.2706.

Full text
Abstract:
Banjarmasin merupakan salah satu kota yang mempunyai beberapa tempat yang sering di kunjungi oleh wisatawan baik turis domestik ataupun Turis manca negara. Kalau dulu orang mencari petunjuk wisata melalui brosur dan peta konvensional, maka di jaman sekarang semua orang ingin sesuatu yang praktis hanya dengan melihat dari smartphone android mereka, begitu juga dengan peta wisata dibanjarmasin. Maka kami membuat Prototype Aplikasi Banjarbanar Berbasis Android Studio Sebagai Salah Satu Petunjuk Wisata Di Banjarmasin agar lebih memudahkan para wisatawan maupun warga banjarmasin mencari informasi tentang tempat yang sering dikunjungi di banjarmasin termasuk petunjuk arah ke tempat tersebut melaui maps yang tersedia. Aplikasi dibangun dengan menggunakan Android studio , Android Asset Studio untuk mendesain/mengubah gambar dan icon, Two External Libraries (ExpandableTextView,AndroidImaageSlider) untuk desain tampilan objek, dan GoogleMaps API untuk menampilkan objek peta. Kata Kunci : Android Studio , Prototype , Wisata Banjar
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
4

Andrea, Reza, M. Irwan Ukkas, and Muhammad Audi Yordana. "MEMBANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA BERBASIS ANDROID." Jurnal Informatika Wicida 8, no. 2 (July 1, 2019): 37–42. http://dx.doi.org/10.46984/inf-wcd.1225.

Full text
Abstract:
“Tes Buta Warna Berbasis Android” adalah Aplikasi android yang dibangun menggunakan Android Studio. Pengguna akan melakukan sebuah tes yang soalnya berupa plat titik-titik warna yang membentuk sebuah angka yang harus dijawab oleh pengguna sebanyak 24 soal. Untuk menjawab pertanyaan soal terdapat 4 pilihan tombol yang harus dipilih oleh pengguna untuk melanjutkan ke soal berikutnya. Peneliti merancang dan membangun aplikasi berbasis android. Pengembangan menggunakan Android Studio sebagai sistem operasi sekaligus emulator android untuk pembangunan aplikasi dengan tampilan yang baik. Hasil penelitian diuji coba ke anak-anak dan orang dewasa dapat ditunjukkan bahwa aplikasi “Tes Buta Warna Berbasis Android” menarik dan mudah untuk digunakan.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
5

Purwanti, Purwanti, and Muhammad Enggar Prastio. "APLIKASI INFORMASI SEKOLAH SMK DI DEPOK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO." Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer 5, no. 2 (February 13, 2022): 42–48. http://dx.doi.org/10.55886/infokom.v5i2.281.

Full text
Abstract:
Penulisan ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat di gunakan untuk calon peserta didik baru untuk mengetahui tentang informasi sekolah SMK yang diminati, informasi sekolah yang terdapat di aplikasi ini yaitu sekolah SMK yang terdapat dikota Depok. Metode penelitian yang digunakan meliputi perancangan (coding), implementasi dan uji coba aplikasi. Pada tahap peracangan, akan menggunakan struktur navigasi untuk menggambarkan alur aplikasi dan UML sebagai rancangan sistem. Aplikasi SekolahKu di buat menggunakan Android Studio. Nantinya aplikasi akan berisi informasi setiap sekolah mulai dari jurusan, ekstrakurikuler dan lokasi sekolah. Hasil akhir dari penulisan ini adalah terciptanya aplikasi informasi sekolah SMK yang dapat digunakan untuk calon peserta didik baru untuk mendapatkan informasi sekolah SMK di Depok.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
6

Sidikova, Michaela, Radek Martinek, René Jaros, Jaromir Konecny, and Martin Augustynek. "Designing and Testing of the Software Module Evaluation of Visual Acuity for Information System Eye Center." Journal of Biomimetics, Biomaterials and Biomedical Engineering 41 (April 2019): 117–27. http://dx.doi.org/10.4028/www.scientific.net/jbbbe.41.117.

Full text
Abstract:
The aim of this work was to design and implement the application of visual acuity evaluation for the eye center information system. The application was designed for Android Operating System (OS) and was programmed in Android Studio. This work also deals with the implementation of the application, from the design of the user interface, through the creation and configuration of the project in Android Studio to the functionality of individual screens and connection with the back-end.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
7

Faradilla, Dini, and Zalfie Ardian. "Aplikasi Absensi Siswa Untuk Kemudahan Informasi Antara Pihak Sekolah dan Orang Tua pada Sekolah Dasar Negeri 3 Banda Aceh Berbasis Android." JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE 4, no. 2 (December 6, 2019): 189. http://dx.doi.org/10.33143/jics.vol4.iss2.545.

Full text
Abstract:
Abstrak Absensi adalah sebuah kegiatan pengambilan data guna mengetahui jumlah kehadiran pada suatu pelajaran, setiap kegiatan yang membutuhkan informasi mengenai siswa tentu akan melakukan absensi. Sistem absensi berbasis android ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara kepada guru dan orang tua perihal kehadiran siswa Sekolah Dasar Negeri 3 Banda Aceh. Tujuan pembuatan aplikasi absensi siswa berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam mengabsen siswa dan menghitung jumlah kehadiran siswa. Metode pengujian aplikasi yaitu menggunakan metode blackbox. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan Android Studio sebagai media pembuatannya dengan bahasa pemograman java, SQL sebagai database penyimpanan kata dan kemudian diimplementasikan ke smartphone berbasis android. Dari hasil quesioner didaptkan bahwa hampir sekita81%menggunakan sistem aplikasi absensi berbasis android memberi guru kontrol lebih besar atas pekerjaannya dan 89%mempermudah orang tua untuk mendapatkan informasi absensi siswa. Kata Kunci : Absensi, Smartphone, Android, Android Studio, SQL
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
8

Setiawan, Yudistira putra, Yosep Agus pranoto, and Febriana Santi w. "RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA KOREA SEDERHANA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO." JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) 4, no. 2 (December 20, 2020): 298–305. http://dx.doi.org/10.36040/jati.v4i2.2660.

Full text
Abstract:
Penelitian ini dilatar belakangi oleh budaya korea (korean wave) di kalangan generasi muda dan guna membantu generasi muda yang tertarik untuk belajar bahasa korea, banyak modul dan buku yang membahas dan mengangkat tentang cara belajar bahasa korea tetapi, disrasa kurang efektif karena cara belajar yang kurang menarik dan masih terkesan monotone. Mobile phone khususnya yang bersitem operasi Android adalah salah satu perangkat yang paling di minati dan di gemari oleh masyarakat, tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi berbasis sistem operassi Android yang bisa membantu masyarakat umum dalam proses belajar bahasa Korea di Indonesia. penelitian berjudul RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA KOREA SEDERHANA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO ini menghasilkan sebuah aplikasi yang di rancang untuk menunjang proses belajar dengan baik dan efektif. Dalam proses implementasinya, aplikasi ini dibuat berbasis Android dengan orientasi layar potrait. Aplikasi media pembelajaran bahasa Korea dapat di jalankan minimal pada sistem operasi Android Marshmallow 6.0 dan sistem operasi Android di atasnya seperti Android Nougat 7.0, Android Oreo 8.0, dan Android Q 10.0. Aplikasi media pembelajaran bahasa Korea ini optimal pada resolusi layar 5.0 inch sampai dngan resolusi layar 6.0 inch. dari 11 responden aplikasi ini mendapat respon positif, untuk tasmplan aplikasi 90,9% menilai baik, untuk materi aplikasi 81,8% menilai baik, untuk kinerja aplikasi 81,8% menilai baik dan Fungsi Aplikas sebagai media pembejaran 81,8% menilai baik
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
9

Pamungkas, Fajar Putra, Aliyadi Aliyadi, and Nurwanto Nurwanto. "PERANCANGAN E-COMMERCE DI TOKO “DWI YOGA” BERBASIS ANDROID (MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO)." KOMPUTEK 3, no. 1 (April 1, 2019): 75. http://dx.doi.org/10.24269/jkt.v3i1.205.

Full text
Abstract:
Penjualan online atau e-commerce merupakan mekanisme bisnis tersendiri yang usianya masih seumur jagung. Namun disinilah sisi keistimewaanya. Untuk pertama kalinya seluruh manusia di muka bumi memiliki kesempatan yang sama agar sama dapat berhasil dalam bisnis di dalam dunia maya. Tujuan penelitian ini adalah menyediakan aplikasi penjualan produk yang terhubung langsung ke sistem secara lengkap dengan informasi Toko “Dwi Yoga” beserta harga dan cara pembeliannya sehingga dapat mempermudah user mencari barang tertentu. Metode penelitian yang digunakan dalam skripsi ini adalah metode studi pustaka, pengumpulan data, dan analisa dan perancangan sistem. Hasil yang dicapai berupa suatu aplikasi untuk smartphone Android yang dapat mencari produk, beserta memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan untuk pemesanan tersebut, seperti info toko Dwi Yoga. Simpulan yang didapat dari penulisan skripsi ini adalah sebuah aplikasi penjualan online pada Smartphone Android yang bisa digunakan untuk belanja produk lebih mudah karena menampilkan gambar-gambar barang serta harga dan cara pembelian.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
10

Suhartono and Amar Ma'ruf. "APLIKASI PORTAL BERITA MENGGUNAKAN WIDGET RECYCLERVIEW PADA ANDROID STUDIO." Jurnal MediaTIK 3, no. 1 (January 16, 2020): 10. http://dx.doi.org/10.26858/jmtik.v3i1.14367.

Full text
Abstract:
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan aplikasi portal berita menggunakan fitur widget recyclerview pada android studio yang memenuhi standar kualitas ISO 9126 dari aspek functionality, reliability, portability dan usability serta mengetahui tanggapan atau respon pengguna aplikasi yang telah dihasilkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model Iteratif sebagai model pengembangan yang terdiri atas empat tahapan, yaitu analysis, design, code, dan test. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Android Studio. Pengujian kualitas functionality dilakukan dengan validasi oleh dua pengguna ahli. Reliability diuji dengan menggunakan pengujian white-box. Portability diuji pada sistem operasi android dengan versi yang berbeda. Pengujian usability menggunakan metode kuesioner dengan System Usability Qustionaire oleh Lewis J.R. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket atau kuesioner. Data yang terkumpul kemudian dianalisis secara deskriptif menggunakan skala likert. Berdasarkan hasil pengujian aspek kualitas diketahui: (1) aspek functionality dinyatakan lolos karena setiap fungsi dapat berjalan dengan baik, (2) hasil aspek reliability lolos dengan tidak adanya kesalahan logika, (3) hasil pengujian aspek portability aplikasi dapat dioperasikan pada sistem operasi android yang berbeda (lolos), (4) hasil usability dengan rata-rata nilai System Usability Qustionaire oleh Lewis J.R sebesar 84% (Sangat Baik). Tanggapan respoden terhadap aplikasi ini dapat dilihat pada pengujian usability yang hasilnya berada pada kriteria sangat baik. Penelitian yang relevan terkait dengan penilitian ini adalah penelitian tentang aplikasi portal berita berbasis android, yang menampilkan berita-berita dari database website lampungnewspaper.citm.co.id telah berhasil digunakan. menghubungkan antara dua platform yang berbeda yaitu platform android dan database webserver menggunakan library volley. semua fungsi pada aplikasi dapat dijalankan dengan baik, seperti menu kategori. berita, pemprov, pemkot, finansial, properti, health dan beauty, industri dan umkm, enjoy lampung, ekobang, otobisnis, headline berita terkini, about, dan help. Aplikasi portal berita kompatibel pada sistem operasi android. Namun, penelitian tersebut belum menggunakan fitur widget recyclerview pada aplikasi yang dihasilkan dalam penangan data set yang ditampilkan pada aplikasi.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
11

Gunawan, Harri, and Shinta Esabella. "Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumbawa Berbasis Android." MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika dan Rekayasa Komputer 18, no. 1 (November 30, 2018): 73–85. http://dx.doi.org/10.30812/matrik.v18i1.335.

Full text
Abstract:
Penelitian bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumbawa Berbasis Android agar dapat di manfaatkan sebagai media belajar bagi masyarakat luas khususnya generasi muda Sumbawa serta menjaga tradisi Tana Samawa. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian yaitu Metode Studi Pustaka, Wawancara dan Observasi serta menggunakan Spiral Methode sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumbawa Berbasis Android ini dibangun dengan Android Studio versi 3.0.1 dan basis data SQLite versi 3.8.2 sebagai Database Management System (DBMS) dengan target minimum Android versi 4.4 (Kitkat). Adapun metode pengujian menggunakan metode pengujian Beta Test yaitu pengujian yang dilakukan dengan memberikan pertanyaan kepada pengguna aplikasi secara langsung. Dalam Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sumbawa Berbasis Android terdapat informasi tentang jenis alat musik, cara pembuatan alat musik dan cara memainkan alat musik. Aplikasi pengenalan alat musik tradisional Sumbawa ini telah dapat diakses dari Android Market yaitu Google Play Store.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
12

Intan Dwi Fatmaningtyas, Jafar Shadiq, Rita Wahyuni Arifin, Ahmad Safei, and Rayhan Wahyudin Ratu Lolly. "PKM PENGENALAN ANDROID DAN PEMBUATAN VIDEO STREAMING DENGAN ANDROID STUDIO PADA SMK TELEKOMUNIKASI TELESANDI BEKASI." JURNAL BUANA PENGABDIAN 3, no. 2 (November 4, 2021): 91–100. http://dx.doi.org/10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i2.1973.

Full text
Abstract:
Pada era Covid-19 saat ini semakin banyak pengguna atau user yang menggunakan teknologi. Dari orang tua hingga anak kecil menggunakan teknologi sebagai alat media pembelajaran online dimasa pandemi Covid-19. Android saat ini menjadi pilihan bagi perusahaan teknologi yang menginginkan sistem operasi berbiaya rendah, bisa dikustomisasi, dan ringan untuk perangkat berteknologi tinggi tanpa harus mengembangkannya dari awal. Faktor di atas telah memberikan kontribusi terhadap perkembangan Android, menjadikannya sebagai sistem operasi telepon pintar yang paling banyak digunakan di dunia. Metode dalam PkM ini dengan sasaran utama adalah siswa-siswi jurusan Rekayasa Perangkat Lunak kelas XII pada SMK Telekomunikasi Telesandi Bekasi. PkM dilakukan dengan memberikan pelatihan dan demonstrasi kepada peserta dalam pembuatan video streaming dengan Android Studio dengan dukungan media online berupa zoom, YouTube dan Link Google Drive. Adapun hasil umpan balik yang diberikan oleh peserta yang disampaikan oleh narasumber dengan tingkat kepuasan secara keseluruhan 55.3% memberi respon puas terhadap kegiatan pelatihan.Kata kunci—android studio, pengabdian masyarakat, video streaming.AbstractIn the Covid-19 era, more and more users are using technology. From parents to young children using technology as an online learning media tool during the Covid-19 pandemic. Android is currently the choice for technology companies who want a low-cost, customizable, lightweight operating system for high-tech devices without having to develop it from scratch. The above factors have contributed to the development of Android, making it the most widely used smartphone operating system in the world. The method in PkM with the main target is students majoring in Software Engineering class XII at SMK Telekomunikasi Telesandi Bekasi. PkM is carried out by providing training and demonstrations to participants in making video streaming with Android Studio with online media support in the form of zoom, YouTube and Google Drive links. The results of the feedback given by participants were delivered by sourceswith an overall satisfaction level of 55.3% giving a satisfied response to the training activities. Keywords—android studio, community service, video streaming.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
13

Azwar, Rahmat, Siska Dewi Lestari, and Haris Fadillah. "APLIKASI M-LEARNING MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO." Technologia: Jurnal Ilmiah 9, no. 1 (January 2, 2018): 51. http://dx.doi.org/10.31602/tji.v9i1.1102.

Full text
Abstract:
Perkembangan teknologi khususnya pada ponsel pintar (smartphone) sangat pesat, apalagi dengan munculnya ponsel pintar (smartphone) yang menggunakan sistem operasi android yang mengakibatkan menurunnya ketertarikan manusia terhadap buku sebagai media untuk belajar. M-Learning merupakan aplikasi yang diterapkan sebagai media belajar, baik untuk memahami materi belajar ataupun sebagai sarana untuk mengasah pengetahuan terhadap materi belajar yang telah di dapat.Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis android yang dibangun menggunakan android studio. Aplikasi ini dapat menampilkan materi belajar Bahasa Indonesia untuk SMPN 4 Muara Teweh kelas VI,VII, dan IX. Aplikasi ini mampu menampilkan halaman latihan soal pilihan ganda dimana soal-soal yang diberikan menggunakan sistem acak atau random yang dapat dikerjakan langsung oleh pengguna dan setelah selesai mengerjakan soal latihan, pengguna bisa langsung mengetahui berapa skor yang di dapat, dan skor tertinggi baru yang dicapai. Kata Kunci : android studio, bahasa indonesia, m-learning
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
14

Periyanayagi, S., A. Manikandan, M. Muthukrishnan, and M. Ramakrishnan. "BDoor App-Blood Donation Application using Android Studio." Journal of Physics: Conference Series 1917, no. 1 (June 1, 2021): 012018. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1917/1/012018.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
15

Tedić, Smiljana. "RAZVOJ I ANALIZA ANDROID APLIKACIJE PET SHOP." Zbornik radova Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu 35, no. 01 (January 4, 2020): 160–63. http://dx.doi.org/10.24867/06be37tedic.

Full text
Abstract:
U radu je opisana izrada android aplikacije za podršku rada prodavnica kućnih ljubimaca. Modeliranje je dato preko UML dijagrama, a aplikacija je implementirana korišćenjem Java programskog jezika i Android studio razvojnog okruženja.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
16

Herawati, Ratna, Widyo Ari Utomo, and Indah Royana. "Aplikasi Pariwisata Jambi Berbasis Android." Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB 24, no. 2 (December 5, 2018): 81. http://dx.doi.org/10.36309/goi.v24i2.88.

Full text
Abstract:
Jambi adalah sebuah provinsi di Indonesia yang terletak di pesisir timur di bagian tengah Pulau Sumatra. Jambi adalah satu dari tiga provinsi di Indonesia yang ibukota-nya bernama sama dengan nama provinsinya, selain Bengkulu dan Gorontalo. Provinsi Jambi memiliki kekayaan yang melimpah, indah dan unik. Termasuk dengan keberadaan 4 taman nasional yaitu Taman Nasional Kerinci Sebelat, Taman Nasional Berbak, Taman Nasional Bukit Tiga Puluh, dan Taman Nasional Bukit Dua Belas yang mempunyai keunikan masing-masing. Disamping itu, beberapa kawasan bagi pencinta petualangan yaitu, Gunung Krinci, Perkebunana Teh Kayu Aro, Harapan Rainforest. Dalam membantu wisatawan untuk mengetahui tempat wisata di Provinsi Jambi, kita perlu membuat Aplikasi Pariwisata Jambi Berbasis Android. Menggunakan Aplikasi Pariwisata Jambi Berbasis Android, wisatawan dapat dengan mudah mencari informasi tentang daerah-daerah wisata yang ada di Provinsi Jambi. Dalam pembangunan aplikasi ini, penulis menggunkan Android Studio 3.13 dan PhpMyAdmin sebagai database yang menunjang kinerja dalam mengolah data. Aplikasi Pariwisata Jambi Berbasis Android dibangun dengan menggunakan metode Waterfall. Teknik pengumpulan data yang digunakan observasi, wawancara dan studi pustaka. Untuk alur data digambarkan dengan UML(Unified Modeling Language).
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
17

Puspitasari, Retna Ayu, Prima Dina Atika, and Tyastuti Sri Lestari. "Sistem Informasi E-Repair Peralatan Elektronik Rumah Tangga Berbasis Android." Journal of Students‘ Research in Computer Science 1, no. 1 (May 20, 2020): 55–66. http://dx.doi.org/10.31599/jsrcs.v1i1.79.

Full text
Abstract:
Abstract E-repair aims to make it easier for consumers or the public who have difficulty finding repair workers in accordance with the required specifications. The research method used is a waterfall. Data obtained by giving questionnaires to the respondents and analyzed using the Likert Scale method. The results of this study are in the form of an Android-based E-Repair Information System for Household Electronic Equipment (A Case Study: CV. Buana Mitra Teknik) where in making the system using the Java programming language, Android studio software. The existence of an E-repair application becomes an electronic information media in order to facilitate the public to access it effectively and efficiently. Keywords: Information Systems, E-Repair, Waterfall. Abstrak E-repair bertujuan bertujuan untuk mempermudah konsumen atau masyarakat yang mengalami kesulitan dalam menemukan tenaga reparasi yang sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Data diperoleh dengan memberikan kuesioner pada para responden dan di analisis menggunakan metode Skala Likert. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Sistem Informasi E-Repair Peralatan Elektronik Rumah Tangga Berbasis Android (Studi Kasus: CV. Buana Mitra Teknik) dimana dalam pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman java, perangkat lunak android studio. Adanya aplikasi ¬e-repair menjadi media informasi elektronik agar mempermudah masyarakat mengaksesnya secara efektif dan efisien. Kata Kunci: Sistem Informasi, E-Repair, Waterfall.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
18

Aqil, M., F. Tabri, N. N. Andayani, S. Panikkai, Suwardi, Roy Efendi, Z. Bunyamin, M. Azrai, and Taufiq Ratule. "Integration of smartphone technology for maize recognition." IOP Conference Series: Earth and Environmental Science 911, no. 1 (November 1, 2021): 012037. http://dx.doi.org/10.1088/1755-1315/911/1/012037.

Full text
Abstract:
Abstract The study of android based maize assessment was done by involving two popular machine learning software i.e. teachable machine and android studio. The classification model was performed in online teachable machine learning while interface generation was performed in android studio. Various maize tassel from male, female and contamination plants were collected and used for training and model validation. The results indicated that Android-based tassel classification was successfully applied to the study area with accuracy of 80.7%. In addition, the error of classification was 19.3%, a relatively lower values for large testing datasets. Several mis-classification were found particularly at similar tassel shape. The integration of the model with smartphone technology enables rapid recognition of off-type plant at real-time, even though operated by personnel with limited skills or no knowledge seed technology on maize parental lines ideotype.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
19

Suharto, Agus, and Mardiana Mardiana. "Aplikasi Eresha Mobile Berbasis Android dengan Metode Personal Extreme Programming di Era Industri 4.0." Jurnal Teknologi Informasi 4, no. 2 (December 10, 2020): 335–44. http://dx.doi.org/10.36294/jurti.v4i2.1706.

Full text
Abstract:
Abstract - STMIK Eresha has a Facebook group site called "Kabar Eresha", where the site is a means of exchanging information about lectures. However, this information has not been conveyed properly, because the Kabar Eresha group is closed and not all STMIK Eresha students have access to the group's website. This makes information difficult to access and causes students to find out the latest information about lectures. The author makes a smartphone application "Eresha Mobile" using the help of supporting software for Android Studio and Personal Extreme Programming as a method of developing applications. The results achieved in this study are in the form of an android mobile-based application with an automatic notification every time there is a news update, announcement, and lecture activity without access and first login to the Facebook group "Kabar Eresha". The results of the questionnaire with the EUCS method obtained an average score of 3.41087 when measured using the Kaplan theory and Norton entered the rank of satisfied. Keywords: Mobile android, Android Studio, Personal Extreme Programming, EUCS Abstrak - STMIK Eresha mempunyai situs grup facebook yang bernama “Kabar Eresha”, dimana situs tersebut merupakan sarana bertukar informasi seputar perkuliahan. Namun informasi tersebut masih belum tersampaikan dengan baik, dikarenakan grup Kabar Eresha bersifat tertutup dan tidak semua mahasiswa/i STMIK Eresha memiliki akses menuju situs grup tersebut. Hal itu membuat informasi sulit untuk diakses dan menyebabkan mahasiswa/i akan ketinggalan informasi terbaru mengenai perkuliahan. Penulis membuat aplikasi smartphone “Eresha Mobile” menggunakan bantuan perangkat lunak pendukung Android Studio serta Personal Extreme Programming sebagai metode pengembangan aplikasi nya. Hasil yang dicapai pada penelitian ini adalah berupa aplikasi berbasis mobile android dengan notifikasi otomatis setiap ada pembaharuan berita, pengumuman dan kegiatan perkuliahaan tanpa akses dan login dahulu pada group facebook “Kabar Eresha”. Hasil kuesioner dengan metode EUCS mendapatkan skor rata rata 3,41087 jika diukur menggunakan teori Kaplan dan Norton masuk pada peringkat puas. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Android Studio, Personal Extreme Programming, EUCS
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
20

Ginanjar, Arief, Wahyu Purnama Sari, Hani Rahmawati, and Estiyan Dwipriyoko. "Metodologi RUP Terhadap Pengolahan Data Nilai Siswa Berbasis Android dan NodeJS." Jurnal TIARSIE 16, no. 4 (December 31, 2019): 113. http://dx.doi.org/10.32816/tiarsie.v16i4.66.

Full text
Abstract:
Pemanfaatan teknologi berbasis android telah merambah ke sektor non-bisnis diantaranya sektor sosial dan masyarakat, hal ini dibuktian dengan dimilikinya setidaknya satu alat komunikasi untuk setiap orang. Dengan memanfaatkan teknologi berbasis android penelitian ini bertujuan untuk mempermudah siswa, orang tua dan guru dalam mengakses informasi khususnya dibagian penilaian. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan tools Android Studio sedangkan untuk basis data menggunakan MySQL. Metodologi pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah Rational Unified Process (RUP), terdapat beberapa tahapan dalam metodologi ini yaitu Business Modeling, Requirements, Analysis & Design, Implementation, Test, Deployment, Configuration & Change Management, Project Management, Enviroment. Proses pengumpulan data menggunakan metode Action Research yaitu melakukan observasi, wawancara serta studi pustaka. Berdasarkan hasil penelitian, dapat diperhatikan bahwa Aplikasi pengolahan nilai laporan siswa berkala dengan berbasis android merupakan salah satu solusi yang dapat diterapkan untuk mempermudah orang tua, siswa, dan guru dalam mendapatkan informasi mengenai nilai laporan prestasi siswa secara berkala.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
21

Setiawan, Hadyan, Aghus Sofwan, and Yuli Christyono. "PERANCANGAN APLIKASI SMART HOME BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENDALIAN KEAMANAN RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO." TRANSIENT 6, no. 3 (November 9, 2017): 503. http://dx.doi.org/10.14710/transient.6.3.503-513.

Full text
Abstract:
Semakin maraknya tindak pencurian membuat pemilik rumah khawatir saat meninggalkan rumahnya. Tidak jarang pemilik rumah melakukan pengecekan ganda pada setiap pintu rumah untuk memastikan semua pintu telah terkunci dengan baik. Saat ini sedang berkembang sebuah teknologi rumah pintar atau smart home yang membuat penggunanya lebih mudah memantau rumah mereka. Smart Home merupakan dimana semua perangkat dan aplikasi pada suatu rumah terintegrasi sehingga memudahkan kita untuk mengontrol sebagian dari perangkat rumah. Smart Home ada dari beberapa dekade dalam hal keamanan dan kontrol perangkat sederhana. Hal seperti ini lebih dikenal dengan metode Internet of Things atau yang lebih dikenal dengan IoT. Salah satu fitur smart home yang mendukung peningkatan tingkat keamanan pada suatu rumah ialah fitur door lock system. Door lock system memungkinkan pengguna dapat mengunci, menutup, memantau, hingga menyalakan alarm secara otomatis apabila terjadi pembobolan pada rumah tersebut. Fokus Penelitian ini adalah implementasi user interface pengendalian kemanan rumah dengan door lock system kendali logika on-off dengan menggunakan mikrokontroler Atmega16. Kemudian diintegrasikan dengan aplikasi android melalui internet dengan metode IoT, sehingga sistem keamanan dirumah dapat dimonitor dan dikendalikan secara real time dengan menggunakan sensor PIR. Dengan fitur door lock system pada suatu rumah diharapkan dapat mengurangi dan mencegah tindak pencurian.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
22

Amrizal, Yudi, and Rezki Kurniati. "Game Aritmatika Berbasis Android." INOVTEK Polbeng - Seri Informatika 1, no. 2 (November 27, 2016): 100. http://dx.doi.org/10.35314/isi.v1i2.121.

Full text
Abstract:
Intisari - Penelitian ini membahas game aritmatika berbasis android yang berisikan perhitungan dasar penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian bilangan bulat. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pemain dalam melatih ketelitian, kecepatan dan kemampuan berhitung. Game aritmatika dibuat menggunakan bahasa pemograman java, dengan editor Android Studio dan database SQLite. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa soal dijawab dengan cara menemukan angka atau operator aritmatika diantara gambar-gambar yang posisinya diletakkan pada bagian background game. Akhir dari game ini dapat menyimpan nama dan skor pemain, namun nama dan skor yang ditampilkan hanya peringkat 1 sampai 5. Kata kunci - Game Aritmatika, Pemograman java, Sistem Operasi Android
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
23

Hamas, Muhammad, and Zaki Imaduddin. "ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JUAL BELI BAHAN BAKU POKOK DARI PETANI BERBASIS MOBILE (SWASEMBADA)." Jurnal Informatika Terpadu 5, no. 2 (September 12, 2019): 49–55. http://dx.doi.org/10.54914/jit.v5i2.198.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
24

Firmanda, Dimas Robby, R. Rizal Isnanto, and Ike Pertiwi Windasari. "Aplikasi Pembelajaran Manasik Haji dan Umroh Berbasis Android." Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer 4, no. 4 (November 1, 2016): 510. http://dx.doi.org/10.14710/jtsiskom.4.4.2016.510-517.

Full text
Abstract:
There are many moeslim people who do not know the information about how to do the pilgrimage and perform a pilgrimage to Mecca that usually called ‘Hajj’ and ‘Umrah’. Hajj and Umrah are the duty for moslem who have ability to do that. In mobile application there are many advantages that can be used for learning, especially the app based Android. The purpose the research is to develop a mobile application as a learning media how to do Hajj and Umrah that is interactive for everyone through Android devices. With a guide app how to do Hajj and Umrah based Android, is expected can facilitate users to learn how to do Hajj and Umrah well and right. This application uses Android Studio software as IDE, in making the Android app. The first step to make the app is making a design like the design of the text, picture, animation, and audio about how to do Hajj and Umrah. Then, the second step is adding the basic rules of the pray in Arabic text with the meaning of that text. The third step is adding the picture, animation and audio about the pray and the proposition into Android Studio layout with Webview, and then doing initalization by adding the sound of every praying pronounciation in every Hajj and Umrah steps. The result of making the research is a multimedia application which display to user about the text, picture and audio about how to do Hajj and Umrah based Android and facilitate user to learn easier.Keywords: application; Android; the rule of Hajj and Umrah; learning; animation; audioAbstrak -- Dewasa ini sering kali kita jumpai banyak sekali dari masyarakat yang masih belum mengetahui informasi mengenai mengenai manasik haji dan umroh khususnya bagi umat islam yang merupakan salah satu rukun Islam yang wajib dilaksanakan bagi yang sudah mampu. Dalam aplikasi mobile banyak sekali yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran diantaranya yaitu aplikasi berbasis Android. Dalam pembuatan Penelitian ini ditujukan untuk mengembangkan sebuah aplikasi mobile sebagai media pembelajaran manasik haji dan umroh yang bersifat interaktif bagi siapa saja melalui sebuah perangkat Android. Dengan adanya panduan manasik haji dan umroh berbasis Android diharapkan dapat memudahkan bagi pengguna untuk belajar mengenai tata cara manasik haji dan umroh dengan baik dan benar. Apikasi ini menggunakan perangkat lunak Android Studio sebagai IDE pembuatan aplikasi Android. Langkah pertama yang diperlukan dalam pembuatan Penelitian ini yaitu dengan membuat desain yang berupa teks, gambar, animasi, dan audio petunjuk dan tata cara haji dan umroh. Kemudian langkah kedua yaitu dengan memasukan doa yang disertai dasar-dasar hukumnya dalam bentuk tulisan Arab serta makna artinya. Langkah ketiga yaitu memasukkan gambar, animasi, dan audio yang telah dibuat beserta doa dan dalilnya kedalam layout Android Studio yang dikemas ke dalam tampilan Webview kemudian untuk dilakukan inisialisasi dengan menambahkan suara dalam setiap pengucapan doa disetiap pelaksanaan rukun-rukun haji dan umroh. Hasil dari pembuatan aplikasi ini, adalah aplikasi multimedia yang menampilkan teks, gambar, animasi, dan audio untuk pembelajaran manasik haji dan umroh yang berbasis Android sehingga memudahkan bagi pengguna untuk mempelajarinya.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
25

Firdaus, Muhammad Bambang, Irfan Putra Pratama, Andi Tejawati, M. Khairul Anam, and Fadli Suandi. "PENGUJIAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI SMART HOME MENGGUNAKAN USE QUESTIONNAIRE." Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab 7, no. 1 (January 10, 2022): 15–22. http://dx.doi.org/10.36341/rabit.v7i1.1929.

Full text
Abstract:
Penelitian ini dilakukan untuk membuat desain user interface Aplikasi Smart Home berbasis android yang mudah dipahami oleh pengguna untuk mengontrol sistem dan menguji User Experience terhadap desain aplikasi smart home. Metode dalam mengumpulkan data yang digunakan ialah studi pustaka, angket, dan pengamatan (observasi). Dalam metode pengembangan sistem menggunakan Linear Sequential Model. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan desain dan aplikasi smart home antara lain Android Studio, Sublime, Xampp, Adobe Xd, dan Adobe Illustrator. Metode pengujian yang di gunakan antara lain Usability testing dan Pengukuran Usability menggunakan USE Questionnaire. Dalam penelitian ini menghasilkan sebuah desain Aplikasi Smart Home yang dapat digunakan pengguna dengan mudah dalam mengontrol sistem.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
26

VOŠTINÁR, Patrik. "PROGRAMMING EDUCATIONAL MOBILE APPLICATIONS IN APP INVENTOR AND ANDROID STUDIO." Journal of Technology and Information 9, no. 1 (April 30, 2017): 189–204. http://dx.doi.org/10.5507/jtie.2017.015.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
27

Гринюк, С., K. Бортник, and М. Поліщук. "Мобільний додаток для роботи куратора групи засобами Android Studio." COMPUTER-INTEGRATED TECHNOLOGIES: EDUCATION, SCIENCE, PRODUCTION, no. 40 (September 23, 2020): 116–22. http://dx.doi.org/10.36910/6775-2524-0560-2020-40-18.

Full text
Abstract:
Для створення програмної системи у роботі було пройдено усі етапи розробки клієнт-серверного додатку, а саме: розглянуто декілька додатків-аналогів, що реалізують схожий функціона, на етапі проектування програмної системи розроблено архітектуру клієнта, сервера та додатку в цілому, складено загальну структури діаграму таблиць в базі даних, на етапі програмної реалізації, з використанням об’єктноорієнтованого підходу в інтегрованому середовищі розробки програмного забезпечення Android Studio, реалізовано функції клієнтської системи, які написані на мові програмування Kotlin.В середовищі веб-програмування PHPStorm було розроблено набір серверного функціоналу, який спростив та покращив роботу додатку з базами даних. Розроблено інтерфейс програми.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
28

Deshmukh, Rajesh Keshavrao, Shilpa Markandey, and Pooja Sahu. "Mobile Application Development with Android." International Journal of Advances in Applied Sciences 7, no. 4 (December 1, 2018): 317. http://dx.doi.org/10.11591/ijaas.v7.i4.pp317-321.

Full text
Abstract:
The Android is mobile platform. It is an open source and free operating system application, by Google it is developed and maintained. It was designed essentially for touch screen mobile devices, such as and tablet, computers, smart phones, watch television, cars etc. Android is one of the most widely used mobile OS. Android is a not only operating system but also key applications and middleware. Android is an open source operating system. It is developed by the open handset Alliance, led by Google, and other companies. Those are used to android studio 2.2.3 version and development the mobile application.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
29

Bahri, Zaiful, Joko Risanto, and Evfi Mahdiyah. "Desain Aplikasi Algoritma MD5 (Message Digest 5) Pada Media SMS Berbasis Android Mobile." Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi 8, no. 2 (November 16, 2017): 91–103. http://dx.doi.org/10.31849/digitalzone.v8i2.633.

Full text
Abstract:
Abstrak- Tulisan ini membahas tentang disain Aplikasi Algoritma MD5. Dalam desain ini dibuat model kirim dan terima SMS aman. Dari model ini bisa dibuat desain aplikasi berbasis objek menggunakan Unified Modeling Language (UML), State Machine untuk menggambarkan status pengiriman pesan dan Graphical User Interface (GUI) yang user friendly menggunakan Android Studio 2.3.3 dan gradle 3.3. Desain ini juga memerlukan sebuah database. Hasil desain ini dapat digunakan untuk membangun aplikasi mengirim dan menerima pesan aman secara umum dan khususnya aplikasi algoritma MD5 menggunakan Android. Kata kunci : Aplikasi, algoritma MD5, Android, SMS aman Abstract- This paper discusses the design of MD5 Algorithm application. In design is created a model to send and receive secured SMS. From this model is made an application design which is based on object using Unified Modeling Language (UML), State machine to give describing state of send and recive massage and Graphical User Interface (GUI) which is user friendly using Android Studio 2.3.3 and Gradle 3.3. The application design also uses a database. The result of design can be used to create an application to send and receive a secure message in general and especially message digest 5 algorithm using Android. Keywords : Application, MD5 algorithm, Android, secure SMS
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
30

Supardi, Reno, and Tommy Dwi Putra. "RANCANG BANGUN GAME SUITCAKE BERBASIS ANDROD DENGAN METODE ALGORITMA LINEAR CONGRUENT." Jurnal Teknologi Informasi 4, no. 1 (June 2, 2020): 28–34. http://dx.doi.org/10.36294/jurti.v4i1.1152.

Full text
Abstract:
Abstract - Games are one type of entertainment that is played by everyone from the ages of children, young or old. Games are made with the intent and purpose so that the players become funny, happy, and can relieve stress. This research discusses the making of a game called SUITCASE that uses the Algorithm Linear Congruent Method (LCM) with Android Studio software. the Algorithm Linear Congruent (LCM) is a method of rounding random numbers that are widely used in computer programs. This game ignores traditional game suits with the same rules plus several additional features that make this game suit modern. Android-based, which means this game can run on the Android platform and can be downloaded on Playstore.Keywords: Game, Linear Congruent Method, Suit, Android.Abstrak - Game adalah salah satu jenis hiburan yang disukai oleh semua orang dari kalangan usia anak-anak, muda maupun tua. Game dibuat dengan maksud dan tujuan agar para pemain menjadi senang, bahagia dan bisa menghilangkan stress. Penelitian ini membahas tentang pembuatan sebuah game bernama SUITCAKE mengunakan Algoritma Linear Congruent Method (LCM) berbasis android dengan software Android Studio. Algoritma Linear Congruent Method (LCM) tersebut merupakan metode pembakitan bilangan acak yang banyak digunakan dalam program komputer. Game ini mengacuh pada permain suit tradional dengan aturan yang sama ditambah dengan beberapa fitur tambahan sehingga membuat permainan suit ini menjadi modern. Berbasis android yang artinya game ini dapat berjalan di plaffom Android dan bisa diunduh pada Playstore.Kata Kunci: Game, Metode Linear Congruent, Suit, Android
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
31

Aman, Siti Norhidayah, Noor Zuhaili Md Yasin, and Illiana Azizan. "Quality Factor between Visual Studio and Android Studio for Developing Video Control Based on Hand Gestures." International Journal of Trend in Scientific Research and Development Special Issue, Special Issue-ICAEIT2017 (November 30, 2018): 181–84. http://dx.doi.org/10.31142/ijtsrd19134.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
32

Suraidi, Suraidi, and Shinta Nathania. "Sistem Pengendali Smart-Kontak dengan Aplikasi Android dan Web." TESLA: Jurnal Teknik Elektro 21, no. 2 (January 31, 2020): 123. http://dx.doi.org/10.24912/tesla.v21i2.7183.

Full text
Abstract:
Smart-kontak is a portable power outlet that can be controlled remotely by using Android application and website. Android application can run smart-kontak through Bluetooth, whereas website can manage smart-kontak through Wi-Fi. Both Android application and website can control the power button of the smart-kontak, however there is an additional feature on the website as a timer setting which will set how long the smart-kontak be on. The on/off status and remaining time of the smart-kontak can be seen on Android application and website. Its system design uses microcontroller LOLIN D32 as processing module and Arduino Software (IDE) to write the program. Android application is designed by using Android Studio Software while the website is written with HTML. System testing is done by controlling the smart-kontak through Android application and website. The testing shows that smart-kontak can be run through Android application and website according to the program and all modules function well.ABSTRAK: Smart-kontak merupakan stopkontak portable yang dapat dikendalikan dari jarak jauh dengan menggunakan aplikasi Android dan situs web. Aplikasi Android dapat mengendalikan smart-kontak melalui Bluetooth, sedangkan situs web dapat mengendalikan smart-kontak melalui Wi-Fi. Aplikasi Android dan situs web dapat mengatur on/off dari smart-kontak, namun pada situs web terdapat fitur tambahan berupa timer untuk mengatur lamanya smart-kontak menyala. Status on/off dan remaining time dari smart-kontak dapat dilihat pada Aplikasi Android dan situs web. Perancangan sistem ini menggunakan mikrokontroler LOLIN D32 sebagai modul pemrosesnya dan Arduino Software (IDE) untuk menulis program. Aplikasi Android dirancang menggunakan software Android Studio sedangkan situs web ditulis menggunakan HTML. Pengujian sistem ini dilakukan dengan mengendalikan smart-kontak melalui aplikasi Android dan situs web. Pengujian sistem menunjukkan bahwa smart-kontak dapat dikendalikan melalui aplikasi Android dan situs web sesuai dengan program yang dibuat dan semua modul berfungsi sesuai dengan baik
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
33

Aditya, Rendhika, Yance Sonatha, and Aldo Erianda. "Aplikasi Android E-Tourism Kuala Tungkal." JITSI : Jurnal Ilmiah Teknologi Sistem Informasi 1, no. 4 (December 28, 2020): 139–43. http://dx.doi.org/10.30630/jitsi.1.4.20.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi E-Tourism berbasis android yang bertujuan untuk mempermudah masyarakat untuk mencari lokasi lokasi penting seputar kota Kuala Tungkal dimana aplikasi ini akan dapat merekomendasikan tempat yang di cari berdasarkan jarak terdekat dari user. Pada pembuatan tugas akhir ini aplikasi android di buat menggunakan android studio dengan Bahasa pemograman java. Dan API dibuat dengan menggunakan PHP. Sedangkan pada bagian basis data menggunakan MySQL. Pada akhir pembuatan tugas akhir ini aplikasi android akan dapat menampilkan lokasi serta detail lokasi dan dapat mengurutkan lokasi dari jarak yang terdekat dari user berdiri.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
34

Jumrani, J., A. Apriyanto, and Solmin Paembonan. "Aplikasi Pendaftaran Pasien Berbasis Android Pada Poli Anak Rumah Sakit Umum Andi Djemma Masamba." Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) 3, no. 1 (January 30, 2022): 18–25. http://dx.doi.org/10.30645/kesatria.v3i1.93.

Full text
Abstract:
This study aims to build and design an application and implement a Patient Registration Android-Application at the Pediatric Clinic of Andi Djemma Masamba General Hospital. The type of research used is descriptive qualitative research, which is a series of activities or processes to reveal the process of the system process. This research also uses the method waterfall with data collection techniques using data documentation, interviews, and observations. In planning this enlistment application, the UML (model Brought together Displaying Language) comprises of utilization case outlines, movement graphs, arrangement charts and class graphs. Design a logical database using MySQL. The software used in the design and implementation of the system uses XAMPP as a web server, PhpMySQL as a database, visual studio as a web design editor, and android studio as android design editor. Based Patient Registration Android-Application at the Children's Outpatient Clinic of Andi Djemma Masamba General Hospital includes a patient registration page, doctor's schedule, reports, and pediatric poly info. This application has been tested (test case) in order to obtain an application that runs well.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
35

Mulyati, Des, Achmad Khairul, and Eva Rahmawati. "Perancangan Aplikasi Pengenalan Bahasa Sunda Berbasis Android." Journal of Information Engineering and Educational Technology 2, no. 2 (February 6, 2019): 101. http://dx.doi.org/10.26740/jieet.v2n2.p101-108.

Full text
Abstract:
Indonesia adalah negara dengan jumlah penduduk yang sangat banyak. Penduduk negara Indonesia terdiri dari berbagai etnis suku bangsa. Keanekaragaman suku bangsa tersebut melahirkan keanegaraman budaya, salah satunya adalah keanekaragaman bahasa. Bahasa Sunda terancam punah, hanya sekitar 40 persen anak-anak di Jawa Barat (Jabar) yang mengetahui dan bisa berbahasa Sunda. Upaya mempertahankan bahasa sunda dirasa perlu melibatkan kemajuan teknologi sekarang ini. Salah satu metode pembelajaran yang sekarang ini dapat dikembangkan adalah dengan memanfaatkan teknologi android atau telepon selular, sebagai media pembelajaran yang dapat menyampaikan materi pembelajaran secara tekstual, audio maupun visual. Melihat kondisi seperti ini, maka penulis merancang sebuah aplikasi yang dapat mempermudah pengenalan bahasa sunda. Selain mempermudah pembelajaran, dengan belajar bahasa sunda dengan melalui aplikasi ini diharapkan bahasa sunda dapat terus dilestarikan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode pengumpulan data diantaranya adalah observasi dan studi pustaka. Sedangkan Model pengembangan aplikasi ini menggunakan model RAD (Rapid Application Development) dan pengujian aplikasi menggunakan Blackbox testing. Aplikasi ini dibangun dengan Android Studio dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Semoga dengan adanya aplikasi ini dapat membantu mempermudah pengenalan bahasa sunda
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
36

Hutagaol, Novi Anggellina Debora, Marlince N. K. Nababan, and Ricky Sandi Putra. "APLIKASI PEMESANAN KAMAR HOTEL BERBASIS ANDROID." Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Prima(JUSIKOM PRIMA) 2, no. 2 (March 11, 2019): 45–52. http://dx.doi.org/10.34012/jusikom.v2i2.396.

Full text
Abstract:
Hotel adalah suatu bangunan komersil yang memberikan fasilitas antara lain jasa penginapan, pelayanan barang bawaan, pelayanan makan dan minum, serta fasilitas penggunakan barang – barang hotel (penginapan). Keterbatasan informasi pemesanan kamar biasanya menyulitkan masyarakat atau user untuk mengetahuinya. Pada penelitian ini penulis membuat Aplikasi Pemesanan Kamar Hotel Berbasis Android. Aplikasi ini dirancang dengan bahasa pemprograman Android Studio, dengan adanya aplikasi ini sangat membantu masyarakat untuk mengetahui informasi dan membantu pihak hotel untuk mempermudah mengolah informasi tentang kamar kosong.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
37

Aflah Taqiu Sondha, Umi Sa’adah, Fadilah Fahrul Hardiansyah, and Maulidan Bagus Afridian Rasyid. "Framework dan Code Generator Pengembangan Aplikasi Android dengan Menerapkan Prinsip Clean Architecture." Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi 9, no. 4 (December 10, 2020): 327–35. http://dx.doi.org/10.22146/jnteti.v9i4.572.

Full text
Abstract:
Android merupakan salah satu sistem operasi smartphone yang memiliki pangsa pasar terbesar di Indonesia. Tingginya pangsa pasar Android tersebut memaksa pengembang aplikasi Android menghasilkan aplikasi Android dengan kualitas kode yang baik dan cepat. Akan tetapi, sistem pengembangan aplikasi Android yang sudah ada saat ini kurang efektif karena sangat tergantung pada pengetahuan dan pengalaman yang berbeda-beda antar para pengembang aplikasi Android. Oleh karena itu, diperlukan sebuah pengembangan pemodelan baru untuk mempercepat dan memperingan beban dalam pengembangan aplikasi Android, dengan menghasilkan kode berkualitas baik yang menerapkan prinsip clean architecture. Sistem ini menyediakan sebuah code generator dalam bentuk plugin template di Android Studio yang menghasilkan sebuah framework proyek Android dengan menggunakan arsitektur MVP dan menerapkan prinsip-prinsip clean architecture di dalamnya. Framework tersebut sudah terintegrasi langsung dengan sebuah dependensi library yang berisi fungsi-fungsi umum yang sering digunakan dalam pengembangan aplikasi Android. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu menghemat 42% waktu dan beban dalam pengembangan aplikasi Android serta menghasilkan kode dengan tingkat maintainability sebesar 81%.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
38

Dian sano, Albert V., Bintang Fadhli Muhammad, Edward Kristian Mangare, Jeremy Jason, and Taufiq Hidayah. "PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK KOMUNITAS PENGGEMAR BURUNG KICAU." Infotech: Journal of Technology Information 4, no. 2 (November 5, 2019): 48–54. http://dx.doi.org/10.37365/it.v5i2.46.

Full text
Abstract:
Tujuan dari kajian ini adalah merancang aplikasi berbasis android untuk komunitas penggermar burung. Kicau adalah forum berbasis android untuk komunitas pecinta burung. Penerapan teknologi Android pada informasi tentang kegiatan komunitas kicau burung adalah aplikasi yang berfungsi untuk memberikan informasi yang efektif bagi anggota komunitas kicau mania di berbagai acara, kompetisi dan jual beli burung. Dalam aplikasi ini pengguna dapat memposting foto dari burung, transaksi jual beli burung. lihat informasi berita dan jadwal balapan serta tip tentang perawatan burung agar siap bersaing. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio dan menggunakan metode desain Business Model Canvas (BMC), Use Case, Activity Diagram, dan mock-up.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
39

Kurniastuti, Ima, and Ahmad Syafiq Kamil. "Rancang Bangun Aplikasi Status Gizi Bayi Berbasis Android." Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education) 4, no. 1 (November 21, 2019): 24–29. http://dx.doi.org/10.21831/elinvo.v4i1.23043.

Full text
Abstract:
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Aplikasi Status Gizi Bayi Berbasis Android yang mempermudah petugas kesehatan dalam menentukan status gizi bayi. Proses pembuatan dilakukan menggunakan Android Studio. Fitur dalam Android Studio yang dimanfaatkan adalah fitur TextView, fitur Radiogroup dan fitur Button. Input dalam aplikasi terdiri dari lima macam yaitu usia, berat badan, panjang bayi, lingkar kepala memanfaatkan fitur TextView sedangkan input jenis kelamin menggunakan fitur Radiogroup. Aplikasi memiliki dua tombol yaitu tombol hitung dan tombol reset. Tombol hitung berfungsi untuk memulai proses pemeriksaan dan tombol reset berfungsi untuk menghapus semua input yang dilakukan oleh pengguna sebelumnya sehingga memudahkan pengguna dalam melakukan pemeriksaan status gizi bayi berikutnya. Output dari aplikasi adalah dibawah normal, normal, dan diatas normal sesuai Standar Pengukuran Status Gizi Bayi dari Kementerian Kesehatan RI. Hasil testing aplikasi menunjukkan output sesuai dengan Standar Pengukuran Status Gizi Bayi dari Kementerian Kesehatan RI. Namun untuk pengembangan aplikasi masih perlu dilakukan pengembangan yaitu tampilan yang terlalu sederhana dan aplikasi dapat dilengkapi menu login untuk mengetahui perkembangan bayi secara berkala.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
40

Achmad, Fahmi Permadi, and Toni Arifin. "PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RESTORAN BERBASIS ANDROID DAN DESKTOP PADA RESTORAN SUSHI ZEN RAMEN." Jurnal Responsif : Riset Sains dan Informatika 3, no. 1 (February 28, 2021): 1–11. http://dx.doi.org/10.51977/jti.v3i1.277.

Full text
Abstract:
Ditengah kesibukan restoran yang dibanjiri pengunjung, restoran yang baik adalah restoran yang mampu meningkatkan dan mempertahankan kualitasnya, baik itu dari kualitas rasa makanan, kenyamanan, pelayanan, keamanan, dan pengelolaan. Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi adalah salah satu solusi yang mampu mengatasi permasalahan yang ada di restoran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memudahkan pihak restoran dalam pengoperasian aplikasi dengan dibuatkannya dua aplikasi dengan platform yang berbeda yaitu aplikasi desktop dan mobile yang sesuai dengan kebutuhan user, dan menambahkan beberapa fitur pada aplikasi agar dapat menunjang operasional restoran, penelitian ini dilakukan pada Restoran Sushi Zen Ramen yang berlokasi di daerah Bandung, Jawa Barat. Metodologi digunakan dalam merancang sistem informasi adalah metode Waterfall. Pengumpulan data yang dilakukan berdasarkan tinjauan studi. Pada penelitian ini penulis berhasil membangun dua aplikasi yang saling terhubung, aplikasi desktop yang dibangun menggunakan RAD Studio 10.3 dengan bahasa pemograman Delphi, dan aplikasi android yang dibangun menggunakan Android Studio 3.5.3, dengan bantuan API yang dibuat menggunakan framework SLIM, dan database menggunakan SQLite dan MySql. Aplikasi ini terdiri dari menu master, setting, transaksi, dan laporan serta dilengkapi dengan berbagai macam fitur. Dengan adanya pengembangan sistem ini, pemilik restoran dan manager dapat mengawasi dan mengatasi permasalahan yang dihadapi dalam meningkatkan kualitas restoran.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
41

Košťál, Igor, and Martin Mišút. "A COMPARISON OF CREATING AN ANDROID APPLICATION USER INTERFACE IN XAML AND IN C# CODE." Proceedings of CBU in Natural Sciences and ICT 2 (October 24, 2021): 52–62. http://dx.doi.org/10.12955/pns.v2.153.

Full text
Abstract:
Almost every Android user application has some kind of user interface. Android programmers who create Xamarin.Forms applications and who uses the Microsoft Visual Studio development environment to do so can create user interfaces in the XAML (the Extensible Application Markup Language) or in the C# programming language. This paper deals with a comparison of creating this user interface by the first and the second way. We demonstrate the differences in the creation of Android application user interfaces in XAML and in C# by way of using two of our Android applications which were created by the Microsoft Visual Studio 2019 Enterprise, which work as text editors with the ability to store text to disc, and have user interfaces that are visually identical. However, the user interface of the first Android application was created in XAML with a C# support code, whereas the user interface of the second Android application was created entirely in C#. While comparing the source codes of the user interfaces of both these Android applications, we identify the advantages and disadvantages of both approaches to creating a user interface and we try to find out which of these approaches is better for maintaining and modifying user interfaces. In this study, we also contrast the processes of handling events of controls of a user interface created in the XAML code for the first Android application as well as that of the same user interface created in the C# code for the second Android application. Furthermore, we were interested in determining whether the different ways of creating user interfaces affected the execution time of basic operations that included disc files that were performed on the same data by both the applications. We assume that it does not fundamentally affect the execution time, and so, we performed an experiment to confirm or refute our assumption.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
42

Saragih, Doni Indra Sazaly, Risko Liza, and TM Diansyah. "RANCANG BANGUN SISTEM E-SPORT CYBERCAFE FINDER MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE) BERBASIS ANDROID." JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI 2, no. 2 (February 1, 2019): 158. http://dx.doi.org/10.36294/jurti.v2i2.431.

Full text
Abstract:
Abstract - The android mobile mapping application is very popular nowadays because it really helps people for daily activities, especially helping gamers especially to find the location of the nearest cybercafe that has qualified specifications to play eSport games, the rapid world of eSport gaming which has more international tournaments. more and more people are focusing on becoming an esport gaming athlete, every esport game requires high computer specifications in order to play it smoothly and without hindrance, this is where the role of cybercafe is, cybercafe provides high-specification computer facilities which are capable of accommodating various eSport games like Dota -2, CS:GO, PUBG, Fortnite, and others. And this application is a liaison between gamers and cybercafe locations located, this application uses the very relevant LBS method used in an application based on the mapping concept, this application is created using an android studio which is thought to be qualified to make an application that is user friendly and easy to use, besides this application also requires an internet connection because it is connected directly to google maps, navigation is very important in the operation of this application. KeyWords - cybercafe, maps, location based service, android mobile, android studio.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
43

Wendanto, Wisnu, Haryo Basuki, and Yulianto Permadi. "Aplikasi Android Solenoid Door Lock Android Studi Kasus: Indekos Putri Griya Aluya." Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB 26, no. 2 (December 28, 2020): 174. http://dx.doi.org/10.36309/goi.v26i2.134.

Full text
Abstract:
<p>Pintu merupakan akses utama untuk memasuki sebuah ruangan atau kamar, efesiensi dan kenyamanan dalam penggunaan pintu pula sangat dibutuhkan untuk mempermudah manusia dalam mengakses sebuah ruangan terutama pada saat membawa banyak barang ataupun aktifitas lain yang menyulitkan untuk menggunakan kunci konvensional. Di Indekos Putri Griya Aluya terdapat dua puluh delapan kamar yang semuanya masih menggunakan kunci konvensional. Karena penggunaan pada anak kunci sering diputar lama kelamaan anak kunci akan rusak karena gerigi pada anak kunci gundul, sehingga pintu tidak dapat dibuka dan terkadang pengguna kamar indekos setelah pulang dari kampung halaman anak kunci tertinggal. Untuk mempermudah pengguna kamar dalam mengakses kamar maka dibuatkan aplikasi android solenoid door lock sehingga pengguna dapat membuka dan mengunci kamar menggunakan smartphone android. Hasil perancangan aplikasi ini menggunakan metode prototype. Sedangkan untuk menggambarkan alur diagram menggunakan flowchart sistem. Menggunakan aplikasi android studio dan arduino ide dalam pembuatan aplikasi, serta esp32 sebagai mikrokontroler dan solenoid door lock sebagai pembuka dan pengunci. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan menggunakan pintu replika, alat yang sudah dirancang dapat membantu masalah yang dihadapi pada indekos Putri Griya Aluya.<strong></strong></p>
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
44

Egy Muhammad Rianof, Bambang P. Adhi, and Z.E. Ferdi F. Putra. "PENGEMBANGAN APLIKASI M-COMMERCE PADA TOKO OPTIK MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO." PINTER : Jurnal Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer 4, no. 2 (December 1, 2020): 15–18. http://dx.doi.org/10.21009/pinter.4.2.3.

Full text
Abstract:
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, membuka peluang untuk melakukan transaksi bisnis melalui handphone. Kegiatan bisnis melalui handphone inilah yang kemudian disebut dengan m-commerce. Tujuan dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi Android m-commerce yang memberikan kemudahan bagi calon customer kacamata dalam proses pembelian kacamata. Penelitian ini menggunakan metode Scrum yang memiliki 3 tahapan dalam pelaksanaannya yaitu: tahap Pre-game, Development, dan Post-game. Pada tahap Pre-game, segala perencanaan sebelum memulai proses pengembangan sistem dalam bentuk Product Backlog yang membutuhkan persetujuan dari klien, task list, dan jadwal pengerjaan sistemnya. Pada tahap Development, dilakukan pengembangan produk secara iterasi mulai dari perancangan, desain, membuat kode, dan pengujian sistem sesuai jumlah sprint. Pada tahap Post-game, produk sudah dapat dikatakan selesai dikembangkan. Hasil dari penelitian ini adalah customer dapat langsung mengunggah foto resep dari dokter dihalaman pemesanan atau bisa langsung menuliskan informasi lensa untuk mata kanan dan mata kiri yang dibutuhkan customer dan status produk yang sudah dipesan bisa langsung dilihat statusnya oleh customer di menu order status.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
45

Dwaich, Hussein Awad, and Huda Abdulaali Abdulbaqi. "Signature Texture Features Extraction Using GLCM Approach in Android Studio." Journal of Physics: Conference Series 1804, no. 1 (February 1, 2021): 012043. http://dx.doi.org/10.1088/1742-6596/1804/1/012043.

Full text
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
46

Dinda Rochmawati, Livia, and Madziatul Chuuriyah. "Meningkatkan hasil belajar dan kemandirian belajar peserta didik dengan menggunakan Android Studio (Increasing student’s learning result and self-regulated learning by using Android Studio)." Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Pendidikan 1, no. 6 (November 1, 2021): 579–88. http://dx.doi.org/10.17977/um066v1i62021p579-588.

Full text
Abstract:
Penggunaan media dalam kegiatan pembelajaran dapat membantu keterbatasan yang dimiliki guru/pendidik dalam menyampaikan materi yang ingin diajarkan, terutama untuk pelaksanaan kegiatan pembelajaran secara daring dari jarak jauh seperti saat ini. Salah satu sekolah yang menerapkan hal tersebut adalah SMK Negeri 1 Turen Kabupaten Malang. Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Android Studio, mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis Android Studio, mengetahui perbedaan hasil belajar peserta didik, dan mengetahui perbedaan self regulated learning peserta didik pada mata pelajaran Korespondensi Bahasa Indonesia untuk kelas X yang mampu meningkatkan hasil belajar dan kemandirian belajar peserta didik. Metode penelitian dan pengembangan yang digunakan adalah Research and Development yang dicetuskan oleh Sugiyono dan terdiri dari 9 langkah, diantaranya adalah potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba pemakaian, dan produksi massal. Hasil akhir dari penelitian ini adalah meningkatnya hasil belajar dan kemandirian peserta didik dari kelas eksperimen dibandingkan dengan kelas kontrol.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
47

Kristono, Kristono, Sutariyani Sutariyani, and Ayuk W. A. "Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta." Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB 25, no. 2 (December 18, 2020): 112. http://dx.doi.org/10.36309/goi.v25i2.109.

Full text
Abstract:
Tujuan penelitian ini adalah membangun Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta. Dalam membangun sistem tersebut metode pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan dengan menggunakan metode waterfall. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara, metode observasi dan metode pustaka.Sebagai alat bantu analisis dan perancangan yang digunakan adalah flowchart, UML ( Unified Moddeling Languange ), dan Entity Relationship Diagram. Sedangkan bahasa pemograman pendukung yang digunakan adalah Android Studio versi 3.1., PHP, Java,dan My SQL sebagai database. Hasil dari penelitian ini adalah membuat suatu Aplikasi AUB Chat Berbasis Android pada STMIK AUB Surakarta untuk meningkatkan nilai Ujian.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
48

Rizal, Muhammad, Afijal Afijal, and Dasril Azmi. "Aplikasi Pemandu Wisata Berdasarkan Local Based Service Berbasis Android." JURNAL TIKA 6, no. 01 (July 14, 2021): 53–60. http://dx.doi.org/10.51179/tika.v6i01.414.

Full text
Abstract:
Peta geografis merupakan salah satu bentuk pemetaan tempat dari layanan online google yang dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui suatu lokasi. Aplikasi aplikasi pemandu wisata berdasarkan local based service berbasis android merupakan suatu alat bantu untuk penyampaian informasi mengenai objek wisata yang ada di kabupaten Bireuen, Sistem ini dikembangkan dengan fasilitas Google Map APIs, menggunakan aplikasi Android Studio. Penelitian ini bertujuan untuk dapat memandu pengguna menuju objek wisata dengan peta google map dengan perangkat android, yang berguna sebagai informasi lokasi objek wisata, rute perjalanan, jarak dan waktu tempuh serta fasilitas navigasi
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
49

Rehman, Hifzur, and Shiv Kumar Verma. "Quiz App Based On Android." YMER Digital 21, no. 05 (May 14, 2022): 693–97. http://dx.doi.org/10.37896/ymer21.05/79.

Full text
Abstract:
Nowdays quizzes are very popular for education purpose as well as entertainment purpose. There are many quiz android apps available for android but they are different from each others in terms of content of the quiz, features of app, target users. Nowdays the gradually increase in number of Android phone users it is also increases the development of applications based on Android. This paper presents about android and the development of earning quiz android based app using android studio with Java as the programming language. This work deals with the development of an Android-based multiple-choice question examination system, namely: Quizo Reward App. Quizo Reward App is developed for practice of different entrance examination purpose with entertainment by providing features like interactive user interface, earn money, Leaderboards by which users can know their rank and wants to improve it. This app contains collection of previous year multiple choice based questions and their answer of different entrance examination.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
50

Paembonan, Maya, Stevie Richard Mebri, and Yandri K Milin. "Aplikasi Kamus Silabel Berbasis Android." Jurnal Health Sains 1, no. 6 (October 23, 2020): 711–23. http://dx.doi.org/10.46799/jsa.v1i6.104.

Full text
Abstract:
Silabel merupakan suku kata atau satuan ritmis terkecil dalam suatu arus ujaran. Ritmis yang dimaksud umumnya dikenal dengan sebutan rima. Silabel digunakan untuk membuat lirik lagu atau puisi. Dengan berkembanganya teknologi smatrphone pada zaman digital saat ini, maka mempengaruhi perubahan pola gaya hidup masyarakat yaitu masyarakat lebih cenderung menggunakan media digital dibanding media cetak. Karena dapat digunakan dimanapun dan kapanpun. Oleh karena itulah penulis membuat Kamus Silabel ini dengan berbasis Android. Penelitian ini dilakukan dengan cara membut aplikasi di Android Studio, menyimpan database pada SQLite. Tahap akhir dari penelitian ini adalah pengujian aplikasi di Android Virtual Devices dan menginstall aplikasi di Smartphone. Hasil akhir dari penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi kamus Silabel dan dapat membaca data dari database SQLite.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat dijalankan baik secara fisik maupun virtual.
APA, Harvard, Vancouver, ISO, and other styles
We offer discounts on all premium plans for authors whose works are included in thematic literature selections. Contact us to get a unique promo code!

To the bibliography