Academic literature on the topic 'Art – Jeux vidéo'
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Journal articles on the topic "Art – Jeux vidéo"
Mortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
Full textLonguet, Patrick. "Les enfants et les jeux vidéo." Revue française de pédagogie 114, no. 1 (1996): 67–83. http://dx.doi.org/10.3406/rfp.1996.1210.
Full textNachez, Michel, and Patrick Schmoll. "Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne." Sociétés 82, no. 4 (2003): 5. http://dx.doi.org/10.3917/soc.082.0005.
Full textGenvo, Sébastien. "Legame designde jeux vidéo, une nouvelle forme de narration interculturelle ?" Contemporary French and Francophone Studies 10, no. 3 (2006): 331–39. http://dx.doi.org/10.1080/17409290600889693.
Full textShannie, Hadassa. "La cinématographie de la figure géométrique." Protée 27, no. 1 (2005): 57–62. http://dx.doi.org/10.7202/030542ar.
Full textLeouzon, Hadrien, Jean-Marc Alexandre, Mélina Fatséas, and Marc Auriacombe. "L’addiction aux jeux vidéo dans le DSM-5, controverses et réponses relatives à son diagnostic et sa définition." Annales Médico-psychologiques, revue psychiatrique 177, no. 7 (2019): 610–23. http://dx.doi.org/10.1016/j.amp.2019.03.013.
Full textBerdot-Talmier, Laurence, and Chantal Zaouche-Gaudron. "Utilisation des jeux vidéo en réseau par les enfants : motivation, adaptation sociale et affective selon le genre." Enfance N°3, no. 3 (2020): 375. http://dx.doi.org/10.3917/enf2.203.0375.
Full textGandolfi, Enrico. "Beyond Diagonal Sciences: Applying Roger Caillois’s Concepts of Symmetry and Dissymmetry to Journey." Games and Culture 12, no. 4 (2016): 361–80. http://dx.doi.org/10.1177/1555412016667342.
Full textde Miranda, Luis. "Life Is Strange and “Games Are Made”: A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator With Copilot Sartre." Games and Culture 13, no. 8 (2016): 825–42. http://dx.doi.org/10.1177/1555412016678713.
Full textBioulac, S., L. Arfi, G. Michel, and M. P. Bouvard. "Intérêt de l’utilisation du questionnaire des problèmes associés aux jeux vidéo de Tejeiro (Problem Videogame Playing : PVP). Étude exploratoire chez des enfants présentant un TDA/H." Annales Médico-psychologiques, revue psychiatrique 168, no. 8 (2010): 632–35. http://dx.doi.org/10.1016/j.amp.2010.07.001.
Full textDissertations / Theses on the topic "Art – Jeux vidéo"
Lelièvre, Edwige. "Des jeux de rôle en ligne tridimensionnels aux jeux à réalité alternée : expérience esthétique, création et expérimentation." Paris 8, 2012. http://octaviana.fr/document/181885379#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Full textBélanger-Gagnon, Charles-Érick. "L'induction du sentiment de présence dans le jeu vidéo." Master's thesis, Université Laval, 2010. http://hdl.handle.net/20.500.11794/21388.
Full textSerdane, Thierry. "Le jeu vidéo, un art mécanique ? : se réapproprier la contre-culture." Thesis, Montpellier 3, 2014. http://www.theses.fr/2014MON30093/document.
Full textMurchison-Morand, Ian. "Grand Theft Auto IV : l'ultime destin-jeu de Justin et Martin : recherche-création autour de la problématique de l'écriture dramatique en lien avec le langage vidéoludique." Thesis, Université Laval, 2010. http://www.theses.ulaval.ca/2010/27157/27157.pdf.
Full textBaychelier, Guillaume. "Des dispositifs de contrainte : iconologie interartiale et vidéoludique des corps monstrueux." Thesis, Paris 1, 2016. http://www.theses.fr/2016PA01H310.
Full textBélanger-Gagnon, Jean-François. "La conjonction de la narrativité et de la performativité dans le jeu vidéo." Thesis, Université Laval, 2010. http://www.theses.ulaval.ca/2010/26894/26894.pdf.
Full textLavigne, Benjamin. "Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du monde : sublimation de l'endoctrinement par l'interactivité ludique." Thesis, Université de Lorraine, 2020. http://www.theses.fr/2020LORR0142.
Full textLe, Prado Cécile. "Ecriture sonore : entre déterminisme, émergence et interactivité." Thesis, Paris, CNAM, 2013. http://www.theses.fr/2013CNAM0913/document.
Full textBénézech, Marine. "Serious games : le jeu en tension, rencontres entre jeu (vidéo), intention sérieuse et univers narratif." Thesis, Toulouse 2, 2017. http://www.theses.fr/2017TOU20081/document.
Full textSiegel, Claire. "L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ?" Thesis, Montpellier 3, 2015. http://www.theses.fr/2015MON30037/document.
Full textBooks on the topic "Art – Jeux vidéo"
Bruce, Grenville, Johnson Tim ca 1962-, Wright Will 1960-, and Vancouver Art Gallery, eds. KRAZY!: The delirious world of anime + comics + video games + art. University of California Press, 2008.
Find full textTony Oursler: Exposition, Paris, musée du Jeu de Paume, 15 mars-22 mai 200. Flammarion, 2005.
Find full textBook chapters on the topic "Art – Jeux vidéo"
Galopin, Simon. "Sword Art Online, l’anime comme support initiatique et thérapeutique." In Médiations numériques : jeux vidéo et jeux de transfert. ERES, 2019. http://dx.doi.org/10.3917/eres.haza.2019.01.0231.
Full textDerfoufi, Mehdi. "Alt-right, fachosphère et jeu vidéo." In Racisme et jeu vidéo. Éditions de la Maison des sciences de l’homme, 2021. http://dx.doi.org/10.4000/books.editionsmsh.29558.
Full textTrémel, Laurent. "Les combats dans les jeux de rôles et les jeux vidéo :." In Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ? Presses de l'Université Laval, 2019. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1h0p0wp.6.
Full textIthier, Jean-André. "Chut ! Le jeu vidéo." In Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque. Presses de l’enssib, 2021. http://dx.doi.org/10.4000/books.pressesenssib.13845.
Full textRamirez, Yann. "Les jeux vidéo et les arts martiaux mixtes :." In Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ? Presses de l'Université Laval, 2019. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1h0p0wp.7.
Full textRageul, Anthony. "La BD numérique, entre jeu vidéo et Net Art ?" In Bande dessinée et numérique. CNRS Éditions, 2016. http://dx.doi.org/10.4000/books.editionscnrs.20616.
Full textDabila, Antony. "VIII. Guerre & jeux vidéo : les nouveaux cadres ludiques du conflit politique." In La Guerre et les Arts. Hermann, 2018. http://dx.doi.org/10.3917/herm.baech.2018.07.0113.
Full text"Front Matter." In Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ? Presses de l'Université Laval, 2019. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1h0p0wp.1.
Full text"Notes sur les collaborateurs." In Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ? Presses de l'Université Laval, 2019. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1h0p0wp.10.
Full text"Back Matter." In Arts martiaux et jeux vidéo. Quel rapport à la culture ? Presses de l'Université Laval, 2019. http://dx.doi.org/10.2307/j.ctv1h0p0wp.11.
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