Dissertations / Theses on the topic 'Art – Jeux vidéo'
Create a spot-on reference in APA, MLA, Chicago, Harvard, and other styles
Consult the top 22 dissertations / theses for your research on the topic 'Art – Jeux vidéo.'
Next to every source in the list of references, there is an 'Add to bibliography' button. Press on it, and we will generate automatically the bibliographic reference to the chosen work in the citation style you need: APA, MLA, Harvard, Chicago, Vancouver, etc.
You can also download the full text of the academic publication as pdf and read online its abstract whenever available in the metadata.
Browse dissertations / theses on a wide variety of disciplines and organise your bibliography correctly.
Lelièvre, Edwige. "Des jeux de rôle en ligne tridimensionnels aux jeux à réalité alternée : expérience esthétique, création et expérimentation." Paris 8, 2012. http://octaviana.fr/document/181885379#?c=0&m=0&s=0&cv=0.
Full textBélanger-Gagnon, Charles-Érick. "L'induction du sentiment de présence dans le jeu vidéo." Master's thesis, Université Laval, 2010. http://hdl.handle.net/20.500.11794/21388.
Full textSerdane, Thierry. "Le jeu vidéo, un art mécanique ? : se réapproprier la contre-culture." Thesis, Montpellier 3, 2014. http://www.theses.fr/2014MON30093/document.
Full textMurchison-Morand, Ian. "Grand Theft Auto IV : l'ultime destin-jeu de Justin et Martin : recherche-création autour de la problématique de l'écriture dramatique en lien avec le langage vidéoludique." Thesis, Université Laval, 2010. http://www.theses.ulaval.ca/2010/27157/27157.pdf.
Full textBaychelier, Guillaume. "Des dispositifs de contrainte : iconologie interartiale et vidéoludique des corps monstrueux." Thesis, Paris 1, 2016. http://www.theses.fr/2016PA01H310.
Full textBélanger-Gagnon, Jean-François. "La conjonction de la narrativité et de la performativité dans le jeu vidéo." Thesis, Université Laval, 2010. http://www.theses.ulaval.ca/2010/26894/26894.pdf.
Full textLavigne, Benjamin. "Le petit surhomme des jeux vidéo et la gamification du monde : sublimation de l'endoctrinement par l'interactivité ludique." Thesis, Université de Lorraine, 2020. http://www.theses.fr/2020LORR0142.
Full textLe, Prado Cécile. "Ecriture sonore : entre déterminisme, émergence et interactivité." Thesis, Paris, CNAM, 2013. http://www.theses.fr/2013CNAM0913/document.
Full textBénézech, Marine. "Serious games : le jeu en tension, rencontres entre jeu (vidéo), intention sérieuse et univers narratif." Thesis, Toulouse 2, 2017. http://www.theses.fr/2017TOU20081/document.
Full textSiegel, Claire. "L'Artgame, un jeu utopique à l'ère de la gamification ?" Thesis, Montpellier 3, 2015. http://www.theses.fr/2015MON30037/document.
Full textChateau, Canguilhem Johann. "La chair virtuelle du cyberérotisme." Thesis, Bordeaux 3, 2014. http://www.theses.fr/2014BOR30017/document.
Full textMiras, José-Louis de. "Entre cinéma et jeu vidéo : la fiction actable : sur les traces d'une forme filmique interactive en devenir." Thesis, Bordeaux 3, 2020. http://www.theses.fr/2020BOR30030.
Full textRempulski, Nicolas. "Synthèse dynamique de superviseur pour l'exécution adaptative d'applications interactives." Thesis, La Rochelle, 2013. http://www.theses.fr/2013LAROS407/document.
Full textLusso, Bruno. "Les dynamiques territoriales du secteur de l’image en mouvement dans les aires métropolitaines de Lille, de Lyon et de Marseille." Thesis, Lille 1, 2011. http://www.theses.fr/2011LIL10158/document.
Full textHsieh, Chwen-Ching. "Le corps en devenir. Jeux de genres : films/vidéos, performances, installations multimédias, art en ligne." Thesis, Paris Est, 2011. http://www.theses.fr/2011PEST0019.
Full textDang, Kim Dung. "Aide à la réalisation de systèmes de pilotage de narration interactive : validation d'un scénario basée sur un modèle en logique linéaire." Phd thesis, Université de La Rochelle, 2013. http://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01066720.
Full textDaste, Sophie. "Expérimentations artistiques des espaces de fiction générés par les nouveaux médias issus des cultures générationnelles otaku et geek." Thesis, Paris 8, 2015. http://www.theses.fr/2015PA080042.
Full textHoutekier, Candice. "Du traité à l’expérience : le paysage dans les jeux vidéo." Thèse, 2018. http://hdl.handle.net/1866/22059.
Full textLefloïc, Lebel Adam. "Étude de l’impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo." Thèse, 2018. http://hdl.handle.net/1866/22064.
Full textLavier, Quentin. "Jeu vidéo et mort(s) : analyse de l’imaginaire de la mort dans le jeu vidéo." Thesis, 2019. http://hdl.handle.net/1866/24163.
Full textLessard, Jonathan. "Histoire formelle du jeu d’aventure sur ordinateur (le cas de l’Amérique du Nord de 1976-1999)." Thèse, 2013. http://hdl.handle.net/1866/10328.
Full textMontembeault, Hugo. "Anarchéologie du glitche : de l’erreur ludique aux possibles ludo-politiques." Thesis, 2019. http://hdl.handle.net/1866/24797.
Full text