Journal articles on the topic 'Art – Jeux vidéo'
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Mortenson, W. Ben, Andrew Sixsmith, and David Kaufman. "Non-Digital Game Playing by Older Adults." Canadian Journal on Aging / La Revue canadienne du vieillissement 36, no. 3 (2017): 342–50. http://dx.doi.org/10.1017/s0714980817000162.
Full textLonguet, Patrick. "Les enfants et les jeux vidéo." Revue française de pédagogie 114, no. 1 (1996): 67–83. http://dx.doi.org/10.3406/rfp.1996.1210.
Full textNachez, Michel, and Patrick Schmoll. "Violence et sociabilité dans les jeux vidéo en ligne." Sociétés 82, no. 4 (2003): 5. http://dx.doi.org/10.3917/soc.082.0005.
Full textGenvo, Sébastien. "Legame designde jeux vidéo, une nouvelle forme de narration interculturelle ?" Contemporary French and Francophone Studies 10, no. 3 (2006): 331–39. http://dx.doi.org/10.1080/17409290600889693.
Full textShannie, Hadassa. "La cinématographie de la figure géométrique." Protée 27, no. 1 (2005): 57–62. http://dx.doi.org/10.7202/030542ar.
Full textLeouzon, Hadrien, Jean-Marc Alexandre, Mélina Fatséas, and Marc Auriacombe. "L’addiction aux jeux vidéo dans le DSM-5, controverses et réponses relatives à son diagnostic et sa définition." Annales Médico-psychologiques, revue psychiatrique 177, no. 7 (2019): 610–23. http://dx.doi.org/10.1016/j.amp.2019.03.013.
Full textBerdot-Talmier, Laurence, and Chantal Zaouche-Gaudron. "Utilisation des jeux vidéo en réseau par les enfants : motivation, adaptation sociale et affective selon le genre." Enfance N°3, no. 3 (2020): 375. http://dx.doi.org/10.3917/enf2.203.0375.
Full textGandolfi, Enrico. "Beyond Diagonal Sciences: Applying Roger Caillois’s Concepts of Symmetry and Dissymmetry to Journey." Games and Culture 12, no. 4 (2016): 361–80. http://dx.doi.org/10.1177/1555412016667342.
Full textde Miranda, Luis. "Life Is Strange and “Games Are Made”: A Philosophical Interpretation of a Multiple-Choice Existential Simulator With Copilot Sartre." Games and Culture 13, no. 8 (2016): 825–42. http://dx.doi.org/10.1177/1555412016678713.
Full textBioulac, S., L. Arfi, G. Michel, and M. P. Bouvard. "Intérêt de l’utilisation du questionnaire des problèmes associés aux jeux vidéo de Tejeiro (Problem Videogame Playing : PVP). Étude exploratoire chez des enfants présentant un TDA/H." Annales Médico-psychologiques, revue psychiatrique 168, no. 8 (2010): 632–35. http://dx.doi.org/10.1016/j.amp.2010.07.001.
Full textArellano-Soto, German, and Susan Parks. "The Role of Multimodality during the Negotiation of Meaning in an English/Spanish eTandem Video-Conferencing Exchange." Canadian Modern Language Review 77, no. 2 (2021): 129–53. http://dx.doi.org/10.3138/cmlr-2019-0030.
Full textVerlaine, Jean-Louis. "Un processus de création et de production de jeu vidéo à destination des enfants... et quelques pièges à éviter." Enfance 59, no. 1 (2007): 93. http://dx.doi.org/10.3917/enf.591.0093.
Full textSchmit, S., E. Chauchard, H. Chabrol, and N. Sejourne. "Évaluation des caractéristiques sociales, des stratégies de coping, de l’estime de soi et de la symptomatologie dépressive en relation avec la dépendance aux jeux vidéo en ligne chez les adolescents et les jeunes adultes." L'Encéphale 37, no. 3 (2011): 217–23. http://dx.doi.org/10.1016/j.encep.2010.06.006.
Full textAndersson, Fred. "Takahiko Iimura—Film et Vidéo by Daniel Charles. Galerie nationale du Jeu de Paume, Paris, France, 1999. 126 pp., illus. Paper. ISBN: 901181-70-1. In French and Japanese." Leonardo 34, no. 4 (2001): 386–87. http://dx.doi.org/10.1162/leon.2001.34.4.386.
Full textLeggett, Mike. "Observer/Observed and other works of Video Semiology conceived, directed and edited by Takahiko Iimura. Co-produced with the Banff Center for the Arts, Banff, B.C., Canada. Video and CD-ROM (Macintosh & PC). Takahiko Iimura—Retrospective de films et de video, SEEING Catalogue Galerie nationale du Jeu de Paume, 1999. Essays by Daniel Charles, Takahiko Iimura, Nicolas Villodre, Christophe Charles. In French and Japanese. Distribution Heure Exquise! and Nuit de Chine! ; fax: 33 3 20 432 433. CD-ROM 400 francs catalogue 150 francs freight. Art Metropole ; fax 1 416 703 4404." Leonardo 35, no. 1 (2002): 107–8. http://dx.doi.org/10.1162/leon.2002.35.1.107c.
Full textRubin, Victoria L., and Sarah C. Camm. "Griefing and Deception in Video Games: Examining Attitudes towards the Phenomena." Proceedings of the Annual Conference of CAIS / Actes du congrès annuel de l'ACSI, October 21, 2013. http://dx.doi.org/10.29173/cais597.
Full textPicard, Martin. "Les enjeux esthétiques du jeu vidéo : entre art, stylistique et interactivité." Sciences du jeu, no. 6 (October 11, 2016). http://dx.doi.org/10.4000/sdj.712.
Full textKleefeld, John C., and Patricia L. Farnese. "Incorporating a Creative Component in First-Year Law." Canadian Journal for the Scholarship of Teaching and Learning 6, no. 2 (2015). http://dx.doi.org/10.5206/cjsotl-rcacea.2015.2.8.
Full textServais, Olivier, and Sarah Sepulchre. "Towards an Ordinary Transmedia Use: A French Speaker’s Transmedia Use of Worlds in Game of Thrones MMORPG and Series." M/C Journal 21, no. 1 (2018). http://dx.doi.org/10.5204/mcj.1367.
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