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1

Tony, Ross, ed. Videogiochi che passione! Ozzano Emilia (BO): Panini ragazzi, 1995.

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2

Gandolfi, Enrico. Videogiochi indipendenti: Cultura, comunicazione e partecipazione. Milano: Edizioni Unicopli, 2015.

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3

Papale, Luca. Estetica dei videogiochi: Percorsi, evoluzioni, ibridazioni. Roma: UniversItalia, 2013.

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4

Lorenzo, Romeo, and Besana Stefano, eds. Figli e videogiochi: Istruzioni per l'uso. Brescia: La scuola, 2011.

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5

Alinovi, Francesco, Luca Papale, and Luca Papale. VirtualErotico: Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi. Milano: Edizioni Unicopli, 2015.

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6

Per una teoria dell'IDHE: Introduzione ai videogiochi. Catania, Italy: Ed.it, 2010.

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7

service), SpringerLink (Online, ed. Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi. Milano: Springer Milan, 2011.

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8

Alinovi, Francesco. Mi gioco il cervello: Nascita e furori dei videogiochi. Roma: Liocorno editori, 2000.

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9

Pecchinenda, Gianfranco. Videogiochi e cultura della simulazione: La nascita dell'"homo game". Roma: GLF editori Laterza, 2003.

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10

Tempio, Cateno. Critica dei morti viventi: Zombie e cinema, videogiochi, fumetti, filosofia. Valverde - Catania: Villaggio Maori edizioni, 2016.

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11

Videogiochi e cinema: Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione. Bologna: CLUEB, 2006.

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12

Lombardi, Ivan. Game (not) over: I videogiochi come strumento per la glottodidattica ludica. Perugia: Guerra, 2013.

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13

Randazzo, Antonella. Bambini psico-programmati: Essere consapevoli dell'influenza della pubblicità, della TV, dei videogiochi. Torino: Il leone verde, 2007.

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14

Culture del Giappone contemporaneo: Manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura. Latina: Tunué, 2011.

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15

Casari, Matteo. Culture del Giappone contemporaneo: Manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura. Latina: Tunué, 2011.

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16

The devil: Atlante illustrato del lato oscuro : da Giotto a Picasso, da Pollock a Serrano, dai tarocchi ai videogiochi. Milano: 24 ore cultura, 2017.

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17

Salvador, Mauro. Il videogioco. Brescia]: Editrice La scuola, 2013.

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18

Scianca, Giorgio. La recita dell'architetto: 1523 film e un videogioco. Torino: SVpress, 2015.

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19

Rickards, Marco Accordi. Storia del videogioco: Dagli anni Cinquanta a oggi. Roma: Carocci editore, 2014.

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20

Gineprini, Nicholas. Me(n)talgear: Come un videogioco ha predetto l'attualità. Belgioioso (Pavia): Divergenze, 2021.

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21

Masotina, Marco. Scrivere Di Videogiochi � una Vera Meraviglia. Independently Published, 2020.

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22

Mia Collezione Di Videogiochi: Taccuino Di 200 Pagine Da Compilare per Elencare, Commentare e Valutare I Tuoi Videogiochi. Independently Published, 2020.

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23

Cavazzi, Leonardo. Dipendenza Da Videogiochi: Una Guida per I Genitori. Independently Published, 2021.

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24

Toniolo, Francesco. Pixel Fra le Nuvole. Tra Fumetti e Videogiochi. Lulu Press, Inc., 2015.

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25

Cavazzi, Leonardo. Dipendenza Da Videogiochi: Una Guida per I Genitori. Independently Published, 2021.

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26

Sisini, Laura, Francesco Sisini, and Valentina Sisini. Sfidare gli Algoritmi: 5 Videogiochi Della Scuola Sisini. Independently Published, 2019.

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27

Taborelli, Luca. Videogiochi Strani, Rari and Dimenticati: Gekigemu Hon Volume 1. Independently Published, 2018.

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28

Sisini, Laura, Francesco Sisini, and Valentina Sisini. Sfidare gli Algoritmi: 5 Videogiochi in C Su Linux. Independently Published, 2019.

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29

Mascellani, Federico. Quest for Gains: L'allenamento Sportivo Spiegato con I Videogiochi. Independently Published, 2021.

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30

mp, Matt works. Libro Da Colorare Dei Videogiochi 01: I Tuoi Amati Personaggi Dei Videogiochi in 30 Illustrazioni Di Alta Qualità per Bambini e Adulti. Independently Published, 2020.

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31

Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009). Ludologica, 2013.

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32

Cavazzi, Leonardo. Wasted Time: Perché e Come Devi Smettere Di Giocare Ai Videogiochi. Independently Published, 2018.

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33

Programmare con Unity 3D: Corso Di Programmazione Videogiochi per Android con Unity. Independently Published, 2021.

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34

Mawlo, Katchabou. Come Disegnare Personaggi Videogiochi: Un Ottimo Libro per Imparare le Basi Del Disegno Dei Personaggi Dei Videogiochi. una Guida Importante per Bambini e Adulti con Istruzioni Passo Passo. Independently Published, 2022.

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35

Stewart, Rufus. Programmare con Unity 3D: Impara a Sviluppare Videogiochi per la Piattaforma Android Usando Unity. Independently Published, 2022.

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Bartolomeo, Roberto Di, and Kathrin Dreusicke. Supereroi Action Figures: 110 Action Figure per gli Amanti Della Marvel, DC, Film e Videogiochi. Independently Published, 2018.

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37

Diary, Gamers Gamers. Diario Perfetto Di un Giocatore: Taccuino Di 200 Pagine Da Compilare per Elencare, Commentare e Valutare I Tuoi Videogiochi. Independently Published, 2020.

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38

Little Idea Factory Media Publishing. Video Gioco Videogiochi Controller - Sala Video Giochi Taccuino a Righe: Formato A5 I 110 Pagine I Regalo Como Agenda Pianificatore Diario. Independently Published, 2021.

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Baños Rivera, Rosa Maria, and Cristina Botella Arbona. Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento: una guida per insegnanti, educatori e formatori. Edited by Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli, and Luigia Simona Sica. Universitat Jaume I, 2013. http://dx.doi.org/10.6035/educacio.orientacio.2013.4.

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40

Class, Paper Secrets. Diario Scuola Gamer 2022-2023: Agenda Scolastica Giornaliera Da Settembre 2022 a Giugno 2023 per Studenti Elementari, Medie, Superiori, Appassionati Di Videogiochi. Independently Published, 2022.

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41

Cuomo, Mario. Unity Tutorial: Verso la Creazione Di un Videogioco. Independently Published, 2019.

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42

Costante, Massimo, Lorena Rao, Andrea Riviera, and Michele Pintaudi. Forme Del Videogioco: Un Piccolo Manuale per Comprendere il Medium Più Bello Del Mondo. Independently Published, 2022.

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43

Forasacco, Nicola. Pixel Art e Game Design Di RAGE JUMP: Il Videogioco Arcade Che Ho Creato Da Zero. Independently Published, 2018.

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44

Janssen, Alexander. Giochiamo Al Videogioco Notebook: Agenda Taccuino Dot Grid 120 Pagine Regalo 15, 24 Cm X 22, 86 Cm. Independently Published, 2021.

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Keence and Prestion Media Publishing. Videogioco Games Console - Video Gioco Games Controller Taccuino a Righe: Formato A5 I 110 Pagine I Regalo Como Agenda Pianificatore Diario. Independently Published, 2021.

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46

Publishing, Thement Media. Videogioco Games Console - Video Gioco Games Controller Taccuino a Righe: Formato A5 I 110 Pagine I Regalo Como Agenda Pianificatore Diario. Independently Published, 2021.

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