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1

Tony, Ross, ed. Videogiochi che passione! Panini ragazzi, 1995.

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2

Gandolfi, Enrico. Videogiochi indipendenti: Cultura, comunicazione e partecipazione. Edizioni Unicopli, 2015.

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3

Papale, Luca. Estetica dei videogiochi: Percorsi, evoluzioni, ibridazioni. UniversItalia, 2013.

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4

Lorenzo, Romeo, and Besana Stefano, eds. Figli e videogiochi: Istruzioni per l'uso. La scuola, 2011.

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5

Alinovi, Francesco, Luca Papale, and Luca Papale. VirtualErotico: Sesso, pornografia ed erotismo nei videogiochi. Edizioni Unicopli, 2015.

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6

service), SpringerLink (Online, ed. Game Start!: Strumenti per comprendere i videogiochi. Springer Milan, 2011.

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7

Alinovi, Francesco. Mi gioco il cervello: Nascita e furori dei videogiochi. Liocorno editori, 2000.

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8

Tempio, Cateno. Critica dei morti viventi: Zombie e cinema, videogiochi, fumetti, filosofia. Villaggio Maori edizioni, 2016.

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9

Pecchinenda, Gianfranco. Videogiochi e cultura della simulazione: La nascita dell'"homo game". GLF editori Laterza, 2003.

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10

Lombardi, Ivan. Game (not) over: I videogiochi come strumento per la glottodidattica ludica. Guerra, 2013.

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11

Randazzo, Antonella. Bambini psico-programmati: Essere consapevoli dell'influenza della pubblicità, della TV, dei videogiochi. Il leone verde, 2007.

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12

Casari, Matteo. Culture del Giappone contemporaneo: Manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura. Tunué, 2011.

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13

Salvador, Mauro. Il videogioco. Editrice La scuola, 2013.

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14

Scianca, Giorgio. La recita dell'architetto: 1523 film e un videogioco. SVpress, 2015.

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15

Rickards, Marco Accordi. Storia del videogioco: Dagli anni Cinquanta a oggi. Carocci editore, 2014.

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16

Gineprini, Nicholas. Me(n)talgear: Come un videogioco ha predetto l'attualità. Divergenze, 2021.

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17

Schermi interattivi: Il cinema nei videogiochi. Meltemi, 2008.

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18

Che Rabbia I Videogiochi... Evviva gli Amici! Independently Published, 2020.

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19

Masotina, Marco. Scrivere Di Videogiochi � una Vera Meraviglia. Independently Published, 2020.

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20

Per una teoria dell'IDHE: Introduzione ai videogiochi. Ed.it, 2010.

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21

Mia Collezione Di Videogiochi: Taccuino Di 200 Pagine Da Compilare per Elencare, Commentare e Valutare I Tuoi Videogiochi. Independently Published, 2020.

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22

Sisini, Laura, Francesco Sisini, and Valentina Sisini. Sfidare gli Algoritmi: 5 Videogiochi Della Scuola Sisini. Independently Published, 2019.

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23

Cavazzi, Leonardo. Dipendenza Da Videogiochi: Una Guida per I Genitori. Independently Published, 2021.

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24

Toniolo, Francesco. Pixel Fra le Nuvole. Tra Fumetti e Videogiochi. Lulu Press, Inc., 2015.

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25

Cavazzi, Leonardo. Dipendenza Da Videogiochi: Una Guida per I Genitori. Independently Published, 2021.

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26

Sisini, Laura, Francesco Sisini, and Valentina Sisini. Sfidare gli Algoritmi: 5 Videogiochi in C Su Linux. Independently Published, 2019.

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27

Taborelli, Luca. Videogiochi Strani, Rari and Dimenticati: Gekigemu Hon Volume 1. Independently Published, 2018.

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28

Mascellani, Federico. Quest for Gains: L'allenamento Sportivo Spiegato con I Videogiochi. Independently Published, 2021.

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29

mp, Matt works. Libro Da Colorare Dei Videogiochi 01: I Tuoi Amati Personaggi Dei Videogiochi in 30 Illustrazioni Di Alta Qualità per Bambini e Adulti. Independently Published, 2020.

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30

Videogaymes. Omosessualità nei videogiochi tra rappresentazione e simulazione (1975-2009). Ludologica, 2013.

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31

Cinelli, Giulio. Games on Piano - le Più Belle Colonne Sonore Dei Videogiochi per Pianoforte - Spartiti Facili: Spartiti per Principianti Tratti Dai Più Bei Videogiochi per Computer. Independently Published, 2021.

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32

Videogiochi e cinema: Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione. CLUEB, 2006.

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33

Cavazzi, Leonardo. Wasted Time: Perché e Come Devi Smettere Di Giocare Ai Videogiochi. Independently Published, 2018.

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34

Neuro Show: Come TV, Internet e Videogiochi Manipolano I Nostri Pensieri. Independently Published, 2021.

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35

Programmare con Unity 3D: Corso Di Programmazione Videogiochi per Android con Unity. Independently Published, 2021.

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36

Mawlo, Katchabou. Come Disegnare Personaggi Videogiochi: Un Ottimo Libro per Imparare le Basi Del Disegno Dei Personaggi Dei Videogiochi. una Guida Importante per Bambini e Adulti con Istruzioni Passo Passo. Independently Published, 2022.

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37

Culture del Giappone contemporaneo: Manga, anime, videogiochi, arti visive, cinema, letteratura, teatro, architettura. Tunué, 2011.

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38

Prospettiva dinamica interattiva: La tecnologia dei videogiochi per l'esplorazione di modelli 3D di architettura. Kappa, 2008.

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39

Stewart, Rufus. Programmare con Unity 3D: Impara a Sviluppare Videogiochi per la Piattaforma Android Usando Unity. Independently Published, 2022.

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40

Bartolomeo, Roberto Di, and Kathrin Dreusicke. Supereroi Action Figures: 110 Action Figure per gli Amanti Della Marvel, DC, Film e Videogiochi. Independently Published, 2018.

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41

The devil: Atlante illustrato del lato oscuro : da Giotto a Picasso, da Pollock a Serrano, dai tarocchi ai videogiochi. 24 ore cultura, 2017.

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42

Diary, Gamers Gamers. Diario Perfetto Di un Giocatore: Taccuino Di 200 Pagine Da Compilare per Elencare, Commentare e Valutare I Tuoi Videogiochi. Independently Published, 2020.

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43

Little Idea Factory Media Publishing. Video Gioco Videogiochi Controller - Sala Video Giochi Taccuino a Righe: Formato A5 I 110 Pagine I Regalo Como Agenda Pianificatore Diario. Independently Published, 2021.

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44

Baños Rivera, Rosa Maria, and Cristina Botella Arbona. Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento: una guida per insegnanti, educatori e formatori. Edited by Orazio Miglino, Maria Luisa Nigrelli, and Luigia Simona Sica. Universitat Jaume I, 2013. http://dx.doi.org/10.6035/educacio.orientacio.2013.4.

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Class, Paper Secrets. Diario Scuola Gamer 2022-2023: Agenda Scolastica Giornaliera Da Settembre 2022 a Giugno 2023 per Studenti Elementari, Medie, Superiori, Appassionati Di Videogiochi. Independently Published, 2022.

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Luigia, Simona Sica Luigia. Videogiochi di ruolo, simulazioni al computer, robot e realtà aumentata come nuove tecnologie per l'apprendimento: Una guida per insegnanti, educatori e formatori. Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions, 2013.

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Justion and Mative Media Publishing. Video Gioco Videogiochi Crpg - Boccale Di Birra Giochi Taccuino a Righe: Formato A5 I 110 Pagine I Regalo Como Agenda Pianificatore Diario. Independently Published, 2021.

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Vgch, Diascu. Diario Scuola 2020 2021 Gamer: Diario Scolastico 2020 2021 Videogiochi - Agenda Settimanale 2020 2021 - Settembre 2020 2021 - Calendario - Materiale Scolastico Elementare Superiori Medie. Independently Published, 2020.

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Vgch, Diascu. Diario Scuola 2020 2021 Gamer: Diario Scolastico 2020 2021 Videogiochi - Agenda Settimanale 2020 2021 - Settembre 2020 2021 - Calendario - Materiale Scolastico Elementare Superiori Medie. Independently Published, 2020.

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50

printema, illyma. EFootball Pes 2021 Taccuino Del Giocatore : : Perfect Taccuino Del Giocatore EFootball Pes 2021 Taccuino Di 100 Pagine Da Compilare per Elencare, Commentare e Valutare I Tuoi Videogiochi. Independently Published, 2020.

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